战棋类游戏游戏有种族的20滴血的老家

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备案编号:沪ICP备号-9中世纪魔幻3D战棋,亲历各色种族之间的战役对决
Home Net Games&这家厂商的游戏并不多,都以策略类游戏为主,像是海战系列的《海盗:加勒比海亨特》、《海盗:死亡瘟疫》,丧尸题材的塔防《僵尸防御》,喜欢策略型游戏的玩家不要错过本次Home Net Games带来的新作!游戏均有PC版和移动端,可以说是满足了多平台爱好者的需求,新作《施魔人:奇幻英雄(Hex Commander: Fantasy Heroes)》与以往的题材不同,是一款保卫王国领土与征战为目的,回合制策略战棋游戏。美术风格延续&Home Net Games&一贯的3D写实风格,游戏搭建在中世纪魔幻背景下,整个作战场景以全俯视的视角下进行,有浅显易懂的新手教程,明确的游戏规则,没有过多繁杂的复杂设定;玩家扮演一位经验丰富的圣骑士,名叫伯西瓦尔&肯特,被国王派去调查居民区里的哥林布,找出阴谋背后的黑手。场景中没有迷雾设定,滑动屏幕即可查看敌方的阵营,在一定程度上降低了游戏难度,让玩家花更多的时间在战略布局;可双指拉伸屏幕达到放大和缩小的画面,通过颜色和图案来区分友军与兵种;右侧的列表栏为功能性按钮,结束当前回合以及任务目标、帮助信息等,游戏中&指南针&是可以帮助玩家辨别战场方向的,即使是在多种族混战下,也能明确我方位置。玩家可操控的兵种有英雄角色、骑兵、步兵、枪兵、弓箭手和法师,随着战役量越多,玩家面临的敌人数量也越多,除了哥布林,也有野狼、石像魔、巨龙怪等,如何有效利用兵种之间的搭配,制定完美的战术策略是这款游戏的核心体验,为了降低难度,只要在回合内,玩家可以撤销上一步的操作,避免误操作带来的遗憾。游戏中过程中,有几点玩家需要注意,只有英雄角色可以打开宝箱,获得奖励;城堡:基地建设、招募军队、开展贸易、培养英雄以及系统任务;经济:两种货币(金币与宝石),完成系统任务获得,但有次数上限;建筑:兵营、商店、训练营、传传送阵。重点培养英雄和兵种,提升建筑等级,遇到一些难度大的关卡,肯定会有战役失败的情况,借助魔法力量,召唤高级亡灵,诱导敌军进入火雨或毒雾,也能达到削弱敌方战斗力的目的,掌握好各种技巧,也能化险为夷,轻松破关。不过,在战役过程中受到敌方攻击,不会有自动反击,是比较粗暴式体验,一旦军队规模扩大,多方势力下会显得操作频繁,略显疲劳。幸运的是游戏支持云存档,保存好数据,就可以慢慢地攻略,不用着急。游戏本身也比较偏肝、烧脑,为了获取资源提升自身实力,玩家常常需要做很多抉择,比如优先级顺序以及攻防策略,作为免费下载,也有广告,可花费1元移除,喜欢的话不妨支持一下开发者,难得更新了中文版,为推广好游戏,国内翻译者也付出了不少的勤劳汗水,在此,给予真心的感谢。老派的战棋玩法,虽然比较小众,成就感不及轻度快节奏的游戏来得迅速,但它的优点在于一招一式的对决,是权衡利弊之下获得的最大胜利欲,古人爱用围棋来演绎战争,如今,不过是换种实现形式,体验&纸上谈兵&的新感觉,不妨来尝试一下吧。游戏信息名称:施魔人:奇幻英雄出品:类型:策略语言:中文售价:免费平台:Android / iOS
我的怎么没有中文
向大佬低头orz &(?????)?
除了中文不适配,有广告,施魔人不会施魔以外都挺好的。?
海盗死亡瘟疫也算是策略游戏么
感谢楼主为家庭游戏工作室提人气?
战旗游戏是很小众化,主要是现在的人心过于浮躁。
支持一下战旗游戏
可是玩不了啊
这游戏一般,
一开始我以为在战场兄弟,有点失望,不过还是支持这种中世纪魔幻类的手机游戏( '? ' )
还是喜欢HNG的加勒比系列,大爱
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NVS Wargame《忍武棋》
虽然《忍武棋》不算经典,更称不上神作,但在这个榜单上占有一席之地也绝不牵强。在近年来移动端游戏网络化的趋势下,它首次在战棋游戏中加入联机PVP玩法。除去这个特色,它还融入了今年手游市场最流行的卡牌模式。依靠这些强烈的时代特点,《忍武棋》带着年轻的气息在这张老将汇聚的战棋圆桌上有了一个位置。
当然,《忍武棋》也并非就是一个只有新花样却没真章的空壳作品。首先在画面方面,明亮的色彩和一点水墨式的渲染,呈现的是一个赏心悦目的游戏画面。而在可玩性这个硬指标上,它也有着不俗的表现,人物角色以卡牌形式供玩家收集,而战斗时则为战棋模式。
每位角色的职业特点体现得不错,有的可以加血,有的可以在草叶上移动。再加上每张地图都分布着带问号的格子,利用这些随机的道具,对游戏的胜败也起到很大的作用。《忍武棋》没有什么深奥的剧情,也没有宏大的世界观,它更像一个轻度的战棋策略网游。
在试玩这款游戏之前,先看宣传图和图标,我以为这会是个很新奇的游戏。可把玩之后发现,其实它是个向传统致敬的游戏。说是致敬,也并非模仿的哪一款游戏,而是试图以游戏最基本最简单的方式来呈现,想要给玩家带来最本真的乐趣。画面让人眼前一亮,油画风背景和卡通式人物的意外融合,形成一种独特的风格。由……
Arena of Heroes《英雄竞技场》
《英雄竞技场》是近期刚刚在App Store冒头的作品,立刻就用它超炫的游戏画面和独特的玩法吸引了大家的注意。其实在整体上它是一部MOBA作品,但是因为其对战时的战棋玩法而无法忽视,因此也将它加了进来。
《英雄竞技场》在整体架构上还是一个LOL类游戏,一张三路地图,4V4,推塔杀敌,只要是LOL迷都能分分钟上手。它有趣就在对战模式上,采用了类战棋玩法,和传统的格子式战棋不同,《英雄竞技场》是以一个圆圈来限制角色的移动,只要是在圈内,都能自由移动。
这款作品不仅是手游版LOL史上第一个加进战棋玩法的游戏,还将格子式的战棋转化为圆圈式,可说创新点非常突出。跟传统玩法的移动端LOL,《英雄竞技场》用一个圈将游戏的节奏放缓,即使是习惯了集火快速结束游戏的人也不得不老实的等待自己的回合,这绝对是战棋史上最酷的一款游戏。
《英雄竞技场》是一款由国外游戏开发商SneakyGames推出的MOBA类手机游戏,它拥有DotA式的基本玩法,但又有新花样。主要的对战模式有新游戏和排位赛两种。排位赛模式尚未开启,近期应该就会推出了。在新游戏中,有三种游戏模式可以选:练习模式、即时和异步模式,所谓异步模式就是我这打一……
其实今年被曝光的即将推出的战锤血统游戏有不少,在这里我只列举两个期待度比较高的作品。其一,就是回合制策略游戏Warhammer 40000: Armageddon《战锤40K:大决战》,玩家将率领钢铁军团,在其他友军的帮助下和邪恶的兽人集团展开激烈的战斗。游戏有一系列地图可在多人模式下体验,这款作品将在2014年第一季度发行。另一作品Space Hulk《太空巨人》以《战锤40K》为背景,游戏场景设定在一艘被人遗忘在太空坟场的古代飞船内,玩家指挥终结者战士“嗜血天使”,与成群的外星掠食种族展开殊死搏斗。想关注这两款游戏的最新动态,请看任玩堂的后续新闻!
今年曝光的《战锤》游戏可真是不少,除了任玩堂一直关注的SpaceHulk《太空巨人》,还有一款由Roadhouse开发的并未确定名称的Warhammer40K游戏。今天,又有一款新的《战锤》游戏曝光了。回合制策略游戏Warhammer40000:Armageddon《战锤40K:大决战……
SpaceHulk《太空巨人》是一款以《战锤40K》为背景的回合制策略游戏,游戏场景设定在一艘被人遗忘在太空坟场的古代飞船内,玩家指挥终结者战士“嗜血天使”,与成群的外星掠食种族展开殊死搏斗。游戏将包含单机和多人模式,并登陆PC,Mac和iOS平台。游戏的3D画面非常华丽,机器巨人的造型更是酷意逼人。近日,在GDC上曝光了一段游戏的试玩视频,快来一睹究竟吧!……
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在茫茫的游戏海洋中,总会有那么几颗明珠显得特别耀眼,或长盛不衰,或永成经典。那么,这些让别的作品都黯然失色的神奇作品,他们的创意又到底是从何而来呢?
“Devil May Cry”“Devil Never Cry”现在回过头来再看这两句话,我似乎对但丁为事务所取的这两个名字多了一些理解。
繁华世界只玩不同
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  游戏的故事发生在《幻世录》前的一千年,一个充满战乱和杀戮的年代。世界上生活着人类、兽人、翼人、妖精、两栖五大种族。他们为了各自的利益而短兵相接,无意中破坏了代表破坏、杀戮、血腥的三大魔神身上的封印。虚空神、界海神、狱狂神三大魔神从此降临世间,此时各种族才意识到了危机,这场种族间的混战也演变为魔神战争。游戏的主角是一位托尔斯王国的兵长,受命攻打兽人族。而一连串悲壮故事也将在他的漫慢征途中逐渐展开。
  游戏的战斗将一改回合制的方式,而是采用了半即时制。在进入战场后,系统会对敌我双方的人物进行敏捷度的扫描,并根据高低排出行动的顺序。因此敏捷度高的角色将获得优先移动权,这样就可以先发制人。而某些敏捷度低的角色可能会始终轮不到行动,就算有再好的攻击力也只能乖乖地挨打。因此,除了传统的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一个属性。
  玩过一代的玩家都应该记得游戏中那些独特的战斗系统,如可以让经验值爆增的'连杀系统'、经验值自由分配的'升级系统'、气势磅礴的'必杀技系统'。在二代中,游戏将会保留并改进这些系统,'连杀'依然是快速升级的好办法,自由分配经验值依然能使人物由玩家来养成。全屏的”必杀系统”将更加华丽,而除此之外,游戏还将增加数项新的系统。如'调查'、攻击次数越多,敌人所掉落出来的物品越多的系统,这在玩家掠获经验和物品时摆脱了杀敌取得的老套路。还有一向系统将大大增加战斗时的策略性,确切地说是防守时的策略性。那就是能够选择受击人员的反应,如闪躲和反击。在敌人所剩血不多的时候,自然会选择反击,这样不用等行动顺位就能直接消灭敌人,实在是捡了便宜。另外战斗场面包含多个屏幕,因此战斗画面依旧可以切换,最大的场景达到了7个屏幕之多,当使出必杀技时,就会出现敌人被打飞出屏幕的精彩场面。对于战棋游戏中一成不变的胜负条件,游戏也做了改进,同一战场的胜负条件非常多,因此也会出现各式各样的过关办法。这样除了能让玩家有更自由的作战策略,还能使游戏有更多的分支剧情,因为游戏有三个不同的结局,所以这些都是左右玩家最终结局的关键。
  还记得一代的超魄力画面、独特的战斗系统都使人耳目一新,一切都表明,虽然不能取代汉堂和宇峻的霸主地位,但奥汀也将和他们三分中文战棋游戏的天下。
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