战斗开始时,能增加本队所有忍者体术联合攻击战斗机的忍者是谁

&&《火影忍者ol》什么职业好
《火影忍者ol》什么职业好
日 13:46&&&&&阅读(31590)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
OL正式进入全球同步首测阶段,是根据同名漫画改编的网络游戏,目前只放出了碧蓝之牙和红莲之瞳两个角
色,碧蓝之牙是女性角色,属于水系医疗忍者,红莲之瞳是男性角色,属于火系幻术忍者,刚刚开服就已经人数爆表,由此可见火热程度,本文将为您详细的介绍全
职业特点,同时还忍者的技能解析攻略,以前来看看详细的内容介绍。
职业一:红莲之瞳
1.其瞳力的特征是能够找出敌人忍术中的破绽,或者增强自己的忍术(强化or弱化)
2.偏好使用火遁进行主公,用瞳力强化自己的攻势或者防御别人的攻击(特别是幻术攻击)为辅助
3.性格沉着冷静,擅长分析对手的弱点
从上述特点,我们可以得出红莲之瞳是一个擅长强化自身攻击、弱化对手的攻击型职业,操作性强,擅长针对对手当前技能和属性进行合理强化自己防御或者攻击,弱化对手攻击来进行有效攻击的职业。如果玩家对于自己的判断能力强的,可以选择这个职业哦。擅长火遁的他一定有着不俗的攻击力。
红莲之瞳属于火系忍者(有点宇智波家族的感觉),其眼睛为血红色,擅长火遁忍术、幻术。其瞳力可以找出敌人的忍术破绽,强化自己的忍术,弱化敌人的忍术。以火遁为主攻。
天赋系统分为三个部分,分别是奥义技能、普攻技能和被动技能。红莲之瞳的天赋技能详细如下:
火遁·凤仙火术:对敌单体造成忍术伤害,并且点燃目标,此技能每释放两次后,第三次释放为全体攻击(被点燃的敌人持续受到伤害,并且受到治疗效果无效)。
查克拉消耗:10
冷却时间:0回合
涅磐精舍术(20级解锁):命中后造成忍术伤害并且使目标睡眠,1回合后可使用。
查克拉消耗:20
冷却时间:2回合
火遁·豪龙火术(50级解锁):召唤火龙轰击敌全体造成忍术伤害且打断敌人正准备使用的技能,3回合后可用。
查克拉消耗:60
冷却时间:1回合。
体术攻击:进行体术攻击,达到3连击时将敌人打击成小浮空。
火遁·苍炎术(25级解锁):使用火遁·苍炎术进行攻击,造成火属性的忍术伤害和高连击,无法被闪避。
火遁·天牢(35级解锁):对目标造成忍术伤害并且附加天牢效果,天牢效果下敌人每次使用消耗查克拉的技能都会受到忍术伤害,查克拉消耗越多,伤害越大。
查克拉吸收术:每当敌人的查克拉技能对你及小队成员产生效果时,获得其消耗100%的查克拉。
忍术专家:战斗开始时,所有与主角同排的忍者大幅增加忍术攻击和体术防御,持续5轮。
无双:每当你的查克拉技能杀死敌人时,立刻使技能冷却。
火遁·豪火球术(15级解锁):追打技,追打大浮空敌人,造成火属性忍术伤害,附加浮空与点燃。
凤仙火·追打(15级解锁):追打技,连击高于10时触发,攻击敌小队随机2人造成火属性忍术伤害。
定身术(15级解锁):追打技能,追打睡眠的敌人,并造成定身。
胧分身术(45级解锁):进场时召唤一胧分身,胧分身会使用火遁·天牢,并且每回合为你恢复查克拉。
幻术·镜返:当己方单位每回合第一次受到不良状态时,将该状态移到敌人身上。
忍术·连携:本队忍者造成忍术伤害时,你增加10%的忍术攻击力。
职业二:碧蓝之牙
1.主要的战斗方式是医疗忍术,毒,以及水遁,对查克拉的操作是相当的强。
2.水遁除了忍术攻击外,还可以抽取敌人的查卡拉,而毒和医疗则是主要辅助手段
3.好奇心强,富有同情心
碧蓝之牙,同时包含了医疗、毒以及主要水遁攻击性,注定了这个职业是个以控制耗血为主的对策,拉长战斗市场,通过吸取对手查克拉,控制对手。同时可以加血,可以给对手下毒。可以说是非常全能,唯一的缺点可能就是攻击力会稍弱一些吧。
碧蓝之牙的属于医疗忍者,其战斗技能主要是水遁、毒、医疗,对于查克拉的控制非常强力,也是一个辅助型医疗忍者。在团队中主要处于后方加血 释放群攻毒术的输出。
天赋系统分为三个部分,分别是奥义技能、普攻技能和被动技能。碧蓝之牙的天赋技能详细如下:
忍法·毒雾:使敌全体中毒,可叠加(中毒按照当前生命百分比造成忍术伤害)。
查克拉消耗:20
冷却时间:2回合
治活再生术(20级解锁):治疗己方全体一定量的生命值,查克拉高于60时,将驱散选中目标身上的不良状态。
查克拉消耗:20
冷却时间:2回合
水遁·大鲛弹(50级解锁):使用水遁·大鲛弹攻击敌人全体,造成水属性忍术伤害且击倒目标,并抽取敌人20点查克拉。
查克拉消耗:60
冷却时间:2回合。
体术攻击:攻击正面敌人,一定几率发动3连击并造成敌人小浮空。
掌仙术(25级解锁):每回合治疗己方生命最低忍者,查克拉高于60时造成双倍效果。
水遁·水流鞭(35级解锁):对敌人进行水属性忍术攻击,达到3连击时抽取敌人20点查克拉。
查克拉掌控:查克拉高于50时,自身忍术属性大幅度提升。
怪力:战斗开始时,所有与主角同排的忍者大幅增加体术攻击和体术防御,持续5轮。
医疗心得:本队所有忍者受治疗量增加50%。
水遁·水龙弹术(15级解锁):追打技,追打小浮空敌人,造成水属性忍术伤害并击退。
水遁·水鲛弹术(15级解锁):追打技,对小浮空敌人造成水属性忍术伤害,打断目标在使用的技能,并抽取敌人20点查克拉,每回合可触发2次。
查克拉手术刀(15级解锁):追打技,对倒地的敌人进行追击,造成忍术伤害,附加大浮空与麻痹(被麻痹的敌人无法使用追打技能)。
水分身术(45级解锁):进场时召唤一水分身,水分身死亡时恢复查克拉,分身每回合会使用水属性攻击且所有基于忍者类别的加成效果,对此分身都适用。
淬毒:本队忍者造成体术伤害的同时附带中毒效果。
医疗忍者强化:本队所有医疗忍者的属性增加10%。
小编总结:
小编认为:2款职业都是自身比较特长的地方,要说那款职业更好,小编暂时只尝试了碧蓝之牙,其实职业只是辅助,关键还是看玩家对于忍者的搭配,忍术的运用,阵型的摆放,个人主角还是以辅助为主比较好。
玩家推荐:推荐玩家还是主选火之国的红莲之瞳会叫好,毕竟是男主角,而且延续了宇智波一族的风格,以游戏的故事情节来看,今后会有不俗的表现。
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亲爱的玩家们:
经历了数个版本的冷门之后,我们决定给予红莲之瞳一些特殊的关爱,藉此来让他走出一直做冷板凳的尴尬境地。
所做改动有:
真正的封印术:
引入新的不良状态【封印】:封印状态下无法触发被动,且造成伤害降低50%。
特殊的火遁:
引入新的不良状态【灼烧】:灼烧状态下的敌人会在每次行动时受到基于红莲之瞳忍术的伤害
新的天牢:
我们一直很喜欢天牢这个被动,事实上,我们将它定位为最强debuff的有力竞争者,但是现在。这一位置显然为混乱所占据。所以我们重做了它:
【天牢】:驱散目标所有有益状态,并对敌方的技能进行打断,减少其80%输出值,持续2回合。
新的奥义:
【火遁,豪火龙之术】:对敌方阵营至多7体造成火属性忍术伤害,并附带灼烧效果,选定敌人附带【大浮空】
【封印术.红莲之印】:对敌方一体造成【封印】与【天牢】,并附带【倒地】
全新的被动:
红莲之瞳在家族当中学习到了新的瞳术,他的被动也因此而有所改变:
【红莲秘传】现在对【血继限界】起效;
【镜反】更换为【幻术精通】
【幻术精通】:免疫混乱、睡眠、定身,每回合末为本队所有忍者驱散一层不良状态。
最后一排被动全部更改:
【瞳术.妖媚】:每回合对敌方随机一体造成混乱,每次行动前,恢复基于忍术的生命与20点查克拉。
【瞳术.轮回】开场时召唤具有90%生命值的风抗胧分身,胧分身会使用【火遁,天牢】进行攻击,同时在遭受致命伤害时会触发【轮回】,分裂为一个具有原分身50%血量的新分身。【轮回】至多触发三次。
如果红莲之瞳在场上有胧分身时受到致命伤害,则胧分身会代替红莲之瞳死亡,并且不会触发【轮回】
【瞳术,破灭】:红莲之瞳洞察敌方的攻击,闪避率大幅提升,同时反弹30%伤害给施加者。每回合首次行动前,大幅降低敌方全小队抗性。
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黑夜之刃现在已经毫无争议的成为了最为热门的人物,你可以不承认他的强势,但你不能无视他的数量。我们决定对于这位雷电刺客的技能进行一些调整,藉此来进行一定的平衡。
一闪的困局
【一闪】现在已经几乎是所有黑暗之刃的选择,可以说,如果不是针对技能,他们几乎不会选择其他的,所以我们决定,强化其他的普攻。经过思考,我们选中了暗杀剑。
刺客:现在【雷光暗杀剑】会对生命值低于50%的敌人造成120%伤害。
你不是剑术大师!【一闪】暴击率下调,暴击伤害下调。
在长时间的战斗中,黑暗之刃并不占优势,很多人抱怨到了第六回合,他们甚至不能对对面的丁座或者君麻吕之类造成伤害。我们并不打算改动这个现状,因为黑暗之刃在前几回合的优势是无人能敌的。比起这个,我们更希望突出黑夜之刃在队伍中的重要性。
【暗部奇袭战术】:取消对本队所有忍者的体术提升,改为:每回合第一次普通攻击必定暴击,暴击伤害为150%(未经对方防御减少前数值)
关于【武者的根性】,我们不会改变它的效果,因为这是黑夜之刃对于不良状态的唯一抵御手段,但我们希望对其数值进行调整,以保证你虽然不能用忍术在前两回合**根性,但也不会受到过度的损失。
【武者的根性】赋予带刀忍者额外的抗性与免疫控制效果,持续2回合。额外抗性具体值为:
1体150%,2体100%,3体50%,4体25%
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很多玩家在上次更新后抱怨我们忘掉了碧蓝之牙,因为我们没有对她作出任何调整。不,我们只是没有想好该怎么去做。
我们对于现阶段的淬毒队很满意,因为我们开始的设想就是这样,医疗与毒,这就是水主的标签。在这个五影忍者横行的时代,我们也希望给这个小女孩一点照顾。
超常发挥!
【掌仙术】与【治活再生术】现在可以暴击,但概率较低。
放心,我们不会让你遇到“从不暴击”的厄运,暴击几率大概在20%左右,但这也并不意味着五次普攻中就一定有一次暴击
我们不会加强【医疗心得】,已经够多了,身为医圣的纲手,医疗心得加成也只有45%。就算是主角光环,40%也很足够了。
再天才也只是小孩!
【医疗心得】不作调整。
对于【神经毒素】,请放心,它不在削弱的计划之中,我们已经削弱了【水遁,大蛟弹】的暴击,尽力让你每回合能且仅能控制一名敌人。
关于淬毒,我已经说过,我们很满意,叠毒这个打法是我最喜欢的方式之一。但是偶尔也该留给你的对手一点活路。
【淬毒】:毒的层数上限调整为3层。
【魂吸】正处于一个尴尬的境地,身为55级被动,却没有任何登场的机会。因此我们想要做出一定的更改。
我们对于水主的定位是辅助,是的,我们开始就认为,她所展现的应该是“持久”,当然太持久了也不好,你要知道很多玩家并没有那个耐心。我们希望【魂吸】会成为一个能够让你获得绝望级恢复力的技能。
【魂吸】;碧蓝之牙的治疗会与被治疗者所受的伤害相关,损失血量越多,所受治疗量越高。
在对水、火与雷三个属性进行调整之后,我们瞄准了土。在60级左右,土主双必胜的统治力无可置疑,第一回合的爆发是很多脆皮的噩梦。我们不打算对这个阵型进行削弱,因为它并没有做到无解,很多玩家还是凭借自己的才智想出了克制的方法。但我们仍旧要对它进行一定的调整,来延后土主这一阵型的成型时间。同时,我们决定为它增加一定的风险。
【必胜之姿】调整为55级被动。
55级被动是一个很重要的位子,它在很大程度上会决定你的队伍所属的流派。但我们很遗憾的看到,不死之身并没有起到这一效果。这一现象既是这个技能本身的问题,也有另一个技能的问题。
我们是为了克制复活才设计了【野心】,但是很遗憾,这个技能也许太过优秀。
在敌人暴露野心之前站起来守护队友!
【不死之身】调至15级被动,效果改为:死亡后50%概率直接复活
我们不反对你养猪,我们支持你选择不同流派。所以我们决定给发育流一点福利:
【底力】与【刚体】合并,作为55级被动。
底力是个很不错的被动,但如果没有刚体,恐怕你根本养不起来。
死了就要重新开始!
【底力刚体】的效果会在死亡后清零,不会在复活时恢复。
【多重硬化术】移为15级被动
你肯定注意到我们空了一个位子在55级,没错,我们做了一个新的被动。
很久之前,我们当中的某些人就开始思考,如果一个队伍有两个甚至更多的【霸体】,会是一个什么样的景象,令人遗憾的是,拥有这一被动的忍者要么太过昂贵,要么输出不足(没错,普通版我爱罗,我就是在说你)。而且,这样的队伍在对阵之中必然占有特殊的优势。我们不希望看到这一景象,于是我们花了很多时间,来设计这个被动:
【土遁,土流壁】:为同排忍者施加基于抗性的护盾,护盾持续期间,目标获得【霸体】属性,护盾数值会随着人数增加而减少,至多持续3回合。
一体护盾额:75%
二体护盾额:50%
三体护盾额:25%
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其实我不怎么了解风主,但是其余四个都发了,强迫症实在伤不起***********
现在我们来到了最后的一个部分,疾风舞者。说实话我很喜欢这个部分,因为我们要做的改动很少。
很多人在抱怨风主在70级的乏力,我只想说,那是用50级左右风主女王队的强势换来的。有一部分人从聚齐了四个忍者开始就使用老版女王队,一直到现在(知道么,我身后就有一位)。这样非常不好!我们鼓励你开发新的阵容,不主张你因循守旧。至少在55级之前,去使用别的阵容吧。
【女王气势】与【丛花之守护】合并,更名为【女王之守护】,作为55级被动。
这样,15级就空出了一个新的被动,我知道你们想说什么,加强或者是增加伤害。我们中也有人提出了许多的想法,比如“风之力”,每个风属性忍者提升一定比例的忍术,但我反对,因为这样的话和【女王气势】太过重复,没有新意的点子就没有生命力。虽然我也支持给予疾风舞者一定的加强,但是这并不是一个好的点子。
于是我们中有人提出了更为疯狂的点子:为什么不设计一个【随风而行】的被动?黑土的减速是独一无二的debuff,那么她也太孤单了,我们需要一个和她抗衡的buff。他们提出了这个被动:
顺风会走得快一些:
【御风而行】:本队所有忍者获得额外先攻,数值待定。
我们开始疯狂的辩论,这个主意的疯狂是我所欣赏的,但其效果实在不行,而且极容易招致其余四个主角的反对,因为他们要花一定的资金才能获得先攻提升。
最终,我们暂定了这个被动:
【风属性查克拉】:疾风舞者为自己的忍具附加风属性查克拉,她的攻击会对目标造成【割裂】
【割裂】:在查克拉变化(增加或减少时),受到一定的伤害。
这个被动可以附加在分身上。
可以坚强,但不能不受伤!
【割裂】可以被治疗或解毒解除,但不会被免疫
我对这个被动并不满意,因为这更像是火主该做的事情——debuff。我对风主的定义是“爆发型忍术”,但是考虑到这个被动也许会诱使人们回到丸子队,我们暂时同意了这个设计,毕竟现在的主流队伍中主角反而成为了辅助。
我们不希望对旋风术进行加强,原因很简单,它是一个1级技能。对比一下其余的一级技能,你就会发现其实这个还不错,单体直接伤害+不良状态,在1级到15级之间,已经足够了。我们不希望刚刚解除掉女王的压制,立即就补上一个新的霸主,那样不是我们想要的,也不会是其余玩家想要的。
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我在官方论坛发过一遍,但还是想自己转到这边来
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另附其他忍者改动及彩蛋:
风之刃阿斯玛和普通阿斯玛增加【撕裂】
【撕裂】:查克拉数值变动时会损失一定的生命值
黑土在战争中成长了!
现在黑土的普攻不会再选定自己为目标,除非她别无选择。
治治你的腰吧,土影大人!
鉴于有人抱怨说自己的土影普攻是腰疼,我们做出了一点改动。
【腰疼】每回合至多触发一次。
我们需要对野心进行抑制!
我在之前说过,我们设立了【野心】来抑制复活,但我们发现,它太过优秀,以致复活流基本彻底绝迹。所以我们决定做出以下调整:
争夺对于灵魂的控制权:
为佩恩,人间道和佩恩,地狱道分别增加被动【灵魂抽取】和【灵魂支配】
【灵魂抽取】:如果佩恩,人间道发起的进攻杀死了敌人,他会抽取敌人的灵魂,并将其储备。
在己方的复活忍者需要时,他会将这个灵魂转交,使友军复活。
【灵魂支配】与上述效果类似,但灵魂的收集方法是被动的
【灵魂支配】:当友军死亡时,佩恩,地狱道收集他们的灵魂,为复活做准备。
你会怀疑我们这么设计的目的是什么,其实我们是在策划一场灵魂大战。
【灵魂大战】:当【野心】、【灵魂抽取】与【灵魂支配】共同存在时,他们会对灵魂进行争夺,最先出手的一个会夺得这个灵魂。
没错,我们在尽力使排位赛更加有复杂性,进一步开发你们的脑力~~~
小小的彩蛋:
当佐助与鼬同时出现在一支队伍中,他们会获得额外属性:
抢着尼桑面前表现自己!佐助获得额外1点先攻
为了弟弟而变得坚强!鼬获得1点防御和1点抗性
当同一忍村的忍者出现在同一队伍的人数大于等于3人时,也有一点惊喜:
配合默契!所有忍者连击率提升***********
当一支队伍存在4个同一忍村忍者,同时其中包含影时,获得额外属性:
强大的执行力!所有忍者先攻提升1点
当3个及以上有叛忍标签的忍者出现在一支队伍中,会获得额外属性:
晓组织集结!对所有人柱力标签忍者造成1点额外伤害。
所有的属性提升会在入场时显示。
本帖最后由 无言寂灭 于
18:53 编辑
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感觉还不错哦!
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Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
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非常有想法
写的也很有意思!
需要金钱:1100
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查克拉消耗
火遁·凤仙火术
对两个敌人造成忍术伤害,并附带点燃。(点燃状态下将持续受到伤害并治疗效果无效)
火遁·豪龙火术
对敌方全小队造成大量忍术伤害,选定敌人附带大浮空。对分身、傀儡、通灵兽造成的伤害大幅增加。连续使用2次后会进入较长冷却
封印术·红莲之印
对选定敌人造成忍术和体术伤害,并附带定身和天牢。(天牢状态下每次使用消耗查克拉的技能都会受到忍术伤害)
魔幻·镜面幻巷
为选定的全小队施加一个基于自身20%基础抗性的护盾,并解除所有[不良状态],之后免疫[不良状态]至回合结束。
查克拉消耗
土遁·岩拳术
体、忍、土
对选定敌人造成体术和忍术伤害,并打断敌人的技能。
土遁·超岩拳术
体、忍、土
对敌方至多4体造成体术和忍术伤害,造成目标倒地,并未自己施加一个基于自身抗性的护盾。
土遁·超轻重岩之术
使用后,己方全小队下次行动将额外进行一次普通攻击。
查克拉岩壁
为选定单位施加一个基于自身50%基础抗性的护盾,并恢复40点查克拉。
查克拉消耗
体、忍、雷
对选定敌人造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带封穴。(封穴态下敌人无法进行奥义技)
千鸟刀·翔影
体、忍、雷
倒地,麻痹
对敌方小队至多6体造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带麻痹。选定敌人附带倒地。(麻痹状态下的敌人无法进行追打)
使用后本回合免疫所有不良状态,下次行动将额外进行2次普通攻击,并增加暴击率。
居合·瞬闪
标记,麻痹
对选定敌人造成伤害,并附带[标记]和[麻痹]。查克拉高于50时此技能不消耗查克拉并无冷却。
查克拉消耗
对选定敌人造成风属性忍术伤害。
大玉螺旋丸
体、忍、风
对敌方全小队造成忍术和体术伤害,并附带击退。被击退的敌人会伤及后排。连续使用2次后会进入较长冷却。
为己方全小队除自己外所有忍者清零奥义冷却回合,并解除所有不良状态。
仙法·风遁砂埃
体、忍、风
对敌小队至多3体造成风属性伤害和[4连击],并驱散其身上所有[不良状态]、[护盾]和[时效增益]。
查克拉消耗
水遁·毒雾波
对敌方全小队造成水属性忍术伤害,并附带中毒,中毒可叠加(中毒会持续造成忍术伤害)。
水遁·大鲛弹
对至多4体敌人造成大量忍术伤害,并对选定敌人并附带倒地。此技能拥有暴击加成
治活再生术
为己方小队恢复基于自身忍术的生命值,并解除所有不良状态。
仙法·豪水腕之术
体、忍、水
对选定敌人造成水属性伤害,驱散其身上全部[护盾]和[时效增益],并附带[大浮空]。火影忍者ol增加体术伤害的忍者忍者有谁_百度知道
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