两把牌斗地主棋牌:黑方1对3,1对5,然后6到k,1个2。红方6到k,1对a。黑方先出包赢。问黑方要

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01,沈阳体院梁晓珽《红方》对战辽宁省队《黑方》第...
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01,沈阳体院梁晓珽《红方》对战辽宁省队《黑方》第一回合以2比0获胜
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街头残局红方两炮一车三兵黑方一炮一车两卒红先,如图
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出门在外也不愁红方有备而来,黑方应对失策
  为便于广大棋友了解两位全省棋王的比赛进程,记者特邀比赛中执黑后行的王彦对两人的对局进行了点评,希望对棋友们提高水平有所帮助。  1.炮二平五 炮8平5 2.车一进一 马8进7  3.车一平六 车9平8 4.马二进三 车8进4  5.马八进七 士6进5  王彦:以往侯棋王顺炮执先手时多走直车,这次抢提横车显然是有备而来,我先补士静观其变,另有马2进3,也是一路主流变化。  6.车九进一 马2进3 7.兵三进一 炮2平1  8.车九平八 炮5平6 9.马三进四 卒3进1  10.车六进三 ……  王彦:可改走马四进五,马3进5,炮五进四,红稳持先手。  10.…… 车1平2 11.炮八进四 卒7进1  12.炮八平七 象3进5  王彦:劣着!应走马7进6,车八进八,马3退2,车六平八,卒7进1,黑势不差。  13.车八进八 马3退2 14.马四进五 卒7进1  15.车六平三 马7进6 16.车三进五 ……  王彦:破象之后,红方大优。  16.……   士5退6 17.车三退五 卒9进1  18.兵五进一 车8进1 19.车三平二 马6进8  20.马五退三 马8退7 21.炮七平四 马2进3  22.兵五进一 炮6平7 23.兵五平四 士4进5  24.马七进五 炮1进4 25.兵七进一 卒3进1  26.马五进七 炮1平4 27.马七进八 炮4退5  28.炮五平三 炮7进2 29.兵四平三 马7退9  30.炮三平一 马9退7 31.兵三进一 马7进9  32.兵三进一 马9进7 33.炮一平二 马7进8  34.相三进五 卒1进1 35.相五进三 马3进5
  36.士四进五 马5进4 37.炮四退二 马4进6  38.炮四平二 马6退8 39.马八退六 炮4进1  40.兵七进一 炮4退1  王彦:大漏!眼看和望甚浓,一步漏着使所有努力付诸东流。  41.马六进五 将5平4  42.马五退四 (红胜)  王彦提醒棋迷,下棋时看到获胜或扭转败局的希望时一定不能放松警惕,尤其是与高手对决,一次小小的失误就可能导致满盘皆输。          (本报记者 邱建国)
(本文来源:大众网-生活日报
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棋牌游戏算法(7)
此文章非原创 转载自:
声明:本博客的文章,主要是探究斗地主游戏算法的计算机实现。顺便介绍其中的本质性内容。如有游客照此操练,输了家当,本博客概不负责。
要在一轮斗地主游戏中获胜,手持的牌,需要具备一定的条件。首先是各中牌型需要有控制力,通常,炸弹、顶级牌型是有控制力的牌;其次,各种牌型的资源消耗要足够小。请看下面的例子,来深入理解这段话。
为简化问题的描述,假设是双人游戏,用红方与黑方来表示。红方手持7、6、5三个单子,而黑方手持8、6、5三个单子,轮到红方出牌。在此残局中,红方先出6能获胜,出5、7都失败。看起来很简单,但为什么出6能获胜,这其中包含的道理是什么?
要说清楚其中的道理,先要做点铺垫工作。
首先我们假设,对于最小的单子3,当发出这张单子后,如果要收回控制权,那么手中必须要有顶级大牌,通常,对于单子,顶级大牌就是大王(暂时不考虑炸弹),这时,我们就定义,3消耗了一个完整资源,反过来,也就是说,3的资源产生能力为负&#20540;,我们用记号3(-1)来表示。括弧中的-1表示负资源。
以此类推,单子5,6,7,8的资源产生能力简记为 5(-0.9)、6(-0.8)、7(-0.7)、8(-0.6)。这样假设后,通过简单累加括弧中数字,我们就可以得到红方与黑方的资源产生能力,如下,
红方资源产生能力 = 5(-0.9) &#43; 6(-0.8) &#43; 7(-0.7) = -0.9 - 0.8 - 0.7 = -2.4
黑方资源产生能力 = 5(-0.9) &#43; 6(-0.8) &#43; 8(-0.6) = -0.9 - 0.8 - 0.6 = -2.3
另外,黑方的8,在此残局中,是顶级大牌,属于具有绝对控制权的一张牌,其资源产生能力是正的,算作&#43;1,这样:
红方资源产生能力 = -2.4, 黑方资源产生能力 = -1.3.
从上面的两个数字中可以看到,红方牌的资源产生能力比黑方弱,表面上看,红方&#20284;乎必败。当然,如果是黑方先手,黑红具有资源优势,只要黑方不先出8,红方是没有赢的可能的。这里,红方具有优先决定权,他需要决策出哪张牌。那么红方的决策依据是什么?
我们来观察双方各自出掉一张牌后的,手中持有牌的资源产生能力,
出牌/ 剩余牌的资源产生能力
5&&&&&& -1.5
6&&&&&& -1.6
7&&&&&& -1.7
出牌/ 剩余牌的资源产生能力
5&&&&&& -1.4&& -0.4(加算牌张8的绝对控制力)
6&&&&&& -1.5&& -0.5(加算牌张8的绝对控制力)
8&&&&&& -1.7&& -2.7(加算牌张8的绝对控制力)
上述计算结果,我们用图表来表示,看得更清楚一点
从上图,我们可以看到,当黑方某牌张消失后,黑方剩余牌的资源产生能力将严重恶化,至少不比红方占有,此变化点出现在第二手牌之后。这是黑方的死穴。这样,红方的决策目标就是寻找这样的死穴。
红方先手出5,黑方盖过6后,黑方剩余牌的资源产生能力仍然强于红方。而红方先手出6后,黑方的任何决策都将导致资源产生能力的严重恶化。这充分体现了老子在道德经中所描述的“天之道损有余而补不足”,用在此场合,就是要消耗对方的资源。
实际上,在斗地主过程中,各位游客也都是这样实践的。这篇文章要说的一个规律是,手持三手同种牌型的先手方,出中间张,胜算概率最大。&
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