西部荒野4.16b掉落玩具企鹅在哪

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西部荒野4.16B无CD无限蓝P闪版
玩家一和玩家一的同盟玩家 p 键飞全图闪烁,玩家1的盟友无延迟清CD(玩家1的敌人不清除),技能施放后即清除CD。
游戏攻略(23)其他版本(18)
《西部荒野》游戏综述
地图名称:西部荒野4.16B无CD无限蓝P闪版
地图类型:ORPG地图
地图作者:Chris
地图语言:中文
支持人数:1-6
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
玩家一和玩家一的同盟玩家 p 键飞全图闪烁
玩家1的盟友无延迟清CD(玩家1的敌人不清除)
技能施放后立即清除CD
另外附加一个功能.调整经验倍数.
-suffer XX
可以调整经验所有玩家的倍数
XX的数值最大不能过超过99
如果你不想要经验加倍.可以在地图刚开始时输入 -suffer 1
这样就是所有玩家都是1倍经验了
输入次数无限制.感觉经验倍数高了或者低了随时再输入一次就改好了
为防止游戏自动设置20秒自动重新设置经验比率(以玩家1输入的倍数为准)
/UpImages/.jpg
《西部荒野》游戏攻略
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地图名称:& && &&&西部荒野 4.16b
地图类型:& && &&&角色
魔兽版本:& && &&&1.24b以上版本
地图作者:& && &&&chris
支持人数:& && &&&1~6
223636giwxk6tkki09vv4e.png (102.78 KB, 下载次数: 7)
西部荒野 4.16b
23:18 上传
地图简介:
西部荒野是一个号称PRG的角色剧情图。到如今走过了第8个年头。去年旧版本的玩家依旧可以使用旧版的存档在新版使用,但是作者在这里还是建议大家可以练练新号,毕竟增加了太多新的元素,重练一个小号才能更完整的体验到这些。由于篇幅受限的原因,重新做一遍完整的介绍有点多此一举。这里我稍微着重介绍一下这一年以来的变化。
1. 英雄与技能
新版本开放了熊猫,已经玩过的玩家基本比较认可该英雄彪悍的生存能力。
对于技能的调整,不少职业出现了很大变化,并且对于技能伤害的属性,一而再再而三的调整到目前这个情况,在考虑了很多玩家的建议之后。
去年推出了英雄模式和普通模式两种,今年这一年的更新更加区分了两个模式的难度。并且主要在最新副本(部分开放)的boss下了不少功夫,尽量考虑到很多追求团队合作,以及操作性的玩家的建议,对boss技能设计了一些技巧。
还有一个变化是取消了坑爹的差点掉落设定,取而代之使用了一套DKP积分系统,玩家可以通过杀boss获得积分,并且在某些难掉落的装备出现时,使用积分获得此装备。
英雄模式的S装备也不再只是多了一个孔镶宝石那么简单,而伴随着强化与附魔,和普通装备拉开更多差距,使玩家更有动力去挑战高难度副本。
3. 宝石强化系统
这是新推出的一个功能,与钓鱼系统联动产生。玩家可以通过钓鱼,得到一些封印,来强化已有的宝石属性。也是一个让钓鱼系统不再那么鸡肋的一个设定。同时钓鱼得到的药水增强属性无效的长久以来的bug也得到解决,让玩家更有动力去钓鱼。
4. 挖矿-强化系统
虽然西部不是第一个做挖矿和强化的,但是我可以负责的说,西部的矿石和矿点的设定一定是做的最认真的。区域随机矿点刷新,六种矿石从普通到稀有,挖矿的可成长性,哪怕最低级的白色矿石也都会贯穿整个游戏而绝对不会变的无用。玩家通过挖矿,强化自己身上的装备,强化等级随着装备品质而提升。提高输出以及生存能力。矿石门槛低,再普通的装备都可以强化,然而要强化到最好的效果,并不是一下两下就能够达到的。
5. 拆解-附魔系统
附魔提供了一些之前没有存在的额外属性,也是游戏性更加丰富的元素之一。玩家只需分解装备,并且从boss那里获得附魔公式,即可合成附魔。低级的附魔包括物理/法术攻击时造成额外伤害效果,中级附魔会增加三围属性,高级附魔可以增加游戏中一些高级属性,而传奇的附魔可以获得物理/法术技能吸血,吸蓝,或者持续恢复的效果。在不影响游戏平衡性的情况下,附魔的存在算的上锦上添花。
6. 天赋系统
这是一个简单的公共天赋平台,玩家可以在这里强化自己的暴击率,金钱获得率,甚至是roll点上限。然而团队玩家也可以借此让战士提高自己的仇恨,DPS降低自己的仇恨以达到更好的配合效果
沙漠战场开放,全部重写。本次战场,向dota致敬,添加了各种音效和连杀效果。玩家可以在此进行PK,夺旗获得荣誉值。提升军衔。目前军衔和附魔挂钩,也是为了吸引大家偶尔换换口味。另外还有一个大型战场暂时没有开放,以后想到好的模式,就会全力制作。
当然还有很多很多的更新,这里无法全部详解。请大家再游戏中体验吧。
这一年的更新,还添加了很多为了玩家方便起见的功能,它们是:
1. 改名系统
玩家不用再苦恼自己线下玩的账号,在11平台无法改名而无法使用。当然,西部不鼓励肆意改名,因此改名系统设定了250G的门槛。
2. 玩家奖励任务
对于45级以上,游戏时间长度达到一定的玩家,提供一个小问答游戏,答对之后可以获得丰厚的奖励哦。
3. 存档防手误系统
这个是接受了玩家长久以来的建议,加入了改防止手误错按保存,覆盖了原有的其他档案的设定。广受好评。
4. 飞行头等舱系统
这个设定让更多有钱的玩家享受更快速的飞行服务,而没钱的玩家就只好选择经济舱了
5. 显示队友头像功能
方便一些辅助职业对团队进行协助使用,输入-profile on 和玩家序号即可。具体在游戏里面有提示。
6. 龙与阴影联动彩蛋
同时,为了庆祝法师的地图 龙与阴影 新版的上线,推出了一个联动的设定,希望大家也多多支持龙与阴影。在西部的荆齿城下方,可以找到一个龙与阴影的彩蛋村落和一个神秘BOSS。
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> 西部荒野4.16B正式版
西部荒野4.16B正式版
软件大小:7.12M
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:游戏地图
软件官网:
应用平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
网友评分:6分
西部荒野4.16B正式版是一款非常经典好玩的魔兽ORPG地图,新版本开放了熊猫,推出了英雄模式和普通模式,增加了宝石强化系统,强化了挖矿系统,天赋系统,以及开放了沙漠战场,整体上地图角色更加平衡,能够支持魔兽1.24e版本,支持人数:1-6人,推荐给喜欢dota的朋友免费下载畅玩。游戏介绍西部荒野是一个号称PRG的角色剧情图。到如今走过了第8个年头。去年旧版本的玩家依旧可以使用旧版的存档在新版使用,但是作者在这里还是建议大家可以练练新号,毕竟增加了太多新的元素,重练一个小号才能更完整的体验到这些。由于篇幅受限的原因,重新做一遍完整的介绍有点多此一举。这里我稍微着重介绍一下这一年以来的变化。1. 英雄与技能新版本开放了熊猫,已经玩过的玩家基本比较认可该英雄彪悍的生存能力。对于技能的调整,不少职业出现了很大变化,并且对于技能伤害的属性,一而再再而三的调整到目前这个情况,在考虑了很多玩家的建议之后。2. 地下城去年推出了英雄模式和普通模式两种,今年这一年的更新更加区分了两个模式的难度。并且主要在最新副本(部分开放)的boss下了不少功夫,尽量考虑到很多追求团队合作,以及操作性的玩家的建议,对boss技能设计了一些技巧。还有一个变化是取消了坑爹的差点掉落设定,取而代之使用了一套DKP积分系统,玩家可以通过杀boss获得积分,并且在某些难掉落的装备出现时,使用积分获得此装备。英雄模式的S装备也不再只是多了一个孔镶宝石那么简单,而伴随着强化与附魔,和普通装备拉开更多差距,使玩家更有动力去挑战高难度副本。3. 宝石强化系统这是新推出的一个功能,与钓鱼系统联动产生。玩家可以通过钓鱼,得到一些封印,来强化已有的宝石属性。也是一个让钓鱼系统不再那么鸡肋的一个设定。同时钓鱼得到的药水增强属性无效的长久以来的bug也得到解决,让玩家更有动力去钓鱼。4. 挖矿-强化系统虽然西部不是第一个做挖矿和强化的,但是我可以负责的说,西部的矿石和矿点的设定一定是做的最认真的。区域随机矿点刷新,六种矿石从普通到稀有,挖矿的可成长性,哪怕最低级的白色矿石也都会贯穿整个游戏而绝对不会变的无用。玩家通过挖矿,强化自己身上的装备,强化等级随着装备品质而提升。提高输出以及生存能力。矿石门槛低,再普通的装备都可以强化,然而要强化到最好的效果,并不是一下两下就能够达到的。5. 拆解-附魔系统附魔提供了一些之前没有存在的额外属性,也是游戏性更加丰富的元素之一。玩家只需分解装备,并且从boss那里获得附魔公式,即可合成附魔。低级的附魔包括物理/法术攻击时造成额外伤害效果,中级附魔会增加三围属性,高级附魔可以增加游戏中一些高级属性,而传奇的附魔可以获得物理/法术技能吸血,吸蓝,或者持续恢复的效果。在不影响游戏平衡性的情况下,附魔的存在算的上锦上添花。6. 天赋系统这是一个简单的公共天赋平台,玩家可以在这里强化自己的暴击率,金钱获得率,甚至是roll点上限。然而团队玩家也可以借此让战士提高自己的仇恨,DPS降低自己的仇恨以达到更好的配合效果7. 战场沙漠战场开放,全部重写。本次战场,向dota致敬,添加了各种音效和连杀效果。玩家可以在此进行PK,夺旗获得荣誉值。提升军衔。目前军衔和附魔挂钩,也是为了吸引大家偶尔换换口味。另外还有一个大型战场暂时没有开放,以后想到好的模式,就会全力制作。当然还有很多很多的更新,这里无法全部详解。请大家再游戏中体验吧。这一年的更新,还添加了很多为了玩家方便起见的功能,它们是:1. 改名系统玩家不用再苦恼自己线下玩的账号,在11平台无法改名而无法使用。当然,西部不鼓励肆意改名,因此改名系统设定了250G的门槛。2. 玩家奖励任务对于45级以上,游戏时间长度达到一定的玩家,提供一个小问答游戏,答对之后可以获得丰厚的奖励哦。3. 存档防手误系统这个是接受了玩家长久以来的建议,加入了改防止手误错按保存,覆盖了原有的其他档案的设定。广受好评。4. 飞行头等舱系统这个设定让更多有钱的玩家享受更快速的飞行服务,而没钱的玩家就只好选择经济舱了5. 显示队友头像功能方便一些辅助职业对团队进行协助使用,输入-profile on 和玩家序号即可。具体在游戏里面有提示。6. 龙与阴影联动彩蛋同时,为了庆祝法师的地图 龙与阴影 新版的上线,推出了一个联动的设定,希望大家也多多支持龙与阴影。在西部的荆齿城下方,可以找到一个龙与阴影的彩蛋村落和一个神秘BOSS。
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节操84 绿叶0 注册时间在线时间581 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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UID4829671帖子U9币842 魅力339 声誉5 U菜花10
rrrrrrrrtttttttt
节操129 绿叶0 注册时间在线时间154 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
UID1574461帖子U9币1054 魅力276 声誉5 U菜花0
可以啊 远远的放大师兄 自己不上去 大部分都能磨死
&不会脱战?&
节操934 绿叶0 注册时间在线时间1481 小时阅读权限40精华1主题听众数最后登录KPI值0
Lv.11 热心玩家[中], 积分 6993, 距离下一级还需 507 积分
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熊猫好叼啊这版本
我双修.宝石镶恢复生命.附魔物理吸血.R半套+T2半套..强化满级
第一系列技能.大招点满.醉酒点满.
第二系列技能.大招也是点满..金钟点满.
剩下的其他技能点..每个系列的都点一下.
天赋点满暴击
这样下来.恢复快.附魔又是吸血...再加上金钟回血..单刷BOSS基本上死不去
.输出方面靠醉酒.开了15秒的醉酒之后的熊猫.就是攻速最快的暴力职业..而且又有大师兄..(大师兄有倍击+吸血)
所以说.现在这版本的熊猫绝对强势
&谢大兄弟&
[]: 天降鸿福 yan2014 获得富商的包养,每个月可领取 10
U9币 的生活费.
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yuyulonglin 发表于
可以啊 远远的放大师兄 自己不上去 大部分都能磨死
不会脱战?
&双开 两个魔兽都进你这熊猫 等于复制了一只 轮流放大师兄 没有弄不死的boss 就是费时间&
节操84 绿叶0 注册时间在线时间581 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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UID4829671帖子U9币842 魅力339 声誉5 U菜花10
yan2014 发表于
熊猫好叼啊这版本
我双修.宝石镶恢复生命.附魔物理吸血.R半套+T2半套..强化满级
第一系列技能.大招 ...
节操129 绿叶0 注册时间在线时间154 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
UID1574461帖子U9币1054 魅力276 声誉5 U菜花0
<font color="#6570580 发表于
不会脱战?
不会 双开都选你在练的熊猫 等于复制了一个出来 接力放大师兄两个本体躲远远的 没有弄不死的boss
节操129 绿叶0 注册时间在线时间154 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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不会脱战?
双开 两个魔兽都进你这熊猫 等于复制了一只 轮流放大师兄 没有弄不死的boss 就是费时间
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节操934 绿叶0 注册时间在线时间1481 小时阅读权限40精华1主题听众数最后登录KPI值0
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恭喜百夫长突破10
节操13 绿叶0 注册时间在线时间32 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 366, 距离下一级还需 44 积分
UID帖子U9币132 魅力40 声誉5 U菜花0
术士,即使伤害量上调不大也得把回复量调回去吧。。现在的术士输出也不高身板还很脆QAQ&&好鸡肋啊
盗贼的话。。。即使满法伤宝石的流血贼输出也很感人
图腾萨满,法伤宝石多个奶棒组团奶飞天,直接就把仇恨拉跑。。。然而清理小怪的火雷棒在打BOSS的时候,不但伤害低,还容易触发BOSS的被动背锅。。。然而单体奶的效果并不好。。。狂暴萨的输出。。。兽王猎还有一个印记和狼呢
百夫长:作者大大干脆咱出个狼人职业吧~
节操45 绿叶0 注册时间在线时间27 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 397, 距离下一级还需 13 积分
UID4544074帖子U9币401 魅力92 声誉5 U菜花0
百夫长很菜 输出型就武战士的40%左右(装备差不多) 抗的话 回血的技能就是鸡肋 打打小兵还差不多
节操934 绿叶0 注册时间在线时间1481 小时阅读权限40精华1主题听众数最后登录KPI值0
Lv.11 热心玩家[中], 积分 6993, 距离下一级还需 507 积分
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圣骑士牧师忍者....强势职业啊.
[]: 一个钱袋子砸在 yan2014 头上,yan2014
节操45 绿叶0 注册时间在线时间27 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 397, 距离下一级还需 13 积分
UID4544074帖子U9币401 魅力92 声誉5 U菜花0
首先玩的百夫长,不是很厉害 但是肉还是比较肉的 后来玩的法师 那真叫菜 一个技能的伤害就普通攻击的2倍左右(装备等级21),然后觉得还是百夫长好一点 不但耐久系伤害跟法师差不多 装备几乎差不多 而且能抗多了不是 法师真心太弱了 伤害没伤害
节操9 绿叶0 注册时间在线时间14 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 324, 距离下一级还需 86 积分
UID8760565帖子U9币61 魅力19 声誉5 U菜花0
白腹胀技能好像有BUG&&撕裂 爆机没加成。。。。。。。。。。。。。。。
节操53 绿叶0 注册时间在线时间24 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 431, 距离下一级还需 119 积分
UID帖子U9币267 魅力121 声誉5 U菜花0
玩贼好久了..有什么感觉呢....
近战这点没的抱怨..贫血其实也不比某些职业贫..重点是输出不是太理想..和队友同等级的装备.基本上一只BOSS 5个队友一起打.贼的输出量持平.不会有明显的突出.一般都在 26% ~ 28% ..如果死一两次的..根本没有输出量....打的全身耐力回血石在拉上绷带加一包红药才能勉强保住生命..如果换成DPS输出的宝石.根本就是打一个BOSS就得死上两三回.治疗的根本都反应不过来就给秒了..
一个 近距离攻击的人物没有高点的抗击力也比较贫血...跟着输出没的突破..只能在杀小怪的时候才能隐身逃跑的优势下.还有什么玩处?..
节操53 绿叶0 注册时间在线时间24 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 431, 距离下一级还需 119 积分
UID帖子U9币267 魅力121 声誉5 U菜花0
建议盗贼副手也能带武器
节操129 绿叶0 注册时间在线时间154 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
UID1574461帖子U9币1054 魅力276 声誉5 U菜花0
选圣骑的要闹哪样 奶骑后期屌炸天啊
节操18 绿叶0 注册时间在线时间91 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 449, 距离下一级还需 101 积分
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奶骑已经起飞
节操8 绿叶0 注册时间在线时间8 小时阅读权限10精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[初], 积分 292, 距离下一级还需 28 积分
UID4567135帖子U9币315 魅力20 声誉5 U菜花0
xellusx 发表于
我倒是觉得每个职业都有强弱,我建议单刷的时候能给与一定buff,或者组队的时候人数越多怪越厉害这样设定.. ...
节操8 绿叶0 注册时间在线时间8 小时阅读权限10精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[初], 积分 292, 距离下一级还需 28 积分
UID4567135帖子U9币315 魅力20 声誉5 U菜花0
这么多选百夫长的吗。个人觉得百夫长还挺厉害的。&&2系只学习大招&&大招一开 切换回1系&&甲高 攻速快 攻击高 配合决斗 撕裂 也挺带劲的啊
节操17 绿叶0 注册时间在线时间25 小时阅读权限1精华0主题听众数最后登录KPI值0
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UID6765989帖子U9币91 魅力48 声誉5 U菜花0
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节操36 绿叶0 注册时间在线时间18 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 361, 距离下一级还需 49 积分
UID帖子U9币177 魅力86 声誉5 U菜花0
我就说三个印象最深的。
1.术士,暗影2系实在太弱了。自己玩的时候都觉得蛋疼,远不如1好用。
2.百夫长,耐久系挺肉的,但是并没有什么输出...
3.武器战,在11上玩遇到的战士都是盾战,武器战后期输出手段太单一了,又没有盾战那么肉,很难玩。
迷糊天然呆
节操154 绿叶0 注册时间在线时间213 小时阅读权限30精华4主题听众数最后登录KPI值0
常驻会员[初], 积分 2307, 距离下一级还需 193 积分
UID7236436帖子U9币3638 魅力916 声誉5 U菜花43
我靠你最近好懒啊 很少更了吗?
[创意风暴]
该会员在WE上的创意常常令人耳目一新
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