我的世界盔甲架按什么键让钢铁盔甲发激光

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利用内核漏洞成功破解,但目前仅限1.76版本。 玩家大多只关心破解游戏,黑客表示“觉累不爱”。
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《》是一款超人气,这款游戏有着非常多的玩家,刚才在论坛中看到有玩家问关于盔甲的合成配方,下面乐游网小编就来告诉大家关于盔甲的合成配方1、头盔=皮革或铁或金或钻石或火,合成皮革头盔能够给你0.5的保护;合成黄金头盔,铁头盔,能给你1的保护;钻石头盔的话就能提供1.5保护,链盔能给你1的保护。2、胸甲=皮革或铁或金或钻石或火,皮革胸甲能给你1.5的保护,黄金胸甲能给你2.5的保护,铁胸甲能给你3的保护,钻石胸甲能给你4的保护,链胸甲能给你1.5的保护。3、腿铠甲=皮革或铁或金或钻石或火,皮革腿铠能够给你1的保护,黄金腿铠能够给你1.5的保护,铁腿铠能够给你2.5的保护,钻石腿铠能够给你2.5的保护,链腿铠能够给你2的保护。4、脚铠甲=皮革或铁或金或钻石或火,皮革靴能够给你0.5的保护,黄金靴能够给你0.5的保护,铁靴能够给你1的保护,钻石靴能够给你1.5的保护,链靴能够给你0.5的保护。
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备案编号:湘ICP备号《我的世界》自定义盔甲值物品图文制作教程
& & 《我的世界》怎么制作自定义的盔甲值物品呢?下面为大家带来玩家&MsYqgzt&分享的《我的世界》自定义盔甲值物品图文制作教程,一起来看看吧!
& &&实验之前我先开启了对自己盔甲值判据的计分板以便分析。
& &&首先跟以往不同的就是盔甲值可以由玩家改变了,官方数值在0~30之内
& &&默认的装备盔甲值是固定的,而且是锁定在身上的效果。
& &&那么如果用之前的装备属性NBT来改变呢,就又是另一种情况。
& &&用指令刷出一个带有速度加成的盔甲
& &&指令:
& &&/give @a minecraft:diamond_chestplate 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:0.05,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:speed}]}
& &&复制代码
& &&这样刷出的是对所有列出物品栏条件都触发效果,光是拿在手上就有速度加成,
& &&但是穿上以后整个人都慌了。。。
& &&可以看到全身钻石甲的人护甲值不满20.其实准确的说就是胸甲本身没有被赋予护甲值的属性。
& &&那么就需要相应的属性NBT。
& &&指令:
& &&/give @a minecraft:diamond_chestplate 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:30,AttributeName:generic.Armor,Name:armor}]}
& &&复制代码
& &&这里新增的属性名字为:generic.Armor
& &&好了,这样就获得一个护甲值为30的胸甲,瞬间秒杀其他防具
& &&前面说过了,任何物品都能被赋予这个属性并且有效,那是因为这种方式得到的物品对所有之中列出的物品栏都有效
& &&开启盔甲值判据计分板
& &&将物品拿在手上,可以看到护甲值变为30
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→ 我的世界怎么做盔甲、铠甲、怎么提高防御能力
我的世界怎么做盔甲、铠甲、怎么提高防御能力
9:08:23 来源: 作者:佚名 (0)
中盔甲怎么做,我的世界盔甲有什么用,我的世界中怎么提高防御能力,盔甲的作用怎么合成详解,还不知道的小伙们来看看跑跑车小编给大家整理的攻略吧!盔甲(Armor)给予额外的保护并拥有一个可以达到10个盔甲值的生命条。盔甲可以通过皮革,金锭,铁锭,钻石,火(火只能通过使用物品栏修改器获得) 制造并由胸甲,头盔,靴子,和护腿组成。每个盔甲值给予8%的伤害保护,最高能在拥有10个盔甲值时减少80%伤害。头盔,胸甲,护腿,和靴子都能够使用 皮革、金锭、铁锭、或着钻石来合成。链甲同样存在但只能在创造模式或是交易中获得。在穿上后,每个盔甲部分都会被加入到玩家的总防御点数,它用于会减少玩家受到的任何伤害。当一片盔甲吸收玩家受到的伤害时,盔甲本身会受到伤害。在吸收一 定程度的伤害后,盔甲会被摧毁掉。每个独立的盔甲组合和材料将给予不同的防御点数和不同的耐久度。钻石给予最高的防御点数和耐久度,而皮革则给予最少的防 御点数和耐久度。当玩家受到不会影响到盔甲的伤害时,任何穿着的盔甲不会受到损伤。合成:你将需要24块材料来制作一整套盔甲。虽然盔甲的每一部分不需要用同一种材料制作,但每个部分都要用同样的材料制作。这说明你可以穿着皮革帽子和铁质胸甲,但你不能同时用铁和金来制作一个护腿。要留意胸甲的每份材料提供最多的保护,然后顺序为护腿,靴子,和头盔。不同的材料也同样遵守这个比例,然而金头盔实际上要比金靴子有更多的经济效率。和其他拥有耐久值的物品一样,盔甲也能够通过将两个相同种类的盔甲放入合成栏里来修复。最终的物品将拥有比原本两个加起来还要多一点的耐久值。盔甲是不可堆叠的。
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