lol要几级先可以打配备 同lol打完队友评价一起打

(夜空月见。)
(之乎者也)
(Sheroqian)
(忧伤的胖子)
(Island Sailor)
第三方登录:当前位置:
LOL想要MVP拿到手软 学会打中单就行了
更新日期: &&&
来源: &&&
中单是个Carry位置,其地理位置让中单拥有出色支援方式与能力。无论打法如何,都得要打出中单的核心:Carry。因为许许多多的英雄都能打这个位置,并且这个位置是如此的重要,学会打中单就行了,那么我们也需要不断的进步,来掌握这些知识,从容上分, 学会这些,胜负就在你手中。了解你所拿得英雄的功能及作用中单分为这几种类型:游走型,刷钱发育型,线上压制型。你需要了解这些英雄是该什么时候出手,什么时候游走,该不该游走,怎样游走,线上怎么打,打团怎么打,在有了这些意识以后,才不会“梦游”,不知道自己该做什么。游走型优势:这个类型的英雄在6级之后,游走能力变得异常强大,在双方的对拼中,你的出现可以改变局势。劣势:这样的英雄线上6级前并不是非常强势,因为缺少关键性技能,例如男刀这样的刺客,在这个线短的中路极容易被GANK和消耗,而卡牌更是相比对方中路少一个技能。6级前,以保证自己发育为主,即便在前期少补几个刀,是可以接受的,尽量不要因为几个小兵被击杀,而减慢你到6的时间,一般来说,你升到6级,下路可能才4级或5级,这时你的GANK会让下路措手不及,也是最容易拿到人头的时候。6级以后,尽量以推线为主,男刀WA提亚马特也很容易清掉一波兵,而卡牌则红牌第二个小兵,Q再A几下也能收掉一波兵。推线之后,观察上下情况。对方是否压线,哪一路没有召唤师技能还进行压线,则是我们GANK的选择对象。可支援/游走的情况:①兵线靠我方,对方压线时。②兵线在对面,我方压线,对方打野准备GANK被我们发现时。③我方压线,且我方打野也在时,可支援越塔。④双方准备打架,或开始对拼。⑤兵线在河道中央,对方ADC/上单无闪现且我方辅助/上单有控制时。不同的游走型英雄有不同的特点,卡牌是利用R接近目标和W进行控制,而男刀则是利用5速鞋和高额的爆发补足伤害从而都进行击杀 6级后就是这类英雄的舞台,以推线游走支援带起节奏,千万不可赖线哦!刷钱发育型优势:装备成型后有极高的爆发或AOE能力。劣势:线上相对较弱,成型期较长。玩法:这样的英雄需要极大量的经济积累才能打出像样的输出,但线上较为吃力,也许前期会被吊到天花板上,不过这类英雄在拥有一些装备后,可以极快的刷线。例如船长的耀光和三项。维克托的升级E技能后。这样的英雄需要注意:⑴以刷钱发育为主,尽量保证对方无法击杀你,让你的等级、补兵跟上对方。⑵在有了关键装备后,快速的推线,让对方无法进行游走。把对方牵制在塔下,中路若能保证0:0这局胜利就稳了一半。⑶在没有120%的把握能击杀对方时,才可主动动手。⑷即使对方被我们消耗到血量不高时,爆发型中单在蓝充足时,仍有一套秒你的能力,切勿冲动!⑸塔是你爸爸,视野是你妈妈,你是一个爱父母的好孩子,要在他们的庇护下好好发育。记得做好视野!不过河道!(除非准确知道对方中路,打野,辅助的位置)⑹在你的血量极为健康的时候,对方打野一般是对你没兴趣的。所以保证一个健康的血量是很重要的。⑻若对方见击杀你无望时,若先行一步去游走,你无TP,看局势如果去的话可能也晚的情况下,拆!打野在附近,呼叫过来一起拆!他游走一次打他三分之二血。再游走一次没中路。而中路一塔的意义是极为重要的如果没有一塔,野区,上下路都会很 危险。很多小伙伴要问了,打野呢?打野是啥?呃…打野王叔叔时不时来一下,也不知道干了啥。做了眼?嗯…..好像没什么不对。做到以上,在有装备的积累下,就是我们站起来的时刻,我们能在团战中打出爆炸的AOE,带领队伍走向胜利。线上压制型优势:对线能力及其强大,极容易击杀对方,或打崩一路,或怒滚雪球。劣势:如果没有人头的快速经济,这类英雄刷兵的速度是非常慢的,装备的累积相对就没那么快。玩法:线上这些英雄非常强势,劫的无蓝条可以很好的进行消耗,而W更是可以接近对方或者逃离GANK,让中路的压制变得极为有效。而妖姬更是超高的爆发,3级QWE配合点燃很容易能够斩杀你,这类英雄目的很简单:⑴打爆对面中单。⑵在对方补刀时,在对方站在我方兵线周围时,可进行换血,因为有小兵的助攻,我们在换血时有极大的优势。以消耗为手段,不断压低对方血线。通过闪现/对方失误(血量很低还舍不得回家、走位失误、或配合打野)进行击杀。⑶压制对方发育,例如马尔扎哈强大的推线能力,消耗能力,让对方处于不健康的血量,通过击杀、消耗让对方回家。从而让对方漏兵,等级落后,让对方的成型的时间无限期拖后。⑷不可杀敌1000自伤800.一个线上压制型英雄妖姬,千万不可与发育型英雄互换,例如船长,死歌等,因为与他们互换之后,双方经济和等级,都落后于其他线,这对于发育型英雄来说是托缓了游戏节奏,是极为有利的。我们小心,且大胆的,击杀他 们。⑸配合打野进行反野,通过线上优势而让对方2V2打不过我们,让我们可以把优势扩大。这类英雄尽量以击杀对方,压制对方发育为主,让对方装备成型期延后,在之后的团战中无法打出很高的输出,无法发挥自己的作用。英雄选择在了解到不同种类英雄的作用之后,这局游戏如何打,在你拿了英雄之后就大概已经知道了,但该拿什么类型的英雄呢?我们需要根据BAN选时进行count,以及队友选择的英雄,因为我们是一个非常万精油的位置,所以我们的选择至关重要,切不可想 玩啥玩啥,最好根据阵容来选择中单,例如缺控制,我们可以选择冰霜女巫,缺少伤害则可以选择妖姬,安妮等。我们来看看英雄选择吧。若对方上单选择了艾克,中单选择了维克托,打野剑圣,ADC轮子妈。而我方上单选择了了JJ,打野选择了卡兹克,ADC拿了烬,辅助拿了锤石。这种情况下对方中野ADC都偏发育,而我方已经有了极高输出的英雄,但缺一个可以挑起战争的英雄,此时可选:卡牌。在飞上,或下,或是支援打野反野,我们有一个绝对的先手优势,让这局节奏爆炸。但我方在获得节奏主动权以后,装备优势的情况 下,应以推塔拿龙抢对方野区资源为主,千万不可以浪!千万不可以浪!千万不可以浪!因为我方是没有肉的!而对方后期的团战能力以及守高地能力更是我们所畏惧的,拖入后期对方翻盘的可能性会越来越高。但我们并不是经常能够能够在5L可以判断两边的局势,这时我们应以我们目前掌握的最多的资源来进行分析:⑴预选英雄进行针对。⑵对方已选的英雄,例如对方只拿了中单死歌,这时我们则可选以线上压制为主的英雄,例如劫,妖姬等。⑶能与队友打出COMEBO的英雄:例如队友拿了皇子,我们拿凤凰,维克托,团战AOE可以打的很足。线上细节线上我们注意和观察的细节越多,对我们的线上就越好打。而我们尽量要注意这些细节。兵线的把握⑴6级前发育型英雄应该把兵线控制在靠近我方防御塔的位置,最好能够在防御塔前面一点点的位置,这样塔A不到兵,我们也能更好补兵发育,如果强行进行推线的话,很多发育型英雄是没有位移技能的,例如死歌,天使等,很容易遭到GANK和消耗, 会影响你的装备发育,在6级或者有了一定的装备累积,可快速进行推线,让对方无法接近你从而击杀你。⑵第一下法则,谁先A了第一下小兵,在双方不使用技能时,兵线会向对方推去。以此为手段,尽量让兵线过来。⑶尽量少使用AOE技能,避免触碰到小兵导致兵线推进。⑷若是压制型英雄,在视野良好的情况下,可进行压线,让我方小兵进塔,让对方不得不与塔抢兵,从而漏兵。⑸压制型英雄控线也是极为恶心的,明明打得过还控线,把兵线控在我们塔前方,我们站在兵线左右,让对方为了吃经验不得不靠前,让对方为了吃兵不得不使用技能。一来二去对方蓝就见底了。⑹在对方回家后,尽量把兵线推向对方塔下。让对方塔吃这波小兵。2.多注意小地图和MISS的敌方英雄。利用小地图的视野位,可以预判到敌方打野的动向,我们要知道打野就必须要顾及刷野与GANK。在 下方野区刷野的时候,只能留较短的时间蹲下路,不然会耽误自己发育,或野区被刷,上路被越塔等情况。必须注意MISS!消耗与换血⑴对方补刀时,特别是炮车,对方在丢平A或是技能的时候,是不可动的。⑵注意双方小兵的数量。我方多,则换血有利。⑶把兵线推过去时,对方若以身控线(挡住小兵一段时间让小兵不进塔),则会站在塔前,此时是一个消耗/击杀点。因为对方扛小兵会掉很多血,我们有闪现和控制,例如火男闪现EQW+点燃,配合小兵助攻,若无闪或是没位移技能,是十分可能杀掉他 的,就算打掉闪现我们也是赚的。⑷留意对方的核心技能,例如妖姬的W,妖姬清线手段很单一,WR,或是W被我们躲过了,没有W的妖姬是非常弱的,自己如果有核心技能,则可以进行反打不过要留意打野哦。GANK时机的把握⑴双方血量差不多,对拼他不一定能赢,却毫不犹豫出手时。⑵对方越兵线,特别是血量低于你,还越兵线时。⑶从一侧河道走向另一侧河道时。⑷在我方塔下,对方仍然准备越过对方的兵线时。⑸在对方塔下,对方越过我方的兵线时。遇到以上5中情况的,请开启clear run模式!好的防GANK意识,不但能减少死亡率,保证自己的良好发育,更能让对方召唤打野徒劳无功耽误他的发育时间,几次之后,打野一定也对你丧失了GANK欲望。团战怎么做不同类型的中单,任务也不同。一定要清楚自己该做什么?怎么做?不同时段的装备选择门装不可万年不变,应衡量敌我双方英雄进行选择。例如:对方发育型英雄死歌,我方火男,可选择杀人戒红药,甚至杀人戒+腐败药水。而对方如是船长,我方亚索,可选择多兰盾而非多兰剑,配合不灭,线上续航棒棒哒。第一次回家如何选择?强势AP对战弱势AP的时候,例如火男打死歌,火男在6级之后非常容易一套带走死歌,回家后以输出为主,可选择小面具,或是恶魔法典。以压制死歌发育为主的出装。若是单杀后回家,金币不足以购买小件,则可以选择 前期性价比极高的装备,例如多兰戒,或是杀人戒。如果是弱势AP对战强势AP呢。例如小鱼人对战狐狸,狐狸手长且位移很多,小鱼人很难以接近狐狸,如果空R对小鱼人更是非常致命的,所以可以优先优选负极斗篷,增加线上的容错率。 逐个击杀。AP对阵AD的时候视英雄而定,例如打亚索,男刀,为了自保,可优先选择护臂。AD对强势AP的时候,例如劫对火男,火男的爆发也是劫所惧怕的,可优先选择饮魔刀。在有了饮魔盾之后,火男一套可能秒不了你,你可进行反击。如果遇到的是弱势的AP,例如男刀打小法,男刀E技能可以穿过小法的E,小法的R也无法对隐身 男刀使用,所以男刀对小法非常有优势,这时可选择一些进攻型装备,1100小匕首,或是提亚马特。让小法在线上不至于安心发育。中后期装备选择又应该如何选择呢游戏到白热化进程,小规模团,5V5团更是家常便饭。此时出装则需要考虑很多因素:⑴方AP/AD输出爆炸,应补出深渊/大饮魔刀。否则即使对方碰到一下,都会让血量很不健康。⑵对方劫,亚索,男刀等AD,则一定要做中娅。一些英雄例如狐狸,火男,更可以出冰杖,在冰杖撑血,中娅撑护甲和无敌2.5S时间,对方几乎是不可能秒掉你的。⑶穿甲,也许有小伙伴会说,对方又没出魔抗,我干嘛出穿甲杖,因为不少英雄是自带魔抗成长的,加上符文,即使对方没出魔抗装备,你纯法强,伤害也不是那么可观。例如:对方80点魔抗,我是爆破怪才,Q技能255基础+0.65AP一件鬼书和 一件中娅,此时你出了一个大棒,一个爆裂魔杖,+一本鬼书,因帽子合成费较高,所以暂时合不出来,则有290法强,面板伤害=290*0.65+255=443.5.对方80魔抗减免44%的魔法伤害,可造成249点实际伤害。而如果我有穿甲杖时,一个鬼书,一个中娅,一个穿甲杖,虽 然只有255点法强,面板伤害=255*0.65+255=420.对方魔抗80,减免之后则只有52,则可以打出265点伤害。虽然法强更高,但加上魔抗减免之后,实际伤害是没有那么美的,特别是你法强越高,没有穿甲,所得到的实际增益是没有那么好的。⑷不论是AD,还是AP,都应补出一件甚至两件防御装,这样不但可以减少失误,提高容错率,也让对方无法轻松的干掉你。获得好的输出环境和生存能力。AD可出饮魔刀呀,春哥呀,AP可出中娅呀,冰杖呀,春哥呀,视局势而定。装备点评不同类型的中单出不同类型的装备有不同的作用,可配合团队阵容和前期对线局势来出不同的装备,起到不同的作用。前期出了五速鞋的男刀,或是以太精魂的卡牌,支援速度是很快很快的。而前期叠冷却的中单,例如三项+CD鞋+战锤的船长,R的CD是非常快的,在对线时期从天而降的弹幕轰击也是很可怕的。前期出了饭盒的卡萨丁,大虫子,乌鸦,是有一定的坦度的,可以充当一个半前排作用。Q&AQ:我只会玩一种类型的英雄肿么办?A:中单应适应不同的阵容来拿英雄,加油扩大自己的英雄池,多练习版本强势的英雄。Q:中路补刀重要还是人头重要?A:在稳住补刀时能够击杀是最好的。互换而漏兵,对比其他路来说,我们的等级,经济优势就变得没那么明显了。Q:我把中路打崩了,还应继续给中路压力吗?A:不,应把优势扩大到其他路,帮助队友也取得优势。Q:如果我打不过对面,对面一直压着我怎么办?A:在状态允许的情况下,利用技能清线,进行游走或呼叫打野。Q:玩中单最重要的意识是什么?A:判断能力。判断什么时候可以打,什么时候可以怂,什么时候游走什么时候刷线。结语希望大家能够清楚的认识自己所喜爱的英雄,并在游戏中发挥自己英雄的作用,中路及其重要,所以一定要好好的练习,胜利不会远的。
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你们有没有感觉自己打很无奈,有没有感觉这个游戏只是你一个人的个人秀?有没有总是一神带4腿的感觉?原谅我,我是王者,我自信。我只是把这个游戏当成一种娱乐,学校附近网吧最近有比赛,我想去打。你们想跟我一起吗?男女不限,但是基本操作意识你必须具备,这毕竟是比赛,来了就是兄弟姐妹。跟我一起拿冠军吧。come on!
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吗的我电二大师,看见几个帖子,收人坎子低没什么花头,就是喜欢蹦跶出来的王者,我和你组
没人了吗,黑马在哪里?
哥,一起组吧,我们有两钻1。。。
最强王者v要不要?
白金的。钻石手
塑料的要不要。钻石手
白银的要么。
黄金二,要晋级赛了,原本白金五,自我感觉我如果打我会的英雄的话能超长发挥,
出国留学,语言培训,出国游学,英国东英吉利亚大学申请让您留学无忧,成就你的留学梦
借楼招上不去白银却有一颗至高的心的最强青铜队友
还有一个发照片证书帖子是我一个兄弟发的,那是我们刚来学校拿的。没能拿冠军全怪我,怪我还不够强。他说找一个职业辅助。其实也不用非得找辅助,能自爆一路的都行。
青铜的要吗?
我大哥QQ,真心想打的跟他联系。跟我私聊也行。我发下我大哥照片,混个脸熟,别见面不认识就尴尬了
我把我大哥照片都上了,还不能吸引大手?
姐妹们?你们在哪?不想辅助个神一样的AD吗?
是在鑫浩网吧打比赛,奖励不会很多。但如果你拿到了名次,你就可以参加城市争霸赛,来证明你自己吧。
差不多了,这周末会联系你们,你们也发下手机号或者联系方式,别到时候没人了。
我们现在能确定的4人,网一王者,,电二大师,网7王者,还有个钻石。我主打上单AD,其他位置也都能打。
大哥我行吗。小小白金
哪区白金,白金几?
电三上赛季钻2这赛季定位7—3没冲上大师开始无原因补分就没打排位了,但还是钻4,主打中单,其次辅助其他位置因为没去打排位,没练版本强势打野上单,AD一般。
看到这么多王者大师……我钻石就不说话了
你手机号?
好巧,我也是神
大师并不敢说话。围观下
我这里两个网二钻1上赛季大师。
登录百度帐号推荐应用《风暴英雄》小鱼人攻略 八方鱼蛋奔波儿霸
《风暴英雄》小鱼人攻略 八方鱼蛋奔波儿霸。抛砖引玉,振兴我鱼&&多数天赋是个人称呼,应该也看得懂&&有错之处请指出我来修改&&
最下面有推荐天赋截图,文字太多,懒人自取,详情可点开相关层阅读说明,谢谢~
忆往昔,当我看到新鱼人,心中甚是亢奋,觉得鱼人终于要迎来第二春了!于是发帖《鱼人永不为奴!》&&
而当我第一次接触新鱼人,并经历了N连跪以后,为了维护身为一条老鱼人的B脸,于是发帖《鱼人终将为奴&&》,以掩饰自己从老鱼变成弱鸡的心理落差&&
所幸,贴中得高人指点,加以苦练,终小有所成。
为了振兴我鱼一族,抛砖引玉,分享我近日来,用钻石、白金、黄金号玩的经验。胜率未统计,但能感受到从连跪的挫败感,到如今偶见的攻城英雄经验三项第一的carry感。
分享内容详细数据不多,还请大神补充。不同见解也可提出,相互探讨&&毕竟&&鱼人永不为奴!&&
一、说给老鱼人们
1、不要用老思路玩新鱼人,老鱼人是专业,新鱼人有近刺属性。楼下我有层答复,玩新鱼人的参团推塔和打野的时机,就当桑娅去玩,稳!(4级前期打野需要1级天赋假蛋的支持)
2、新鱼人血量更高和复活时间更久,目前版本不明aoe和爆发伤害太多,导致老鱼人没有生存空间,新鱼人的血量和复活时间刚刚好。起码目前炙手可热的小姐姐还不足以在前期秒掉鱼人。但是!中期伏击流天赋成型,真的各种位移各种秒&&所以遇到玩得6的传送伏击秒杀流小姐姐,可以点13级复活盾防秒。
3、新鱼人10级前强度更低(除了没有格挡,泡泡鱼变弱必须肉身q线,也有大环境因素使然),更容易猝死;20级前强度类似老鱼人,伤害增加,依然会猝死,但具备续命能力;20级后强度上升一个档次,是新鱼人的究极形态。
二、技能理解
手感和过去几乎一样的,伤害、CD、施法时机、包括天赋扩大的范围也几乎雷同,所以使用方式和过去无差别。另外自带对q过的目标q可以跳暴击字,无论视觉还是伤害都是大buff!因为w被砍,q承担起更多前期对线的任务&&打团感觉不同的是,曾经可以不怎么走a,甚至在特殊环境下完全不需要a人,仅通过走q迂回恶心敌人,现在需要尝试在q之间穿插更多的平a,特别点了平a天赋以后,此条更加明显。
被严重砍伤的技能,虽然增加了泡泡鱼的血量,范围也达到了过去升级天赋的水平,但缺点也很多:
a)现在泡泡鱼有了血量而非承受固定攻击次数,所以泡泡鱼可以被所有的平a、aoe技能击中,导致现在的鱼人不仅害怕攻速快的英雄,还害怕高攻击力及一切有非指向性小技能的英雄,比如娜姐的冰锥、维拉的w、泰凯斯手雷等等等等,都可以化泡泡鱼为泡泡&&
b)现在的泡泡鱼会被炮台和堡垒优先攻击。让它不被打爆的方法,是这个技能释放的技巧。只有泡泡鱼旁有我方小兵或者佣兵和boss 时,炮台才不会攻击你的泡泡鱼。PS:即便英雄在旁边炮台也会先攻击你的泡泡鱼。
c)推塔释放技巧:10级之前,单个炮台或堡垒可以打掉你的泡泡鱼,10级之后,单个炮台或堡垒打不掉你的泡泡鱼,而且还可以浪费炮台3枚子弹。
d)团战释放技巧:等aoe差不多了偷偷摸摸地在大家打的不可开交时使用,不用接队友的晕,因为爆炸间歇很长,尽量追求炸到人,但只起到限制敌人走位的作用也是好的。
e)修正之前的错误:小兵不会攻击泡泡鱼,但二胖和南瓜的aoe伤害会波及泡泡鱼。
错误示范1:刚开局下意识冲到对面塔下丢条鱼,泡泡鱼,卒(其实&&这在刚开局也不算错,过去可以炸塔,现在还是可以消耗几枚炮弹的&&);
错误示范2:1团时双方在兵线附近AOE乱轰,你迫不及待地甩了一条鱼出去却连鱼的范围圈都没看到一会儿,泡泡鱼,卒;
错误示范3:对线的时候顶着维拉放一条鱼要清线,还试图走到鱼上用身体挡住她的平a和w?泡泡鱼,卒;
错误示范4:跟机制推塔的时候,门牙已经进入攻击状态,于是把鱼丢到门牙里的堡垒范围内,泡泡鱼,卒。
我不会告诉你们,为什么我对泡泡鱼的死法这么熟悉!&
3、E无敌泡泡
基本和过去一样,用于追杀、逃跑、躲技能、吃技能,请在每次死亡前确保这个技能在CD状态,否则你不是一条好鱼,此条说给鱼苗,老鱼可略过。
4、R1鱼人冲锋
本版本相对万金油的大招,适用于各种地图和阵容。打团时正吹反吹侧吹均有效果,打成一团时也可以贴脸吹,正吹逼退敌人或迫使敌人走位、反吹可以让可能会逃跑或者后撤的敌人无路可退,侧吹可以分割战场形成死亡地带。跟推或者单拆建筑的时候也可以吹响号角,形成dot伤害和近乎变态的叠加减速效果。小小鱼人仅对英雄、建筑均有效,对小兵和野怪无效。
5、R2章鱼缠绕
具备功能性和针对性的大招,在我方缺乏控制、敌方缺乏净化、敌方单核急需你以命换命、或者针对特定灵活型脆皮英雄时使用,比如猎空蛋蛋瓦娘。尽量不要在第一时间使用,应该在交过一轮e无敌了以后突然使用,用之前有条件可以甩出一条泡泡鱼,队友紧急集火时也可以不等w直接使用。
6、D特质下蛋
复活时间更久和1级蛋天赋的多变,让蛋的作用和意义变得更大,意识的上限就在于下蛋下得好不好。比如天空殿、末日塔等,前几个刷新机制的点是固定的,那么是否可以找机会把蛋下在机制即将触发的那条路,自己在最远的另一条路带线,逼迫对方来协防,然后跟他拼个鱼死网破以后复活直接战场,相当于来了个死亡传送。另外现在鱼人更大的作用在于参团输出,所以时刻保持蛋在战场附近是很有必要的,对于战斗发生点的预判十分关键。最后,在天赋强化下,特质蛋也被赋予了更多的用法。
三、天赋理解
新版天赋很多元化,让鱼人有了更多的流派选择,起码目前的表现看来,并没有一个绝对正确的主流天赋产生。
1、鱼眼:如果非常忌惮对面玩的6的隐身英雄,或者对面是2-3隐身,可以点出这个天赋,它摆放的位置应该比无人机还要更靠近安全的地带,毕竟那是你的命根&&优点是超大范围显示敌人的动向,相信那么大的范围敌人也不敢轻易靠近来搞你的蛋,加上你的蛋可以像塔爹的D一样长期持续性地在敌人头顶上加一个红色的眼睛,这对于隐身单位是异常痛苦的,被动的复活坐骑加速也可以让你以更快的速度返回战场。然而劣势也是显而易见的&&队友如果没有保护你蛋的意识,或者战场转移等情况,都可以让敌人绕后来置你于死地,毕竟现在复活的时间变长,正好也为敌人切你这个厚血的蛋更多的时间。有经验的敌人可以凭自己被侦测的距离和范围来判断你蛋的位置,无疑是告诉别人:快来打呀!蛋在这儿呢!最后这个蛋几个作用里最大的还是反隐,所以与其用鱼蛋冒险反隐,为何不选个玛法出来呢,&大德可是一切隐身的Father!
2、假蛋:目前摸索的用法主要是三个:一是打野,中立野怪会把这个蛋当做英雄攻击,所以鱼人拥有了非常早期打野的能力,2分钟开小野和二胖摆一个蛋,然后wqqq,蛋好了就下蛋,血不行了无敌续命一次继续;4级打F4可以先两个蛋,先打掉法师,然后q风筝三个近战;打南瓜要先下两个蛋。二是打团,打团用假蛋的方式,就是当做284的地雷使用,在机制开启前,开团的位置摆放假蛋,敌人要么选择绕过,要么选择提前清理,终归是一个让人分心的东西,一旦谁打破一个被喷了一身,那么你的第一下Q就可以爆字了!在打团间歇也可以在技能冷却时见缝插针地在机制旁、草丛里、我防部队身后、甚至敌方面前下个蛋,权当做q地雷来使用;三是开视野,危险方向、敌方支援路上、草丛里下蛋提前预警,也具备一定嘲讽力。最后补充一个不是用法的用法&&迷惑性!前期敌人假蛋见的多了打的多了,真的蛋反而以为是假的了,如果你敢于赌博,相信最危险的地方就是最安全的敌方&&那你可以试试看&&反正我不敢。最后的最后,请善用假蛋复活出去的隐身时间,在你估计要现行的时候,假装从另一个方向进场被敌人看到,可以避免让敌人找到你真蛋的位置。
3、(新)贿赂:鱼人专有贿赂。倾向于后期偷野的天赋,在后期小兵成堆的时候,一个w甚至可以炸出2层,后期偷野imba的存在,也是高手的选择。只是我目前倾向于假蛋的原因如下:其一,我有强迫症,前期w一下炸不全兵,肉身补q容易挂,会对我的心态有很大影响&&另一方面前期你的w在对线状态下也确实很难炸到兵,对面是菜鸡不打泡泡鱼另说&&所以如果你点出这个天赋,前期需要尽量在队友的掩护下用泡泡鱼清线,还要嘱咐队友&你把人打跑就行,小兵留给我&&&,又要害怕敌人的aoe,又要害怕队友的aoe&&始终觉得鱼塘路人局很难有这种配合,也不愿意费那么多脑子,所以不点;其二,因为第一个理由,所以前期贿赂的能力会比较弱,而前两个机制能够稳定开野对于先到10级是有非常大的作用的,贿赂显然不容易做到;其三,新版鱼人更倾向于近刺而非专业,所以中后期跟团时间会多很多,纵使后期我一个w炸掉一堆兵叠出2层,我不希望不会把大把时间浪费在补线叠贿赂,然后再走到野区偷野的路上,有这个时间不如直接跟队友分分钟清掉野怪和然后跟团埋雷。实战时中后期经常有大量散兵,或者你没有下蛋的习惯,可以继续贿赂,新版鱼人的贿赂是目前所有贿赂里面偏强的了。
总结:1级天赋重视中前期和功能性,假蛋,打野、补输出、恶心人、开视野、附带隐身出其不意、隐身具备迷惑性有效保护鱼蛋、适用于中前,相对万金油。贿赂中后期开始发力,一波w甚至可以炸出接近3层,高速偷野!鱼眼极具针对性,请斟酌后点出
1、q任务:本层收益最高的天赋,一般任务型天赋都是前期较弱,叠满后收益最高的,所以相比美梦成真,叠满后的q伤害更高。我数学不好,但粗略算了一下,按照1级计算一下暴击q美梦成真240多,满任务335,应该是这个数字吧&&差不多基于美梦成真多出37%?望理科僧论证。和伤害同时得到的收益,是减速效果的提高,25到35的减速,提高的比率是可以明显肉眼感受到的。直接让聊胜于无的烦人,变成足以致死的粘人。但因为鱼人前期的生存较弱,需要在点出自保天赋才能多q几下,而q任务必须要对已经q到过的敌人使用才有效,导致这个任务即便全程跟团,都相对难做,甚至只能在后期成型,所以并不太建议过于放弃前期。另外叠q任务会无形中让你形成一种自杀式叠q的打法&&这种心理上潜移默化的影响会影响你下半场的心态以及队友的心态&&那个鱼人是脚本么?是送头狗么?举报!&&但是,如果对面有剑圣、雷克萨、或多个肉有很多机会叠q,点之,他们是你叠q的大好肥料!
2、法盾泡泡鱼:更结实的泡泡鱼,仅限法术抗性,而且爆炸后伤害更高&&伤害的前提是,你的泡泡鱼要爆炸&&泡泡鱼爆炸的前提是,要更结实&&似乎很美的循环。然而对于目前的版本,远程物理输出依然占据稳定的后排持续输出位。所以虽然这个天赋可以让你躲开法师aoe的一定威胁,但这对于眼疾手快的菜刀们来说,依然是一个毫无用处的天赋。很显然,对面法系多的时候,可以选择,而后面,也要对应选择强化w的天赋,因为你在这一层,就已经对整盘天赋做出了选择&&
3、美梦成真:存活越久,伤害越高。刚才已经算了数据,不赘述。说明一下这个任务有多简单,15秒5%,也就是说基本上你可以保障你全程都有5%的加成,要是15秒都挺不住&&建议您去某医疗机构检查下某处&&呃开玩笑,话说回来,45秒存活即可完成任务。相对于同层其他天赋,这个天赋就一个字:稳。另外关于心理,当你有了这个任务,你会更加珍惜你的生命,不乱死的鱼人才是强力鱼人。
总结:q任务收益最高的难度最大,除了看剑圣和雷克萨在不在对面,就是看你有没有梦想。气泡鱼比较具有针对性,且定义了你w天赋流派。美梦成真万金油,侧面帮你生存,而且和各层天赋契合度高,表现最为稳定。
1、q范围扩大:明显肉眼可见,适用于新手或难以近身的生存环境下点出,减少q不中的几率,增加q多人的几率,相对万金油,适合扎堆团战。如果4级点了q任务,请务必点出本天赋。
2、泡泡加速和穿人:35%的加速,配合q25%的减速,实现了60%的速度差。个人认为这个天赋适合比较极端的选手:一种是特别喜欢刚的,对q范围和走位比较有信心,喜欢加速粘人,或者极限粘人后丝血无悬念离开战场,我就是这种类型,贪B&&另一种是特别怂,生怕死了背锅,或者走位不顺被卡位死,点出这个提高生存力。也比较万金油的一个天赋,与q范围相比功能性更强,伤害制造力变弱。适合分散的团战。
3、平a减速和dot毒伤:分析阵容,比如对面有前排突脸,或者单近刺绕后偷袭的,可以点出作为保护后排的作用。可以让蛋蛋、剑圣、小姐姐、萨尔、大主教等站撸型近战痛不欲生,特别是最近大火的小姐姐&&减速和伤害就很难受了,还有dot&&隐身困难,拿斗篷解了又不值得&&本天赋可以作为平a流的开始,后面细说。
总结:本层天赋真的各有千秋,没有万金油,请根据实际情况选择,并考虑为后面的天赋铺路。
大招暂时没啥bb的了。&
[13级天赋]
1、恢复泡泡:50%的血量,百分比意味着如果你20级要学大鱼,不仅抗揍很多,还可以时不时回复相对小鱼人而言的海量血量,曾经的版本也是首选天赋,如今版本我依然觉得是首选。原因在于回复能力可以强化自身强度同事降低治疗压力,并且掌握主动权,e技能也不会捏得过紧,最后适合各个天赋流派,万金油。
2、平a格挡:请注意,这是75%的格挡!接近免疫哟!只要保持平a,将一直存在!平a流的必选天赋!但同时也请注意,这是格挡,物理格挡,所以建议遇到菜刀队时使用,只要有一个法系,你的威力都会大打折扣,毕竟每个英雄都多少有一些法术伤害。同时,跟7级平a天赋一样,适用环境并不万金油,反而比较有针对性,面对近战扎堆,菜刀成群的敌人阵容可以果断选出。小技巧:e跑路之前,记得先平a一下,这样你再切入战场的时候就自带一层格挡了~
3、复活护盾:每次复活有两条命的血量,好处是非常不容易猝死,更有底气刚,也足够预判死亡伤害。坏处是护盾的存在让你丢掉了生命秒回,只有没有护盾了才有秒回,略微浪费鱼人比较高的生命恢复。另外复活护盾提供了另一种鱼人的玩儿法,即卖血换命。预判开团,提前下蛋,开团后吃一轮技能让对面技能真空队友一拥而上打一波,无敌用完以后粘人送死,复活后来收割残局。加上20级大鱼人的血量以后,鱼人竟然达到了可怕的7K血,是这个数字没错吧&&完全是肉一样的近刺,大后期一命换一命一点儿不亏,还能为队友创造输出环境。
总结:恢复泡泡比较万金油,适合拉扯,配合20大鱼人回血可怕,节省治疗资源,不浪费秒回也适合各个流派发挥,但相对容易猝死的可能依然存在,所以适合对于鱼人血量有着敏感度的老鱼人使用,合理掌握切入时机比较重要;平a格挡具有极强的针对性,针对物理阵容,发挥好有奇效;复活护盾也比较泛用,适合新鱼人入坑,也允许用坚挺的一条命适合和队友一起刚一波,以命换命的玩儿法,运气好还可以装完B就跑,配合20大鱼人达到惊人血量,大后期可以强行一命换一命。
[16级天赋]
1、平a放粘液:如果前面都是平a流了,那就点这个吧,没跑了,配合平a,粘人时候多就可以选,没啥解释空间了。
2、W落地带q:本层主推,特别万金油的天赋,q人之前放个w就为了给q加伤害,w可以逼人走位,如果15级你q任务还没叠满,没关系,有了这个天赋,叠q不再困难。小技巧:先放w后放q,这样暴击的q才是有天赋加成的q,伤害更高。这个天赋还允许鱼人拥有了&二连&&&假装技术很好的样子&&经常对面残血还在浪的,一个w+q,瞬间小爆发秒掉,对面还一脸懵逼呢。
3、W造成英雄生命最大值的DOT毒伤:个人感觉比较鸡肋,且不论w是否可以存活爆炸,即便配合4级法盾泡泡鱼爆炸了,敌人也可能早就离开范围了,现在的w更多用于限制敌方走位以及蹭伤害了。当然,如果你面对多法系,4级法盾鱼,10缠绕,13复活盾,16强化w,20大鱼人,就是为了确保w+缠绕,配合队友秒敌人主核心,誓死换人,这个或许也是可行的。恕我直言,真的从来没一个特别极品的机会可以让我爽一下主W流派&&楼下可以补充可行性思路&&
总结:平a流主q;落地q比较泛用;w加伤害适合面对法系主w缠绕换命流。
[20级天赋]
鱼人大军可以永久引导:很强的大招,在防守推进时候有劝退功效,打团的时候看站位有可能打出一次绝杀,没人管的时候还可以偷家,根据20级的局势判断是否需要以上功效。
缠绕造成巨额伤害:换人流必备。建议有护盾或者后手补控制集火,以免猝死白交大招&&
大鱼人:适合多种流派,在后期局势不明朗时可以选择,比较稳定的收益,适合后期拉扯反复。
Q减cd:主q的一定选这个,后期输出爆棚,前提是你可以在后期七进七出~
总结:20天赋个顶个的强。出奇制胜和偷家选大军;换人流主缠绕;稳健拉扯选大鱼;平a流主q。
四、TIPS集锦(回顾关键性要点,另有打野时间测试数据)
新鱼人是近刺,兼职专业。参团、打野、带线等时机,可以参考桑亚的玩法。
新鱼人前期没有格挡、没有生存强化、大环境爆发技能又多,所以变得更弱,死亡比较正常,不要介怀。
因为新鱼人前期较弱,对线能力更是为0,请尽量跟队友在一路相互支援。
新鱼人从13级后开始发力,到20级变得无比强大,所以更倾向于后期。
新鱼人需要更多的平a穿插,而非仅用q粘人。
在假蛋天赋支持下的鱼人,可以2分钟开二胖,4级开F4。
2分钟大概3级,打二胖的方法:w,下蛋,不断q、蛋、w即可,中间需要无敌续命一次。时间参考:鱼人26秒,蛋蛋23秒,桑亚27秒。
4级开F4,先下两个蛋比较稳:下蛋、w、下蛋,然后qw平a打死法师怪,之后转圈风筝三个近战,可以无敌续命一次。时间参考:鱼人40秒、蛋蛋35秒、桑亚31秒。
炮塔攻击W泡泡鱼的优先级:小兵/佣兵/BOSS & 泡泡鱼 & 英雄
W依然脆弱,不仅平a可以攻击,而且还可以被aoe误伤,包括boss的圈,请规避这些aoe使用。
W团战时等交过技能后趁乱扔出,追求不到炸人也可以起到限制走位的作用。
死亡之前请确保E技能使用过,否则相当于少了条命。
D下蛋可以根据机制刷新的位置提前预判,蛋下在机制那条路,鱼人另一条路带线牵制敌人,根据情况可以让敌人或炮塔杀死,复活传送至机制旁参团。
R1鱼人冲锋相对泛用,但仅对建筑和英雄生效,20强化偷家请远离兵线以免被小兵a死。
R2章鱼缠绕可以配合13级盾鱼和20级大鱼或强化章鱼形成一换一,帮助队友换掉对面核心输出或核心奶,如维拉,护士等。
R2章鱼缠绕可以防单核突脸,起到保护我方后排的作用反打,比如针对蛋蛋、裂空、屠夫等。
鱼眼最大的作用在于反隐,所以请按照无人机的使用方法:放在自己方头顶上偏后一点,对方远程打不到,近刺需要走进来才能打掉的位置,是最烦人的。
鱼眼的被动可以让你更快进入战场,不要刚出来就下坐骑了&&
鱼眼的血量比较高,对面要打一套多的技能才能打掉,时间足够可以在鱼眼被攻击的时候果断再下一个蛋。
假蛋的使用方法包括:团战当地雷、打野抗伤害、阴影照视野、混淆真蛋位置。
假蛋的被动请妥善利用,在隐身结束之前假装从另一个方向入场,让敌人难以找到真蛋的方向。
贿赂是很强的天赋,不在意前期2分钟和4级的野怪,大可选出,因为中后期会越来越强。
叠贿赂需要队友的配合,或者谋求队友的配合,例如娜姐冰环刚放,就甩个泡泡鱼,对面不aoe掉,基本拿到3-4层。
叠贿赂中期基本让前面三个近战互相a两下,q一下后面的法师和远程基本就拿到一波,中期很多时候没人管你,w没事儿就丢一波线叠一层。
叠贿赂后期基本q都不用直接带走一波,贿赂满了记得优先偷对面的,注意看小地图免得给人打工。
Q满任务伤害vs美梦成真满任务:同为20情况下,Q暴击585,美梦成真暴击530。注意:Q任务满后永远存在,美梦需要存活时间,所以Q成型后的收益非常巨大!!!
Q范围扩大可以帮助你风筝近战和更容易叠Q。
平a的dot可以防止敌人潜行。
泡泡加速记得可以穿人。
恢复泡泡是百分比恢复,20大鱼人最为受益。
平a格挡可以在a完以后立刻e,叠一层在身上有备无患。
复活盾主要是防止秒杀。
W带落地q记得先w后q,最大化伤害。
配合与针对篇
请不要让鱼人单路对线,现在鱼人对线就是垃圾。
不要总让鱼人带线,应该鼓励鱼人参团。
看到鱼人点了贿赂,可以帮鱼人打一下下小兵,但千万别不等泡泡爆炸就a掉一大波兵,鱼人会哭。
面对伏击秒杀流小姐姐,记得点出13级的护盾,以免猝死发挥不了作用。
感觉泰凯斯依然挺克制鱼人的。
五、推荐流派天赋组合
一、最萌新之强化生存
生存力最好的万金油天赋,没有复杂的烧脑操作。贿赂前期烧脑,不建议萌新用。
二、最爆炸之进阶主q
生存力适当削弱,强化q来提高输出。贿赂适合高端局,前期配合好,后期可偷野。
三、最针对之平a流
针对菜刀队可酌情选出,要吃一些治疗资源,需慎重!因为大量平a没法下地雷蛋,所以1级贿赂。
四、最奇葩之换命流
针对对面单核突脸或者单核奶或后排,急需一命换一命时选出。因为换命没机会下地雷蛋所以贿赂。
五、最高玩之NO总推荐
对于打野的大局观、参团带线的时机、以及打团的平a手法要求比较高,输出极致化,而且还选用了对于血量预判最为敏感的泡泡回复作为自保天赋,高手的选择。
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