某学生沉迷于网络游戏,不能自拔,孩子成绩下降怎么办,这真是什么什么

小明沉迷于电脑游戏之中,学习成绩直线下降,要用什么诗句劝他_百度作业帮
小明沉迷于电脑游戏之中,学习成绩直线下降,要用什么诗句劝他
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少壮不努力,老大徒伤悲.莫等闲,白了少年头,空悲切!《满江红》谢谢采纳哦!(*^__^*) 嘻嘻~~~~~~!~~~!举一反三(巩固练习,成绩显著提升,去)
根据问他()题库系统分析,
试题“阅读下面一段文字,按要求答题:①近年来,网络游戏异军突起,成...”,相似的试题还有:
综合性活动。随着电脑的普及,“网络大众化”不再是遥远的梦想。作为人们获取信息、互动交流的新兴媒体,快速发展的互联网已经日益成为现代人生活的重要组成部分,每天有无数网民在网络虚拟空间里“轻舞飞扬”。初三(2)班开展了一场名为“一网情深”的综合性活动,请你积极参与。【活动一:轻唤一声网名】现代社会,许多人都有一个新颖独特的网名。这些网名或寄托理想,或凸显个性,既生动形象,又好懂易记,让人过目不忘。请你也为自己设计一个具有个性特性和积极意义的中文网名,并陈述取名的理由。我的网名是:_____________________________&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&取名理由是:_____________________________【活动二:关注网瘾顽症】 &&&&①近年来,泛滥成灾的网络游戏,让许多学生沉迷于其中不能自拔,催生了成千上万的“网瘾少年”,这已经成为一个严重的社会问题。广西15岁少年邓森山,为了能戒掉网瘾,被家长送到了没有营业资质的南宁起航拯救训练营进行封闭式的辅导。但是,仅仅13个小时之后,邓森山就因辅导老师的殴打而意外身亡。 &&&邓森山的死亡引起了人们对“网瘾少年”问题的关注。请大家以“跟帖”的形式把自己对此事的看法秀出来。&&&我来跟帖:______________________________________________&②为了防止人们沉迷网络,一些网站和公司(如网易公司)启动“防沉迷”系统。系统以3小时作为标尺,3小时以内的为“健康游戏时间”,经验值正常;3—5小时的经验值减半;5小时以上的,经验值设置为0。至累计在线时间满3小时,提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”如果让你做一回小记者,针对网易公司的做法,分别对网吧老板、上网少年和家长其中一方进行采访,你会怎么问呢?我的采访:_______________________________________________
综合性活动(6分)随着电脑的普及,“网络大众化”不再是遥远的梦想。作为人们获取信息、互动交流的新兴媒体,快速发展的互联网已经日益成为现代人生活的重要组成部分,每天有无数网民在网络虚拟空间里“轻舞飞扬”。初三(2)班开展了一场名为“一网情深”的综合性活动,请你积极参与。【活动一:轻唤一声网名】现代社会,许多人都有一个新颖独特的网名。这些网名或寄托理想,或凸显个性,既生动形象,又好懂易记,让人过目不忘。请你也为自己设计一个具有个性特性和积极意义的中文网名,并陈述取名的理由。(2分)我的网名是:()取名理由是:()【活动二:关注网瘾顽症】①近年来,泛滥成灾的网络游戏,让许多学生沉迷于其中不能自拔,催生了成千上万的“网瘾少年”,这已经成为一个严重的社会问题。广西15岁少年邓森山,为了能戒掉网瘾,被家长送到了没有营业资质的南宁起航拯救训练营进行封闭式的辅导。但是,仅仅13个小时之后,邓森山就因辅导老师的殴打而意外身亡。邓森山的死亡引起了人们对“网瘾少年”问题的关注。请大家以“跟帖”的形式把自己对此事的看法秀出来。(2分)我来跟帖:()②为了防止人们沉迷网络,一些网站和公司(如网易公司)启动“防沉迷”系统。系统以3小时作为标尺,3小时以内的为“健康游戏时间”,经验值正常;3—5小时的经验值减半;5小时以上的,经验值设置为0。至累计在线时间满3小时,提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”如果让你做一回小记者,针对网易公司的做法,分别对网吧老板、上网少年和家长其中一方进行采访,你会怎么问呢?(2分)我的采访:()
阅读下面的文字,完成后面题目。网络游戏是一种新型文化产品并已迅速成为一个产业。网络游戏当然有经济的属性,而这个产业的本质属性是文化,它是一种文化产品和文化服务活动。网络游戏不管是以软件的形式出现,还是以某种数字化的形式、在线的形式或者其他任何形式出现,载体及传播方式都只具一种技术的属性,改变不了它所承载的文化内容的本质。 文化产品具有双重属性,即意识形态属性和商品属性。由于文化产品的双重属性,所以在管理上应当强调要把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一,这是网络游戏产业所必须牢记和坚持的。过去网络游戏行业对这一点重视不够,网络游戏的主要属性是文化属性,不是单纯的经济行为。笔者认为,对此我们必须有清醒的认识,经常地对照检查,必须照着去做。 既然网络游戏有着文化属性,网络游戏产品就应该按照文化产品来进行管理和规范。有的人、有些企业存在一种错误的认识,以为网络世界是虚拟的,网络游戏是虚拟的,网络的虚拟世界是没有规范、没有约束的,是和现实世界完全隔离的。笔者认为,这种观念是错误的。 虚拟世界是不是只有网络产生以后才有呢?不是。虚拟世界从古就有。神话传说就是虚拟的世界,创造了一个在自然社会和人类社会之上的精神世界。文学艺术都是虚拟的。在舞台上演的戏,在电影院放的电影,电视里面放的电视剧,这些文艺作品都是虚拟的。 有人说,在网络游戏里可以进行角色扮演,跟文学艺术不一样。可是,影视剧里面也都有角色,也都有人扮演,一点不比网络游戏差。只不过网络游戏或者网络的虚拟世界是在数字化和网络化形式的一种虚拟而已,本质上没有不同。这个虚拟世界是从哪里来的呢?是从现实社会来的,是现实社会中的公司和人创造的。文学艺术是现实生活的反映,精神的东西是物质的东西的反映,不是凭空而来的,是活生生的有着理性经济行为的企业和个人所创造的。 网络游戏的虚拟世界最后落实到哪里去了?它不可能永远在网上虚拟,它要跟网下的实实在在的人、社会组织打交道,所以这个虚拟世界来自于现实,最后又回归到现实,并且影响现实,因此它要受到现实社会的各种法律规范和道德规范的约束,没有什么与现实社会完全隔绝的虚拟世界。 网络游戏行业之所以出现一些唯利是图的行为,主要原因在于对经济效益的追逐,在于应对非常激烈的市场竞争的需要。网络游戏行业的一些从业者存在认识上的错误,没有把自己当作文化的创造和传播者,没有承担相应的文化责任。我国网络公司是在风险资本催生下成长起来的,尤其是上市以后,市场竞争的压力更大,投资者的压力也很大。在这种情况下,有些企业不是以人为本,而是以资本为本,资本成了一切的推动力,而忘记、忽视了以人为本,忘记了社会责任。 在网络已经全方位渗透人类生活的情况下,我们应当明确,现实社会的法律和道德规范绝不能在虚拟世界被颠覆。游戏应该成为培育、引导、养成人的良好行为规范的载体。游戏虽然是对生活的模仿,但是有一些东西是不能随意模仿的。例如婚姻,在网络中进行模拟的所谓“网婚”,笔者认为不能得到主流文化的认同,当然对这个问题还可以进一步调查。如果通过调查研究,大多数人认为不合适,认为有悖于法律,有悖于良好行为规范的养成,那么在游戏规则中就要设置禁区。企业必须要做这样的研究,政府管理部门也要做这样的探讨。企业在经营中的利益追求和商业模式创新应该有一定的底线。 我们鼓励创新,但是创新应该在正确的原则下进行,不能与社会主义核心价值体系相背离。网络游戏行业应该在这样的原则下,进行网络游戏等文化产品的研发和运营。【小题1】下列对网络游戏产业“本质属性是文化”的理解,不正确的一项是(&&)A.网络游戏是一种文化产品和文化服务活动。B.网络游戏不管是以何种形式出现,其载体及传播方式都只具一种技术的属性,改变不了它所承载的文化内容的本质。C.网络游戏是一种新型文化产品,既然是文化产品,就应该具有文化产品的双重属性,即意识形态属性和商品属性。D.网络游戏产业在管理上应该强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一。【小题2】 下列说法不符合原文意思的一项是(&&)A.在对文化产品管理上应该强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一,这是由文化产品的双重属性决定的。B.神话传说就是虚拟的世界,网络游戏也是一种虚拟的世界,不同点在于,网络的虚拟世界是在数字化和网络化形式的一种虚拟而已。C.无论是神话传说中的虚拟世界,还是网络游戏中的虚拟世界,都是从现实社会来的,都是现实生活的反映。D.网络游戏等文化产品的研发和运营不能与社会主义核心价值体系相背离。【小题3】下列对原文中作者观点的分析与概括,不符合文意的一项是(&&&&)A.网络游戏行业的从业者应该承担起承载文化内容的责任,把自己当作文化的创造者和传播者。B.作者认为,网络游戏应当强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一,这样才能承担相应的文化责任。C.在经营中的利益追求和商业模式创新的底线,应该是不违背现实社会的各种法律制度。D.应该以人为本,承担相应的社会责任,网络游戏等文化产品的研发和运营应该纳入社会主义核心价值体系。知识点梳理
要遵守的规则: 第一,网络交往要遵守。网络是我们共有的生活空间,我们每个人都负有建设文明,健康网络环境的责任。遵守网络道德的表现:在网络聊天室,公告栏等公共场所,要语言文明,轻松幽默,不辱骂他人;对求助者,要出于爱心,尽力相助;与网友交流,要真诚友好,不欺诈他人;等等.第二,上网要遵守法律。网络交往是现实人际交往的延伸,因此, 上网要遵守法律这一最基本的行为准则.中学生在上网时,要有很强的依法行事的意识.上网遵守法律的表现:不恶意制造,传播流言,不侮辱他人人格,不进行诈骗活动;不泄露机密;不制造,传播病毒,不利用网络破坏公共设施;等等.
网络交往的利与弊:
整理教师:&&
举一反三(巩固练习,成绩显著提升,去)
根据问他()知识点分析,
试题“八年级学生高某因 沉迷于网络游戏,学习成绩严重下降,在老师和...”,相似的试题还有:
因为沉迷网络导致学业无法过关,81名上海大学生被集体退学。消息见诸报端后,再次引起了社会各界对青少年网络成瘾现象的关注。而根据民盟北京市委一份“网络游戏与未成年人教育”的调查报告显示,北京市有近22万中学生在玩网络游戏,而中学生上网成瘾的比例高迭14.8%,高中生迭15.9%。按照这个比例推算,北京90余万中学生中,上网成癌者超过13万人。阅读上述材料,结合教材知识回答问题:(1)青少年上网成瘾的危害有哪些?请你谈谈自己的看法。________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________(2)为帮助青少年戒除网瘾,顺利健康成长,请你向有关部门提几条合理化建议。________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________(3)如果你的朋友中也有上网成瘾的人,你会怎么劝说他戒掉网瘾?________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________(4)作为一名青少年,谈谈如何为净化网络环境作出自己的贡献。________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
据媒体报道,我国现今至少有10% 的中小学生沉迷于网络游戏。专家指出,青少年一旦沉迷网络游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖和反复操作的渴望,不能操作时便会出现情绪烦躁、抑郁等症状。这一报道引起了八年级1班全体同学的关注,他们想就此展开一次社会调查。(1)请你为这次社会调查确定一个主题。_____________________________________________________________________________(2)网络在我们生活中发挥着怎样的积极作用?网络成瘾有何危害?_____________________________________________________________________________&(3)请你为网瘾同学提供几点克服办法。_____________________________________________________________________________
材料一:观察下面的漫画《互控》。近年来,部分未成年人沉迷网络游戏,造成一系列 家庭和社会问题。社会各界一直寄希望于政府主管部门采取有效措施,帮助未成年人戒除网瘾。材料二:《中华人民共和国未成年人保护法》第三十三条规定:国家采取措施,预防未成年人沉迷网络。第三十六条规定:中小学校园周边不得设置营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所。材料三:近年来,“电脑综合症”“网络成瘾症”“上网族”等新名词都和青少年有关。专家指出:青少年每周上网时间超过38.5小时,易得网络成瘾症。日,新闻出版总署与国家教育部、公安部等八部委联合下发《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》。防沉迷系统是一项政府主导,企业、专家、家长等参与的,利用技术手段防止沉迷网络游戏的系统,旨在帮助未成年人戒除网瘾,是世界首创。其核心内容为未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为“健康游戏”时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳时间”,累计游戏时间超过5小时后,为“不健康游戏时间”,玩家收益为0,以此迫使未成年人下线学习和休息(见上图)。今后,将会有专门机构对系统的运行情况进行监督检测,一旦发现不按规定标准开发,或使用中有违规情况,将停止该网络游戏运营。结合材料回答:(1)材料一中的漫画反映了什么问题?有什么危害?_______________________________________________________________________________(2)假如你是一名网瘾少年的家长,你觉得应该如何使孩子脱离网瘾?_______________________________________________________________________________(3)我们青少年应如何正确对待电子游戏的诱惑?_______________________________________________________________________________大学生沉迷网络状况调查_百度文库
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大学生沉迷网络状况调查
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