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Android 4游戏编程入门经典
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Android游戏编程之从零开始 李华明著 中文 PDF版 [63M]
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基于最新的Android4.2,AndroidSDK、ADT都基于Android4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android4.2包括Android世界、界面布局实战演练、基本控件实战演练、数据存储实战演练等内容经典系列,感谢hellokits分享了此资源原本,我在其基础上制作了完整书签并优化了PDFAndroid 中文翻译组――Android中文API合集,API文档(Reference)是Android开发的基础,三年来()官方仍未出中文版的API,Android中文翻译组聚一批从事Android开发《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你《第一行代码――Android》内容通俗易懂,既适合初学者循序渐进地阅读,也可作为一本参考手册,随时查阅。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的必备知识、经验和技巧。基于Android 7.0对第1 版进行了全面更新,将所有知识点都在最新的Android系统上进行重新适配,内作为一本android应用开发书籍,本书既适合android初学者,也适合具备了一定android开发经验但需要开发案例的高级读者在上一版的基础上,以android手机应用程序开发(采用android sdk 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能《android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的android初学者也能快速学习和掌握android游戏开发
Android游戏编程之从零开始 李华明著 中文 PDF版 [63M]
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图书简介:
& 李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
&&&&《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。随书光盘包括全书65个项目源代码。
&&&&本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
相关截图:
图书目录:
第1章 Android 平台介绍与环境搭建
& 1.1 Android平台简介
&&& 1.1.1& Android操作系统平台的优势和趋势
&&& 1.1.2& Android SDK与Android NDK
& 1.2 Android开发环境的搭建
&&& 1.2.1& 搭配环境前的准备工作
&&& 1.2.2& 安装和配置环境
&&& 1.2.3& SDK版本更新
& 1.3 本章小节
第2章 Hello,Android!
& 2.1 创建第一个Android项目
& 2.2 剖析Android Project 结构
& 2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件
&&& 2.3.1& AndroidManifest的xml语法层次
&&& 2.3.2&& & Activity(活动)
&&& 2.3.3&& &Intent(意图)与BroacastReceiver(广播接收)
&&& 2.3.4& &服务
&&& 2.3.5& &Content Provider(内容提供者)
& 2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)
& 2.5 详解第一个Android项目源码
& 2.6 Activity生命周期
&&& 2.6.1& 单个Activity的生命周期
&&& 2.6.2& 多个Activity的生命周期
&&& 2.6.3& Android OS管理Activity的方式
& 2.7 Android开发常见问题
&&& 2.7.1& Android SDK与 Google APIs创建Emulator的区别
&&& 2.7.2& 将Android项目导入Eclipse
&&& 2.7.3&在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口
&&& 2.7.4&在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序
&&& 2.7.5& 在Eclipse中真机运行Android项目
&&& 2.7.6& 设置Android Emulator模拟器系统语言为中文
&&& 2.7.7& 切换模拟器的输入法
&&& 2.7.8& 模拟器中创建SD Card
&&& 2.7.9& 模拟器横竖屏切换
&&& 2.7.10& 打包Android 项目
& 2.8 本章小结
第3章 Android游戏开发常用的系统控件
& 3.1 Button
& 3.2 Layout
&&& 3.2.1& 线性布局
&&& 3.2.2& 相对布局
&&& 3.2.3& 表格布局
&&& 3.2.4& 绝对布局
&&& 3.2.5& 单帧布局
&&& 3.2.6& 可视化编写布局
& 3.3 ImageButton
& 3.4 EditText
& 3.5 CheckBox
& 3.6 RadioButton
& 3.7 ProgressBar
& 3.8 SeekBar
& 3.9 TabSpec与TabHost
& 3.10 ListView
&&& 3.10.1& ListView使用ArrayAdapter适配器
&&& 3.10.2&ListView使用SimpleAdapter适配器的扩展列表
&&& 3.10.3& 为ListView自定义适配器
& 3.11 Dialog
& 3.12 系统控件常见问题
&&& 3.12.1& Android中常用的计量单位
&&& 3.12.2& Context
&&& 3.12.3& Resources与getResources
&&& 3.12.4& findViewById与 LayoutInflater
&&& 3.12.5& 多个Activity之间跳转退出传递数据操作
&&& 3.12.6& 横竖屏切换处理的三种方式
& 3.13 本章小结
第4章 游戏开发基础
& 4.1 如何快速的进入Android游戏开发
& 4.2 游戏的简单概括
& 4.3 Android游戏开发中常用的三种视图
& 4.4 View游戏框架
&&& 4.4.1& 绘图函数onDraw
&&& 4.4.2& 按键监听
&&& 4.4.3& 触屏监听
& 4.5 SurfaceView游戏框架
&&& 4.5.1& SurfaceView游戏框架实例
&&& 4.5.2& 刷屏的方式
&&& 4.5.3& SurfaceView视图添加线程
& 4.6 View 与 SurfaceView的区别
& 4.7 Canvas 画布
& 4.8 Paint 画笔
& 4.9 Bitmap位图的渲染与操作
& 4.10 剪切区域
& 4.11 动画
&&& 4.11.1& Animation动画
&&& 4.11.2& 自定义动画
& 4.12 游戏适屏的简述与作用
& 4.13 让游戏主角动起来
& 4.14 碰撞检测
&&& 4.14.1& 矩形碰撞
&&& 4.14.2& 圆形碰撞
&&& 4.14.3& 像素碰撞
&&& 4.14.4& 多矩形碰撞
&&& 4.14.5& Region碰撞检测
& 4.15 游戏音乐与音效
&&& 4.15.1& MediaPlayer
&&& 4.15.2& SoundPool
&&& 4.15.3& MediaPlayer与SoundPool优劣分析
& 4.16 游戏数据存储
&&& 4.16.1& SharedPreference
&&& 4.16.2& 流文件存储
&&& 4.16.3& SQLite
& 4.17 本章小结
第5章 游戏开发实战演练
& 5.1 项目前的准备工作
& 5.2 划分游戏状态
& 5.3 游戏初始化(菜单界面)
& 5.4 游戏界面
&&& 5.4.1& 实现滚动的背景图
&&& 5.4.2& 实现主角以及与主角相关的元素
&&& 5.4.3& 怪物(敌机)类的实现
& 5.5 游戏胜利与结束界面
& 5.6 游戏细节处理
&&& 5.6.1& 游戏Back返回键处理
&&& 5.6.2& 为游戏设置背景常亮
& 5.7 本章小结
第6章 游戏开发提高篇
& 6.1 360&平滑游戏导航摇杆
& 6.2 多触点实现图片缩放
& 6.3 触屏手势识别
& 6.4 加速度传感器
& 6.5 9patch工具的使用
& 6.6 代码实现截屏功能
& 6.7 效率检视工具
& 6.8 游戏视图与系统组件共同显示
& 6.9 蓝牙对战游戏
& 6.10 网络游戏开发基础
&&& 6.10.1& Socket
&&& 6.10.2& Http
& 6.11 本地化与国际化
& 6.12 本章小结
第7章 Box2D 物理引擎
& 7.1 Box2D概述
& 7.2 将Box2D类库导入Android项目中
& 7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系
& 7.4 创建Box2D物理世界
& 7.5 创建矩形物体
& 7.6 让物体在屏幕中展现
& 7.7 创建自定义多边形物体
& 7.8 物理世界中的物体角度
& 7.9 创建圆形物体
& 7.10 多个Body的数据赋值
&&& 7.10.1& 遍历Body
&&& 7.10.2& 自定义类关联Body
& 7.11 设置Body坐标与给Body施加力
&&& 7.11.1& 手动设置Body的坐标
&&& 7.11.2& 给Body施加力
& 7.12 Body碰撞监听、筛选与Body传感器
&&& 7.12.1& Body碰撞接触点监听
&&& 7.12.2& Body碰撞筛选
& 7.13 关节
&&& 7.13.1& 距离关节
&&& 7.13.2& 旋转关节
&&& 7.13.3& 齿轮关节
&&& 7.13.4& 滑轮关节
&&& 7.13.5& 移动关节
&&& 7.13.6& 鼠标关节
& 7.14 通过AABB获取Body
& 7.15 物体与关节的销毁
& 7.16 本章小结
第8章 Box2D物理游戏实战
& 8.1 迷宫小球游戏实战
& 8.2 堆房子游戏实战
& 8.3 本章小结
(责任编辑:小锋)
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《Android NFC开发实战详解》PPDF 下载...
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> Android游戏编程如何从零开始?
Android游戏编程如何从零开始?
时间: 08:53 来源:Android开发学习网
Android游戏编程的前景还是不错的,最近流行的英雄联盟和阴阳师等手游就是一些典型的案例,于是很人想要加入android游戏开发的行列,既是因为兴趣,也是因为看到了android游戏开发的发展前景。那么android游戏编程如何从零开始?学习Android游戏开发需要掌握哪些内容呢?
android游戏编程之从零开始
学习Android游戏编程首先要有Java基础
安卓是基于Java的,所以想要从事android开发相关工作一定要先有一定的Java基础知识,这里的Java基础主要包括两方面:JavaSE基础和Java Web开发基础。
JavaSE基础
JavaSE是整个Java的核心,其他所有的Java相关知识点,都是在JavaSE的基础上进行的扩充而已。所以对JavaSE的学习,需要牢固掌握Java的基本语法、理解面向对象的一些概念、Java异常、集合框架、Java I/O,反射、泛型和多线程以及网络编程等知识。
Java Web开发
Java Web的主要内容包括:
Java解析XML文件DOM4J、MySql数据库的应用、多表连接查询的应用、Jsp和Servlet应用、Http协议解析、Tomcat服务器的应用配置、WebService服务配置应用。
Android基础
有了Java基础之后还要学习一些android开发的基础知识,包括学Android的基本控件开发和使用、高级控件的使用,掌握布局和自定义控件、Android的数据存储方法,Android的图形编程技术,2D图形的编程,图像的旋转、动画框架等。
android游戏编程知识
android开发也分为很多方面,所以从事android游戏开发就要学习一些安卓游戏开发方面的专业知识,包括Android游戏开发概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技术碰撞检测技术,游戏引擎基础概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGL ES使用方法,图片、文字和背景音乐等资源的使用方法。
看到这里,相信大家都已经明白了,android游戏编程从零开始快速入门是不太现实的,需要从Java基础开始,到android开发基础,再到具体的android游戏开发知识,缺少任何一步想要学好Android游戏编程都是不可能的。通过本文的简单介绍,想要开始Android游戏编程学习的朋友是不是已经知道需要学习哪些基础知识了?如果真的想从事android游戏编程的话,就不要执着于什么快速入门了,一步步脚踏实地的学习才是最重要的。
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Android游戏开发大全(附配套源码) PDF 扫描版[133M]
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