作者:酸汤宝来源:未知时间:
今天小编我给大家带来了克拉戈术士打法介绍,下面就让我们一起来看看吧。
毁灭术士悬锤堡攻略
克拉戈
术士相关重点技能叙述
&虚灵壁垒:克拉戈受到保护,吸收大量的魔法伤害
&毁灭之力:当克拉戈维持一道废灵壁垒时,每10秒可使其造成的伤害提高,当壁垒消失时,毁灭者之力也将被移除。
&充能:当克拉戈盾被打破时释放,Boss跳入中场,受到魔法伤害增加50%,同时会对第一名进入其绝对领域的玩家造成每秒高额的奥数伤害,同时附加一个虚灵壁垒,该虚灵壁垒将在此次P2结束后生效,呆的时间越久,玩家获得的虚灵壁垒伤害越高。
&压制之力:克拉戈打击一个敌人脚下的地面,造成8码范围内大量奥术伤害,并留下一片压制力场,沉默所有站在力场中的敌人,并对他们每秒造成大量奥术伤害,该效果也会沉默不稳定的畸体。
&溢流能量:奥术能量从符文石内流出,对与其接触的敌人造成巨大的奥术伤害。如果能量球降落到地面,将会发生爆炸,对所有敌人造成高额奥术伤害。此效果无视任何免疫和伤害减免效果
&不稳定的畸体:Boss第二阶段后的技能,每8秒召3只小怪,小怪死后会爆炸,对所有玩家大量的AOE伤害。
&魔能散射-火焰:克拉戈散射火焰魔能,每秒对所有玩家造成一定的火焰伤害,持续10秒。当魔能散射:火焰效果结束时,会对7码内所有盟友造成大量火焰伤害。
&魔能散射-奥术:克拉戈每0.5秒用腐化的奥术魔能冲击玩家,并标记他们现在的位置,持续10秒。在1.5秒之后,被标记的地点会爆炸,对5码内所有玩家造成大量奥术伤害。此外,该效果还会使受到的物理伤害提高100%
&魔能散射-冰霜:克拉戈射出一个寒冰球对所有玩家造成一定的冰霜伤害,寒冰球持续20秒并使30码内所有玩家的移动速度降低最多85%。魔能散射:冰霜的诱捕效果会随着玩家距离寒冰球的距离而递减。
&魔能散射-暗影:克拉戈施放暗影法术,对所有玩家造成治疗吸收效果,吸收最多189000点获得治疗
术士专精及天赋推荐
此BOSS痛苦毁灭皆可,都有不错的发挥
推荐天赋:黑暗再生、死亡缠绕(暗影之怒)、黑暗交易、爆燃冲刺、邪恶统御、阿克蒙德的黑暗、恶魔奴役(燃烧鬼影)
雕文:强化信念、痛苦无常、治疗石
战斗流程
1、此BOSS为两个阶段,P1阶段为盾阶段,BOSS身上有虚灵壁垒时。盾被打破进入P2,BOSS充能。
2、P2充能阶段需要一名玩家进中间BOSS的圈里吃盾,如果RL分配你进去吃盾,进去后开启黑暗交易。
3、注意BOSS的面向,看见BOSS读条压制之力并且面向对你时,请放弃一切读条离开原位,在英雄模式下,被压制之力爆头是直接秒杀的。
4、BOSS放火焰时分散,看好雷达插件的距离不要与其他人过近,压力太大时不要吝啬黑暗再生、糖、不灭决心这些保命手段。BOSS释放冰球时(溜溜球),远离。
5、破盾后转P2阶段,如果你是痛苦天赋,继续输出BOSS。小怪在周围A的话可以斩杀恢复几颗碎片。如果你是毁灭天赋,小怪在你附近的压制力场已聚好,可直接A小怪浩劫斩杀BOSS本体。
术士心得以及总结
此BOSS移动较多,推荐恶魔奴役天赋,如果你被安排第一组进去吃盾,请在开打前用眼球,在BOSS站立的位置附近放一个法阵,方便破盾后直接传送过去吃盾。
作为一名术士,这个BOSS你的任务就是打盾 ,能够越快的破盾,压力就越小,倾泻你的DPS吧。
P2阶段,如果需要A小怪请一定要等T聚好小怪并且已经拉进压制力场里再A,否则小怪在圈外爆炸会对全团造成大量AOE伤害,并且小怪刷新位置随机,T需要一定时间建立仇恨再拉去圈内。小怪进圈开始A之后,记得帮忙拍一个暗怒,小怪可晕
随着转换阶段次数的增多,后期的溢流能量(球)会越来越多,而正常DPS的话,此时场面上差不多有3名有盾BUFF的人在吃球,最后治疗吃不消的时候,即使没有壁垒,也去帮忙吃一个球,这样会给团队减少相当大的压力并且给菜刀赢取斩杀时间,吃球时,可开启黑暗交易可硬吃不死
小怪在附近的压制力场时一定要记得给自己提供输出资源,也就是痛苦的碎片或毁灭的灰烬。
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可玩性绝对sm!但玩千万不要孤身一人去野外!
萨满野外就是个移动荣耀
遇到人品爆表
装备超好的增强就当我没说
论可玩性我觉得还是德
庆双“蛋”、赢战功、得好礼!
来到ss吧必须是ss好玩 我手中的灵魂会灼烧你所看到的一切 痛苦的嘶吼 为你的无知而忏悔吧 -- (这是我可爱的小尾巴~)
我会说我都有嘛
果断增强萨。黑风的信仰你能懂?——来自 诺基亚 Lumia 925
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
第一层天赋
黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
第二层天赋
根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
第三层天赋
灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
第四层天赋
猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
第五层天赋
邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
第六层天赋
阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
第七层天赋
焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
颈部:爆击+75/+40
背部:爆击+100,移动速度+10%
戒指:爆击+50/+30
武器:[雷神之印][碎手之印]
1. 食物
应食用+爆击的食物。
2. 合剂
智力合剂。
3. 药剂
智力药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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魔兽6.1增强萨满pvp宏 恢复萨宏实用宏汇总10大实用萨满宏
大家好,我是一个过年前刚叮上来的萨满,由于基友打3V3组合需要,所以叮了一个地精萨满(埃德萨拉 贾布嘚)(DOTA1暗影牧师配音,如果这声音在你脑海里回响,那就对了)。
技术不精,被各种带贼或野德组合X的死去活来,最终也只是打到2000+
在很长很长一段时间内没能力发表竞技场经验贴,也不想误导大家。
写这篇帖子就是纯分享一些宏给同样一起坚持在奶萨PVP的同志们,有需要就伸手拿,没需求就随意讨论一下,因为PVP奶萨目前确实缺少宏集中贴(另求高端经验贴)
纯属个人使用,请自行发挥。
在开始打竞技场前,我首先做了以下几件常规事,做宏,下插件,调按键,看攻略,看视频,
每一部分都花了不少时间,深谙工欲善其事必先利其器的道理。
下面就是正文了。
1.首先驱散宏,目标敌方进攻驱散,目标己方防御驱散。
这是一个点击目标宏,我在竞技场中的第一目标始终是被集火的敌方,焦点始终是对方治疗或者是需要及时被驱散的职业(惩戒骑,猎人,法师,术士,暗牧),
另外,团队框架的点击施法,右键是防御驱散。
#showtooltip
/cast [mod, @player] [help, nodead] 净化灵魂; [harm, nodead] [harm] 净化术; [] 净化灵魂
2.这是不改换目标焦点驱散。
主要作用于你需要及时清理焦点关键性BUFF时。
#showtooltip 净化术
/Cast [target=focus,exists] 净化术
3.进攻防御组合宏。
这是一组相似的宏,基本构成全部是以一个进攻技能搭配一个跟它类型相似的防御技能,可以大大节约键位。
同一个键使用两个技能,同时保证最顺手的非组合键键位能够最大化利用。
有目标,鼠标悬停空白部分时为进攻技能,鼠标指向友方目标是治疗。
战斗时间基本上除了选定集火目标和焦点目标之外,鼠标始终保持在团队框架周围,以保障第一时间治疗。
#showtooltip [mod][target=mouseover,help,nodead]生命释放;[harm]烈焰震击;生命释放
/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead]生命释放;[harm]烈焰震击;生命释放
在目前元素回响这个天赋下,最顺手的位置用炎爆和主要抬血技能,双发火震后炎爆可以到到6~7W,游戏体验感很爽的。
#showtooltip [mod][target=mouseover,help,nodead]治疗之涌;[harm]熔岩爆裂;治疗之涌
/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead]治疗之涌;[harm]熔岩爆裂;治疗之涌
#showtooltip [mod][target=mouseover,help,nodead]治疗波;[harm]闪电箭;治疗波
/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead]治疗波;[harm]闪电箭;治疗波
#showtooltip [mod][target=mouseover,help,nodead]治疗链;[harm]闪电链;治疗链
/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead]治疗链;[harm]闪电链;治疗链
下面这个宏的目的是,让我自己不要忘了,还有一个灼热图腾可以辅助输出,虽然伤害不高,但是也积少成多。
#showtooltip [mod][target=mouseover,help,nodead]大地之盾;[harm]灼热图腾;大地之盾
/cast [mod][target=mouseover,help,nodead]大地之盾;[harm]灼热图腾;大地之盾
放到这组的最后,这个冰震宏我非常喜欢,因为他略有一些不同:对敌方目标使用冰震也是鼠标指向的,
通常作用于鼠标飘过去恶心近战所用,有时候有机会,点冰震天赋更加恶心,(场景模拟,把对方惩戒骑焦点驱散干净,自由马上驱散,下一个共CD,一甩一个冻脚/减速;战士在缠打某人的时候,没事看到就甩过去一个冻脚/减速,不换目标的使用,非常随心所欲。)
#showtooltip [mod][target=mouseover,help,nodead]激流;[harm]冰霜震击;激流
/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead]激流;[target=mouseover,harm,nodead]冰霜震击;激流
4.迅捷爆发宏,鼠标指向的是友方就是涌。
#showtooltip 先祖迅捷
/cast 先祖迅捷
/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead]治疗之涌;[harm]熔岩爆裂;治疗之涌
5.下面是两组框体宏+焦点控制宏。
其实妖术常规宏(四)已经没必要了,但是风剪宏(二)留着有时候还可以在无法跳起来的时候背对地方打断自己读条。
/cast [target=arena1] 风剪
/cast [target=arena2] 风剪
/cast [target=arena3] 风剪
#showtooltip 风剪
/stopcasting
/Cast [modifier:shift,target=focus,exists] 风剪;风剪
/cast [target=arena1] 妖术
/cast [target=arena2] 妖术
/cast [target=arena3] 妖术
#showtooltip 妖术
/Cast [modifier:shift,target=focus,exists] 妖术;妖术
6.普通状态下是变狼,按ALT使用地精火箭跳,可以自由改换成种族天赋
#showtooltip 火箭跳
/cast [mod:alt]火箭跳;[nomod]幽魂之狼
/stopmacro [noharm]
7.狂按灵魂连接图腾不会连放两个的宏。主要总用于被肾击6秒剩1~2秒,快死快死的时候。
#showtooltip
/castsequence reset=3 灵魂链接图腾,11,11,11
8.糖和战斗大师一起开
#showtooltip
/cast 原祖角斗士的顽强纹章
/use 治疗石
9.偶尔使用元素尊者天赋时会用到的宏,无宝宝状态召唤土元素,有土元素时放粉碎(近战击晕4秒)。
也尝试过自己控制宝宝晕加妖术的连击,有一定的情景可以使用。
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 土元素图腾; [pet] 粉碎
/cast [nopet]土元素图腾
/cast [target=pet,dead]土元素图腾
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 粉碎
/click [pet] PetActionButton5
/dismount
10.同样使用元素尊者天赋时会用到的宏,与土元素不同,此宏让宝宝全程跟随你,60%移动速度的光环(范围很小)。
但是风元素存在时,这个按钮可以用来吹飞地方目标。
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 风暴元素图腾; [pet] 狂风之力
/cast [nopet]风暴元素图腾
/cast [target=pet,dead]风暴元素图腾
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 狂风之力
/click [pet] PetActionButton6
/dismount
/petfollow
/施放 被动型(宠物姿态)
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