为什么说防战要难于血dk单刷战争使者啊?

为啥一提防战pk就是各种吹技术含量,一提血dk的pvp就被各种看不起? - NGA玩家社区 - [2399][f7]
:: 为啥一提防战pk就是各种吹技术含量,一提血dk的pvp就被各种看不起? ::
为啥一提防战pk就是各种吹技术含量,一提血dk的pvp就被各种看不起?
防战pvp就是自强不息,一群人叫好,为什么血。dk pvp就没人谈论,甚至还出口成脏,互相谩骂?不仅论坛上,游戏里也是。今天有个防战找我插旗,我邪天赋,看他x我我就321默默的切了血天赋,他就大骂起来,素质真是差,只许你用防御天赋不许我用吗,凭什么,号召所有dk以后和战士插旗一律用血天赋!
宠物对战也是一样道理那种不恶心人,又有思想,又能取胜的,自然会被吹技术含量至于肾队和亡灵AOE,这种恶心人或者无脑的队伍,自然会被看不起
你要玩个战士被血迪克一只手按死几次也这心情
[img]http://img./attachments/mon_/-bca2a2f43.png[/img]就战士那抠脚的回复能力。。。。也要被日常了?
血DK虐战士就是老子打儿子一样稀松平常倒是战士虐血DK
那就是儿子打老子了
可以上新闻了
对方主动插你啊,找个舒服的姿势(天赋),花式吊着打他,没问题。
主要还是冲锋这个技能,只要一使出来,就觉得自己牛逼无敌得命。
不用灵界打击这个bug技能,你dk什么天赋我都承认有技术.
只可我虐天下人,不可天下人虐我
血dk那伤害,完全是搞笑的玩血dk pvp的,绝大多数都是手残玩不来冰邪的战士貌似没这个说法,是不是这样我就不知道了
就因为灵打可以同时兼顾进攻和防御,特别无脑。而防战呢,盾牌屏障需要消耗怒气,这就需要在防守与进攻之间做出衡量。
[b]Reply to [pid=08331,1]Reply[/pid] Post by [uid=]狙击手丶[/uid] ( 12:42)[/b]亡灵AOE队伍 现在真心强得不要不要的我都想去打风暴20级 换一个魔像了
[quote][pid=08331,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=137238]不满9cing[/uid] ( 13:23):[/b][b]Reply to [pid=08331,1]Reply[/pid] Post by [uid=]狙击手丶[/uid] ( 12:42)[/b]亡灵AOE队伍 现在真心强得不要不要的我都想去打风暴20级 换一个魔像了[/quote]话说今天刚教育了一个魔像魔像不带机械龙 带个奥妮 结果被我雪怒5回合打死一只半 直接打穿了不过想想魔像+机械龙还真没什么好办法
[b]Reply to [pid=08331,1]Reply[/pid] Post by [uid=]SycamoreTree[/uid] ( 12:43)[/b]为什么要用手。。。
人家可是高贵的信仰战,众人的宠幸永远高高在上。。
斗鱼不是有一个搞野外PVP的,他如果是ZS,喷他的人会少很多[s:ac:goodjob]
楼主啊,人家可能是角斗战,不是防战啊。。。
这还用说,战士遇到DK不就是耗子遇到猫么。。
楼主知道角斗战也是防战么?当然你要是把灵界打击抠了不用那我也敬你是条汉子[s:ac:嘲笑1]
姚明展示扣篮技术,和郭敬明展示扣篮技术,楼主你觉得大家会赞赏谁?后使用快捷导航没有帐号?
查看: 9017|回复: 21
Lv.6, 积分 4835, 距离下一级还需 165 积分
UID3853594帖子威望0 多玩草240 草
发表自UC浏览器
血DK防骑熊T和防战哪个玩起来简单点?
Lv.6, 积分 3089, 距离下一级还需 1911 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
纯手动肯定是3.3版本的战士最难。
用宏就是目前版本的战士最方便。
本帖最后由 YBSK 于
13:04 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限40积分842精华0UID帖子金钱2671 威望0
Lv.4, 积分 842, 距离下一级还需 158 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
每个职业想玩好都不简单,尤其是坦,只是看怎么会,是否真心想玩好,您好,我是影帝,我为自己代言!
作为WOWER,我心依旧
Lv.6, 积分 4835, 距离下一级还需 165 积分
UID3853594帖子威望0 多玩草240 草
发表自UC浏览器
我问的就是操作技能少点什么的。。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分56精华0UID帖子金钱527 威望0
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
防骑比较简单点
新人欢迎积分0 阅读权限40积分358精华0UID帖子金钱1996 威望0
Lv.4, 积分 358, 距离下一级还需 642 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
所有的T我都玩过,目前觉得群拉的话防骑不错,其次是小德,单拉的话每个T感觉都可以,就是武僧T比较脆点,毕竟太少看到有武僧T了。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分595精华0UID帖子金钱1841 威望0
Lv.4, 积分 595, 距离下一级还需 405 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
自我感觉战士简单DK符文好复杂
秃笔南波万
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15054精华3UID帖子金钱183388 威望15
我现在说的这句话是谎话
Lv.8, 积分 15054, 距离下一级还需 4946 积分
UID帖子威望15 多玩草576 草
一键宏单撸各种划水我会乱说
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是这个样子
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3635精华0UID帖子金钱11991 威望0
Lv.6, 积分 3635, 距离下一级还需 1365 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表自UC浏览器
我跟六楼一样,都玩了,感觉防骑熊德稍微简单一点一点,毕竟坦克都不是那么容易的,相对以前来说现在的坦克可就简单多了……仇恨比以前好拉的多了……个人推荐防骑熊德简单一点点……武僧现在手法要求高,下个版本据说稍微buff了下,我自己喜欢玩DK熊德防骑……
我们喜欢的,要么错过了, 要么已经有主了;喜欢我们的,总觉
得缺少一种感觉。于是我们抱着追求
真感情的态度,寻找爱情,可是总觉
得交际面太窄,没有办法认识理想的
类型;于是我们抱着宁缺毋滥的态
度,自由着,
Lv.4, 积分 588, 距离下一级还需 412 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
我觉着熊简单
新人欢迎积分0 阅读权限40积分629精华0UID帖子金钱2453 威望0
Lv.4, 积分 629, 距离下一级还需 371 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表自UC浏览器
5个t职业都玩过根据个人间接fq最简单但相对比较脆dps不高(这版本感觉nq比fq牛cjq以废)dkt最牛这版本可以说是神的存在熊t感觉不错跟dk差不多操作也比较简单武僧t感觉这版本还是不错基本操作看好醉拳开好技能基本都可以最后zst就是感觉机动性比较好格挡和屏障配合好基本可以过任何fb
新人欢迎积分0 阅读权限30积分85精华0UID帖子金钱177 威望0
Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表自UC浏览器
zhbitn 发表于
<font color="#个t职业都玩过根据个人间接fq最简单但相对比较脆dps不高(这版本感觉nq比fq牛cjq以废)dkt最牛这版本可以说 ...
防骑脆?你玩过防骑吗,不会玩别乱说好哇!你说dps低我认了,但是告诉你,它不脆,尤其抗物理boss,5.1很多团队本物理boss居多。真想一口老血喷死你!
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7103精华0UID帖子金钱15986 威望0
Lv.7, 积分 7103, 距离下一级还需 2897 积分
UID帖子威望0 多玩草3 草
发表自UC浏览器
zhbitn 发表于
01:17 <font color="#个t职业都玩过根据个人间接fq最简单但相对比较脆dps不高(这版本感觉nq比fq牛cjq以废)dkt最牛这版本可以说 ...
防骑脆?我就呵呵了……
防骑是最简单的坦,我4.2防骑没韧都敢打血迪凯…反正是比恶心…
防骑…楼主…
我不是神马贞.洁.烈.女,也不是神马淫.娃.荡.妇!
我就是我,网名:撒比。
我不是神马黄金圣衣圣斗士,但我是蕾丝内衣喷斗士。
不是每种牛奶都叫特仑苏,不是每个女孩都叫撒小比。
看我不爽,请喷!
SB-2B轰炸机大队大队长----------撒小比。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分358精华0UID帖子金钱1996 威望0
Lv.4, 积分 358, 距离下一级还需 642 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
达拉然的艳遇 发表于
防骑脆?你玩过防骑吗,不会玩别乱说好哇!你说dps低我认了,但是告诉你,它不脆,尤其抗物理boss,5.1很 ...
同意防骑不会脆,保命技能挺多的
慢吞吞的猫
Lv.3, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
甜蜜情侣勋章
甜蜜情侣勋章
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载聅盟形潒汏使
85 暗夜精灵 死亡骑士
那你意思 你QS要能完胜血DK 那么DK才不算变态?
王子变青蛙
85 血精灵 死亡骑士
楼主啊,NQ还不是又硬又可以奶,打得蛋疼,那我们是不是可以要求改一下
85 血精灵 死亡骑士
由引用我见了血DK都绕道走你可以把法师的号删了 换个战士见dk绕道吧
85 血精灵 死亡骑士
85 血精灵 死亡骑士
没有差的职业,只有2b的玩家
梦娜的悲伤
85 血精灵 圣骑士
#43 就你45楼那句话我只能说你真是个,小白.只有小白才会记得那句话在心里.曾经3.0和3.13的时候大家都来日常CJQ呢?看你那成就点数也就那点脑子而已.3.2-3.3是法系菜刀的天下和竞技场,说战士可以打过法师也就建立在插旗的情况下,技能全开外带法师不用水元素.但是竞技场里PVP登顶的是法系菜刀,这是排名和比赛共有的.假设同等级装备,同等级技术,那么决定一切的就是职业.职业决定能力,就像战士不会圣光术,骑士也不会致死打击.现在预言成真,复仇终于不在PVP触发,这样血DK的输出将维持在装备应有的水平.而不是在打出60000+以上伤害(如果对方没韧性这个完全可以成立),想想看,灵界打击的物理伤害暴击能过4W+,而我其中3W以上护甲减免我记得是45%,外带韧性4000也有38%+在这种伤害减免下暴击板甲4W至少也有600+物品等级的属性了吧,这是这个时代这个装备能造成应有的伤害吗?你们2次灵界打外带符文分流就可以治疗8W以上的治疗效果,同样的PVP装备你们比其他2板甲多出50%的护甲值,比其他人多出15%耐力,同时保留了力量和HP上限的10%的AP.一套403PVP装的DK可以有20W的HP,而同等级的则只有17W左右.我说tank天赋PVP不合理的地方是它不应有的伤害和治疗效果,tank天赋是为了PVE的.这些改动原先都是为PVE而做的.暴雪亲自说的,只是你们拿去PVP了还有优越感了?还有正确性了?为了杀个DK我们要组3个法师4个猎人?假如我们全是近战是不是要组5个人来才满意?战场中去哪里找那么多人?找那么好的配合?一样的装备和超高的操作?你当人人都是神?你当对面DK没队友?我只强调一些,血DK是T天赋,T天赋应有的抗打能力我可以理解.你去抗旗帜守旗都可以.但是T天赋不应该有伤害和超高的治疗,这是共识.不然设计dps干嘛?你给我说说?当只有风筝和无视血DK才有出路的时候,你以为就可以打赢有DK的队伍了?你当你队友是傻子了?没准就你这个傻子认为一个坦克天赋有5W+AP,20W+血,4W+护甲,那是正常属性.
梦娜的悲伤
85 血精灵 圣骑士
你们PVP没经验,我AKF了许久但是我可以补充下现在4个T用于PVP的表现,和形式为什么战士和防骑不如DK和熊德.1.伤害战士和防骑都是单手+盾牌,所以在白字输出,武器伤害加成技能就低得多.其次一些触发机制,例如战士的复仇技能需要成功防御,骑士则比较依赖人品,20%几率可能刷新飞盾.而DK是双手,白字和伤害加成,这个我就不说了,被灵界打击打中的人都清楚,3W起,6W顶.德就不用武器,武器只是为了+属性而已,这个大家清楚.而且叠流血伤害无法被护甲减免.2.反控制能力战士和防骑没有任何办法免疫魔法,而只能靠一些技能,例如反射魔法,和无敌.而防骑也没有了魔法驱散.DK的自身技能,加上天赋,虽然比较凌乱但是反控制能力还是很好的,魔法盾反魔法,冰躯反击晕,亡灵反变身和恐惧.这点我在前面的帖子提到过小德是无视变身只怕恐惧.这让法师在面对小德的时候只能输出却无法羊开.而萨满也没把它变成青蛙.3.防御能力战士和骑士的精通是+格挡,但是格挡只能减免近战攻击30%伤害,精准格挡则是加倍.但是有2个问题:(1)无法防御法术(2)无法防御背部攻击DK精通优势就体现出来了,就是盾.治疗效果转盾可以同时防御2系攻击,同时也是间接撑血.不担心打背,也可以吸收法术.只要你灵界打击中一次的话.4.控制能力这点就是DK唯一的缺陷,没有打晕.战士有震荡波群晕,是最好群控的坦克,而防骑则是单体晕(制裁)和飞盾弹射的沉默以及减速.DK则在超减速效果超群(冰链,亵渎还有拉人),就比较很好的打击对方机动性.战士减速需要近身断筋,如果要刺耳怒吼就要放弃武器系的复苏之风的再生力.这样会让防战的自我治疗能力打折扣.骑士有短CD减速么?飞盾需要15秒CD.5.自我治疗这里就是重点了.4个坦克里短CD治疗的就属DK和防骑,战士和小德则依赖大招.其中战士有双破釜沉舟(集结呐喊和天赋破斧),以及狂暴恢复这3个大招,前2个是临时效果,到最后会背扣除,但是多少会让战士在这段时间极为难打(只是这2个效果的时间).战士只有被晕或者被定的时候会恢复5%的HP(复苏之风),如果你是硬砍的这个不会有效果.而QS的荣耀圣令则是20秒,并且需要3豆来得到最大效果.DK则需要的是灵界打击和符文分流.巧合的是这2者都是分开算的.符文分流要的是1血,灵界打击要的是1冰1邪,只是符文分流有CD不然可以用2次.符文再生的时间是10秒,出强化血灵气只要8秒,用4次灵界打击只要16秒的时间,就可以恢复DK40%+的HP,还有4次治疗效果的盾(我还没算分流).小德可以在变猫,熊形态下的输出依然不错,毕竟野德就是靠暴击出盾的,而且叠流血也可以无视护甲,这个在3.2就开始弄了.战士和骑士的防御PVP已经不再成为可能.防战最强的时代在3.2-3.3.法术菜刀主宰整个PVP以后,为了破解这个组合而想到的.那时候的防战的复仇可以打晕,反射法术可以对小队有效,战神可以对冲锋 拦截 援护3个有效.而且冲锋和拦截CD是分开算.光是打晕就有4个(冲锋 拦截 复仇 震荡波),完破了法术菜刀的读条输出.4.0以后防骑的输出循环则被移除了,3.2-3.3时正义之锤和正义盾击CD一致(都是6秒),分开计算.才得以让防骑伤害有所看点.(并且正义之锤的加成是按dps的3倍)现在则是需要十字军打击(武器伤害,可以被护甲减免.正义之锤已经变成AOE的低伤害技能),正义盾击需要3豆.最大发挥伤害需要异端裁决(+30%神圣伤害),但防骑的异端1豆只能持续4秒,3豆12秒.能否在凑齐3豆并且正义盾击需要运气了(十字军打击20%几率刷新飞盾,并且飞盾可以+豆).相反DK的输出结构现在还算简单,双疾病以后狂按心脏打击就可以,或者全程灵界打击也行.而且这些的CD都很短(虽然他们表面无CD但是受符文限制,所以CD时间以符文再生力为准)16秒内DK可以释放4次灵界打击和4次心脏打击.以及6次符文打击或者3次凋零缠绕,这个取决它把符文能量用到哪里上.16秒内ZS可以释放1次震荡波和2.5次雷霆一击,盾牌猛击,复仇,但不能用英勇打击.为什么?怒气不足 :)16秒内QS可以释放5次十字军打击和1次飞盾,或者6次飞盾以及1次正义盾击或者3次正义盾击.为什么会有2个可能?大十字军的触发几率是20% :)
梦娜的悲伤
85 血精灵 圣骑士
复仇被砍会对血DK有什么影响?伤害,因为DK是4个坦克中伤害最强的坦克.原因就是双手武器和技能.改版的灵界打击我预计伤害可能维持在,在所有职业的承受水平.但是并没提到消弱血DK的自我治疗能力,所以未来的血DK依然极难杀死.而以后血DK要战胜对手不在是以压倒性的伤害,极大可能耗死的.血DK将在战歌和双子峰抗旗帜会依然让很多人头痛.对于其他坦克的影响?防战基本不可能在PVP,即便是现在也不可能,战士的再生能力取决被控和被打(这个还是有几率的)同时伤害力在所有职业的接受范围,并且受限怒气的限制.防骑基本死绝,以后的防骑在PVP造成伤害能力几乎无关紧要.小德就算没复仇依然强势,因为猫德的关系.这个我不解释全.
85 巨魔 猎人
你们PVP没经验,我AKF了许久但是我可以补充下现在4个T用于PVP的表现,和形式为什么战士和防骑不如DK和熊德.1.伤害战士和防骑都是单手+盾牌,所以在白字输出,武器伤害加成技能就低得多.其次一些触发机制,例如战士的复仇技能需要成功防御,骑士则比较依赖人品,20%几率可能刷新飞盾.而DK是双手,白字和伤害加成,这个我就不说了,被灵界打击打中的人都清楚,3W起,6W顶.德就不用武器,武器只是为了+属性而已,这个大家清楚.而且叠流血伤害无法被护甲减免.2.反控制能力战士和防骑没有任何办法免疫魔法,而只能靠一些技能,例如反射魔法,和无敌.而防骑也没有了魔法驱散.DK的自身技能,加上天赋,虽然比较凌乱但是反控制能力还是很好的,魔法盾反魔法,冰躯反击晕,亡灵反变身和恐惧.这点我在前面的帖子提到过小德是无视变身只怕恐惧.这让法师在面对小德的时候只能输出却无法羊开.而萨满也没把它变成青蛙.3.防御能力战士和骑士的精通是+格挡,但是格挡只能减免近战攻击30%伤害,精准格挡则是加倍.但是有2个问题:(1)无法防御法术(2)无法防御背部攻击DK精通优势就体现出来了,就是盾.治疗效果转盾可以同时防御2系攻击,同时也是间接撑血.不担心打背,也可以吸收法术.只要你灵界打击中一次的话.4.控制能力这点就是DK唯一的缺陷,没有打晕.战士有震荡波群晕,是最好群控的坦克,而防骑则是单体晕(制裁)和飞盾弹射的沉默以及减速.DK则在超减速效果超群(冰链,亵渎还有拉人),就比较很好的打击对方机动性.战士减速需要近身断筋,如果要刺耳怒吼就要放弃武器系的复苏之风的再生力.这样会让防战的自我治疗能力打折扣.骑士有短CD减速么?飞盾需要15秒CD.5.自我治疗这里就是重点了.4个坦克里短CD治疗的就属DK和防骑,战士和小德则依赖大招.其中战士有双破釜沉舟(集结呐喊和天赋破斧),以及狂暴恢复这3个大招,前2个是临时效果,到最后会背扣除,但是多少会让战士在这段时间极为难打(只是这2个效果的时间).战士只有被晕或者被定的时候会恢复5%的HP(复苏之风),如果你是硬砍的这个不会有效果.而QS的荣耀圣令则是20秒,并且需要3豆来得到最大效果.DK则需要的是灵界打击和符文分流.巧合的是这2者都是分开算的.符文分流要的是1血,灵界打击要的是1冰1邪,只是符文分流有CD不然可以用2次.符文再生的时间是10秒,出强化血灵气只要8秒,用4次灵界打击只要16秒的时间,就可以恢复DK40%+的HP,还有4次治疗效果的盾(我还没算分流).小德可以在变猫,熊形态下的输出依然不错,毕竟野德就是靠暴击出盾的,而且叠流血也可以无视护甲,这个在3.2就开始弄了.战士和骑士的防御PVP已经不再成为可能.防战最强的时代在3.2-3.3.法术菜刀主宰整个PVP以后,为了破解这个组合而想到的.那时候的防战的复仇可以打晕,反射法术可以对小队有效,战神可以对冲锋 拦截 援护3个有效.而且冲锋和拦截CD是分开算.光是打晕就有4个(冲锋 拦截 复仇 震荡波),完破了法术菜刀的读条输出.4.0以后防骑的输出循环则被移除了,3.2-3.3时正义之锤和正义盾击CD一致(都是6秒),分开计算.才得以让防骑伤害有所看点.(并且正义之锤的加成是按dps的3倍)现在则是需要十字军打击(武器伤害,可以被护甲减免.正义之锤已经变成AOE的低伤害技能),正义盾击需要3豆.最大发挥伤害需要异端裁决(+30%神圣伤害),但防骑的异端1豆只能持续4秒,3豆12秒.能否在凑齐3豆并且正义盾击需要运气了(十字军打击20%几率刷新飞盾,并且飞盾可以+豆).相反DK的输出结构现在还算简单,双疾病以后狂按心脏打击就可以,或者全程灵界打击也行.而且这些的CD都很短(虽然他们表面无CD但是受符文限制,所以CD时间以符文再生力为准)16秒内DK可以释放4次灵界打击和4次心脏打击.以及6次符文打击或者3次凋零缠绕,这个取决它把符文能量用到哪里上.16秒内ZS可以释放1次震荡波和2.5次雷霆一击,盾牌猛击,复仇,但不能用英勇打击.为什么?怒气不足 :)16秒内QS可以释放5次十字军打击和1次飞盾,或者6次飞盾以及1次正义盾击或者3次正义盾击.为什么会有2个可能?大十字军的触发几率是20% :)草,我顶你一个!~ 用数据说明问题,让某些家伙说没有牛逼职业,只有牛逼玩家的2B闭嘴。
85 人类 战士
其实砍了复仇PK还是赢不了 血DK.不过能死的慢点.也安心了
抗锤打天下
5 血精灵 术士
楼主有一点我想纠正你一下!防御防骑防战精通加格挡对法系无用,血DK精通加血盾就对法系有用?写那么多关于几大T技能区别我以为你真的研究过!麻烦你把血盾是吸收物理伤害而不是魔法伤害搞清楚在来喷把!还有一点惩戒骑想走是没有什么血DK能留住的!你自己喜欢死磕怪谁?说句大实话,就算复仇被砍了跟血DK死磕的近战该怎么倒下还怎么倒下!记得你还提到过黑暗模拟这个技能!只能说明你自己笨!插件提示有没有?懂点的法师顶多复制个羽毛!惩戒顶多给我个奉献!自己把血DK技能研究透彻在来吐槽把!ZC里懂得配合干掉一个血DK的人太多了!近战2个配合下就能干掉血DK这个不是什么难事!灵打是回血!难道不需要符文?你当符文免费的无限灵打?很多血DK武器附魔十字军这样的血DK被缴械妥妥被强打10M,绿罩魔免45M冷却!他不可能把绿罩那里精准的留给巫妖之躯大便回血把?要知道巫妖是恶魔形态不用我教你怎么废掉10秒的巫妖之躯!血DK在被拉开距离的时候吃到沉默也是很危险的!玩过血DK PVP的应该懂我意思!能驱散复仇的职业难道没有?如果他们都不会合理运用自己技能我只能说他们白痴!复仇高伤害最多出现在哪里?是混战知道吗?1V1的情况下你只要韧性毕业了3W多一点顶天了!明知道和近战克星1V1你还要继续死磕我还能说什么?
抗锤打天下
5 血精灵 术士
说白了不要血DK无敌论!无敌血DK的都是不懂得对方技能的人!我想所有职业所有天赋没有在比血DK腿短的了把!真心留不住人!自己喜欢和血DK死磕那是没办法的事!复仇叠加的AP不是一直1W+的!叠的快掉的也不慢!强化以后的死亡之握25M就算给你冰链你难道解不掉?你没有自由吗?原来你是被血DK大便丢死的?
梦娜的悲伤
85 人类 圣骑士
#51 精通+盾对法系无效?精通:鲜血护盾 灵界打击自我治疗时获得伤害吸收护盾,数值相当于治疗值的50%,每点精通吸收伤害效果提高6.25%.伤害吸收盾不可以吸收魔法伤害?你是不是法师打少了脑子有点锈啊.或者是从没被牧师套过盾啊?伤害吸收护盾你真的没有?没有?没有!?DK不好留人那么骑士好留人了?你自己不愿意放减速放冰链也就你的事,充其量也就那么几个可以驱散减速的职业可以跑.比如盗贼斗篷 消失,你确实没办法.但是你让战士脱离DK看?全程冰链,副天赋点到亵渎,你让战士跑给我看.只要不会魔法驱散或者长时间控血DK,死亡之握再来一次.复制技能直接丢那是傻,逼对方交才是聪明,只有打血线下去的时候对手才不会在意这些细节.有利害的DK也有脑残的DK,问题在于利害和脑残都一样的难打就像3.05-3.13的CJQ一样.还有,比较其他tank来说为什么就DK和熊可以拿坦克PVP?FQ和ZS飞哪里去了?符文不要钱,但是是一种稳定能量.不想怒气一样不可控,也不像法力值一样有局限性.你见现在大家都为什么支持说DK却不说FQ和ZS?因为他们没DK那种短CD的再生力,我说过了FQ瞬发治疗要20秒,需要3豆.接下来你即便有3豆想在加血也是不批准的.战士需要被打10%回3%HP,或者被定身以及打晕恢复5%HP.战士的加血太被动,主动的CD又太长这些加血都是需要条件的,那么DK的条件呢?同样16秒DK可以放4次灵界打,你不点强化鲜血灵气符文恢复速度慢2秒开这是你的问题.同样16秒DK可以放4次灵界打,你不点强化鲜血灵气符文恢复速度慢2秒开这是你的问题.同样16秒DK可以放4次灵界打,你不点强化鲜血灵气符文恢复速度慢2秒开这是你的问题.如果你在激活符文,你在16秒内可以用6次灵界打击,外带一次符文分流,以及6次治疗量的盾.如果对手很巧合的可能是个法系,那么你还有魔法盾能在吸收75%魔法伤害.并且送一大堆的免疫字幕给对手.驱散复仇的只有盗贼和猎人,但是你不是时时刻刻都能遇到他们的,还有他们都不知道驱散,麻痹毒药和宁神射击,我看大多数人都忘记了吧.
梦娜的悲伤
85 人类 圣骑士
战场打DK需要组队,也就是你肯定单干不了血DK,就算干的过,你也会太费时间,干死血DK的时间足够你开20个旗了.如果你组队遇到个血DK,你们可以干掉他,至少你一个人快的多了.如果你组队遇到个血DK,血DK却带了个队友,你只能去干他队友绝对不可以打血DK,这是唯一方法.如果他队友是个治疗,你们需要更多更多的时间以及更完美的强控操作.如果他队友是个近战,你们要翻盘还是可以的.如果他队友是个法师,请你们做好全程被打的觉悟.如果他队友也是个血DK,你们需要两倍的人数去击败他们.如果一个DK不打团那这是个S B跟风的血DK,风筝死他折磨死他调戏他.如果一个DK会打团,说明这个DK是个明白人,结局一般跟前者相反.往往很多人觉得血DK不叠复仇就是突破口,其实他们的膝盖都中了一箭,要知道对方带的可是双手武器以及403+的PVP装备,如果他韧性维持在那么说明他肯定带PVE装备.触手剑,骨链雕像外带PVP主动+力量.心脏打击是175%武器伤害+额外伤害,每个疾病+15%伤害.灵界打击150%武器伤害+额外伤害,鲜血天赋强化后伤害提高120%,暴击率+30%,治疗效果+45%.不要把血DK当空气啊,很快你们也会变成空气的.
梦娜的悲伤
85 人类 圣骑士
血DK的伤害往往有2个浮动.不叠复仇,那叫一般人,一般人能造成的伤害,他也可以造成.叠了复仇,那叫赛亚人,一般人不能造成的伤害,他可以造成.血DK要去PVP,抗打抗凑那是应该,因为T的天赋就是吸引仇恨以及抗boss嘛至于伤害么,我不想吐槽,打板甲3W布甲5W,用T天赋打高输出"没问题?"至于与这里的帖子那个叫 死神现世 的都有优越感了,我搜过他的帖子.他的回复让人可笑,很多人都讲到重要的一点无非就是tank天赋不应该有伤害,然后他就到处去骂人.还把自己的职业抬高到神圣的角度.也许他是个游戏爱好者,尽管DK的出身可没那么神圣.消弱复仇只是取缔了血DK不应该有的伤害,但是DK那几乎"不死身"依然存在.以后血DK杀人只是靠耗死而不是在秒杀.这不正是正确的结果么?难道你们认为一个T,打一个板甲,4000韧,爆3W,如果没护甲伤害减免,韧性伤害减免,10W都有了吧.这是应该有的?
梦娜的悲伤
85 人类 圣骑士
#41 我只是希望血DK要应对自己的身份,tank 天赋就应该有tank的样子.抗打抗揍,可以.我杀不死你,可以.你高伤害+秒杀,算了.
梦娜的悲伤
85 人类 圣骑士
#42 你去要求好了,现在来说4个治疗分类还算平衡,即便你去暴雪公司门口烧汽油都不会被改.你们只强调NQ抗打却没强调NQ没控和有效进攻手段,以及治疗手段单一.除非是法系队物理职业杀NQ确实难还不是因为他那一身板甲+韧性的结果.如果那NQ不带盾就果断送走吧.MS机动性差去杀他可以啊,牧师驱散能力4职最强.治疗效果也低正好符合你要求.小德是4治疗里控制最好,吹风完缠绕,缠绕完在吹,2个技能互不递减.萨满综合能力强,要buff有各种图腾和嗜血英勇,要吸收灵魂连接分担伤害,要控制有妖术,要驱散有进攻驱散的净化和防御驱散的净化灵魂,虽然是万金油也就是蓝缺了点.NQ就是纯粹的加血再加血,要控没控,要攻击没攻击,反正4治疗里站桩治疗最强你想杀治疗效果最强的治疗的话,我给你个建议,打团,一个盗贼和一个战士,全程致死麻痹毒药减速不断,我保证他会死.前提是他也没组团.
抗锤打天下
5 血精灵 术士
连血DK精通盾是免什么伤害都不明白的人我真觉得好笑了!说那么多麻烦自己练个血DK看看精通盾到底吸收什么伤害先!要你这么说!血之瘟疫那10点免伤你也能算做硬免伤而不是物理免伤了!吐槽前麻烦搞明白别人技能!还是那句话!血DK留不住人,你非要说你惩戒也留不住因要和血DK死磕那没办法!就算补丁下来你用惩戒死磕血DK依旧被放倒!复仇砍掉得到实惠的是远程而不是近战!
85 暗夜精灵 死亡骑士
血DK有弱点的,腿短!怕远程! 如果你玩的远程职业不能很好的和血DK保持距离,那你还是删号吧!做为近战!当年3.0有谁不怕QS?3条命打不死的小强!我承认血DK比其他近战有优势!我碰到过操作很犀利的DZ ZS!近战要想打死血DK还是回去把手法好好研究下吧!
85 巨魔 萨满祭司
说句良心话。。。。80的时候在%!*%%@一直玩DK但是没有怎么接触PVP,只是听朋友一直说以前DK很厉害,现在削弱的不像样了。也一直很喜欢这个英雄职业。最近来国服了,玩了个奶萨,打战场的时候我和1个野性德鲁伊,一个盗贼,一个战士。他们3个打血DK。DK开始打猫德,我以为应该没什么压力,就搓闪电箭。还没搓2个发现德要死了。。。就加血。然后DK就把我啦过去一套打了我一半血。最后3个人围着DK打了半天。。半天才打死。。。。一个守旗子没支援的DK拖了我们好久。。 。或许我们装备不好把。但是下个版本的削弱是不可避免的把。希望这个削弱不要像是萨满的加强一样。。。只见大家喊,暴雪不行动啊············
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)}

我要回帖

更多关于 血dk黄金挑战 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信