魔兽世界6.2火法pvp怎么看自己燃烧值

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魔兽世界6.1教你火法PVP 怎么秒人
发布者:咕咕猪 发布时间: 03:26:48 人气:
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& 2014 咕咕猪 苏ICP备号-2&&《魔兽世界》6.2法师PVP常用宏分享
《魔兽世界》6.2法师PVP常用宏分享
日 08:39&&&&&阅读(8857)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!PVP与PVE不同,每次都是全新的敌人,对于自己的操作也更加的高!为了节省操作和是加快PVP反应,那么宏是必不可少的,今天小编就给大家带来,《》6.2法师PVP常用宏分享!
鼠标指向、焦点羊集合宏
#showtooltip
/clearfocus [target=focus,dead]
/focus [target=focus,noexists]
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]变形术;[target=mouseover,harm,nodead]变形术;变形术
/petfollow
比如我的羊是Z,默认按Z羊当前目标,SHIFT+Z则是焦点目标,也可以不用切换目标鼠标指向然后按Z直接羊,因为宏的命令是,优先鼠标指向那个目标羊。
宏构成讲解:
#showtooltip(显示技能图标)
/clearfocus [target=focus,dead] (焦点目标死了,清除焦点)
/focus [target=focus,noexists] (没焦点时候,设置当前目标为焦点,不需要这个功能可以删掉)
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]变形术;[target=mouseover,harm,nodead]变形术;变形术 (这个宏的主要构成部分,SHIFT这个更换为ALT、CTRL就是变成ALT、CTRL+快捷键的组合键为焦点了 )
/petfollow (水元素跟随,避免羊的时候打醒羊,我的BB控制也是这样)
如果你理解这个宏的构成,那么余下的很多宏,都可以参照这个宏演变下。
比如反制宏:
#showtooltip
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]法术反制;[target=mouseover,harm,nodead]法术反制;法术反制
这条宏新出现的命令/stopcasting打断当前施法,目的是第一时间能把反制用上/cancelAura 寒冰屏障,清除寒冰屏障这个BUFF,就是出冰箱的意思,目的是冰箱了能秒出接上反制
演变来的法术偷取宏:
#showtooltip
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]法术吸取;[target=mouseover,harm,nodead]法术吸取;法术吸取
一个简单的一个组合宏:(目的是为了减少用到动作条,精简技能摆放用的)
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 唤醒;闪现术
作用是按下快捷键是闪现ALT+快捷键是唤醒,同上里面的ALT可以更换为CTRL或则SHIFT来更换组合键。
由此宏演变出来的道具宏:
#showtooltip
/cast [modifier:shift] 超级黏性闪光弹;粒子护盾
按T使用粒子护盾,SHIFT+T就使用闪光弹。
一键做面包吃喝宏:
#showtooltip
/use [mod:alt]召唤餐桌;[mod]造餐术
/stopmacro [mod]
/use 魔法布丁
/use 魔法煎饼
ALT+快捷键,召唤餐桌其余两个组合键+快捷键做面包,不用组合键就吃面包 (同理ALT也可以更换为CTRL、SHIFT )
我分享一个法术偷取宏:
#showtooltip 法术吸取
/stopcasting
/cast [mod:alt,@player][nomod,@target,help]解除诅咒; [mod:shift,@focus][]法术吸取
/petattack
这个宏是目标是敌对时是法术偷取,目标队友是解除诅咒,按ALT是解除自己的诅咒,按shit是焦点目标偷取
冰法常用宏
水BB一键控制宏:
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/cast [nopet]召唤水元素
/cast [target=pet,dead]召唤水元素
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 冰冻术
/petattack
有水BB时候时候 按下使用冰环 并且攻击当前目标 如果没有水BB 则是召唤水BB /dismount这个命令是下马宏 为了第一时间下马放冰环
附带一个水元素解散宏:
#showtooltip 召唤水元素
/stopcasting
/script PetDismiss ()
当前目标跟鼠标指向整合彗星风暴宏:
#showtooltip 彗星风暴
/cast [@mouseover,exists,nodead]彗星风暴;彗星风暴
优先对指向目标施放彗星风暴 如果没指向 直接当前目标 这个宏的目的是:看点时候有时候打断开旗 不用切换当前目标指向开旗目标放就行
按照前面通用篇说的反制例子做的深结宏、冰枪宏、寒冰箭宏:
#showtooltip
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]深度冻结;[target=mouseover,harm,nodead]深度冻结;深度冻结
#showtooltip
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]冰枪术;[target=mouseover,harm,nodead]冰枪术;冰枪术
#showtooltip
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]寒冰箭;[target=mouseover,harm,nodead]寒冰箭;寒冰箭
溜溜球配合1分钟主动饰品的小爆发宏:
#showtooltip 寒冰宝珠
/cast 寒冰宝珠
14就是装备 饰品栏第二个 如果你习惯 放第一个位置 可以把14改成13
防止新星放空宏:
#showtooltip 寒冰新星
/cast [@mouseover,harm,exists,nodead]寒冰新星;[@target,harm,exists,nodead]寒冰新星
如果你喜欢主动饰品配合新星爆发 可以在这个宏#showtooltip 寒冰新星下面加一行/use 14 使用主动饰品再放新星 这个就是你们要的爆发宏吧
奥法常用宏
楼上的寒冰新星修改的超级新星防放空宏:
#showtooltip 超级新星
/cast [@mouseover,harm,exists,nodead]超级新星;[@target,harm,exists,nodead]超级新星
不打断飞弹奥冲宏:
#showtooltip 奥术冲击
/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击
宏作用 飞弹没结束 就不能释放奥冲 避免有时候 为了卡GCD狂按奥冲时候 飞弹还没BIU完 就打断了 同理下面的飞弹宏也是如此
#showtooltip
/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹
上面冰枪宏演变来的弹幕宏:
#showtooltip
/Cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]奥术弹幕;[target=mouseover,harm,nodead]奥术弹幕;奥术弹幕
好了!最后这个是现在随机战场非常流行的!!!奥法飞弹收割秒人宏!!!
#showtooltip 机械轰击火箭
/use 爆发药水(不喜欢用爆发药水可以把此条删去)
/cast 奥术强化
/use 机械轰击火箭
竞技场常用宏
设置对应竞技场框体目标为焦点宏:
/focus arena1
arena1后面的1 对应相对的从上到下框体 其他框体更改后面数字即可
/cast [target=arena1]法术反制
/cast [target=arena2]法术反制
/cast [target=arena3]法术反制
框体宏的作用是为了减少多余的操作 不用频繁的切换目标 最快的达到目的 当熟练了 你可以轻松做出双控或则三控
以此类推的深结、羊、冰下巴宏:
/cast [target=arena1]深度冻结
/cast [target=arena1]变形术
/petfollow (加这个BB跟随 防止打醒羊)
/cast [target=arena1]冰霜之颌常用的焦点目标宏#showtooltip 技能名字
/cast [target=focus] 技能名字
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魔兽世界6.2补丁7月21日更新:火法生存猎伤害提升 职业改动一览
魔兽世界6.2补丁7月21日更新:火法生存猎伤害提升 职业改动一览
魔兽世界6.2补丁今日进行了在线更新,本次更新对大部分职业进行了调整改动,火法、生存猎等职业进行了伤害提升,并修复了系列BUG,下面就一起来看看今日更新详情吧。
7月21日更新
职业调整改动
请注意,下列职业调整改动仍在测试中。
巨熊之力现在持续15秒(从25秒下调)。
狂野怒火现在持续15秒(从10秒上调)。
黑箭、爆炸射击和毒蛇钉刺的伤害提高了25%。
龙息术的伤害提高了150%。
烈焰风暴的伤害提高了50%。
猛虎式现在使所有伤害提高10%(从5%上调)。
圣光之剑现在使双手近战武器的伤害提高30%(从25%上调)。
复仇者之盾的伤害提高了30%。
每层荣耀堡垒现在使荣耀圣令的治疗效果提高8%(从6%上调)。此外,精通:神圣壁垒现在使荣耀堡垒的效果提高8%(从6%上调)。
防护圣骑士的T18 2件套装奖励现在提供相当于5%最大生命值的吸收效果(从1.5%上调)。
防护圣骑士的T18 4件套装奖励现在提供大十字军。
精通:熔火之地的伤害提高了11%。
元素萨满祭司的升腾现在是2分钟冷却时间(从3分钟下调)。
吸取灵魂的伤害提高了50%,并且现在使所有其他持续伤害法术立即造成50%的正常伤害(从40%上调)。
鬼影缠身的伤害提高了25%,并且现在使持续伤害提高35%(从30%上调)。
混乱之箭、燃烧、献祭、烧尽和暗影灼烧的伤害提高了5%。
防御壁垒现在使格挡几率提高15%(从10%上调)。
武器战士的T18 4件套装奖励现在使撕裂的每跳速度提高33%(从50%下调),并修正了提供两倍提升的错误。
修正了织雾武僧的神圣的德拉诺熏炉会提供两倍受到的治疗效果加成,并超过群体治疗目标上限的大量问题。
戒律牧师的T18 4件套装奖励现在选择已失去生命值百分比最大的友方目标,而不是当前生命值。举个例子,该治疗现在优先选择350k/500k的玩家,而不是300k/300k的玩家。
修正了漩涡武器导致与T18 4件套装奖励结合的治疗之涌的治疗量高于预期的问题。
玩家要塞中的萨鲁法尔大王和穆拉丁&铜须现在有一定几率提供地狱火堡垒周常团队副本任务。
毁坏的构装体:团队中的珠宝加工师不再能够看到将1000个埃匹希斯水晶插入埃匹希斯的选项。
塔纳安丛林
修正了引出苦痛妖女塞萝拉的恶魔入侵没有正常运作的问题。
团队副本和地下城
地狱火堡垒
血魔在引导灵魂盛宴时不再使用其他技能。
邪能领主扎昆
修正了根据时间将邪能领主扎昆的生命值打到30%以下后,他会快速连续施放两次轰鸣的裂隙的问题。
普通难度下,祖霍拉克的混乱压制现在每层效果使伤害提高15%(从20%下调)。
战斗潜行者现在能够再次在获得强化奇点负面效果后正常使用杀戮盛宴。
恐惧猎犬不再错误地刷新在不在平台上的玩家附近。
玩家在进入扭曲虚空时不再有时跌落平台。
修正了通往阿克蒙德的传送门在软重置后没有重新出现在团队副本中的问题。
修正了阿克蒙德的邪影爆裂没有在击中多个目标后被正确移除的问题。
远古神器现在只在每个队伍超过20个玩家参与战斗时出现,并且该物品现在有了刷新计时。
恐惧预言的末日新星的视觉效果现在变弱了。
修正了进入竞技场时有时导致客户端崩溃的问题。
修正了玩家在塔纳安丛林时无法通过宠物手册排宠物对战的问题。
修正了如果有小队成员已经完成了时空漫游奖励事件任务,玩家无法以小队排时空漫游地下城的问题。
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作者:wanglihandk|时间: 10:06:33
魔兽6.2法师深谈 火法数据分析晶体爆最大化伤害
摘要:玩家分享,火法深谈,晶体爆发手法选择,法师玩家们可以来一起探讨。这里会涉及到很多火法相关的机制,比如N+N类的手法,点燃机制,精通和目标个数的影响,甚至GCD。
本篇讨论的主题是:
  如何在水晶期间造成尽量多的伤害?
  这里会涉及到很多火法相关的机制,比如N+N类的手法,点燃机制,精通和目标个数的影响,甚至GCD。
  以下手法全部建立在已经获得1+1的情况下,放下晶体,进行爆发:
  手法1(简单说就是3连):火球+炎爆,炎爆,炎爆,燃烧+炼狱冲击,冲击波,冲击波,龙息术,急速冷却+龙息术;
  手法2(即3+1+1):火球+炎爆,炎爆,炎爆,炼狱冲击,炎爆,燃烧+炼狱冲击,龙息术,急速冷却+龙息术,冲击波,冲击波;
  手法3(即2+1+2):火球+炎爆,炎爆,炼狱冲击,炎爆,炎爆,燃烧+炼狱冲击,龙息术,急速冷却+龙息术,冲击波,冲击波;
  实际运用中,我们会发现,手法2和3的龙息术和冲击波往往来不及释放,或者说根据自身急速实际情况打不完红字部分,这在后面会详细分类。
  可以看出手法2和手法3在技能释放上只有顺序的不同,但是由于点燃的机制,两种手法造成的燃烧每跳伤害却是有差别的。
  时间轴如下:
  注意晶体由于很早以前的补丁的改动,持续时间是11.5s,是为了弥补放下晶体所花费的GCD,表格中起始时间设置为0其实是我的疏忽,应该设置为1.5s。
  为了尽量做到清晰易懂,我在这里解释一下点燃的机制:
  直接伤害的一定百分比(等同于精通)存入点燃池,在接下来的5s内每秒造成一次伤害,即每跳造成20%的点燃池总伤害,在当前点燃跳完之前加入新的点燃的话,点燃持续时间变为6s,依然每秒跳一次,每跳伤害就变成了16.67%的点燃池总伤害。
  可以说,火法的点燃时间几乎一直在被刷新成6s,由于火法GCD上限的缘故(无法降低到1s以下),因此每个GCD必然会漏掉一跳点燃。
  这就解释了为何有人会遇见的“为什么我在三连炎爆后加入炼狱冲击再燃烧,结果燃烧每跳还不如三连后直接燃烧呢?”正是因为炼狱冲击提供的点燃池增量弥补不了花费它的GCD漏掉的那一跳点燃伤害,因此才出现明明增加了技能但是点燃伤害反而下降的情况。
  但是这不代表杜绝炼狱冲击,从后面的计算就可以看出,炼狱冲击后只要衔接哪怕1个炎爆术,点燃的伤害瞬间就被提上来了。
  在matlab中用代码表示计算过程:
  在接下来的所有图线中,手法1为蓝线,手法2为红线,手法3为黑线。
  先比较一下3种手法的点燃池总量到底有多大差别。
  随着精通的变化,三种手法的点燃池总伤害是3&2&1
  单纯从制造燃烧的角度来看,手法1完败了。
  但是别忘了,我们的目的是在晶体期间造成尽量多的伤害,燃烧是重要的一方面,但是不是全部。
  从代码里实际数据可以看出,火法现今的技能单次伤害排序为:龙息术 & 冲击波 & 炎爆术 & 火球 & 炼狱冲击
  充分利用了龙息和冲击波的手法1会不会有逆袭表现呢?
  在计算中我对手法123设置了几套不同的方案:
  A:近战位方案-手法1正常进行,手法23只有双龙息
  B:近战位方案-手法1正常进行,手法23只有单龙息
  C:远程位方案-3种手法均无龙息术,手法23单冲击波
  D:远程位方案-3种手法均无龙息术,手法23双冲击波
  而且,还要考虑目标个数不同、精通值不同时各种方案是否也有不同的表现。
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类别:游戏攻略
魔兽世界wow6.2火法输出手法 属性 天赋 pvp 雕文 急速阙值
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