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2014我玩过的各种游戏评测99个(多图杀流量)[
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本帖最后由 lordodin 于
07:10 编辑
(好多朋友说帖子太长太卡,这样我给重新编辑了一下,3-5个游戏一贴,多的就回到后面的页面了) 2014年在四五月份时,觉得生活虽然安逸,但是还是应该有危机感的,应当趁自己没负担没困难和烦恼时学点东西,因此从五一开始,下班回来基本看书学外语陪媳妇聊天,少泡NGA,电视剧顶多看一集,然后只有周日一天和值班时玩游戏。所以总游戏时间是大减,在这种情况下,就不能去玩刷刷刷和泡菜游戏,我就倾向于选择冒险解谜类游戏,AVG有良好的情节体验,有完善的剧情,同时不需要在重复和过渡操作中消耗大量甚至海量时间,不会有难度原因造成的反复挫败,同时还有大量成就,还能稍微提高点英语水平,我觉得还是比较适合我这种时间紧缺的人的。周末无事,晚点起来,洗漱吃饱,上会网看看SMZDM,然后热巧克力或者咖啡一冲,翘起二郎腿一坐,窗户开着吹着小风,在明媚阳光中开玩,享受几个小时,此期间心情非常放松和平和,感觉很悠闲很舒服,觉得比抓紧几个小时去玩某些游戏、红着眼睛昏天黑地眨眼间渡过还欲求不满好多了。一开始只想写AVG,但是我STEAM躺着多年没玩的AVG实在太多了,一玩下去若干个,时间就过了二三个月,忽然我就玩恶心了,于是又转头开始玩喜加1但还没玩的游戏,但我有个习惯,游戏买来后,或多或少会玩一会,有时候值班一晚上能玩三五个,这期间发现很多优秀的游戏。由于种种原因吧,大部分朋友是不会接触到这些游戏的,因为目光都在超级大作上么,我觉得这么多好游戏不推荐出去就太可惜了,于是一点点就加到这篇文章里来,其中包括了我上半年玩的、中间的AVG以及后来玩的一些2014年游戏,然后这文字就越写越多,期间断断续续边玩边写,正意犹未尽还有很多没写呢,却眼看快圣诞促销了,再不发就没意义了。所以赶紧整理,这才发现工作量还不小,贴图找视频插入链接什么的,这些也很费事,就传图贴图(龟速的、总丢图的178相册)就用掉了我20个小时以上,自己预留的时间远远不够啊,还要修订文字内容啊,因为现在回头一看,很多以前的文字都惨不忍睹,因为是在各种各样状况下一点点写的,有时候是思如泉涌,有的时候就文思枯竭,有时候无人打扰,但也有时候思路被搅得断断续续,有很多文字推敲地不够,有的是匆匆写完没有经过重新检查修改的,所以,等此时回头再看就良莠不齐了,一些游戏介绍写得干巴巴的,自己都觉得毫无吸引力看不下去了,于是我又抓紧时间从头开始修改修订,但一周就那么点空闲时间,也是不够,发布前勉强算是改了二遍吧,一些游戏的文字大改了,一些重要游戏重新仔细修改了,洋洋洒洒十万字,终于可以发出来了,虽然仍是远达不到自己理想的精益求精的要求,但至少能看了,有个别段落我自己也比较满意,之后我又给绝大多数游戏加上了搜到的宣传和预告视频,这样算是给做一下补充吧。有很多游戏,上半年玩的,因为笔记本重装、单位电脑更换、媳妇瞎清理等原因,存档丢了,所以只能重装游戏随便抓几张截图了,核心部分就没有了,这个只能希望诸位见谅了。
——前26个都是AVG,之后就什么都有了,AVG中很多都能在找到汉化包,这个网站这么多年出了很多文字比重很大的AVG的汉化包,质量大都很可靠,却一直比较低调,希望去下汉化包的朋友给予美言。——视频我做了折叠。——游戏我都给了STEAM连接,现在正在圣诞促销,有一些真的是白菜价了。我的STEAM个人页面,欢迎加我& & & &
————————————————————————————————————————————————————————————————————————1、Dark Eye:Chains of Satinav& &《黑暗之眼:萨提纳夫之链》 & &先从今年玩得最多的Daedalic公司的游戏说起,这是一个使用了德国桌面游戏《黑暗之眼》世界背景的故事,点击+移动式冒险游戏,主人公盖隆是一个捕鸟人,在年幼时见到过关于一个先知的可怕一幕,他在一次大赛中取得了优胜,得以觐见国王,之后他前去解决一个精灵的问题,但是见到这个尤莉时,他发现这个精灵和凡人外型上别无二致,而后命运安排二人一起走上同一条道路,为改变即将大祸临头的世界的命运,发生的一段奇幻冒险。萨提纳夫是故事中记录时间的魔神,所谓萨提纳夫之链,意为凡人终究不可脱离宿命的锁链,命运不可逆转。& & 这个游戏能抓住人的地方莫过于那唯美的画面了,游戏一幕幕手绘场景十分靓丽和惊艳,颜色丰富多彩又不耀眼,背景细节多样而又自然,游戏时感觉就像周身在画卷中一样,游戏过程非常享受;同时音乐也非常优秀,随着情节的节奏,透露着一种忧悒、柔淡、轻和,在游戏中由某个角落不期而起,如影随形萦绕耳边,给人非常抚慰和安宁的感觉。我玩这个游戏的时候,有一种安静思绪自然舒展的感觉,感觉就像春天某午后,我坐在窗边,沏上一壶茶,就着窗外的淡青色和早春微寒,慢慢品着温暖的热茶,翻看一本书,不时看看外面过客,这种享受淡然下午时光的这种感觉;又像是在古代某时,一个海港边,纷攘的市场一侧,租下一栋低矮的却可以隔开繁扰的屋子,早上起来,坐在桌边,推开窗户,屋内的书卷气息和外面的海风腥味混合在一起,形成一种独特的清新,而我就坐下,一边看着粼海晨光,听着众生嘈杂,慢慢地吃着早餐,于安宁界观闻洞天外的感觉。这种感觉很难具体说清,总之就是很享受,玩这个游戏,就算情节忘了,画面、音乐带来的那种恬静感感觉是忘不了的。(游戏的画面非常漂亮,若是仔细观看,能发现很多细节) (这画面随便拿一副出来,都是可以做桌面背景的) (过场动画是这种风格) 再来说情节,Daedalic公司游戏——包括之后介绍的——的主角基本都是平凡人,在这个故事中,主角们不是什么公主和王子,没有独一无二的身份和天赋异凛的资质,没有受高人一等的青睐,也没有万千一身的幸运,更没有命运总在关键时刻指引和拯救的,主角盖隆是一个不值一提的小人物,其貌不扬,女主角由莉虽然是精灵,但实在也是长相平平,估计和其他游戏女主角站一起,她就是个丫鬟的丫鬟,男女主角既没有独特设计的容貌,也没有精心安排的性格等等方面“人设”。但这就是Daedalic公司的剧情特点,他们设计的角色以及故事更为成人化,角色的情绪、言谈举止和作为等更清新、自然,人物的感情更真挚和不经意流露,所以由此角色给玩家感觉更为真实可信。盖隆聪明、果敢、沉着,尤莉依赖、天真都不是靠化妆和表演出来的,而是在故事中一点点被玩家看到和感受到的,对他们的喜爱自然而然的诞生了,随着情节展开,玩家会一点点被吸引进他们的故事,看着他们的冒险、遭遇和喜怒哀乐,喜欢上这些角色,开始关心他们的命运起来,开始陪着他们紧张和欢笑,这个过程,就是享受游戏剧情的过程。(游戏的女主角长得真心一般,还没胸)(实在是太美了) 另外值得一提的是,游戏的配音非常出色,这方面Daedalic公司一直保持了高水准,出色的配音将角色构筑得更加立体和有魅力,非常好的游戏体验,配音和文字功不可没,不过据说德语配音要比英文配音好很多。谜题方面,也是很有意思的,各种有趣的谜题构成一段奇妙的冒险经历,盖隆从尤莉那学会几种魔法,这成为解决谜题的关键部分,这方面就不赘述了。(这个场景是一个不可能存在的地方,注意上下的水池) 游戏视频: 防白板 STEAM商店地址
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————2、Deponia/ Chaos on Deponia/Goodbye Deponia&&《德波尼亚》《德波尼亚上的混乱》《再见德波尼亚》三部曲
三个游戏的故事是连续的,风格也是一脉相承,所以就一起说了。故事发生在一个叫Deponia的星球上,这个星球上全都是垃圾和废铁,在上面住的人与这些废物为邻,在高压管制下,顽强地生存着,逐渐习惯了这种生活。但有一个人一直不甘心呆在Deponia上,一直想离开这个地方前往天空中的贵族城市Elysium ,这就是主角Rufus。 (在Deponia上,有一个英雄,他就是....Rufus) Rufus是一个显得滑稽的“失败”先生,他自命不凡,富有想象力,有其他人所没有的伟大理想,并且勇于为理想而“献身”,但他的一生却充满了败事有余,他一次又一次搞砸,时刻“奇思妙想”却没有脚踏实地,终日吊啷当一事无成,并且总会连累到许多人,很多人因为他“万无一失”的计划而倒了大霉,所以从游戏一开始人们都不愿意和Rufus沾上半点关系,甚至很多人希望他最好是死了。而就在某一天,Rufus再又一次的用自制装置向Elysium “冲击”时,遇上了来自那里的女孩Goal从天空坠落,Rufus意识到自己可遇不可求的机会来了,围绕着上天宫享受美好生活和天上的富人想要炸掉Deponia,Rufus四处奔走,为这些事努力着。而Goal虽然是住在天空都市里养尊处优的群体,和Rufus是完全不同的二类人,但是同样迷失的灵魂让他们走到了一起与,起展开了一段曲折离奇的冒险。依旧是Daedalic公司色彩丰富的风格,非常讨人喜欢,场景绘画的不可不谓用心,画面中有很多奇异、幽默和异想天开的成分,游戏风格亦是如此,一众神经兮兮却个性十足让人难忘的角色和Rufus搭对手戏,围绕着Rufus身边总是发生着搞笑、夸张和匪夷所思的事件,各种有趣的、无厘头的人物与好的谜题以及梦幻般的分为给整个游戏都一种轻松快乐的风格。游戏音乐秉承了Daedalic公司的一贯水准,作为木耳,除了好之外没什么说的了。至于谜题,似乎是有点难度,因为一些谜题的解法需要脑洞大开甚至匪夷所思的惊奇办法,需要开动想象力,但找到解决办法后成就感也是满满的,第二部里面Goal因为故障,一人分出三个性格,第三部里同时有三个Rufus,都是很有趣能摩擦出很多欢乐的设计。(前女友是游戏中一个亮点)(快来啊...)(老爷子想抢儿子的媳妇,结果被整了)(所有人都是活宝) 这个系列游戏让我想起了周星驰的喜剧,非常像,星爷扮演的角色往往是一个微不足道的小人物,不甘于平凡但却被现实无情的碾压,这类人不像其他人那样妥协并接受了自己的命运,而是努力挣扎着有所追求,这类人往往有很多在别人看来愚蠢至极的想法和作为,但他们自己一直没有过放弃。人们所忽视的是,在其他人都接受了命运的时候,只有这类人在默默地在前行着,去做那些被人嗤之以鼻认为是绝不可能的事情,去“妄想”改变世界,虽然他们的作为是可笑的,但若是世界真的改变了,那不正是他们的做到了吗?Rufus就是这么一个人,《Deponia》全部也是讲述这么一个故事。和星爷的一些角色一样,Rufus卑微、有缺点、有时候不择手段,但他身上潜藏着某种可贵的品质,在显露出来时,让我们可以重新审视他,可以明白他们的故事不仅是偶然,也有必然。我一开始以为这就是个简单的无厘头的搞笑故事,说实话在玩第一部前段的时候,我还觉得有点无趣,但到了后来我发现,这是一个很成人的故事,核心所要表达的是严肃的,回味的时候愈发感觉如此,这也是Daedalic所有作品的共同特点。另有一点,和之前的作品一样,德语语音的配音要好于英语。另外我发现玩这类游戏的东欧人特多,Steam上很多冒险游戏的指南都有俄语写的。 游戏视频:
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————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————3、A&&New Begining—Final Cut& &《新的开始导演剪辑版》
& & 所谓新的开始,指的是给人类一个新的开始。故事讲述的是在某年开始,由于资源枯竭,人类开始广泛使用一种超高效的核能源,并在世界各地建设了核电站,但好景不长,2050年,位于南美热带雨林的电站发生了爆炸,爆炸的核云雾毁掉了雨林,造成了全球气候异常,随后环境开始了逐年恶化,到2500年,人类最后位于地下的避难所也即将失效,人类站在了灭绝的边缘。此时,科学家提出了孤注一掷的办法,派遣一支队伍回到过去2050年,阻止核电站爆炸,并说服当时的人们,改造或放弃使用这种技术。然而到了目的地才发现科学家们提供的年份有误,2050年不是爆炸发生的年份,此时地球已经成了炼狱多时,突击队死伤惨重,任务失败,队员放弃任务自行逃生。仅存下来的无线电联络员也就是女主角Fay和队长Salvador找到了真正的事故日期,决定穿越时空去做最后一次努力。而Fay同时发现,他们所用的穿梭时空的能量来源的一种提供能量藻类是曾经一位叫Bent的科学家毕生研究的清洁能源,但在当时由于投入研发成本太高又迟迟拿不出有效成果,这个项目被终止,世界采用了另一位科学家的核能源站方案,之后能源站就发生了爆炸,这个Bent博士正属于在他们要前往的年代。 (女主角Fay登场) (旁边那个鬼鬼祟祟的是男主角Bent博士,椅子上的玩具是Harvey,是这个公司另外一个游戏的角色,后面有介绍) 于是Fay和Salvador产生了分歧,Fay认为去帮助Bent让世界认识到他的价值,全力投入开发能源藻类,就相当于阻止了核能源站上线,而Salvador认为风险太大,必须要去直接阻止核爆。现代,Bent博士由于毕生精力投在藻类研究上,家庭关系支离破碎,老来身体极度糟糕,在医生的强制下,他退休了,准备在林中放下一切,安享晚年。此时,来自未来的Fay找到了他,希望他能重新开始研究,赐予人类一个新的开始。而随着二人走到一起,逐渐揭开的是一个关于科学与环境、理想主义和实用主义、短期与长期道德的故事,玩家将前往海上研究所,参加全球科学会议,和雇佣兵斗智斗勇,游戏过程很是精彩。这个游戏虽然是Daedalic同一公司作品,画面同样是非常漂亮的手绘风格,并且叙事采用了漫画式分格,整体色彩偏淡,不像《Deponia》系列那么华丽,也不像《Chain of Satinav》那样包含童话仙境色彩,那是因为这个游戏更偏向写实风格,所以色调没有那么艳丽,其中的人物都是标准身材比例,各个角色的容貌也极为普通,更像是路人。另一方面,整个色调也更符合冷酷、真实世界的感觉,这也是作为一个科幻题材作品的需要。正因为风格没有之前那么讨好(角色长得路人没吸引力也是原因之一),我很长时间都没有碰这个游戏,而且游戏的操作也有点不友好,进行操作要额外点一次鼠标右键,所以我曾经玩了序章就放弃了。(男女主角这长相...) (游戏大量采用这种直接在画面上的漫画效果过场) 但第二次玩,发现这游戏果然和Daedalic的作品一个节奏:序章平淡,第二章开始忽然就抓紧了玩家。我就是这么被抓住的,觉得剧情节奏要比之前紧张,因为故事就是危急时刻么,所以从第二章开始,就没有什么轻松惬意的剧情,而是一直在紧张和危机感中度过,一直在应对危机,步步扣人心弦,通关下来觉得感觉很好。在国外网站的评论中,我看很多人诟病配音,说英文配音极烂,所以建议有条件的朋友,可以考虑德语、俄语和波兰语配音。其实这个游戏倒是很像德国人的风格,大多数人都是在匆匆做事,没有什么言笑的场面,用心讲故事,不刷人物存在感。
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———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 4、The Dark Eye:Memoria&&《黑暗之眼:纪念》
我个人认为这是Daedalic最高水平的作品,看过有游戏媒体给予过100分评价。先说剧情吧,故事延续了《萨提纳夫之链》的故事,Geron寻求治愈Yuri的方法,从而接触到了Sadja公主的记忆碎片,自此故事分为二条线,第一条是Geron的故事线,这条线剧情和人物都很少,讲述的内容也不多,更多意义的是讲述上一部作品角色的归宿。而另一条线,才是真正的主线。(熟悉的人物出现了) 拥有伟大贵族血统的没落王朝继承人Sadja公主正投身于一场伟大的战争中,她与同伴们前往地底的墓穴,在经历重重困难后,终于找到了传说中时间之仆的面具。她决定带着这个面具去参加那场在沙漠深处的正邪之战,传说将之带到那里的高山之上,就能唤出来自Draconia的神圣军队,帮助世人消灭恶魔军团。Sadja公主浑身充满了激情和野心,她向世界大声宣布,她要英勇地投入这场战争中,带领人们赢取伟大的胜利,名垂千古。但是Geron却发现,在历史文献中根本找不到关于Sadja公主的任何记载,公主是成功了还是失败了都没有叙述,战争是什么结局,沙漠中到底发生了什么?都不得而知。Geron为了Yuri一定要找到Sadja存在过的证据,一定是有什么地方出错了,一定是有什么东西被遗忘了,玩家将在两条时间线并行中,沿着Sadja公主的足迹,穿过高山、丛林、墓穴,去寻找“消失”在时间长河中的传奇。游戏在第一章用极为精彩的演绎抛出了饱含魅力的Sadja公主的这个角色,并且留下了一个横亘整个游戏首尾的、Geron和玩家以及其他人都想知道答案的谜团。随后故事分别在Geron和Sadja之间切换,随着剧情慢慢展开,谜团将抽丝剥茧般一点点露出真相,或者只是真相的答案之一,直到游戏的最后一刻,这个悬疑仍在玩家面前,需要很多思考和联系前情,对玩家的头脑实在是非常享受的一次体验。(看完序章动画,一定会对这一段印象深刻) (游戏内容比前作更为写实,画面也有精进)
(画面比前作色彩更平衡了) 故事黑暗、精彩、扣人心弦,剧情像有魔力般吸引你在这个美丽的世界中前进和追寻;台词经过精心设计、推敲和雕琢,加上配音演员无懈可击的表演,将角色的性格与心理表现得淋漓尽致;游戏的画面延续了前作风格,并更加出色,那些村庄、市场、森林,其中的动物、装饰品,柔和又光彩,让人感觉就像是在艺术作品中,这画面、音乐、台词和语音营造的气氛,和优秀的故事完美地结合在一起,让《Memoria》这个游戏就像一块光彩夺目的宝珠。有人说,《Memoria》游戏的每一个方面的设计都散发出艺术的野心,我认为的确如此。还有一点,这是和之前的问题一样了,据说英语配音还是有瑕疵(作为英语非母语人士表示根本没听出来),德语配音最好。
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写的超给力
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楼主 一年玩了这么多游戏,太强大了……
社区昵称:DogDay's
赞一个,干货爆表
社区昵称:kilarbourbon
= .=向你看齐...话说有空绑定一下steam
社区昵称:twocold0451
感谢楼主,已加入愿望单
社区昵称:Sirius
没专心时间玩游戏的人给你跪了..
社区昵称:VG
我今年下半年几乎没有通关一个游戏。。。。。。。。。。。。我感觉我已经没希望了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
社区昵称:championodin
本帖最后由 lordodin 于
00:36 编辑
5、The Wolf Among Us&&《我们之中的狼》 (又叫《与狼同行》)
& & 这个游戏出自《行尸走肉》的制作公司之手,在去年刚一推出,一时间抢尽了风头。游戏漫画影片风格的引擎惊艳无比,精彩悬疑的剧情以及紧张的游戏节奏,让整个游戏过程充满了看犯罪剧集的享受感。游戏的背景来自漫画《成人童话》,讲述的是来自许许多多不同童话故事的童话人物由于本来的世界被侵入,集体来到了人类世界避难,一些人居住在了一个镇上,扮成普通人隐姓埋名生活。故事由突然发生在镇里的一桩谋杀案展开,Bigby——他既是《小红帽》中的大灰狼,也是《三只小猪》里的大灰狼,还是《狼来了》里的大灰狼,在住在镇上后,他成为了童话人物间的警长——前来调查这个恶性的谋杀案,但案情却随着侦查扑朔迷离起来,Bigby不得不在诸多人物和证据间查探蛛丝马迹,去寻找背后的真相。游戏中能见到很多熟悉但却与我们所熟知的不同童话人物:除了大灰狼以外,白雪公主是镇长助理,一个女强人;美女与野兽生活窘迫,纷纷瞒着对方出去打零工;小美人鱼成了脱衣舞女,豌豆杰克成了小偷,如此等等等等,看到熟悉的人物,我们看到的是这些童话人物的生活没有随着童话结束,而是被现实改变向了不同的方向去,经历着不同的命运,这个很有意思。游戏的节奏很紧凑,情节会依据玩家对对话和行动的选择而有所改变,并且对话时做出选择的时间是有限的,玩家没有太多的反复研究的时间,必须像真实对话一样迅速做出回答(不回答就等于沉默),这让玩家的选择更趋于真实反应。正因如此,游戏的剧情走向也会因人而异,加上很快的节奏,一节接一节,根本停不下来,我当初是值班时在单位玩的,结果一口气玩到半夜,饭都没吃,给我同学打电话说,这“完全停不下来”啊。(主角,大灰狼探长) (这是野兽的妻子——美女) (这位是三只小猪里面的那只猪) (虽然是动画,但有时也血淋淋的)& & & &
(白雪公主是女强人) (这个美得让人心痛的姑娘就是小美人鱼,游戏中她有露点镜头) 游戏当初是分章节分别发售的,所以每一章都有片头片尾,而且还有下集预告、前情提要及序曲,像极了美剧,逼格满满啊。此外游戏中面临许多选择,在每个章节结束后,都会重播玩家的关键选择,并给出所有玩这个游戏的玩家的选择情况,虽说不能给游戏带来实质性的东西,但却让人多回顾和思索一番,如果愿意的话,玩家可以重新进行某一章节,做出不同的选择。 游戏视频防白板 STEAM商店地址 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 6、Puzzle Agent 《谜题侦探2 》
& & 谜题侦探,顾名思义,就是谜题组成的游戏。游戏的画面比较像蜡笔画风格,情节是一个侦探去解决一系列奇异的案件,但这都不是重点,游戏的核心就是谜题,你想没有那么多麻烦,直接开始挑战各种谜题吗?那这个游戏很适合你,从游戏开始,就有各种稀奇有趣的谜题摆在面前,之后剧情推进是谜题,寻找线索是谜题,隐藏情节是谜题,谜题一路伴随玩家到游戏结束,构成了整个游戏的过程。(这就是侦探先生) (到处都是谜题) (侦探的办公室,所有游戏中获得的成就和奖章都在这里) (完成一个谜题后的评价,争取全满分吧)我是很喜欢这种类型的游戏,所以两部我都很快就通关了。 游戏视频防白板 STEAM商店地址
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画风都好可爱
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本帖最后由 lordodin 于
00:38 编辑
7、Stick it to The Man!&&《男人要坚强》
PS版本被译作《男人要坚强》,似乎是2011年推出的,PC是2012年。这个游戏的故事发生在一个纸片世界里,所有建筑、设施以及生物都是纸片的,主角Ray因为一个偶然的机会,被一个外星生物Ted附在了身上,让他脑袋上出现一只别人无法见到的手,从此他就有了读取别人大脑的能力,并且能用这只手撕下物品。但他的生活也因此改变,因为运输外星人的Boss“The Man”及手下想尽办法要夺回外星人,Ray必须巧妙地利用读心能力,克服一个个难关,打败邪恶的对手。游戏的主要内容就是利用好主角的读心能力,从不同的人物那获取信息及秘密,收集不同的物品和人们交换物品、帮助人们解决困难或是用这些物品制造事故,以便通过难题。游戏的一个有趣的玩法就是各种读取人们思想,看到千奇百怪的人们的内心世界,大都可不是表面那么美好,另一个游戏亮点是各种异想天开惹人发笑的解除谜题办法,真的是时常让人忍俊不禁。(主角的尊容,第一次看觉得有点恶心) (脑袋上的触手) (城市地图也弄得这么诡异) (把别人的想法摘取下来作为道具) 游戏的画面像是木偶剧布景一样的感觉,精致又色彩丰富,漫画风格比较讨人喜爱,但是整体比较阴暗,人物和场景看起来有些诡异,这是因为主题就是读心,心理中的某些面被放大,直接体现在了游戏场景中,但是习惯了这种风格后,还真是有点欲罢不能的感觉,主要是游戏方式很特别很新奇,游戏过程又很轻松有随心所欲的感觉,甚至还有一种满足窥视欲的感觉,所以真是挺好玩,我觉得大多数人玩上都会喜欢上它。 游戏视频防白板 STEAM商店地址 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 8、Edna & Harvey:The Breakout&&《艾德娜与哈维:逃脱》
& & 这个游戏和续作都是Daedalic公司的作品,故事不长,但弥足精彩。艾德娜是一个精神病人,游戏开始时正关在疯人院的禁闭室里,并且记不起任何事情,哈维是她的玩具兔子,也是她的伙伴,时常陪她说话,帮她出主意,也只有艾德娜知道哈维是活的。艾德娜努力想想起自己身上发生了什么,她在哈维的帮助下开始了一次“越狱”,在这个途中,她发现统治疯人院的邪恶院长正努力完全抹杀她过去的记忆,目的是要隐瞒什么事情,而同时,哈维帮助她一点点找回过去的记忆,随着记忆逐渐拼接起来,艾德娜逐渐发现,在她找回的小时的记忆和现实之间,有一个巨大的秘密,她一点点地接近了,努力去解开这个人们想方设法封锁的秘密,找到真相。(逃脱中) (画面虽然看似简单,但却很漂亮,表现力很足) 在这段“征程”中,艾德娜穿梭在疯人院的各个楼层,见到各种各样的“战友”,有认为自己是被夺走王座的神王、穿一身披挂用衣架召唤闪电恢复力量的大叔,有拿着断了线的电话不断开展业务的金融人士,有人认为自己是蜜蜂,有人终日守着电梯收票,五花八门,处处是槽点,短短的故事里,这个疯人院应该能让玩家久久难忘。(看屋子里的物品和物品的模样,处处都是诡异) (脑洞大开的设定) 虽然游戏画面比较明亮,但这却是一个黑暗的游戏,画面的色彩少而且淡,物品边框明显加粗,突出的是疯人院压抑的感觉,而人物形象和表情也是像儿童铅笔画一样的画风,充满夸张和随意感,加上时不时古怪的场景和发生在艾德娜身边的奇特经历、越来越觉得悚然的哈维的模样,透露出来的似乎有一种疯狂,时有诡异的背景音乐,真是有一种黑暗感,似乎整个游戏都预示着什么....总之,值得一玩,故事很好,画面很不错,音乐也很棒。& &&&(这个兔子,在之前新的开始里面也见到过) 游戏视频防白板 STEAM商店地址 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 9、Edna & Harvey:Harvey’s New Eyes&&《艾德娜与哈维:哈维的新眼睛》
这个游戏是《艾德娜和哈维:逃脱》的续作,仍旧是有一种黑暗感,故事发生在上代疯人院不远处的教堂里,主角是一个小姑娘莉莉,他和很多孩子都被收养在这个学校里,其中也包括上一代的主角艾德娜,学校由一个老修女嬷嬷作为校长来管理,疯人院的院长负责对孩子们的行为进行管教。莉莉和艾德娜住在一个寝室里,由于受够了她们的嬷嬷严苛的管教,而且院长的训诫近乎洗脑,所以艾德娜说服莉莉,俩人策划一起逃出去。哈维被院长进行了改造,换了一对新的眼睛,新的哈维成为了一个管理孩子的机器人,只要孩子触犯了戒条,它就会出现进行惩罚,于是它成为了艾德娜和莉莉的大敌,因为她们在戒条下,几乎什么都不能做,好在莉莉能够在哈维的催眠中,进入它的内心世界,在其中想方设法让主管戒条的boss触犯自己的戒条来消灭自己,在这之后,这个戒条在现实中就可以被突破,可以拥有更多的行动能力,这个也是本作的一个有特色的系统,莉莉哈维艾德娜要做的就是一点点摆脱哈维的管制,恢复自由之身。(艾迪娜和莉莉) (好哈维和坏哈维) (每消灭一个戒律boss,就有一个哈维站在莉莉一边) 游戏的画面风格和前代类似,这种画风表明主角的相似性,莉莉是一个饱受压制、寡言少语的女孩,这点很快就会被玩家发现,因为在游戏从头到尾,莉莉的问话都没有完整的一句话,大都是一个单词,例如“That...”“Ballon...”“Er....”“Drink...”这样,她的思维似乎有点问题,因为在序章中,她的同学应当是被她陆续害死了,但是她浑然不觉,而且看到的世界也不是这样她完全没意识到发生了什么,离开学校后她的冒险也非常离奇诡异,这一切都让玩家心中有一个巨大的疑问,亟需一个解释。(莉莉眼中看不到死去的同学,每到这时候都有土豆小子出来把尸体掩盖住) (莉莉的冒险旅途充满了此种神奇景象) (再次见到上代中疯人院的战友) 和Daedalic其他的作品一样,到最后一刻,你才能得到意想不到的答案。 游戏视频 STEAM商店地址 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 10、Cognition: An Erica Reed Thriller&&《认知|:艾丽卡-里德的惊悚故事》
这个游戏是采用网页游戏常用的3D引擎Unity,风格比较独特。故事的女主角Erica Reed是一名侦探,她拥有一种通过接触可以感知物品或人物过去一段时间发生的事或经历的场景,这项能力能大大有助于她侦破案件。在一次案件中,她遇上了一个残忍的罪犯,这个罪犯每次都绑架二个至亲中的一个,用被绑架者的生命威胁另一个人前来营救,然后在受害者身边设下凶狠的陷阱,利用亲人间的不离不弃让营救者被陷阱残害,最终在二人都无法自救的情况下杀害二人,将这个场面留给警方。Erica Reed的弟弟在此案中被绑架,虽然最终她破除了陷阱,但弟弟还是不幸遇难了,而犯罪者也似乎死了。(女主角....我倒觉得女主角本身长得就够惊悚了)
二年以后,这名凶犯又再次现身。这个游戏和之前点击类冒险游戏的气氛有所不同,从一开始就弥漫着一股惊悚的气氛,游戏镜头也不乏血腥残忍,但剧情足够吸引力,紧张悬疑的气氛很足,加上很多侦破和线索的游戏内容,能吸引玩家一点点追寻下去。另有一个特点是,主角的“看见过去”的超能力用来穿针引线,去伪存真,让故事的悬疑感倍增。(女主角有看到过去的能力) (虽然背景画面很好,但人物模型实在是让人不爽) 但这个游戏也有不爽的地方,这个应该是引擎问题,一是虽然有些时候角色的棱角和表情很适合气氛,但很多时候,人物动作都有些生硬,二是游戏的对话没法跳过,尼玛啊,所有对话都要一个个字等他们念完,有时候几行字几秒看完了,还要等他慢慢念.....看看上面所有对话和动作都可以一键跳过的Daedalic的游戏,差距明显啊。 游戏视频防白板 STEAM商店地址
这段游戏 没什么兴趣
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本帖最后由 lordodin 于
00:39 编辑
11、The Whispered World Special Edition 《风语世界特别版》
这个游戏很像是一出神奇的童话剧,据说是个人制作,由Daedalic发行,故事发生在一个叫风语世界的地方,主角是一个马戏团小丑学徒Sadwick ,和他的师傅以及师兄一起在各地演出维生,一次偶然的机会,他遇到了一个被称作Charski的来自奇幻故事的国度的信使,经历了一次奇遇,本以为自己能是幸运的拯救世界的关键人物,但却得知自己正是导致世界毁灭的元凶,Sadwick 又惊又惧,还不敢告诉其他人,于是自作主张的去寻找答案去了,这个小丑的目标就是根据故事传说,找到那个王国,希望能改变命运。(游戏画面秉承了一贯的风格) (虽然不如黑暗之眼二部,但也很美丽了) (画面不错) 游戏是Daedalic一贯的靓丽画面,游戏画面和着色非常清新,主角有点搓,那个“s”和“x”不分的口音让人印象深刻,游戏除了普通的解谜之外,还有一个虫子伙伴的设计很有趣,这个叫做Spot的小青虫,长得很萌,又有小强一样的生命力,在游戏中,由于主角的各种折腾,Spot被改造成不同的形状:吃肥皂水成肉球,被火点燃,被切割成五份,被压成面条,这些形态成为游戏中解除谜题的关键,很多难题因为Spot的各种形态有了巧妙的解法。和Daedalic的各个故事一样,主角依然是一个平凡无奇的小人物,但每一个平凡人的故事,都可以写成一部小说,这就是这个游戏给我的感觉,似乎这个公司很喜欢讲述小人物的故事。(这就是洛基) (总觉得这场景很熟悉) 这个风语世界的故事,其实应该有一种惋惜的感觉,这种时刻和结局我们应该也经历过,只不过现在的我们已经对此习以为常了,但对于风语世界来说,则是完全不同的意义,通关的朋友自会明白我这句话... 游戏视频防白板 STEAM商店地址 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 12、The Longest Journey 《最长的旅程》
《最长的旅程》是个很老的游戏了,绝大多数的媒体都给予了它90分以上的评价,有的还给了100分,然而当初我是先玩了续作《梦陨:最长的旅程》,被《梦陨》深深打动了,才回头接触前作的,最近《梦陨》的续作《梦陨:新章》在steam上推出了,我赶在感恩节折扣买入开玩,然后赶紧把这三代都谈论一遍,加入到这篇文章里推荐一下。《最长的旅程》主人公April Ryan是一个普通的18岁女孩,在上大学,和很多年轻女孩一样,面临着实习、打工、前途和恋爱的问题,然而最近她总是做一些奇怪的梦,梦见自己在山崖上,遇到了树精、白龙,还被一团混沌生物袭击。正在她被噩梦困扰多日时,她的一个朋友居然知道她的梦,很快她发现梦中的世界都是真的存在的,原来自己所处的世界外仍有另一个世界。早在很久以前,世界上科技和魔法并存,但如此的世界将招致毁灭日的到来,为了避免这种情况,一个组织将世界拆分为并行的二个部分,一个继承了魔法,叫做Arcadia阿尔卡迪亚,一个科技哲学至上,称为Stark斯塔克,二个世界各自独立,永不交合,这个组织有能力特殊者被选出,在二个世界之间,监管着两边的运行,作为守护者世代守护平衡。(April每晚都在做这个梦) (普通单身女孩) 梦境是二个世界的联系纽带,一些人在梦中能够暂时看到另一边的世界,这让二个世界有了少数的互相认识,在千百年过后,关于另一个世界的知识世代流传,逐渐形成了较为清晰的记录,虽然大部分人都将这些视为无稽之谈,但仍有信仰者坚信,而后称为近似宗教流传下去,一些人坚信该守护平衡,称为平衡守护者,后来逐渐有一群人,认为应该让两个世界融合,让世界面对该有的命运,这些人自称先锋。虽然平衡守护者和先锋们不能前往另一个世界,但在各自的世界里,他们都发展壮大,延续至今。(一些地方很搞笑) (神奇美丽的阿尔卡迪亚) 除此之外,一些天赋异凛的人成为连接两个世界信徒的关键,其中有的长生不老,有能轻易从梦中窥探另一端世界,更有的能在两个世界中通行。而主角April不知道自己就是天生具有通行能力,她是一名穿梭者,April不想卷入这场是非,但命运却偏偏选择了她,她多次往返于阿尔卡迪亚和斯塔克,认识形形色色人,见到各种奇异的生物,碰到许多光怪陆离的事件,了解到越来越多的世界的秘密,也得知了平衡正在被打破,两个世界逐渐靠拢,即将合并了,她在其中将起到重要的作用。虽然在游戏中,April是一个关键人物,很可能还是救世主,但游戏本身并不想讲述一个老套的拯救世界故事,主角April并不情愿去担负那么多使命,她的情绪和行为同普通人一样正常自然。游戏着力描绘出一个充满了传说与故事的世界,用大量地笔墨来展示一个奥秘宇宙的种种神奇和谜团(俗称挖坑),所谓最长的旅程,正是说世界如此之广、见闻如此之多,因此游戏中的对话、叙述文字全面到了如小说一般的地步,NPC的对话真是把能问的都详细全面的给予了解答(还有语音),用现在游戏讲究效率直抒主题的眼光看,是“废话”有点多了,节奏确实慢,但这也正是现代游戏制作者不再有了的“情怀”,也正因如此,这个故事讲述得细腻而丰满。& & 游戏画面在当时来说应该是绚烂,但是今天再看就明显感觉粗糙了,还好音乐是不受影响的,游戏的音乐是非常优秀的。 游戏视频防白板 STEAM商店地址 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 13、Dreamfall:The Longest Journey& & 《梦陨:最长的旅程》
《梦陨》的故事继承了上一代的世界观,梦是沟通阿尔卡迪亚和斯塔克的桥梁,故事就由梦开始,由梦结束。游戏的结构很有意思,不知道有没有人知道武侠小说家温瑞安写过的一片短篇小说《结局》,好像是他上学时候写的,得过台湾一个文学奖项,其中文章分了三段,第一段是“结局”,很短的陈述了结局的一个镜头,但除此外没有任何信息,第二段是“过程”,非常详细地讲述了之前发生的事情,第三段仍是“结局”,一字不差地复述了第一段,此时读者才恍然大悟,这种三段一体的叙述方法起了非常好的文字效果,后来温瑞安把这篇小说拓展成中篇,添加了一些内容,就是很著名的《杀人者唐斩》。《梦陨》的开头和结尾,都是Zoe Castillo躺在病床上沉睡的一幕,仿佛开始是一个点,走了一段漫长的旅程,又回到了这个点,期间许许,却无人知晓。Zoe是这代游戏的主角,是生活在2229年的斯塔克世界的一个普通的女孩,在家无所事事,偶尔练练防身术,但最近她总是在各种电子屏幕上看到些只有她能看到的画面,她能看到一个雪白的冰原,中间有一个玩具房子,里面有一个苍白的小女孩和她说:去救她,去救她。这个诡异的事件引导她开始深入调查一个生产造梦机器的公司,同时也让她自己陷入了深深的危险中;而小女孩让她去救的,正是上代的女主角April Ryan,此时April被困在了阿尔卡迪亚,已经成了反抗军的的领袖,正率领着一场来自底层的起义;第三位主角则是阿尔卡迪亚统治者七圣女(还是九圣女记不清了)所辖的一名神圣武士Kian,他饱含了荣誉感和虔诚,奉命去杀掉叛军领袖April。如此,三个人的命运在两个时空,三段不同故事中交织在了一起。(当时看很惊艳的画面,现在再看就差多了,奇怪当时怎么没发现呢) (一开始玩,到这里还真觉得有点恐怖) (本做主角之一Kian,当时觉得那么帅,现在怎么这么2) 仍要说一下温瑞安的小说,他有一篇短篇小说叫《请你动手晚一点》,是我非常赞许的一篇作品,里面的写作手法是分别从三个人的角度写了同一个故事,最后汇聚在一个冲突中,让读者从多个方面看到整个事情的全貌,以及因为角度不同造成的无法改变的死结。《梦陨》的故事也和这种脉络很相像,但这样的情节很考验编剧的手段,需要同时有多个线索并行,之间要相互关联和呼应,并且各自篇幅、节奏及完整程度都要协调好,充分写好每一条线索,最后在一起收工,否则就很容易变成某些国产电影那样散开无法收束,最后匆匆收尾造成烂尾留坑或者线索完全断掉。还好《梦陨》做到了,玩家扮演身份和来历不同的三个角色,每个主角都有自己的情节主线和支线,有着不同的冒险经历,命运走向各自的方向,最终三个人都走上了一条迷失的道路,可能这就是梦陨的含义吧。在此期间玩家能前往形形色色的地方,体验很多激动和惊险的瞬间,有能在现代社会体验神奇的科技,以及科技和人性之间的冲突,有贯穿始终的阴谋和险恶欺诈,游戏气氛始终处在一种不平静的危机感中,尽管世界是如此明亮,自始至终都有一种悬疑剧的紧张感,这些都是制作者试图加入游戏的更多元素之一。(游戏中能见到很多前作中的熟悉场景和人物,比如这个平衡圣所和乌鸦)
(上代April来过的位于阿尔卡迪亚的酒馆,这次她和Zoe都再次光顾了) 另外的元素,一是游戏和音乐,制作者为了不辱前作名声,在画面和音乐上下足了功夫,所以这两项都无可挑剔,另一个是游戏还有战斗成分,设计了一个战斗系统,制作者本想把这一点做得充满精巧感,作为冒险旅途的补充,但可惜的是实在太简单了,就是为可有可无的部分了。 游戏视频防白板 STEAM商店地址 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 14、Dreamfall:Chapter 《最长的旅程:新章》
& & 《梦陨》的故事结尾挖了一个悖论的大坑,留给了续作,但很久都再也没推出新作品,据说Fucom在全力搞网游赚钱,《最长的旅程》系列就放下了,2013年我看到消息说制作组在募资制作《梦陨》的新章,我还想真的会出吗?(本来想去捐点后来给忘了)今年10月,忽然看到了《梦陨:新章》出现在steam上,当时真是一阵狂喜啊,感恩节前后就入手了。由于种种原因,可能包含了时间和成本问题,《梦陨:新章》采用了《我们之中的狼》一样的逐卷推出的方式,目前第一本书刚出完,所以我也只玩完了Book1。(一代和二代的主角April,出于剧透的考虑我就不评价了) (这个镜头与二代的开头和结尾完全一致) (Kian显得英武多了) 从已有的内容来看,制作组是铁了心要重新打造《最长的旅程》这个金字招牌了,从画面到音乐到配音到剧情,处处透露着精益求精的态度,这才叫“工匠精神”和“情怀”啊,细致的对话、考究的对白以及让人忍俊的幽默完全继承了前作的风格,扑朔迷离的悬疑感也丝毫没打折扣。《新章》围绕着“讲好这个故事”的核心认真地制作了一切,仅仅玩了三章,我就觉得又找回之前的感觉了,主线情节有了新的拓展的同时,好多地方的搞笑也让人难忘,其中的和中囯小贩讲价买白酒和测试机器人那段我就想一次忍不住笑一次。(对比上面,画面真是有了巨大的进步) (灯火辉煌的现代都市,Zoe和April的故乡) (Zoe有了二中装束可以选择,不同的选择有不同的剧情分支)除了原来的味道,游戏并没有仅仅吃老本,而是加入了类似《我们之中的狼》一样的抉择点,在很多地方,都有关键性的选择,将影响之后的剧情,玩家可以在章节结束后看其他玩家的选择,和《狼》不同的是,在《狼》中,故事的主线是不变的,剧情的选择只能更多的是给玩家思考,而不是影响故事情节,但在《新章》中,选择和剧情中“平衡”(即第一作中April努力恢复的东西)这个概念联系在一起,不同的选择将对平衡产生影响,可能会在后续章节中改变剧情走向。(游戏采取了和《我们之中的狼》一样的选择设定,在一个章节结尾会有一个统计) 故事的主角回归了二位,一是被困在梦境中的Zoe,二是身陷囹圄的Kian,而April......鉴于这类强悬念剧情游戏剧透的考虑,就不说了,总之制作者的坑刚开始挖,有兴趣的自己玩了就知道了。 游戏视频防白板 STEAM商店地址
部分游戏 很不喜欢
社区昵称:Librarain Wu
我的天,我的天,我的天,好长好多,差点就卡爆了。
LZ辛苦,写那么多,你慢慢编辑(这么长这么多肯定得累死)
Deponia系列还差点就收齐了,不容易啊
社区昵称:championodin
本帖最后由 lordodin 于
00:41 编辑
15、Gray Matter&&《灰质》
灰质是大脑中的一处组织,游戏中大卫博士对脑灰质的研究是个贯穿剧情始终的线索。故事是这样的,女孩山姆前往牛津的途中,摩托车出了故障,停在了一个阴森的深山别墅前,恰逢前来别墅入职的女助手因为害怕返回了,山姆为了修车和找地方过夜,就冒名顶替进了这个大宅子,这里是大卫博士的宅邸。第二天她想脚底抹油的时候,被博士安排了任务,去找学生来参加的人体实验,由于种种原因,山姆继续冒充着助手,前往牛津大学寻找志愿者。在这里她得知,大卫博士在一次车祸后失去了妻子,之后他便变得古怪、孤僻,将家搬到了山中的一栋别墅,整日在家中研究,据说是和亡妻有关的,是一项恐怖的有关大脑的研究,会对人的精神和身体造成创伤,所以不再有人愿意去当志愿者。(试验中)(博士是看来不像正常人) 这些说法在博士家中也得到了证实,家中到处都是博士妻子的照片,日历也停留在车祸那天,似乎博士想停留在或是追回那一天;博士一半脸戴着金属面具,从来都面无表情,很是吓人,言谈也冷若冰霜,他大多数时间都呆在实验室里;阴冷昏暗的地下实验室中有若干个可躺人的试验台,谁也不知道那么多连接的线路和仪器是做什么用的;实验室还有一台接收器,时常收到数据写下难懂的字母,据说这是死者传来的信息;还有各种装置,似乎博士认为能通过引起记忆的事物来刺激脑灰质,将记忆放大、具体化,再通过装置将思维和记忆实体化,借此复生亡妻。山姆找到了志愿者,但从第一次实验开始,诡异的灵异事件就接连发生,每一次实验的同时,在学校都会发生一起幽灵般奇异事件,传言和说法越来越多,而她在家中时常看到个穿着白婚纱的女人身影,十分像博士的妻子,除此之外,实验者中有人也有问题,有人卧室的照片和本人根本不是一个人,有人是博士死对头的学生,有人在策划着什么剧本,这让事情又多了一层扑朔迷离。围绕着大卫的实验,有太多诡异和未解之谜,到底在这团迷雾后的真相是什么呢?游戏自始至终都笼罩在一种悬疑和惊悚的气氛中。过场的慢镜头漫画画得很是精致,除了人物很美型外,还将笼罩在整个游戏过程中的惊悚和悬疑气氛表现得淋漓尽致,游戏画面色彩比较丰富,画面非常养眼,有种阴暗中的一缕阳光的感觉。只可惜人物模型做得实在是太一般,大头像简直可以用丑陋来形容......不过人物性格塑造是个亮点。(女主角还是很美的) (操作时忽然变丑了) (这下面的人物头像,你能相信和之前是一个人?)
(场景描绘倒是真不错) (为什么人物模型就那么难看呢) 此外,山姆还是地下魔术师组织的成员,且在魔术界已经小有名望,此次来牛津,也是和同行认识切磋的机会,在游戏中,山姆在解决博士一条线索的同时,同时也要寻找和解决魔术师协会的谜题,并且经常性的,需要拿出魔术手册,在人面前变一个合适的戏法,骗来或窃来物品道具,设计和变好魔术也是游戏的一个重要部分。 游戏视频防白板 STEAM商店地址 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 16、Stacking&&《套娃历险记》
既然是《套娃历险记》,里面所有的角色就是各种套娃了,游戏里面有形形色色的各种角色的套娃,真是让人大开眼界。剧情也是充满了苏联风格,故事发生在 Blackmore家,父亲有一天回来说他们将要有钱了,但却从此一去不返,家中几个孩子结伴去寻找父亲,但却被一个“男爵”捉住当了苦力,要他们劳动来还债。为了拯救家庭,最小的孩子Charlie也离开了家,前去拯救父亲与哥哥姐姐。(Blackmore一家) 游戏的核心玩法是是,Charlie能够从背后套入一个比他大一级的套娃,之后能继续套入更大的套娃,从而一层层获得各种尺寸套娃的控制权,每个套娃都有一种独特的特技,玩家要巧妙地寻找合适的套娃,用他们的特殊能力打开机关、通过关卡、获取物品、占据特殊套娃以及组合这些等等方法来破除谜题,比如想进入一个有守卫的房屋,可以占据机械师套娃拆开检修管道进入,也可以占据美女去引诱守卫放松警惕,然后跳出美女,去占据警卫,然后用警卫开门,还可以用一个拉肚子男去通风管道放屁把人熏出来;一个仅限女士的房间,可以套进女性角色通过,也可以套进裁缝,用裁缝去给守门的大娘量衣服尺寸,在她们转身时套进去,然后打开门,寻找和发现各种解谜方法的过程充满了奇妙,也是对脑力的考验。随着游戏的深入,会有越来越大的套娃加入,套娃的层数变得更多,组合也变得更多样,而一些谜题需要套娃的技能组合,还有的需要搜集“一整套”套娃来,游戏愈加有趣和充满挑战。作为谜题本身,在游戏中也提供了不止一种的解法,有的谜题甚至有五种以上的解法,找到任何一种都可以通关,这就基本不会出现被谜题卡住的情况,但游戏也鼓励玩家去寻找更多的解法,看到制作者精心的设计,所以每个谜题的全部解法被发现后,游戏都有特别的奖励,玩家可以充分发挥想象力前往挑战。(套娃世界) (勇闯僵尸阵) 游戏的画面风格贴近一种真实玩具的表现力,整个游戏场景有一种玩具城的感觉,各种套娃角色刻绘得非常精细,因此收集套娃就成了我进入游戏后的一种想法,而游戏果然也提供了套娃收集的成就,在每个场景中,都散布着若干稀有套娃,通过占据就可以将其纳入收藏室,这些套娃除了能正常寻得外,有的隐藏了起来,有的需要特殊的方法,有的需要特殊套娃来发现,等等,收集要素大大拓展了游戏内容。(套装套娃) (套娃收藏室) 游戏视频防白板 STEAM商店地址
和农场打外星人的符合我胃口
社区昵称:aubergine
lz也是炫酷,耐心发了这么长的一个帖子
看得出楼主是一个认真玩游戏的人。
佩服~赞一个
社区昵称:BOOM!
我的浏览器快崩溃了,,,
社区昵称:championodin
终于发完了,算是2014年总结吧,一个漫长的任务完成了,终于可以玩游戏了,收藏夹里存了30多个游戏没完呢,春节前可以好好感受一下了,哈哈。
社区昵称:Mr.Yao
卧槽,我只想说,楼主碉堡了!
感谢分享,慢慢看
社区昵称:LZmono
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貌似有这个功能,记得以前冷笑发过一个贴子可以直接点击目录显示相应的内容
社区昵称:carrielikegames
我转个PDF看,这页面太长了
社区昵称:LZmono
楼主的耐心值得佩服,可是这贴太恐怖了,根本没法看啊
社区昵称:RuSi
这何止是多图杀猫啊,简直是多图杀机,我的chrome中途假死了好几次。。。
看了前面十来个游戏,楼主确实是用心了,赞
东西太多,等这周末有空再好好看看。
社区昵称:PP
我根本拖不动页面啊
社区昵称:fr0m
我是想知道lz怎么能一年玩这么多游戏的,我拼死拼活一年也才通了20来个游戏,要是有lz这速度,清完游戏库指日可待啊~
社区昵称:fr0m
我是想知道lz怎么能一年玩这么多游戏的,我拼死拼活一年也才通了20来个游戏,要是有lz这速度,清完游戏库指日可待啊~
社区昵称:hsiung
好多 好长 先马克慢慢看
社区昵称:Rapture
天啊我的Chrome卡到天上去了……
社区昵称:championodin
本帖最后由 lordodin 于
22:57 编辑
数了下,通关的有正好40个,大都是消耗时间在5-30个小时的,极个别游戏有花50个小时以上,没通关但游戏基本吃透了的有20个左右,剩下是玩了一半还需要继续努力的和刚开始玩的,还有些硬伤明显的没写到文章里。凡是以撒的结合、雨中探险这样极度需要时间的我都没玩多深入,因为没时间啊......玩透二三个这样的游戏就会用掉一个季度甚至更久,玩个七八个今年别的游戏就要吃灰白买了,所以我就玩不起....
社区昵称:王吱吱
真的很长,但是我认为楼主的这些文字不应该叫评测,应该叫攻略。评测最忌讳的就是剧透!
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