使命召唤ol辅助和彩虹6号谁在模仿谁?

快捷登录:
亲爱的战士:
通过监测,我们已经锁定部分用户在《》游戏中开启(或尝试开启)非法第三方软件(包括但不限于各类外挂、辅助软件等,如透视、自动瞄准、无后坐力、鼠标宏、鼠标连点器、按键精灵、游戏修改器等),并已追踪到相关外挂的使用情况和使用次数。
对此,以下帐号已被永久封停:
Deviloftheworl*
御姐身萝莉心*
风吹蛋疼毛抖*
爆菊就在一念之*
Athena丶熙*
莔靦殺抙I黯殺*
带你卖萌带你*
老衲要she*
内蒙花式撸管亚*
Salute丶希冠*
白白壮壮的胖*
一失足成茄*
AldnoahZero*
夏日冰镇柠*
丿24k丶曾小贤*
Princess丶十*
王先生你好*
冰纯伏特加*
肥皂丨小王*
战争学院第一盲*
外号撸帝撸穿*
The丶vast丶*
平田真悲剧*
杰少丶至尊王*
别跑丶枪会着*
双手抱腿猛力*
月半小夜曲丶*
HakureiReimu*
REMEMBERY*
枪打你的故*
Aurora丶小*
Faust大同叔叔*
我是一只大白*
Sunboy_小*
尘世丶乱红*
9705LUNA15s**
Uook丶夏**
Athena丶狐*
Tyloo丨ale*
Athena丶子*
总攻小洛大*
blackwolf1**
美男嗨爆神经*
FlyingDrag**
soldier778*
开G就是为了虐*
柳州o给力*
EFK晨丶曦*
河南人偷井盖23*
称号一狂拽酷*
威廉古堡E*
天星灬陨落*
Vayne丶毛毛*
非洲牛郎宝*
Cold_bloode*
Maybe丶入戏太*
我叫战神第一NO*
v1城itnut*
跳雷克星郭敬*
Handsome丶Ga*
MoMakil丶死*
天真岁月青春荒*
女表子养卦*
干死爆恐分*
FindingHometow*
Angel灬龙*
杀戮一代丶皇*
弓虽女干H*
X丶Hero苏*
麦克塔维什上*
如我是2b你就是*
我爱台妹大白*
Tero丶使命丨幽*
带你装Bl带你*
疯狂的光头*
食尸鬼丶锦*
Angela丶bab*
无节操的逗*
LeGeND丶On*_Dot
我的心转啊*
打击外挂,决不姑息。我们再次严重申明,发现一例封禁一例,永不解封。并会在适当的时候,对外挂制作者进行打击,追究法律责任。请每一位战士珍惜测试资格,共同维护一个公平而愉快的游戏环境。您当前的位置是: ->
使命召唤OL6月份什么时候测试 使命召唤OL新版内容介绍
使命召唤OL6月份什么时候测试 使命召唤OL新版内容介绍
09:14:50来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻225
  使命召唤OL在今年的腾讯发布会上一经公布,就惹起了不少玩家的青睐。而与此同时,很多小伙伴们都在询问,使命召唤OL到底什么时候会公测,什么时候会和我们大家见面呢?我们一起来看看吧!  在腾讯互动娱乐2014年度发布会上,《使命召唤OL》公布了前所未有的全新内容,《使命召唤OL》将迎来有史以来最大的版本革新,为了让广大玩家更好了了解到《使命召唤OL》全新内容的相关信息,在发布会后,《使命召唤OL》专门举行了一场小型的媒体采访会,以下是采访内容文字实录,希望大家对新版本能有更加全面的认识。  主持人:感谢各位媒体今天下午光临,我先介绍一下我们今天受访几位嘉宾的情况,首先这位我们看起来很帅的我们资深的游戏开发人员是我们整个《使命召唤Online》项目游戏的设计总监DaivdFifield先生。中间这位是我们腾讯游戏射击游戏产品部的总经理许光先生,远处那位是我们《使命召唤Online》项目发制作人董晓刚先生。下面的时间就把后面交给大家,我们可以进行提问。  记者:三位好!请问现在玩家非常关心的一个问题,游戏的下一次测试将会在什么时候展开?然后能够为我们谈一下《使命召唤Online》下一步的计划是什么呢?谢谢!  Daivd:你好!我们刚才已经宣传了《使命召唤Online》下一次的测试会在6月份左右正式开启,然后今天也公布了一些非常新的一些有趣的内容和玩法,所以尽情玩家期待在今年夏天大家一起准备好。  记者:我是来自17173的,我的问题是今天公布了一个全新的一个僵尸的模式。这个僵尸模式好像是单机版没有能够见到的,对于这个模式来说是基于一个什么样的理念,然后有多少玩家可以及时的进入这个游戏?  董晓刚:我们现在一直在制作这个模式,一开始其实也不确定说是否适合西方市场,所以后来我们把这个模式拿到中国给玩家测试了一下,发现玩家都很喜欢这个模式,所以最后决定说我们一定要把这个模式带到《使命召唤Online》这个游戏中。RAVEN这个制作室大概有10到15人的工作团队,制作不同的部分大概有不到1年时间。我们最终会支持最终6个人在线上合作。  记者:三位好!我们观察到现在《使命召唤Online》在腾讯和动视内部的战略地位都有所提升,那么请问几位是怎么看待这一现状的?并且与《逆战》和《穿越火线》相比几位怎么看这几款单品之间的竞争?谢谢!  许光:其实腾讯和动视合作《使命召唤online》已经有好几年了。在这个合作过程中我们双方的了解是越来越深,大家彼此的目标、信任感变的更强。比如说大家可能知道的在资本上我们是有一些股权方面的投资合作的,这种合作关系的深化,让我们非常期待这个产品的成功。大家也知道我们的《CF》,还有《逆战》也有很好的表现。这两款产品可能大家都会认为有一点点竞争关系,但我看来这几款产品并没有直接的竞争关系。因为这几款产品的定位、用户群差别非常大,那么CF是一款比较主流的游戏,那《逆战》更多的是一种很娱乐化的玩法。而《使命召唤online》的定位是做最专业的、做最新颖的玩法。可以看到它相比之前的游戏有着非常多的变化,所以在《使命召唤》是一款更加精品,更加偏向于高端,玩法也是更加新颖的这种产品。在未来我也看到《CF》和《逆战》也一定会从《使命召唤online》上学习到一些新的方向,总之这3个产品的话它们这个组合一定会给用户带来更多新颖好玩的体验,这对用户说来说是一个非常大的好消息。  记者:您好!我想问您一个问题,在《使命召唤Online》研发过程中腾讯是扮演一个什么样的角色?  许光:这个过程中,双方肯定是一个互补的团队,我们优势互补。动视Raven是世界顶级的开发团队,《使命召唤OL》的研发工作由他们全面负责。而腾讯对中国的整个网游市场、中国用户的喜好非常了解,甚至是中国网游市场未来的趋势,我们都非常清晰,所以我们可以来规划判断,如何把游戏做得更适合目标玩家。我们双方在一起互相配合,一起做出一款中国用户喜欢的高端竞技射击网游,并寻求在市场中能够一直占据着领军地位。  记者:我想问一下《使命召唤Online》从发布到现在已经快2年了,但是现在游戏一直都没有公测很多玩家都不能理解,为什么游戏那么久都没有公测?我想问一下腾讯跟暴雪这方面是怎么看待这个问题的?谢谢!  许光:其实原因非常简单,因为从研发到测试我们的目标是,要把游戏做得足够的好,在这个过程中我们看到中国用户的一些习惯和海外的用户其实差别还是蛮大的。也就是说《使命召唤online》在中国的话还是会有很多用户他们会觉得可能不太适应。在这个过程中我们需要不断地去改善游戏,这个时间虽然说是2年但是对研发一款游戏来说2年其实并不是一个很长的时间。2年的话只是说我们要尽全力把游戏做好,并且让它真正受用户的喜欢。  董晓刚:所以在未来我们相信,要保证游戏推出的时候一定是一双方——腾讯和动视都非常认可的好游戏,我们也要保障用户在测试过程中玩到我们游戏的时候都说,哇!这个游戏真的是太棒了!一定要保障它做得很好我们才正式上市。  记者:这个问题问一下Daivd,《使命召唤》系列现在发展已经有10年之久了,您是如何看待把经典元素融入新的《使命召唤Online》这款单品中这个事情呢?您是如何挑选这些经典元素?  Daivd:在过去漫长的时间里,我们积累了非常多关于《使命召唤》的制作经验,现在我们回头再看这10年走过来的这条路能够发现哪些地图是玩家最喜欢的、哪些地图就算是我们现在制作人自己回去玩也会感到仍旧很有乐趣的。正如刚才许光先生说过的,我们的确大概有2年时间来制作这个,我们可以精心挑选最适合中国玩家的内容。当然我们也通过这一段时间学习了很多中国玩家特殊的、和西方玩家不一样的喜好,我们也通过这些学习的内容,能够更好的为中国玩家量身订做最适合他们的游戏内容。  记者:我的问题是:你们中美双方在游戏研发的时候风格是不是有什么不同?  许光:这个是非常有趣的问题,我们以前做《CF》、《逆战》还有很多其它射击游戏都有一个共同的特点,它们是一个更新迭代非常快的游戏。你们可以看看在CF发布到现在,坚持着每一个月都要发一个版本,每个月都要进行地图玩法的更新。所以我觉得有一点区别就是,我们要保证很快速的给到用户新的玩法,不断地让用户觉得这个游戏有新的东西加入。  董晓刚:正如媒体看到的其实动视和腾讯的风格是迥然不同的,但是我想说有一点共通的就是动视和腾讯都非常注重精品战略。我觉得这两家公司是非常有互补的两家公司,动视公司在开发和产品品牌塑造上是非常有经验。而腾讯也是在国内游戏市场非常领先的一家公司,我觉得我们非常容幸能和动视,特别是像Raven工作室这样非常有经验的工作室来一起共同为中国玩家打造超级网络大作,所以我们从互相的合作中也学到的非常多的东西。非常感谢Daivd和Raven工作室。  Daivd
:动视方面在经营方式上和腾讯的确是不一样的,但是我们有一点和腾讯是一样的,我们要做最好,最高质量的游戏。我们在选择合作伙伴的时候也会选择这些,我们和腾讯的共同点就是游戏质量一定要最好,在我们和腾讯合作的2年过程中我们不断地进行玩家测试,从中我们了解到了玩家对游戏内容的要求,我们为玩家提供最高质量的游戏,而腾讯快速灵敏的经营方法也是我们需要借鉴和学习的地方。  看来使命召唤OL6月份测试的消息是假不了了,而且这次的内容要更加丰富,全新的版本全新的元素以及全新的玩法都一定会让小伙伴们记忆犹新。好了,以上就是小编为大家带来的市民召唤OL的最新测试情况介绍了,希望可以帮到大家哦!
更多内容请关注专题:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:28.95 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7系统
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
侠客风云传
天涯明月刀
今日游戏推荐动视为什么把使命召唤OL交给腾讯代理——本屌丝斗着够胆的猜测
话说,7月3日之前,腾讯就开始大放厥词并四处散播谣言,扬言7月3日,腾讯或将有重磅消息推出。说实话,本屌丝原以为是推出个什么类似穿越火线一万RMB金刚不坏之身之类的不痛不痒的消息,但是,无数的迹象表明,这是一个令中国大陆地区无数《使命召唤》玩家无比蛋疼的消息——动视将使命召唤OL的代理权卖给了腾讯。
这条消息一经放出,中国大陆地区的玩家就沸腾了,人们在观望中不停的谩骂,也在无尽的谩骂中继续保持观望。这里无非有两种人,一种是要玩,一种是要喷。为什么Crytek的Warface就不像使命召唤OL这样,博得了无数玩家的“青睐”呢?是因为《使命召唤》给中国FPS玩家留下的太多了。也许你不了解Activision,也许你不知道Treyarch和Infinity
Ward,甚至你根本都没听IW4.0,但是对于《使命召唤》这四个大字你绝不会陌生。07年《使命召唤4现代战争》走进玩家的视线,给了玩家新的感官体验,从此以后玩家们就开始了每年11月份对于《使命召唤》的追求。从07年到现在,《使命召唤》累计的总销量已经超过9000万套,这已经是一个天文数字了,对于《使命召唤》,这已经不是一款游戏,而成为了一种品牌。那为什么动视要将这样一个炙手可热的的系列游戏衍生的网络版的代理权交给身在远东的一个连《暗黑3》都没有服务器,又充斥着无数脑残玩家,而且各大游戏商都不把该地区作销售计划的国度里的腾讯呢?
本屌丝认为原因有两条:
& 第一,开拓和敛财
我们先看这样一组数据,据不完全统计(动视对于使命召唤的PC的销量从未透露),《使命召唤6现代战争2》09年销量1186万套,《使命召唤7黑色行动》10年销量1370万套,再看看《使命召唤8现代战争3》,虽然首发日就在北美及英国市场卖出了650万套,但有分析师透露,《使命召唤8现代战争3》自2011年11月面世以来的总销量照比前作《使命召唤7黑色行动》同期相比下降了4.2%。人们开始猜测,是不是使命召唤系列将从第9代推出以后,就要开始走下坡路了,虽然全胜时期的年收入可以达到15亿,但是研发周期长,耗资巨大,同时玩家已经审美疲劳,不再那么期待每年一度的战争盛宴了,干脆,动视趁着《使命召唤》还有余热,让他在新的市场拓展,让使命召唤系列所能获得的利益达到最大化。答案当然不是这样的。虽然11年的“现代战争3”销量同期相比有所下降,但这完全在可接受的范围之内,而且动视也完全有这样的能力去接受,细数这些年来,使命召唤的销量也是有所起伏的,这是正常的。我们还是看之前的数据,09年的1186万销量,10年的1370万销量,11年虽有下降,但也是千万销量,可是,这些千万销量里,中国大陆地区的“贡献”却微乎其微,估计也就几万销量。中国大陆地区是各大游戏商都不愿进军的地方,因为这里盗版横行,大多数玩家更愿意把金钱都投放在网络游戏上,在中国大陆地区,把同类型游戏做的有声有色的要数腾讯的穿越火线,腾讯都能够把穿越火线这样的游戏做的有声有色,可见腾讯的销售和宣传是有多么的出色。对于一个在中国大陆地区早已经获得广泛好评的《使命召唤》,动视对自己,应该是很有自信的。这样可以使大量的使命召唤玩家重新投入,使得《使命召唤》系列,在远东的中国大陆也获得良好的收益。
第二,积累和缓冲
如果说,动视这样的大公司只是知道敛财,那么它和国内一些二流游戏商又有什么区别,它也根本没有机会把公司做到这么大。
玩家们对于《使命召唤》给大家带来的每年一度的视觉盛宴确实有些审美疲劳,玩家们对于这种纯线性的剧情也不再像之前那么热衷,这时候是需要游戏开发商的创新的,从即将推出的《使命召唤9黑色行动2》中的新闻资讯就可以看出来,《使命召唤9黑色行动2》虽然还是线性的剧情,但是会把背景设定在近未来(现在游戏上较热的背景设定),同时,除了僵尸模式,网上对战之外,又创新了一个叫做Strike
Force的全新模式,可见,动视为了为了拉拢玩家下了不少功夫。为了未来《使命召唤》系列的继续,创新的必须的,但这需要较长的研发周期,也需要较大的资金,届时,使命召唤OL是可以为《使命召唤》的正统续作做一些缓冲,并提供一些资金的。再看一下《使命召唤》和其他同类知名游戏的比较,在画面和战争大场面的刻画上,它比不过《战地》,在武器手感和真实战场的还原度上,它也比不过《荣誉勋章》,但是,在剧情的刻画,战斗的爽快和游戏提供的酣畅淋漓的快感上,《使命召唤》是要远胜于其他同类游戏的。这就是为什么《使命召唤》在销量上一直遥遥领先,因为我们玩家要的就是“爽”。但是FPS游戏都有一个无法逾越的诟病,就是单机剧情相对较短,你的技术再怎么糟糕八九个小时你也通关了,之后也没什么再继续拓展的了,也就是说你只能爽八九个小时,玩家也会觉得这59.99美元花的不怎么值。游戏商解决这个问题的方法是推出了游戏的网上对战模式,不仅继续增加了游戏的可玩时间,更提高了游戏性。游戏的未来发展会越来越趋向于网络化,《暗黑3》就是一个很好的例子,当然游戏趋向于网络化并不等同于网络游戏,而是通过网络来进行多人合作及多人对战,Dota之所以有这么多玩家就是因为它的多人合作和多人对战给玩家带来的爽快体验。但在这一点上,《使命召唤》做的却没有《战地3》做的好,这也使得《使命召唤》的一部分玩家向《战地》流失,《使命召唤》的网上对战是需要加强的,这时推出使命召换OL,在另一块大陆上尝试新的网络对战模式,让《使命召唤》能在联机对战上获得更多的提升空间,也就是说,中国大陆的使命召唤OL,也行就是动视对于新《使命召唤》网上对战模式开发的试验田。
本屌丝斗着狗胆预测,在未来几年内,《使命召唤》会有一段空窗期,在沉寂三四年之后,动视定会给全世界玩家带来一个全新的战争盛宴。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。精彩片段 使命召唤彩虹六号死亡岛-[&I...
方式一:扫一扫
支持各类二维码扫描软件
方式二:发一发
免费发送App到手机
看不清验证码不正确
该短信不收取任何费用
方式三:下一下
下载App观看
还有更多攻略和游戏礼包等着你
嵌入代码:
这个支持手机播放哦
专区热点·
大家都在看
手机看视频
测试状态:(内测)
点评:最伟大的FPS系列网游续作
猪九~国民媳妇!
喵吖头※哎呀呀
马上就有人鱼线的PDD
超级无敌可乐姐}

我要回帖

更多关于 使命召唤ol自由 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信