哪款2048这样的画面让我流连做到好 让人想玩?

2048有人玩过这个游戏吗可以请问一下有没有可以自己编辑的图片然后做出来可以下载保存在手机里谢谢_百度知道
2048有人玩过这个游戏吗可以请问一下有没有可以自己编辑的图片然后做出来可以下载保存在手机里谢谢
我有更好的答案
Photoshop?
2048是个游戏
2048有人玩过这个游戏吗可以请问一下有没有可以自己编辑的图片然后做出来可以下载保存在手机里谢谢
你自己读读看,我是不懂你什么意思
2048属于一个益智游戏比如刚开始会出现两张图片然后就像九宫格移动他们让他们可以合成一张新图片以此类推我就是想问问可以编辑这个游戏的图片吗
你想太多了,你出钱找人开发才有可能
哈不是啊可以自己编辑那你应该没有玩过吧
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。2048 游戏理论上是否可以无限玩下去?
来源:zhihu.com
首先我写这个的时候始终是针对原版没有UNDO功能的,一群用UNDO过来秀优越的可以回去了。再然后我文中最后加粗的那句:8192就是极限中的极限了意思是正常人可以承受的游戏时间和游戏次数可以达到的极限,并不是说不会更高了。只不过需要更多的尝试次数导致游戏时间过长而已。对于文章没怎么看,读了一句类似的结论就过来说”我一朋友如何如何“的人,呵呵。_____________________________________________________________________怒答!!!现在楼上的答案是数值解,真正的原因还另有玄机。我们先考虑最理想的情况:就是一直按照2的次方累加(抱歉借用一下楼上匿名用户的图):所以理论上说这个游戏的最大解是:131072所以理论上说这个游戏的最大解是:131072但是目前为止,我见过最凶残的是这样的:理论上的解不可能到达的原因在于:理论上的解不可能到达的原因在于:下个数字出现的位置是随机的所以随着空白格子越来越少,某个格子出现数字的概率就越来越大。虽然游戏没有标准的最优解,但是却有标准的错误解,如果某一部操作失误,也许就直接game over了。但是在游戏初期,容错率是很高的,比如你随随便便拍一拍键盘,最起码也会出现一个128,因为随机出现的数字只有2和4,只要2与4共行或者共列就可以相互消除。但是随着游戏进行,空白格子越来越少,需要固定位置的最大几个数字越来越多,这种容错能力就越来越低。比如想要把现有的4,8,16,32,64几个数字全部累积起来,其操作过程并不是唯一的,因为我们可以随时借用其他数字来代替目标数字。比如借用新出现的2、4,或者借用新出现的2、4组成的8,或者是出了原本想要消除数字之外的其他数字。可以如果想要把现有的,512,256,128串起来,那么操作过程可以说是几乎唯一了。因为除了现有的数字我们不能再指望新出现的数字了。这样导致的直接问题,也是我想说的核心问题,就是侧边可以添入的最大值:因为在游戏后期,很多数字的位置都是不能移动的,只能借由空白空间凑数字,所以就会出现这样一种情况:后文的图都是用高大上的阿逗逼photo shop精心绘制的&_&本来终于凑够了一个256可以向下填充,然后直接抵达4096,但是由于上一步的操作的限制,让256出现在了512的上方,并且很混蛋的新出现的2又填充在了一个很缺德的位置。所以下一步只能向上或者向下整体移动。本来终于凑够了一个256可以向下填充,然后直接抵达4096,但是由于上一步的操作的限制,让256出现在了512的上方,并且很混蛋的新出现的2又填充在了一个很缺德的位置。所以下一步只能向上或者向下整体移动。(这才是游戏进行过程中直接导致死亡的根本问题!!)不过我们暂时不去考虑解决方法(后面再讲),我们先假设情况没有那么糟糕,在上面两行依然有数字可以让我们进行左右操作。那么现在的问题就是如何继续进行。一种可行的方法是填满,512上面的所有格子,如下图:然后上移红色部分让两个256相邻再叠加。但是这种做法在某些情况是很危险的!这种解决办法仅适用操作后可以进行最终合并的情况,因为如果按照上图操作之后,我们就可以直接得到4096了,但是如果不能进行最终合并,就会造成一种死棋般的地步,如下图:比如这种情况下,即使我们获得了512,那么这个512也是胎位不正的,而1024右边的位置很有可能就出现一个2或者4.比如这种情况下,即使我们获得了512,那么这个512也是胎位不正的,而1024右边的位置很有可能就出现一个2或者4.另一方面,我们看到上面三行的数字将完全错开,形成一个很相互累积的情况,这个图只是我自己绘制的,真实情况往往是上面还充斥着很多16-64之间的数字,很难彼此融合。这样基本就是宣判死刑了。所以在前面那种情况下,我们的解决方法最好是将新出现绿色的2逐渐变大。而这个2右出现在最右边,此时我们有两种方法让他变大,一种是左策略,一种是右策略。如下图:但是不管是哪种策略,都有致命的缺点。先来看看右策略经常遇到的问题,如下图:但是不管是哪种策略,都有致命的缺点。先来看看右策略经常遇到的问题,如下图:妈蛋好不容易快到头了结果又是侧面跑出来一个2,这是右策略的致命伤。妈蛋好不容易快到头了结果又是侧面跑出来一个2,这是右策略的致命伤。再看看左策略的致命伤:当我们好不容易快要成功时,无奈补足了最右的2可是旁边的4也被迫补足。当我们好不容易快要成功时,无奈补足了最右的2可是旁边的4也被迫补足。所以一般来说,这种在最左或者最右向下插值不断变大的情况往往受制于运气,根据个人经验,最好的可能性也只是让绿色的2变为64,一般平均来看如果需要将绿色的位置补到32就是平均水平了。补到128就需要很大的运气成分了。这也就是说,仅用两行空白构造的最大数字基本来说也就是局限在32以下了,否则就需要大量重复游戏期望碰到某次运气爆棚。这也是我目前尝试过最好的情况了,再大一点要么就需要极高的人品,要么就需要大量的重复尝试,游戏本身就成了老虎机,靠拼运气,游戏本身的意义也就不大了。这种混蛋问题出现的根本原因,就在于当我们选择了这种保持下面不动,上面持续增加的策略时,无法保证最上面一行最大的数字保留在该行的角落里。所以这个游戏,到了8192基本就是正常人的极限中的极限了。另一种经常遇到的问题就是:有时会出现下面两行或者三行完全被填死,下一步只能上下移动的局面,这种情况下百分之50就是判死刑了,除非向上整体移动后,新出现的数字出现在原有阵列较小的两个数字下方才可以勉强突围。
现有的规则显然不能。堆满了不同的大数,彼此不能合并,就到头了。从4开始填写到应该是最高了,但是正常情况下能到就难度非常高了,不完全是智力问题,还有运气因素。
先贴张图炫耀下,哈哈。冲着这个分数,大家也得为我点赞啊,哈哈。分数的排列是:+2+256+128+64+32+16,不好意思,到这儿就OVER了,中间缺了一个2048,然后也没有8.自从在和菜头老师的微信推送里看到他介绍的这个摔手机游戏后(一共介绍了仨,剩下俩是flippy bird和别踩白块儿),我……我……我就完全停不下来了。上面图片是我今天打出来的。打了三四天吧,我就在想,这个游戏有没有终点,能不能打到无法进行下去,一开始我以为能打出来的最大数是2的16次方,因为一共16个格子,这样想对么,那么最终的死局是这样的:然后……我又觉得,这样不对,因为每次随机出现的数字是2或者4,那我最后一行合并出4的时候,要是最后出现的数字不是2而是4,那么…………我擦~那不是可以把所有的数据都合并起来了么,那么最大的数字就该是131072,上图中的每个数字都改为现在的2倍,那么终极结果会是:然后……我又觉得,这样不对,因为每次随机出现的数字是2或者4,那我最后一行合并出4的时候,要是最后出现的数字不是2而是4,那么…………我擦~那不是可以把所有的数据都合并起来了么,那么最大的数字就该是131072,上图中的每个数字都改为现在的2倍,那么终极结果会是:到这一步,那就应该是被判死刑了,因为最后一个空格出现的数字只能是2或者4,那就真正的……game over了!但是!!但是!!我有疑问!我这个想法是建立在能组成的最大数字是2的16次方(65536)的基础上的,为什么最大数要是2的16次方呢?是因为只有16个格子,然后每次新出现的数字是2吗?可是有时候新出现的数字是4啊……那可能出现的数字还会再大一点吗?还有哦,楼上有人的回答说三行全满,然后只能上下移动的情况,哈哈,同学,难道你不知道有个undo可以撤销自己的上一步(还有好几步)操作然后再次出现的数字就会换位置吗?再贴几张我玩儿的时候的截图,嘿嘿。和菜头老师说他第一次得到1024的时候很激动,我也很激动,嗯。和菜头老师说他第一次得到1024的时候很激动,我也很激动,嗯。第一次通关,我觉得:哇~原来这玩意儿是可以打通的啊~第一次通关,我觉得:哇~原来这玩意儿是可以打通的啊~在我看来,最标准的排列是这样的~最大的数在最下面。在我看来,最标准的排列是这样的~最大的数在最下面。
当然有极限!这个就是极限!
不可以。如图:至多堆出131072.至多堆出131072.
苏宁不卖电器:
大家一起来秀上限吧,最近玩了一个月终于到了~不信的补充过程图,不要自己智商着急就说别人p图以上。。。
理论上的最大解应该是131072帖个我自己的图,估计没有人跟我一样闲的蛋疼,不过最后看见131072时还是有点爽的!
合成的数字是极限情况了,但是分数还可以更高一点点。合成的数字是极限情况了,但是分数还可以更高一点点。
这个是6月18号的结果 利用钛备份把游戏结果进行备份,然后通过大量的重复达到的最大结果,历时一个多月
这个是6月18号的结果 利用钛备份把游戏结果进行备份,然后通过大量的重复达到的最大结果,历时一个多月
5月26号做到131072
5月26号做到131072
5月9号做到65536
5月9号做到65536
还是5月9号运气比较差的一次
还是5月9号运气比较差的一次
最早的记录是5月4号的,这几张都是5月4号的记录 最早的记录是5月4号的,这几张都是5月4号的记录
Loki Watt:
一个答案被折叠。理论上可以这样↓所以就是不能看GIF?Keep Going...下图最后一格出现4的概率为10%,根据var value = Math.random() & 0.9 ? 2 : 4;
待消完后,仍然可以继续,所以理论上最终还剩下一步的样子(每次最后一格都出4):
我是小学生:
不可以的,如果按照最理想的情况,所有数一条龙排列,呈首项为2,公比为二的等比数列一共16格因此最大的数为2的16次方(一条龙排列是最科学的方法,可以做到而且只有这样才能做到)
在朋友圈看到同学发的截图请接受我破碎的膝盖!!!
直接上图。最大值:65536?2。直接上图。最大值:65536?2。实践出真理。以上再加一步即达到最大值。之后不可能再增大一倍了,因为最后一格不可能出现8(按规则只能是2或4)。这张图是我gf玩了好久才有的……
路过说一下我怎么拿高分的哈哈… 我是iphone的2048 没在别的机试过举个例吧有时候 感觉快要gameover了 因为这个数字只有在右边才能合成 在左边就死局了。这个时候快速滑到对面再滑回来就好了 只要速度快 只会出现一个新数字而不是两个 在关键时刻救了我好多次阿哈哈这算是bug?好像解释不清真是不好意思…
一个哥们打的
肯定是不能的。16个格子,每个格子等概率出现2或4两个数字,似乎有点复杂,不如简化一下。加入只有两个格子,每个格子只会出现4,那么这个问题就再简单不过了,最大只能到8。当出现一个8之后剩余的一个格子的活动空间只能有一个4,不可能再有作为。同理,拓展到三个格子的时候最多只能到16,四个格子只能到32,16个格子只能到2的17次幂,而且这是理想状况。
不可以 如图
理论上是这样
1. 每次至少增加 22. 最后最多总和是 2^18 - 4所以是有限步
你们应该去果壳上看看牛人们的思路分析,以及各种开脑洞的版本。。
段段还很呆:
不知道怎么上图。。。。反正我们班一同学玩到了45W...虽然他确实是个怪咖
undo这个按钮绝对可以帮你达到16384←_←
两个2048合并后出现了一个黑色42,是什么意思啊???
我就玩到这里实在是没耐心再玩了……
这就是2048的尽头了,已经没办法再玩了,这是我身边的朋友玩了两天的结果,我一直在她身边看着的
Crane Jen:
有undo模式的:
如果你是玩的那种有炸弹的,可以消除最高分的,那么一定是可以的。 如果没有炸弹,那么16格就是2的16次方,不可能无限玩下去。 答案就是这么简单,不懂为什么排名第一的答案看起来这么费脑细胞。
我有同学玩到了131072
不知道真假
Unsophisticated:
前段时间玩入迷, 感觉太浪费时间了, 于是想出一个作弊的办法, 就是不断在状态好的时候将进度保存下来(类似于Windows的还原点), 每当over了就可以恢复进度继续玩. 最后玩到了这个结果时, 就没兴趣再继续玩了, 一下子解决了问题, 哈哈. 所以我这个数据是真实的, 每一分都是亲手打出来的.
Kiko Shiu:
理论上不可以
我也是为了知道2048的极限是多少,先推测了一下,逻辑思维弱爆了的我又决定再实践一下。无奈到131072,就已经抓狂想吐了。我觉得人类是有极限的。。。。。。
评论不能传图,准备评论在排名第一楼下的。16384之后要用undo神器调整新出现数字。这样截图之后还没挂,目前还在玩这一局。
哎,真是失望。所有人都理所当然地认为131072是最大值,有人已经给出了构造,却没人严格证明。再看看别人的网站 这就是差距啊
最大解为131072。因为2048随机出现的数字为2、4。当出现数字无法再向上加的时候,理论上就玩不下去了。因此当16个格依次为4、8、16、32、64、128、256、512、、、1、6。
这个数字太恐怖了,现在有一款玩法跟2048差不多但是很创新的,2048数字是越堆越多,而它是有消除规则的。。此外还有一款2048跟俄罗斯方块完美结合的游戏,也非常不错。
确实无聊,我会慢慢玩下去的确实无聊,我会慢慢玩下去的╮(╯_╰)╭
这游戏有几率性的有时出现2有时出现4~所谓极限就是没次出现的数字都是理想的这样就不容易玩完~假设每次都出现2或者每次都出现4并且用最好的方法玩~这样极限就是无限
王子小达能:
没有undo,8192
不不不,其实这游戏可以一直玩下去!楼上的大神们表示不屑:你这个菜鸟瞎逼逼什么!的确,我最高只玩到8192但是,这并不代表我对数学,这款游戏的热爱!其实题主啊,还有这玩样…好吧大神们表示一晚上就能通关的若干挑战有个毛线头的好玩…其实这只是抛砖引玉,你看,2048并不是只能玩高分在下不才,只玩到那么低的分我有同学表示玩到过40几分的…但那是概率问题…后来嫌太费脑子就不这么玩了…玩低分其实很难真的…………………………………好吧还可以这么玩哈哈哈这些够花点脑子了当然我最近重新玩2048只是为了表示520和我的最高分很配有没有!最高分虽然不是很高但是我胜在巧啊!…………………………哈哈哈你以为这就没了?我的目标是520个~其实我还有大招如果赞过百我就放~
这只是很早的观点,现在早有先进的理论,可以随手拼出8192,轻松拼出16384。我个人无撤销最高玩出32768,58W分.最佳阵型也并不是S型,有许多阵型都表现出优越性。欢迎各位爱好者加群来讨论。
我们刚在做一个定制版的2048的比赛,刚进行了3天。以下是最高记录。后续将会更新。有兴趣的可以点击: 玩一下。
楼上的回答真的正确了吗?楼上的回答真的正确了吗?
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[摘要]这家公司只有五个人,却已成为苹果APP store第五大iPhone应用发布商。
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BI中文站 2月27日 报道你玩过《2048》游戏么?这款游戏的名称怪诞好记,游戏内容全是数字。和许多人一样,你可能会爱上它。或许,你已玩过同样简单而又容易让人上瘾的其他热门移动游戏,如《疾行转弯》(ZigZag)、《转道了》(Twist)和《英雄难过棍子关》(Stick Hero)你可能并不知道,上面所有这些游戏(以及其他60款游戏)均出自法国一家创业公司。这家公司只有五个人,而且没有办公室。这家创业公司名为Ketchapp Games。据应用分析公司Sensor Tower称,在2015年第四季度,就下载量而言,Ketchapp Games公司已成为第五大iPhone应用发布商。前面四大应用程序发布商分别是()、、艺电和。Ketchapp公司征服应用商店App Store的秘诀是什么呢?不同的人可能会给出不同的答案,例如机智的业务、良好的判断或狡猾的策略。创立Ketchapp公司的两兄弟迈克尔(Michel)和安东尼•莫科斯(Antoine Morcos)分别为34岁和33岁。他们是在2014年创办该公司的。但是,他们一直很低调。Ketchapp家族人们一致认为,Ketchapp公司拥有非常有效的商业模式。这家法国公司实际上自己并不开发游戏。它每周会收到其他开发者提交的大约100款游戏,然后从中挑选出它认为可能会变得火爆的游戏进行发布。有时候,Ketchapp公司的小团队会从苹果应用商店中搜寻具有潜力的应用程序。但是在大多数情况下,都是开发者主动联系该公司,要求帮忙发布和推广他们的应用程序。安东尼称,全球有30家应用开发工作室经常与“Ketchapp家族”合作。就像图书出版商一样,Ketchapp公司也要赌运气。它每周发布一款游戏,但是大多数游戏最终都会石沉大海,只有少数游戏能够一炮而红。然而,这些火爆游戏的成功足以弥补其他游戏的失败。“各行各业都存在这种情况。”安东尼说,“优秀的只是少数,大多数都很平庸,你需要在众多平庸的作品中间发现这些优秀的作品。”Ketchapp公司一直有火爆的游戏推出。据该公司的统计数据显示,《2048》下载量近7000万次;《疾行转弯》的下载量为5800万次;《英雄难过棍子关》的下载量为4700万次。合计起来,Ketchapp公司出品的游戏的下载量已超过了5亿次。Ketchapp公司成功的部分原因要归结到他们的游戏类别。“我们不是为玩家开发游戏。”安东尼说,“这与雅达利(Atari)公司以前做游戏的战略是一样的。”让游戏变火爆的秘诀Ketchapp公司的战略与它的游戏一样简单。安东尼坚信,一款游戏的发展应该是顺其自然的,因此他的公司不会投钱打广告。在游戏行业,做广告搞营销是一个通行的成本高昂的惯例,被称为是“爆炸式广告宣传”。相反,该公司只会在自己现有的热门游戏的弹出式广告中推广新的游戏。从理论上说,这可以促使玩家从一款Ketchapp游戏转到另一款Ketchapp游戏。“我们偏向于依靠有机增长的下载量。”安东尼说,“如果游戏本身不好,那么它将会自动失去吸引力。”当你打开一款Ketchapp游戏,首先映入你眼帘的是该公司另一款游戏的自动弹出广告。安东尼说,尽管用户可能会付钱删除游戏中的广告,但是Ketchapp赚的钱大多都来自于广告。与众多免费游戏一样,Ketchapp公司的广告会频繁出现。一些游戏的屏幕下方,会始终存在横幅广告;而全屏广告则会在你重启游戏几次后会出现。Ketchapp公司还在积极地利用社交媒体。这无疑有助于宣传它的新游戏。它的Facebook页面拥有逾220万个粉丝,它不仅利用这个平台来促进自己游戏的下载量,而且利用这个平台与其用户互动。它会发布人们玩Ketchapp游戏的视频和有趣的GIF动态图,以及回复用户发布的帖子。该公司还会转发用户发布的在Ketchapp游戏中获得高分的截屏。但是,并未所有人都相信这都是有机发展的结果。应用市场情报公司Apptopia的创始人兼联合运营官乔纳森•凯(Jonathan Kay)就怀疑Ketchapp公司仅依靠自己的用户就在苹果应用商店中吸引来了人气。要知道,苹果应用商店可是出了名的难以让应用程序脱颖而出的。“如果仅针对现有用户做广告就可以将你的游戏推到排行榜上,那么一些主流的游戏发布商如迪斯尼和艺电为何还要投资数百万美元来俘获用户呢?”凯说,“我想事情没有那么简单。”安东尼予以了反驳。他指出,Ketchapp公司追求的用户不只包含玩家。“我们与迪斯尼和艺电做游戏的方法不同。”安东尼说,“我们的游戏针对是所有人,而不仅仅是玩家。这本身就是更大的‘吸引力’。”Ketchapp公司拒绝透露自己的营收数字,只是指出其他公司都在效仿它的商业模式。但是,凯估计,Ketchapp公司每月的营收在650万美元以上。“所有这些游戏中都有广告。”凯说,“他们赚大发了。”对于上述估算数字,安东尼表示,“这只是推测”,这个数字“不对”。克隆之争Ketchapp公司曾多次被指责抄袭了别人的游戏。去年3月,科技博客VentureBeat的杰夫•格鲁布(Jeff Grub)撰文称,“Ketchapp公司素以抄袭其他热门游戏著称。”他还指出了Ketchapp公司的《2048》游戏与热门游戏《小3传奇》(Threes)的雷同之处。格鲁布指出,Ketchapp公司还成功利用《飞翔的小鸟》(Flappy Bird)掀起的热潮,推出了类似的游戏《小鸟快逃》(Run Bird Run)。科技网络杂志Engadget的蒂莫西•塞佩莱(Timothy J. Seppala)则撰文描述了Ketchapp公司的《天空迷城》(Skyward)游戏与美轮美奂的独立游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)之间相似的地方。“《纪念碑谷》给人们提供了一种轻松愉快的、有如禅境般的体验,而《天空迷城》则是拙劣的克隆,其中充满了庸俗的色彩和类似错觉图形大师M.C.埃舍尔(M.C. Escher)的审美设计。”塞佩莱写道,“而且,它还充斥着刺眼的退休计划和紧凑汽车广告。令人感激的是,《纪念碑谷》中完全没有这样的垃圾广告。”安东尼驳斥了上述克隆的说法,称《天空迷城》是一款完全不同的游戏,甚至与《纪念碑谷》不属于一个游戏类别。当被问及游戏设计方面的雷同以及《2048》游戏是否是克隆物的时候,安东尼称,“所有赛车游戏看起来都一样,但是没有人对此产生抱怨。”“《天空迷城》是以前从未见过的全新游戏。”他说。不管Ketchapp公司的经营策略是什么,至少这些经营策略是管用的。该公司推出的最新游戏《反应堆》(Stack)在上周又跃进了苹果应用商店排行榜,高居榜首位置。在这几天,它仍然是美国(和其他几个国家)下载量最大的iPhone游戏。(乐学)
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《2048》攻略之游戏上高分的极品技巧
《2048》攻略之游戏上高分的极品技巧,《2048》这款手机智力游戏在出来之后可谓风靡是大江南北,只要你打开手机就根本停不下来的去思考。如何才能顺利的取得高分呢?小编来告诉大家一些技巧。">
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《2048》攻略之游戏上高分的极品技巧 《2048》这款智力游戏在出来之后可谓风靡是大江南北,只要你打开手机就根本停不下来的去思考。如何才能顺利的取得高分呢?图老师图老师小编来告诉大家一些技巧。
高分法则:1、最大数尽可能放在角落。2、数字按顺序紧邻排列。3、首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。4、时刻注意活动较大数(32以上)旁边要有相近的数。5、以大数所在的一行为主要移动方向。6、不要急于清理桌面。小技巧:不要存某个数字,比如从左上角开始编号第一行第一列,那么第一列理想的就是,举个例子,从上往下是,128,然后第二列下方留一个64,再开始在第二列从上往下第三个凑64或者第三列最下方凑64,这样凑出来64马上就可以和第二列下方的64合成128,然后继续往左挪,和第一列最下方的128合成256,然后256往上挪和第一列第三个方格的256合成512,512往上和第二个方格的512合成1024,就这样依次往上凑。所以说不要存,就这样,从某个角落开始,依次存,,512,256,128,64。盛满一行就走S型,在那列最下方(也就是说那列最小的数)的旁边继续按上面顺序接着凑。这样好处就是凑出一个数马上就可以往上合,然后一直往上合直到最大。还有就是当你凑出一个大数时,按我上方说的它应该是在角落里,这时不要着急挪,将那个数所在的列填满,然后再挪,注意这个时候就不要左右挪了,依靠上下挪,按上面说的凑数。注意 :为了保持最大数在角落,所有最大数可能移动的方向都不能再操作了,比如选择了左上角,那么就不能向右和向下移动其他的方块,这样操作的灵活性会相对减少,难度就会增加。这时,建议玩家除了选定一个角以外,再固定一条边,将大的数字放这条边上,这样就可以朝三个方向移动,比如选定左上角,填满最大数右边的所有方块,就可以朝上,左,右三个方向移动了。这款游戏更多还是要考研玩家的耐心的细心,玩游戏也是一种修行,希望大家能体会到更多的乐趣和心得。《2048》评测 小身躯却有大梦想! 最近可谓是休闲游戏的天下,前前段时间呢一只破鸟让我们的生活不能自理,前段时间呢一个让我们爱恨交加,现在又蹦出了一个2048,又是无法自理生活、又是爱恨加交的。其实这款《2048》跟小三一样是一款很简单很好理解的游戏,但是这里的和《小三》也有的地方不一样,本款游戏的核心是数字2,我们将围绕数字2来展开一段神奇的旅程。
游戏画面:与小三一样,本作的游戏画面突出的一个简单,甚至比小三来的更加朴素平凡。本作的游戏画面或者说本款游戏的战场是一个浅灰色的4x4的网格,简单的不能再简单。而游戏过程中,随着不同2的n次方出现,这些数字都将会有不同的背景。游戏画面中的除了主战场之外,还在画面右上角还有计分的专栏,左上角则是这款游戏的最终目2048!(仿佛时刻再提醒我们目标就在前方!)
游戏操作:本作不仅游戏画面属于简单的那一范畴,本作的游戏操作也是相当的简单。游戏的操作就是简单的滑动,而且滑动也就只可以选择上下左右四个方向。每一次滑动一个方向,屏幕上所有的数字都会像这个方向靠拢,屏幕中相同的数字会合成更大层次的数字,不同的数字则会靠拢在一起。游戏的原理和小三是一个性质的,但是仔细体会也能发现很大的不同之处。
细说2048:游戏简单无华,可是却充满了玄机奥妙。数字将从2开始,然后4、8、16、32、64、128、256、512、。这些数字看起来都很简单,但是都是要东拼西凑才能做到,而且数字越大难度就越高。游戏和小三一样,都是从小小的数字一步又一步努力壮大自己,成为分量更重的数字。本作有一个跟小三很不同的地方就是,本作有一个固定最终的目标,就是最后的数字要求是2048,这并不像小三一样无限的最大化。
从这两款简单的游戏里面,我们都可以学到一个简单却容易忽视的道理,就是想要自己得到别人更重的重视,就必须通过自己的努力壮大自己,一步一步踏实的壮大。
虽然游戏简单,但是小小的身躯内藏有大大的梦想。我们也一样,要无限的壮大自己,挑战自己。喜欢挑战的玩家们,千万不要错过这款能让你生活不能自理,又爱又恨的游戏。2048,小身躯,却有大梦想!你呢?是否还记得曾几何时心里的大梦想!
来源:https://www.tulaoshi.com/n/7925.html
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