热血三国战场怎么打怎么用轻骑打战场都是防御的

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《热血三国》各兵种机动详解
  先简单介绍一下的速度系统。速度最快的当然是斥候,速度3000,基本上到哪里都是一步到达。接下来,轻骑1000,铁骑600,步兵在250-300,器械在100-160。行军科技给步兵加成,10级加成100%,驾驭科技给骑兵和器械加成,10级加成50% 。  另外一个能够对速度进行加成的,就是坐骑。坐骑对速度的加成计算非常简单,多少速度的坐骑,就加成%多少的速度。比如轻骑速度1000,驾驭10的话,加500速度,如果骑速度30的坐骑,那么再加0 那么作战时轻骑的速度能最多达到9。为什么说是最多?因为这个地方智慧要抛出本章的重点:统率比例决定坐骑的速度加成!  最终的速度公式如下:作战时的行军速度= 基础速度+科技加成+坐骑速*统率比例-1  以200统率名将为例,骑30速的坐骑,带4万轻骑,统率比例100%,作战时,速度为*100%-1=1799  如果带8万轻骑呢?统率比例变成50%,速度就变成了-1=1649  其他的兵种,不同速度的坐骑,都可以按照这个公式去算。记住统率比例是按照总兵力算的就行了。  研究速度的意义,我想大家都知道,主要是为了在作战时抢占先手。老版本的科技一样,兵种一样,永远防守方先动的时代已经过去了。 现在应该是:谁的坐骑快,谁发挥的统率比例越高,谁先动!在10万以上兵力的对拼中,诚然谁先打第一下很重要,但是如果你的速度更快,那么即使第一下接触被别人抢到了先手,但是以后每个回合,都将是你先打!我们为什么需要名将,特别是高统率的名将?因为名将不但具有高的攻防,还能让你在兵力相仿的情况下,抢占先机。你100级的客栈将,骑60速度的坐骑,对方名将骑40速度的坐骑,还是先打你。  补充一点,统率比例对坐骑速的影响,仅限于作战时。也就是说,行军的路上,无论是派遣,运输还是作战,不管你带多少兵,派什么将,只要骑坐骑,坐骑的速度都是完全发挥的,都能按照比例,缩短路上所用的时间。嫌调兵慢,特别是调动器械部队时间长的话,就一定让将领骑坐骑跟着吧。  接下来,介绍一下速度技巧的应用。主要是抢占先手和投石车清箭塔的一些经验。  抢占先手的重要性就不多说了,看过&君子无罪&&&那篇战报的人,试想一下两场战斗,如果抢占先手的人换一下会怎么样。第一场,如果不好意思抢到先手,估计第一下能消灭谢无敌8万左右的铁骑兵。最终可能还是全军覆没,但是战果辉煌。 第二场,如果谢无敌抢到先手,那估计是秒杀6万轻骑,自己一个不损。  影响抢占先手的因素有很多,最主要的有四点:双方主战兵种的速度,战场距离,炮灰兵种,网速。第一点我想前文已经说过了,主要决定的是双方同一种兵种的行动顺序。这里不再多说。战场距离和炮灰兵种,应该结合在一起看。如果没有远程部队,那么战场距离非常短,第一回合,最先行动的人直接能打到对方,那么带再多的炮灰也没用。这种情况下,速度就是抢占先手的唯一条件。在有了远程兵种的情况下,战场距离会是最远程射程+199。这时候就要灵活的运用炮灰兵种了。主战兵种,如铁骑,速度比对方慢也没关系,可以多找几个炮灰挡在前面,慢慢前进,等待先手的机会。出手的时候,一定要算好提前量。这时候就需要用到第四点,网速。只有网速快,你才能清楚的知道对方本回合如何行动,并且抢在30秒时间结束前,做出正确的指挥。  攻城战的时候,因为城墙的存在,防守方的部队因为躲在城墙后,只要不出来,几乎是肯定可以先手的,除非进攻方不想破城。这里我说一下在掠夺战,铁骑对拼情况下,我是如何去抢占先手的。假定对方200统率的名将,主战兵是8万铁骑,骑坐骑,坐骑速60。 我也是同样的将,主战兵是铁骑,但是坐骑速40,不如对方。加上坐骑以后,双方铁骑速度都在1000以上。 这时候,我会带一个轻骑,一个弓箭。弓箭的作用在于拉大战场距离到1999,恰好小于两人铁骑合起来的前进距离,轻骑的作用在于挡一下对方前进的脚步。  此时我会观察敌人的动态,如果他铁骑前进,我铁骑前进,轻骑防御。那么第一回合将是:他铁骑前进1000以上,然后我铁骑前进几百,先打到他。  如果他铁骑防御,那么我铁骑轻骑都前进。第一回合是我轻骑前进1700,铁骑前进1020。第二回合我轻骑防御,铁骑前进,就能抢先攻击了。 因为如果他继续防御,那么我再前进900多就能打到他。他如果前进,那么会先打到我位置在铁骑前方的轻骑。接下来我还是一样先打他。  当然,没有一成不变的战术,唯一不变的,是部队的基础属性和科技。具体情况要具体分析,实战中往往高手会通过好几种炮灰的组合,运用各种远程部队改变战场距离,运用一切手段抢占攻击先手。  再说说投石车清箭塔。一般来说,在勇武200以上的将领,统率比例达到100%的情况下,投石车一击能够打掉自身数量2.5倍以上的箭塔,所以1万投石车车清掉3万塔应该是足够了的。但如果对方是10级科技,10级城墙,箭塔的射程是2500,有可能会先攻击到投石车。被3万塔先攻击一下,投石车也是很痛的。所以这里我想要介绍的就是如何确保投石车先攻击到箭塔。  首先分析一下射程。投石车2400,箭塔2500。 但因为城墙处于战场位置100处,所以位置2600以内,就是箭塔的攻击范围。 而位置2500以内,是投石车能够攻击箭塔的范围。我们所要做的,就是在某一个回合,让投石车走到2600多的位置,然后下一步,跨越2600,走到2500以内,立刻对箭塔展开打击。  假定对方没有床弩,投石车,战场距离2699。此时我们需要用到60速的快坐骑。投石车速度是100+50+60-1=209 , 第一回合从2699――2490,直接打到箭塔!  如果对方有床弩,或者投石车呢?还是要具体问题具体分析。通过科技和兵种,计算出城墙战的战场距离,再选择合适的马匹,甚至是毛驴!别以为这是瞎说哦,实际上,如果对方有投石车,(包括县城),战场距离是3399的话,骑上速度5的毛驴才是先攻击到箭塔的正确选择。有兴趣的朋友不妨自己计算一下吧。  最后要说的是,对付没有把箭塔的默认攻击对象改成投石车的对手,就不要如此大费周章了。准备些炮灰,特别是对方默认攻击的炮灰,就可以了。  本章结束前,说一个相当无聊的小知识:热血三国两地之间的距离如何计算? 其实很简单,他取的就是两点之间的直线距离,一格距离是1000,时间是按照分来计算的。弓兵的速度是250,加上科技500,那么去城池隔壁野地的时间就是2分钟。轻骑速度1500,所以去隔壁野地是40秒。  按照两点间距离的公式,A地坐标(x1,y1)到B地坐标(x2,y2)的直线距离应该是 (x1-x2)的平方+(y1-y2)的平方,再开方。这样就能算出任何兵种到任何一个地方的时间了。  最后说明战场距离  战场距离=派出军团最远攻击距离(1+抛射科技系数)+基本攻击距离常数  举例,你如果是新手,排出的弓箭手+炮灰(弓弩之前的)。  那么,当你打野地时:  无科技,战场距离是9  1级抛射,战场距离是%)+199=1459  2级抛射,战场距离是%)+199=1519  3级抛射,战场距离是%)+199=1579  4级抛射,战场距离是%)+199=1639  5级抛射,战场距离是%)+199=1699  6级抛射,战场距离是%)+199=1759  7级抛射,战场距离是%)+199=1819  8级抛射,战场距离是%)+199=1879  9级抛射,战场距离是%)+199=1939  10级抛射,战场距离是%)+199=1999  如果你用投石攻城了,那肯定是10级抛射,加上10级城防(这个不是很确定)  战场距离是%+50%)+199=3399  弓箭的攻击距离常数,和投石的攻击距离常数,是不是一样,没验证哦!
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你对该游戏感兴趣吗?&&& 去打战场之前我们都会有一个疑问,就是带多少兵最好最适合,最能成功呢?
&&& 1. 每次只能走相邻的据点,杀死带姓名的主将(完成战场任务---支线任务)
&&& 2. 完成主线任务(3张---张角,张梁,张苞)
&&& 3. 告诉你一下刷战场兵力(不损失兵力)
&&&&1级------500弓箭手
&&& 2级------700-800弓
&&& 3级------1200弓
&&& 4级------2500弓
&&& 5级------4000弓(带炮灰--就是拖延回合数的兵种)
&&& 6级------8000弓(必须带炮灰)
&&&&&&&& 或者带6000弓+5000长枪(怕遇到太多刀盾)
&&& 7级------1W5的弓(7级以后的,10级以前的都不建议刷,肯定伤兵)
&& 10级-----4个援军令+6000战场荣誉---调遣99999个床弩(自己就带一个将和一个轻骑)
&& 11级-----5个援军令+8000荣誉----调遣99999个投石车(同上)
&& 12级-----和11级打法一样,但是没有名将最好别去打
&&& 注意:
&&& 1.你的爵位要到公士,才能去战场
&&& 2.注意完成战场任务和战场时间(3小时)
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