因为突然跳闸 推上去火花的原因,PS4无法启动了! 突然跳闸 推上去火花,PS4没有办法启动起来!要叫我用什么USB安装系

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无法发射眼泪极★难,失败多次之後终於过了,主要是前期从隐房拿到不少钱,中期刷爆了一台老虎机,拿到一张99刀,再用了另一台老虎机刷出了三只Pretty Fly(在身边环绕的苍蝇,可挡弹幕),商店里买到了BFF(所有跟班增大体型伤害),这才算完成了真正的太阳系,打妈心的时候贴着打也没问题,弹幕全会被挡下,三只Pretty Fly太有用了前几层如果吃到加射程丶加射速的道具就可以重来了,对这挑战完全没用还有,这挑战的以撒是蒙眼的,这个蒙眼不算作道具,没有办法用D4 Roll掉的,所以无论用什麽方法也不能发射眼泪(过程中我有拿到妈刀,妈刀不会出现...凭空消失了)7. 自杀之王很难,主要第一层一定要吃到+眼泪飞行速度的道具,也就是Shot Speed UP,而不是射程,本挑战因为镜像(眼泪会飞回来)这个道具,射程会被极大的降低,真正能影响射程的是飞行速度,我在第一层的超隐房开箱子开到饰品Whip Worm之後,就一路顺着打过眼泪飞行速度上升後,能把眼泪甩的比较远,从而使眼泪较难飞回来,增加自己安全性,背对石头发射眼泪,等眼泪回来时闪开,能破坏石头,尽量把全部石头捣毁来寻找地下室,每个墙壁都攻击下确保能找到隐藏房,和胖妞挑战一样瞄准的重点要看眼泪的影子,影子能碰到怪物就会爆炸,尽量瞄准了再发射,别让眼泪飞回来砸自己的脚往前走时发射眼泪能把眼泪甩的比较远,侧走能甩斜的,甩眼泪技巧用的好的话,本挑战还是能过的8. 猫套加跑速的道具很重要...跑速快了甩起毛球会比较轻松,甩毛球要先练习下第一二层尽量拿到加跑速,如果没有就重来吧,用普通的走速甩毛球很辛苦的猫套的效果是攻击敌人时会有蓝苍蝇出来帮忙,包含宝宝的攻击也可以,拿到一个宝宝会轻松很多,另外像BOB的脑袋这种道具,就算蒙眼还是可以发射的,PS4可以用2P宝宝来帮忙,很有用毛球杀怪後会成长,尽量杀几个小怪再去打BOSS9. 遥控炸弹不会太难,原理和7号挑战类似,但简单多了,记得把所有石头炸毁,每道墙都炸一下10. 全刺房这个要点运气,打小怪要谨慎,尽量别多馀的伤血,我是一次过的,第一层捡到了D4,被D4 Roll掉的道具,心之容器的加成会保留,每次Roll的时候HP就越来越多一点,在六层运气好捡到了塔罗牌The Sun太阳,可以回满HP,就轻松过了11. 玻璃大炮这个原理同7号9号,又更简单一些12. 柠檬起手的柠檬道具其实很差,别被牵着鼻子走,主要靠前几层无伤刷道具就能过,别管那柠檬和那修女服...13. 放屁我是用比较卑鄙的方式过的,在每一层一开始存档,每个房间用炸弹开路,找错了路就读档,找一条最短路线到BOSS,这样能省下很多炸弹,在3楼的恶魔房间找到了能飞的十字架方便赶路,到妈腿还有30颗炸弹,打完剩下10颗左右这个挑战如果吃到炸弹和钥匙交换数量的胶囊就会卡关,非常坑...14. 卡片不太难...打完妈腿就能过,卡片不像胶囊会坑人...15. 大尖刺这个是给玩家用来自爽用的挑战吧,一路碾压打16. 雷射这个也是自爽用的...是比15号难一点但还是很简单17. 引力可以利用引力把道具吸过来,注意引力对空中的怪物特别有效,浮空的BOSS不要贪打,否则可能会吸的BOSS乱飞18. 蜘蛛商店如果能买到蜂巢的话难度会大幅减低,其他心得同正常的挑战19. 一家人很难,具体的过法类似太阳系,我也是成功得到BFF才过的,比太阳系要简单一点因为有宝宝会发射追敌人的蓝苍蝇,打起小怪来是轻松不少,爸爸的钥匙也能开隐藏房的,充能够了就可以找地方试试,中途尽量把赌博房丶商店给玩透,多拿点炸弹补足火力问题,还有老虎机的Pretty Fly,过的这次只有两只Pretty Fly,幸好中途有得到绷带球总之要比太阳系简单一点了20. 什麽也没有比起太阳系什麽的还是简单了点,前述所有的心得都可以用上,主要还是多增加天使/恶魔房出现的机率,尽量刷爆捐血机丶老虎机,每一层物尽其用,我是拿到了空白卡片+节制,去刷了三台捐血机,不停来回捐,刷爆捐血机有血袋可以增加心之容器,恶魔交易时才有心可用,多馀的钱就去刷爆老虎机,拿三只苍蝇,老虎机偶尔吐出的自爆炸弹,是可以马上推走的,真正的「刷爆」是老虎机自爆而不是被吐出的炸弹给炸了,此道理同赌博乞丐7月1周前硫磺宝宝+眼球突出+跟踪+Fear...11. 剩下的解锁The Lost,使用The Lost打通困难模式的BOSSRUSH丶黑暗层和宝箱关解锁神性道具完成游戏最后的秘密解锁The Lost条件如下 1~3步可以使用SEED:1. 以撒在Basement/Celler(第一二层)被头上顶着炸弹的肿瘤怪炸死2. 抹大拉在Caves/The Catacombs(第三四层)被自己炸弹炸死3. 犹大被妈腿杀死,被手拍死也算,被妈腿叫出的小怪杀死不算4. 阿撒谢尔被撒旦杀死,被小怪炸死不算4次必须连着死,期间不能有别种死法,否则全部重来更新:新增了PSV版解锁The Lost的心得,以下是PSV版种子1. GPE3 2T1H 以撒普通难度开局,往上走是牺牲房(有个刺)把自己刺到没血,往下走就有自爆怪,炸死,死亡画面记得确定下是不是真被炸弹怪炸死2. ALFA 0NTS 抹大拉普通开局,第一层宝物房是99炸弹,1-2楼随便炸,到Cave/Catacombs之後把自己炸死3. YR8E YXDV 犹大神装种子,普通难度,第一层宝物是独眼巨人,配合犹大的书能轻松秒各种怪和BOSS,书拿好别换掉了第一层BOSS会掉妈妈的零钱包,出现四个药丸,拿橙色和白色的,橙色是增加一个心之容器直接吃吧,白色是回满血,蓝色的别拿是降低速度出现恶魔房不要交易,之後会出天使房,会有相位盾和圣心一路秒怪秒王到妈腿给妈腿踩死4. 不能种子,用Azazel到撒旦,打掉开始的堕天使,撒旦出来应战,站着给撒旦打死成功解锁,耗时40分钟上下挺快的我查看了,有个外国人做了一连串的测试● 前三步骤可以使用种子● 解到一半不小心选错角色(例如第三步要选犹大,不幸按到了参孙),立即退出游戏不影响解锁,只要参孙没有发生什麽意外,你依然在第三步,而且依然可以选犹大解任务● 第二步抹大拉可以用任何方式「炸死」自己,都算数,用自己的炸弹最快● 每次选人物前可以退出游戏,有人PSV测试撕掉游戏再开也能解锁,例如我已经用以撒完成第一步,我可以退游戏上传存档再来抹大拉● 如果不幸死错了方法,例如第二步抹大拉要炸死,结果不幸被苍蝇咬死,在死亡画面出来前立即退出游戏读档,可以继续解The Lost而不会失败7月1周前流程自然解打过地下室40遍。打过洞穴30次。打过深处20次收集齐所有道具,解锁所有秘密和结局不包含The Lost相关的物品或成就,共336个道具,171个成就,16个结局7月1周前100%完成游戏一共343个道具,178个成就,16个结局7月1周前白金获得所有奖杯这其中所有11个角色打败以撒和打败撒旦一共22个奖杯就不列出了(太占版面啊)祝各位白金顺利
?3周5天前修改
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几家欢喜几家愁!PS4和XBO接棒成功WiiU败北
来源:编辑:午夜微风603
& & 2013年11月有两款台式游戏机新产品上市,分别是索尼计算机娱乐的“PlayStation(PS)4”和微软的“Xbox One”。这两款产品都实现了良好的开端,但任天堂的“WiiU”却陷入低迷。游戏行业的分析师如何看待这些新款游戏机出境?记者就此采访了三井住有银行日兴证券股票调查部的高级分析师前田荣二,内容如下。(采访人:根津 祯,《日经电子》)& & PS4在欧美等地率先上市,2013年内售出420万台,表现非常出色。在日本将于日上市,我觉得在日本也能实现开门红。听说截至2014年1月,实体店的配额有大约65%都已经被预定了,进入2月份以后,这一比例还有可能增加。所以,PS4在日本的销售也值得期待。估计在日本上市两天就能售出30万~50万台。仅在日本,2014年夏季之前就有可能售出100万台,2014年内有望达到300万台。& & 进入2014年之后,PS4在欧美仍保持畅销石头,估计到2014年3月能实现索尼提出的500万台的销售目标。顺利的话,2014年的全球销量或许能达到1000万台。再加上Xbox One,这两款产品在2014年的销量有望达到2000万台。可以认为,新一代台式游戏机已进入普及期。& & PS4和Xbox One的出色表现告诉我们,不应该认为只有“早期采用者”才会购买这两款产品,有人数众多的游戏爱好者、也就是“铁杆玩家”存在。& & 2亿玩家& & 任天堂2012年11月推出的台式游戏机“WiiU”的销售情况不如预期,因此,有观点认为“专用游戏机卖不出去”。但PS4和Xbox One却实现了开门红,也就是说,WiiU的低迷不是游戏行业整体的问题,而是任天堂自己的问题。& & 据我估计,目前全球仍有大约2亿人是购买游戏机玩游戏的,确实是比某一段时期少了些。在任天堂的Wii和DS大热时,玩游戏的人曾一度增加。Wii和DS让游戏玩家扩大了25~30%,达到2.5亿~3亿人左右。而现在只不过是这些增长的部分消失,又恢复到了原来的2亿人而已。& & PS4和Xbox One的畅销并不是因为有只能用这两款游戏机才能玩的游戏。现在,针对这两款产品推出的游戏软件很多也能用于PS3和Xbox 360。& & 某大型游戏企业的高管曾说过,“新版Windows一出来,用户便争相购买。新款游戏机也一样,一经上市,用户仅仅因为‘新’这个理由就会购买”。而且,游戏机的产品周期又长,至少5年都是同一个平台。实际上,无论PS4还是Xbox One,都是时隔6~7年才推出的新机型,因此翘首以盼的用户会立即蜂拥而至。& & 另外,用户抱着“将来也许会推出只有PS4和Xbox One才能玩的有趣游戏”这种期待,现在就购买了游戏机。& & PS4虽然实现了开门红,但销量要想超过1000万台达到2000万台,还是离不开可充分发挥PS4功能的独特游戏。如果销量能达到2000万台,游戏软件企业将认真考虑开发PS4专用游戏的事。这应该会增强PS4的独立性,引发“良性循环”,想玩这种游戏的人会专门购买PS4,从而促进销量进一步增加。& & 交棒失败& & 如上所述,PS4和Xbox One顺利赢得了使用上一代机型PS3和Xbox 360玩游戏的用户。用接力赛来比喻,就是把接力棒顺利交到了下一个运动员的手中。而WiiU却失败了,失败的主要原因有两个。& & 第一,从Wii的用户、尤其是不常玩游戏的“休闲玩家”来看,WiiU给人的“惊喜”太少。在休闲用户中,有人认为WiiU新导入的平板控制器“GamePad”不是“WiiU独有的”,而是“Wii”的外设之一。& & 第二,Wii的销售势头迅速减弱。Wii在2007年和2008年卖得最好,之后销量就逐年大幅减少。进入2010年以后,相应软件的种类也迅速减少。Wii一共卖出了1亿多台,作为销量超过1亿台的游戏机,游戏种类未免太少了点。& & 估计新游戏减少的原因是,WiiU的机身开发和相应软件开发资源被任天堂分走了一部分。Wii对应软件种类减少,导致休闲玩家退出。而用户一旦退出就很难再回来,不经常玩游戏的休闲玩家更是如此。& & 而PS3进入2010年之后持续畅销。2011年~2013年全球最畅销的台式游戏机非PS3莫属。PS4继承了这股势头,也非常畅销。关于PS3,虽然还要看索尼今后会把价格降到什么程度,但我认为,到2016年的销量累计将达到1亿台。& & PS4畅销不仅仅是因为仍然畅销的PS3的带动。PS4在功能方面也导入了与时俱进的要素,这一点被用户接受。例如,PS4的控制器配备了“SHARE”按钮,按下该按钮,就可以录制用户玩游戏的画面,通过SNS和视频共享服务等公开。现在,在YouTube和NICONICO动画上公开玩游戏的视频、共享游戏体验已经成为一种热潮,游戏玩得好的用户会成为“英雄”,受到瞩目。在这种现象的推动下,出现了被公开了视频的游戏的销售额迅速增加的情况。越年轻的用户,上传游戏视频的倾向越强。& & 虽然WiiU也打算通过“Miiverse”共享用户间的游戏体验,但不怎么好用。而且,WiiU本身的启动时间也比较长。今后,通过软件更新好像能缩短启动时间,但“WiiU比较慢”的印象已经深入人心,成了该产品的一大劣势。& & WiiU的游戏不够刺激& & 尽管存在这些问题,但WiiU绝不是一款很差的游戏机。就像任天堂董事社长岩田聪所说的那样,很多消费者不理解硬件的特点,是导致WiiU低迷的主要原因。要想让用户了解游戏机的优点,大力宣传和独特的游戏必不可少。其中,WiiU在游戏这方面存在问题。& & 以前,WiiU低迷的原因被认为是热门游戏的上市时间晚于预期。但这种软件不足的情况在2012年夏季以后已经解决,新的WiiU游戏不断上市。& & 2013年圣诞商战期间,WiiU的销售情况比任天堂预想的还要坏。这并不是软件不足的原因,而是因为对应游戏未能刺激用户的购买欲望。尤其是被任天堂视为“将推动WiiU销售的杀手级游戏”,销售情况并不太好。严格来说,这类游戏足够吸引铁杆玩家,但还不足以获得休闲玩家。& & 换个观点来看,如果持续面向铁杆玩家销售他们期望的游戏,那么即使销售情况不如Wii,也应该能实现畅销。那样的话,游戏机销量就有望达到5000万台。& & 任天堂应该继续开发游戏机& & 目前,由于WiiU表现低迷,分析师和新闻媒体中有很多意见认为,“专用游戏机的时代已经结束,任天堂应该退出游戏机开发,集中精力开发游戏软件,面向智能手机等多种产品开展游戏业务”。& & 我反对这种意见。个人认为,任天堂应该继续开发游戏机。以前,世嘉曾开发过“世嘉五代”(Mega Drive)、“世嘉土星”(Sega Saturn)、“Dreamcast”等游戏机,但都因为销售低迷无疾而终。当时人们也期待,“如果世嘉也向其他游戏机推出游戏,销售额将会增加”。但实际尝试后发现,世嘉的游戏同样被淹没在了其他游戏中,并没有像预期那样畅销。尽管“马里奥”和“口袋妖怪”等游戏通过其他游戏机推出也没有被埋没,但除此之外的任天堂游戏同样会被其他公司的游戏淹没,销量并不会比只面向任天堂的游戏机销售时有明显好转。& & 任天堂的研发费增加约150亿日元& & 预计任天堂2013财年的营业损益也是亏损。如何才能摆脱这种困境呢,该公司的战略受到了各界的关注。任天堂已经发布了针对WiiU的对策,并宣布将推出视频游戏业务以外的新业务等。虽然我对这些也很感兴趣,但作为分析师,我更关心数字。那就是研发费用的增加。& & 任天堂2013财年的研发费预计将达到历史最高的约700亿日元。2013财年之初预计约为550亿日元,也就是说,研发预算增加了约150亿日元。尤其是2013财年第四季度,研发费用猛增,较第三季度增加了约100亿日元。& & 大约10年前,任天堂的研发费约为200亿日元,而最近几年一直保持500亿日元左右。据任天堂介绍,700亿日元只限本财年,从下财年开始将恢复到以前的水平(500亿日元左右)。& & 任天堂并没有公布详细情况,估计增加的约150亿日元用来购买某些设备和系统了。估计任天堂将利用这些设备和系统,在2014财年以后加速推进研发。
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