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DOTA26.85更新了什么内容_DOTA26.85更新日志介绍
DOTA26.85更新了什么内容?下面小编就为大家介绍一下DOTA26.85更新日志。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快
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DOTA26.85更新日志介绍
冰蛙日前在论坛放出消息说DOTA2全新版本6.85即将更新,现在已经有网站解析出了DOTA2官网博客的更新日志页,我们一起来看看吧!
DOTA26.85更新了什么
游戏性改动
丢掉2塔之后塔防的冷却时间缩短2.5分钟
激活防御符文后会显示哪个玩家激活防御符文
激活防御符文在激活0.5秒后生效
Stat gain calculation improved
Pooling items was streamlined
肉山继续护甲从4减少到3
肉山每4分钟获得护甲从0.7提高到1.0
肉山现在如果在15秒内未收到伤害,则每秒回复5%生命
法术阻挡增益指示移除
Devotion ability description now shows all increments that are applied over time (Base damage, Health amount, Armor value, Slam damage)
Devotion aura buff indicator now displays the total amount of buffs applied from the Devotion passive
行动后自动攻击 设定现在被分为 施法后自动攻击和 使用道具后自动攻击
在使用一个定位施法后会自动攻击
Vhoul Assassin Envenomed Weapon damage type changed from &Magical HP Removal& to &Magical&[?]
Low Priority现在是个独立的游戏模式
天梯的 All Pick 改成 All Draft游戏模式
RD模式重做
All Random Death Match and Ability Draft now are official Source 2 Custom Games
Panorama UI implemented to Captain's Mode, Captain's Draft, All Pick, All Draft, ARDM and Ability Draft
自定义游戏加入惩罚系统
血之狂暴的持续时间从9/10/11/12提高至稳定持续15秒。
血之狂暴的冷却时间从12/10/8/6提高至16/14/12/10秒。
血之狂暴的最大治疗量从25%平衡至5%/10%/15%/20%
血之祭祀伤害类型改为魔法伤害。
血之祭祀的伤害从120/160/200/240提高至160/200/240/280
血之祭祀的施法范围改为全地图释放。
嗜血渴望触发范围限制在1600码以内才获得被动奖励。
嗜血渴望的被动效果不再叠加触发。
嗜血渴望触发后的攻击力提高从10/20/30/40提高至20/35/50/65
嗜血渴望触发后的移动速度提高从10%/20%/30%/50%增加至20%/40%/60%/80%
割裂的伤害不再是致死的,当你被割裂后血量下降至1时会被定在原地。
为血魔的大招增加了一个A杖的效果。
装备A杖后,受到割裂的目标会嘲讽400范围内的所有盟军英雄对其进行攻击0.5秒
嘲讽效果会在英雄进入嘲讽范围后刷新,但没有进行过之前的攻击。
已受到过嘲讽效果的英雄重新进入嘲讽范围,他可以再次进行攻击。
受到嘲讽的目标离开嘲讽范围,则攻击立即停止。
小蜘蛛的击杀奖励从16-21降低至10-12
增加了克林克兹的A杖效果:大招死亡契约可以对远古单位使用。
当为卓尔游侠的射手天赋被激活时,增加了一个效果提示buff
为卓尔游侠新增加了A杖效果:移除射手天赋的英雄侦测范围,使大招可以永久生效。
星体游魂的魔法消耗从110降低至100
裂地沟壑的作为范围从300提高至350
裂地沟壑的生效时间延迟从3.14降低至2.8
矮人直升机
火箭弹幕再次拥有0.3秒的施法前摇
火箭弹幕的冷却时间从7/6.5/6/5.5增加至恒定7
火箭弹幕的魔法消耗从90提高至90/100/110/120
追踪导弹的导弹速度提高从20增加到30
追踪导弹的导弹现在可以使用微光披风躲避了。
切换QWE不再会影响到攻击动作或技能效果。
灵动迅捷加给远程单位可以给予其15%的溅射伤害
电磁脉冲的伤害按照最大法力值的50%烧伤,而不是实际损失的法力值。
急速冷却伤害类型从魔法伤害改为纯粹伤害。
元素祈唤重做:
元素祈唤在0级的时候可以同时保留4个技能,同时对A杖效果和等级进行了改动。
旧祈求者:
元素祈唤升级等级2/4/12/17
元素祈唤冷却时间22/17/12/5(16/8/4/2)
元素祈唤法力消耗20/40/60/80(0)
新祈求者:
元素祈唤升级等级0/6/9/12/16
元素祈唤冷却时间35/20/14/9/5(20/14/9/5/2)
元素祈唤法力消耗30/40/50/60
闪电链接链接队友现在可以使队友获得魔法免疫的效果。
给艾欧增加了A杖效果:
降临的冷却时间从80/65/50提高至70/75/60
降临释放后可以取消掉返回效果,如果返回则可降低大招降临的冷却时间10秒
治疗图腾现在有50金币的击杀奖励
幽灵船现在总是以X标记的目标地点为撞击点,而不是以昆卡身前最短距离为撞击目标。
昆卡新增加A杖效果:装备A杖后幽灵船可以拖动所有船体经过路径上的地方单位,拖至最终撞击点。
军团指挥官
新增加A杖效果:在决斗过程中可以取消决斗。
闪电风暴施法距离从800降低至650/700/750/800
闪电风暴的跳跃距离从650降低至600
龙破斩的最大作用距离从1075下降至1000
龙破斩的视觉效果和伤害作用时间匹配调整
光击阵的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5下降至1.5/1.8/2.1/2.4
战斗嚎叫作为范围改为全地图
食人魔魔法师
基础回血从2.5下降至2.0
火焰轰击施法范围从475提高至500
加入队长模式
为神谕者增加了A杖效果:
虚妄之诺的治疗效果改为提高三倍
持续时间从6/7/8增加至7/8/9
冷却时间从80/60/40降低至50/40/30
殁境神蚀者
精气光环的随机计算改为伪随机
神智之蚀技能重做:
Mana drain now scales between 0% and 75% depending on the intelligence difference. It drains 0% mana if the difference is lower than 0 and drains 75% mana drain if difference is more than 30
Sanity's Eclipse damage is now calculated by the following formula:
2/3/4 * Outworld Devourer Intelligence + Maximum[0 or 5*(Outworld Devourer Intelligence - Enemy Intelligence)]
Sanity's Eclipse cooldown reduced from 160 to 140
洗礼现在可以对魔法免疫的单位释放
洗礼的魔法消耗从100/120/140/160提高至100/125/150/175
驱逐的魔法消耗从50提高至50/60/70/80
幻象法球提供3.14秒的视野
相位转移的冷却时间从恒定6改为6/5.75/5.5/5.25
超声冲击波冷却时间从135降低为130/110/90
超声冲击波的伤害从290/390/490提高至350/475/600
超声冲击波的伤害类型从纯粹伤害调整回魔法伤害,不再对魔法免疫单位生效。
腐尸毒不再是攻击特效
为斯拉克增加了A杖效果:
暗影之舞可以在几乎任何状态激活,比如眩晕、沉睡、嘲讽、隐藏或者强迫动作时。
暗影之舞的冷却时间从60降低至50
暗影之舞的持续时间从4增加至5
增加A杖效果:暗杀可以针对地图上任意队友身边1000码内的敌方单位施放,或者距离狙击手/3000的内的目标施放。
折射的伤害类型从纯粹伤害改为生命移除。
暗影冲刺现在取消了可以被其他物品作用的效果,例如微光、隐刀、TP等。
巨力重击的触发机制改为伪随机机制。
地雷、麻痹陷阱、遥控炸弹现在会给予11-14的金币奖励。
基础力量从15提升到17
力量成长从1.4提高至1.5
倒影的施法距离从325提高至350
再装填的魔法消耗从125/225/325降至125/200/275
再装填的施法时间从3/2/1改为3.6/2.4/1.2
为机器人的进军增加A杖效果,施法范围从300提高至600
阿哈利姆神杖现在可以降低修补匠20%的远行鞋传送时间,减少0.6秒。
大自然的掩护持续时间从15/30/45/60调整为18/32/46/60
海民在雪球中除了发射雪球外,处于沉默的状态。
冰封魔印被非英雄单位共计摧毁所需要的次数从12/12/16/16改为9/9/12/12
腐朽的持续时间从40降低至30
为不朽尸王添加阿哈利姆神杖效果:装备A杖后血肉傀儡技能可以在900范围内产生僵尸。
毒刺伤害类型改为魔法伤害
致命连接的连接目标搜索范围从700提高至750
地狱火的火焰拳触发几率从40%提高至50%
攻击前摇从0.64降低至0.6,攻击后摇从0.36提高至0.4
初始攻击间隔从1.8改为1.7
装备A杖后的集中火力冷却时间从15提高至20
阿哈利姆神杖移除了重生所需的法力值。
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DOTA26.86版本有什么改动 DOTA26.86版本更新公告
DOTA26.86版本有什么改动 DOTA26.86版本更新公告
14:57:21来源:斗蟹游戏编辑:D仔3323
  DOTA26.86版本有什么改动?DOTA26.86版本更新公告,DOTA2马上就要迎来联赛了,6.86版本也是更新在即,很多DOTA2的玩家相信都很关注每一次的版本更新,对于当前英雄都有不小的改动,下面小编就为大家带来DOTA26.86版本有什么改动?DOTA26.86版本更新公告!  我们通过水友整理的近几个版本《DOTA2》更新频率对新版本的到来时间进行了预测,结果显示新版本大约会在10月1日左右发布。  不过冰蛙亲自出面在《DOTA2》官方论坛透露了新版本的发布时间,6.85最快在下周就即将问世。  “新版本,作为联赛之前的准备调整,很快就会到来,很可能下周。为了更快的推出新版本,我们决定在6.85只进行平衡性的改动。更大的改变尽在6.86中,我们正全力以赴努力筹备,希望后者能在联赛后推出
。”冰蛙在DOTA2官方论坛上表示。  尽管冰蛙表示新版本将只进行平衡性的改动,但相信在当今版本中的火热英雄还是会被削弱,飞机,拉席克还有火女等热门英雄的时代也许会暂告一段落。  由于DOTA26.86版本暂时还没有更新,小编会在下星期DOTA2更新后第一时间放出消息,尽情期待!  以上是斗蟹小编为你带来的DOTA26.86版本有什么改动?DOTA26.86版本更新公告的最新消息,希望对大家有所帮助!
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游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:1.23 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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Viper Strike cooldown reduced from 80/50/30 to 70/50/30
蝮蛇突袭的冷却时间从80/50/30减少至70/50/30秒
Gravekeeper's Cloak recharge time from 6 to 4
Familiars no longer have 300/450/600 health
Familiars now require 4 hero attacks to be killed (creeps/illusions do 1/4 damage, towers do 1/2)
陵卫斗篷充能时间由6s改为4s
佣兽不再有300/450/600的生命值 取而代之的是需要英雄攻击4下杀死(小兵、幻想16下,塔8下)
Fatal Bonds cast range increased from 900 to 1000
Fatal Bonds cast time from 0.5 to 0.2
Chaotic Offering Golem's health regeneration from 15/30/45 to 25/50/75
致命连接施法范围扩大至1000(原先900) 施法时间由0.5s改为0.2
暗言术对地狱火生命恢复效果由15/30/45 增加至25/50/75
The Swarm duration rescaled from 14/16/18/20 to 16
The Swarm damage from 15/20/25/30 to 20
The Swarm attack rate from an attack every 1.35 seconds to 1.4/1.25/1.1/0.95
Geminate Attack now launches the second projectile 0.25 seconds after the initial one fires instead of after impacting the target
Geminate Attack no longer has a range limit
Added Aghanim's Scepter upgrade to Weaver: reduces the cooldown of Timelapse to 20 seconds and allows Timelapse to target allied heroes. 1000 cast range
虫群的持续时间由14/16/18/20 改为固定的 16s 伤害由15/20/25/30 改为20, 攻击频率由每1.35s一次改为1.4/1.25/1.1/0.95。
连击的第二下攻击在第一次攻击产生后0.25s发出,而不是攻击到目标后,并且不再有距离限制
加入A帐效果:回到过去的冷却时间降为20s并可对1000码范围内的友方英雄使用
Shackleshot cast point from 0.3 to 0.15
束缚击施法前摇由0.3降至0.15
Enabled Winter Wyvern in Captain's Mode
寒冬飞龙加入队长模式
Reworked Winter's Curse
重做了寒冬诅咒
Arctic Burn is now dispellable
Arctic Burn damage per second from 6% of health to 8%
Arctic Burn damage type from Pure to Magic
Arctic Burn no longer pierces Spell Immunity
Splinter Blast speed increased 500-&650 (1.35 to 1.0 seconds max)
Splinter Blast debuff is now dispellable
Cold Embrace now behaves as normal regeneration instead of 0.1 interval heals
被诅咒影响攻击友方目标的单位现在有70%的减伤
影响范围由350扩大至400,持续时间2.5/2.75/3 增至 2.5/3/3.5,冷却时间90/80/70增至110/100/90
严寒灼烧现在不能被驱散
严寒灼烧伤害由每秒6%增至8%
严寒灼烧不能再对魔免单位生效
碎裂冲击速度由500增至650 debuff可以被驱散(1.35s to 1.0s)
极寒之拥的回血方式变为正常回血,取代之前的0.1间隔回血
Added Aghanim's Scepter upgrade to Wraith King: Allies who are near Wraith King (within 1200 aoe) when slain become Wraiths for 5 seconds, delaying their death. They can continue attacking, casting, etc. When the duration ends, the hero dies, and credit for the kill goes to whowever landed the original killing blow.
加入了A帐效果,当冥魂大帝周围队友(1200码)被击杀时, 变成冥魂, 延缓死亡5秒。冥魂可以继续攻击,施法等。5秒过后击杀归造成死亡最后一击者所有
Thundergod's Wrath area vision reduced from 1000 to 500
Fixed Thundergod's Wrath sometimes hitting invisible units depending on the order of player slots.
雷神之怒视野范围由1000降至500
修复了雷神之怒有时会击中隐身单位
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责任编辑:褚福普
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Copyright (C) 1997-Dota26.85将面世 Dota26.86是重头戏
09:34 | 责任编辑:Keel |
  Dota2 6.85终于将要面世了。但是Icefrog透露这次的更新并不会发生万众期待的大改变,而是将平衡性调整到最好。Dota2 6.86才是真正的重头戏,届时Dota2将会发生翻天覆地的改变,很多6.85想做没有做的事情都会在6.86发生。  9月17日,我们通过水友整理的近几个版本DOTA2更新频率对新版本的到来时间进行了预测,结果显示6.85版本大约会在10月1日左右发布。  就在今日,冰蛙亲自出面在DOTA2官方论坛透露了新版本的发布时间,6.85最快在下周就即将问世。  “新版本,作为联赛之前的准备调整,很快就会到来,很可能下周。为了更快的推出新版本,我们决定在6.85只进行平衡性的改动。更大的改变尽在6.86中,我们正全力以赴努力筹备,希望后者能在联赛后推出。”冰蛙在DOTA2官方论坛上表示。  尽管冰蛙表示新版本将只进行平衡性的改动,但相信在当今版本中的火热英雄还是会被削弱,飞机,拉席克还有火女等热门英雄的时代也许会暂告一段落。  现在的Dota2是平衡性最差的时期,从各大主播的英雄选择就可以很明显地看出来,选择的英雄永远是那几个。可以说6.85的平衡性非常重要,如果依然不能让玩家们满意,可能他们就不会坚持到Dota2 6.86版本了。希望V社和Icefrog能够醒悟吧!
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