一个仕两个一兵一炮怎么胜士象全赢一个象两个炮

中国象棋炮的走法在中国象棋中.什么叫做2路夹车炮 _其他_首页
中国象棋炮的走法在中国象棋中.什么叫做2路夹车炮
中国象棋炮的走法在中国象棋中.什么叫做2路夹车炮
作者:小巴布
双炮重叠与车交替将军而取胜的杀法叫做二路夹车炮杀法/由于这种杀法经常出现在二路横线上所以叫做二路夹车炮杀法
是一种很凶悍的杀法中国象棋炮的走法象棋棋盘
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。
棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。据史料记载,“楚河汉界”在古代的荥阳、成皋一带,该地北临黄河,西依邙山,东连平原,南接嵩山,是历代兵家兴师动众的战场。公元前203年,刘邦出兵攻打楚国,项羽粮缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求,从此就有了楚河汉界的说法。至今,在荥阳广武山上还保留有两座遥遥相对的古城遗址,西边那座叫汉王城,东边的叫霸王城,传说就是当年的刘邦、项羽所筑。两城中间,有一条宽约300米的大沟,这就是人们平常所说的鸿沟,也是象棋盘上所标界河的依据。
两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。
棋子的初始棋位
整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。
对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。
棋子种类说明如下表:
红方名称 黑方名称 每方棋子数 可以到达的范围
帅 将 1 己方九宫内
车 车 2 全盘任何位置
炮 炮 2 全盘任何位置
马 马 2 全盘任何位置
相 象 2 己方区域内(实际上是7个特殊棋位)
仕 士 2 己方九宫内(实际上是5个特殊棋位)
兵 卒 5 起始位置及向前一步的位置,敌方所有棋位
帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
棋子的走法
帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的斜线。
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马的蹩腿规定
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
口语歌:马走日字,象飞田车走直路,炮翻山士走斜路护将边小卒子一去不回还
棋谱的记录方法
现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。
第一个字表示需要移动的棋子。
第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。如“后车平四”,“前马进7”
第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“。
第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。
以下是一个完整对局的前8回合(第8回合局面如右图所示):
飞相对进7卒 第8回合局面
1 相三进五 卒7进1
2 马八进九 马8进7
3 车九进一 象7进5
4 车九平三 马2进1
5 兵三进一 卒7进1
6 车三进三 炮8退2
7 兵九进一 炮8平7
8 车三平二 车1进1
编辑本段象棋基础知识
棋子的子力价值
车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。
炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打45分。 其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。
马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。
兵(卒):开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打05分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分;低兵价值2分;因为底兵只对一楼的老将有威胁,所以底兵价值1分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。
仕(士)、相(象):属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。
帅(将):全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。
象棋杀王法
双车错:双车交错将军取胜;
白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);
马后炮:马定将,炮在后面将军;
肋马车:车在肋道,马协助杀将;
天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;
铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;
大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为”小刀剜心“;
重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;
夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;
三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;
海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;
老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;
卧槽马(马定将,其他子力将军);
钓鱼马(马定将,其他子力将军);
金钩马(马定将,其他子力将军);
八角马(马定将,其他子力将军);
高钓马(马定将,其他子力将军);
胜负的判定
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
帅(将)被“将死”――另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
困毙――轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现一下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合“六十回合规定”――从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;
中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;
残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;
先手:开局时红先,对局中的主动者。
后手:开局时黑后,对局中的被动者。
起着:开局第一着。
妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。
正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。
劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。
均势:双方局势均衡、兵力相等。
入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。
优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。
胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。
九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;
中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;
肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;
边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;
河界线:双方从下向上数第五条横线;
兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;
宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;
底二路:双方从下向上数第二条横线;
底线:双方最低的一条横线;
巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。
骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。
将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。
双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。
应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。
将死:照将无法应将称将死。
困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。
打:将、杀、捉等攻击手段统称打。
兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。
闲:不属于打的棋,统称闲。
献:凡走子送吃者,谓之“献”。
拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。
解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。
有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。
象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。
边车:位于一路或九路上的车。
肋车:位于四路或六路上的车。
沉底车:车移动到对方底线。
贴身车:贴着将帅的车。
兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。
花心车:位于九宫中心的车。
高头车:位置高而出路开扬的车。
低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。
重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。
守丧车:被牵制而动弹不得的车。
巡河车:位于己方河头线的车。
骑河车:位于对方河头线的车。
篡位车:“车”置于将帅的原位。
大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。
小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。
双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。
屏风马:指马二进三或马八进七。
边马:位于一路或九路的马。
盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。
高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。
钓鱼马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上的马。
卧槽马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上将军的马。
窝心马/归心马:位于九宫中心的马。
连环马:两马互为根,互相保护。
穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。
反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。
士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。
绊脚马:去路被阻的马。
拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。
八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。
双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。
边炮:位于一路或九路的炮。
蝶炮:炮二进一。
重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。
巡河炮:位于己方河头线的炮。
担杆炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。
空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。
窝心炮:位于九宫中心的炮。
沈底炮:炮移动到对方底线。
冷巷炮:位置隐蔽的炮。
马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。
天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。
铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。
夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。
炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势。
车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。
海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。
两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。
高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。
过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。
兄弟兵:双兵(卒)联在一起。
对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。
花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。
二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。
羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。
光帅:无守备的将帅 中国象棋炮的用法车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。
炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打45分。 其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。
马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。
兵(卒):开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打05分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分;低兵价值2分;因为底兵只对一楼的老将有威胁,所以底兵价值1分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。
仕(士)、相(象):属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。
帅(将):全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。
象棋杀王法
双车错:双车交错将军取胜;
白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);
马后炮:马定将,炮在后面将军;
肋马车:车在肋道,马协助杀将;
天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;
铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;
大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为”小刀剜心“;
重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;
夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;
三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;
海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;
老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;
卧槽马(马定将,其他子力将军);
钓鱼马(马定将,其他子力将军);
金钩马(马定将,其他子力将军);
八角马(马定将,其他子力将军);
高钓马(马定将,其他子力将军);
胜负的判定
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
帅(将)被“将死”――另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
困毙――轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现一下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合“六十回合规定”――从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
编辑本段象棋术语
开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;
中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;
残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;
先手:开局时红先,对局中的主动者。
后手:开局时黑后,对局中的被动者。
起着:开局第一着。
妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。
正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。
劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。
均势:双方局势均衡、兵力相等。
入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。
优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。
胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。
九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;
中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;
肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;
边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;
河界线:双方从下向上数第五条横线;
兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;
宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;
底二路:双方从下向上数第二条横线;
底线:双方最低的一条横线;
巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。
骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。 中国象棋弃 空头炮我教你玩 中国象棋基本杀法象棋的使用说明书谁能提供;有重赏。中国象棋组杀绝技棋盘和棋子
象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:
红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵
黑方:将、士、象、车、马、炮、卒
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画”米"字方格的地方,叫做"九宫"。
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
胜、负、和
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;
自己宣布认输;
走棋超时;
走棋时循环反复向对方将军三次,违反"不得将三将"的规定。
出现以下情况,算和局:
一方提议作和,对方同意;
双方走棋出现循环反复达三次,符合"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。
象棋术语解释:
我们常在有关棋类的书籍或文章中见到许多象棋术语名词。在这里我们把几种常见的名词加以通俗解释。以便大家能更好地阅读棋类文章。
“当头炮”是一种布局着法名词。即将一炮平至中路,威胁对方中宫。这是一种常见的布局着法。由于将、帅行动限在“宫城”以内,所以当头炮的控制威力很强。
“屏风马”布局时,两马分立于宫城的两侧,形如“屏风”以拱卫城池。
“单提马”布局一马守中卒而另一马跳边,有左、右单提马布局的差别。
“顺手炮”布局时,一方走当头炮,而另一方也将同一线上的炮还以当头,即称“顺手炮”。
“列手炮”布局时,方向相反的双方当头炮,称为“列手炮”或“逆手炮”。
“仙人指路”布局时,先行一方起着挺象肩兵(左右皆同),试探对方的应着,就像“投石探路”一样。
“五六炮”开局时,先走炮二平五,再走炮八平六,两个炮分别在五(中)、六(士角)两路。
“五七炮”开局时,先走炮二平五,又走炮八平七,两个炮分别在五(中)路、七路。
“五九炮”开局时,先走炮二平五,再走炮八平九(平边),两个炮分别在五(中)、九两路。
“五八炮”开局时,先走炮二平五,又走炮八进四,八路炮过河占据“卒林线”,可以射卒压马,骚扰对方。
“鸳鸯炮”是后行开局的一种名称。红方先行走①炮二平五,马2进3。②马二进三,象7进5。③车一平二,车9进2!然后黑方再走炮2退1。黑方这样的布局法就叫“鸳鸯炮”。(开局着法解释,请见第六章第6节)
“鹦鹉炮”是后行开局的一种名称。红方先行走①炮二平五,马8进7。②马二进三,车9进1。③车一平二,炮8退1!再将这只炮平到1路、2路、3路的任何一点上,就叫做“鹦鹉炮”布局。(着法过程参见第六章第7节)
“龟背炮”是后行开局的一种名称。开局着法与上面“鹦鹉炮”相同,只是最后把8路上的黑炮平移到中路(走炮8平5)。(着法过程参见第六章第7节一局)
“反宫马”后行开局看法的一种。双方开始三个回合是:①炮二平五,马2进3;②马二进三,炮8平6!③车一平二,马8进7。黑方这样的布局就叫做“反宫马”。由于是在两个屏风马之间夹有一个士角炮,也叫“夹炮屏风”。
“三步虎”先、后行都可以走的开局法。第一着走马二车进三,第二着走炮二平一,第三着走车一平二,三着棋就开出了直车。“车强大如老虎”,所以叫“三步虎”开局。
“夹马炮”开局名称。也叫“中炮盘头马”。首着摆中炮、上马、挺中兵,然后在中路两马连环着助攻,这样的开局就叫“夹马炮”。
“半壁河山”是后行单提马布局的一种。后行一方在布成“单提马”阵形之后,再把9路横车开到4路肋道(见后解释),形成“半壁河山”,攻守两利。
“硬屏风马”是后行开局的一种,由顺手炮演变而成。在两个屏风马之间夹有中炮,能够退中炮一步,驱赶过河压马的敌方车。
“连环马”又叫“鸳鸯马”。就是双马结成连环,互相保护。残局阶段,只有双马时,可以结成连环在帅前,守和单车。
“金钩炮”开局时,走炮二平七或炮八平三,就叫“金钩炮”布局。后行这样走,多用来对付红方兵七进一或相三进五(飞相局)的。
“左马盘河”是后行屏风马布局的一种。指后行屏风马一方跃出左马盘踞在河岸,与中炮过河车进行对抗的一种后行布局。
“钓鱼马”进攻时,把马跳到对方屏风马的左、右两点位置上,这个位置对攻方来说,就叫“钓鱼马”。
“侧面虎”杀法术语。指车、马联杀,在敌将的侧面造成的一种绝杀。见图15:
黑将6进1,车三退二,将6退1;车三平二连杀!
“金钩挂玉”杀法术语。车、马联杀中的一种弃车杀王的精彩杀局。见图16:(红先)
①车四进一士5退6
弃车,比喻是“金钩”。
②马二退四将5进1
③车七进一杀!
马挂角车杀王(将、帅)比喻是“挂玉”。
“海底捞月”,杀法术语。又名“沉底月”。指残局阶段,车炮对单车,车炮一方的车,占据中路,用炮沉底,在敌将背后倒打。是赶走对方单车,精巧取胜的杀法。
见图17形势,红方车、炮配合,在黑将背后打车,黑逃开后,红方退回中车要杀,黑方无法解救。
“窝心马”把自己一方的马走入己方宫城的中心,影响到将、帅及双士活动的棋势。
“窝心炮”把自己一方的炮走入己方宫城的中心,就叫“窝心炮”。
“卧槽马”进攻术语。指进攻时,跳到对方底象前一格上的马,恰好照将。
“老兵”指进到底线的兵、卒。
“闷宫”杀局术语。指把对方的将、帅闷死在宫城里的一种杀局。
“炮打二怪”战术术语。指用炮走到某一位置后,恰好可以朝不同方向巧打对方两个车的战术。
“窥槽”战术术语。指进攻的马准备下一着“卧槽”照将。
“边线切入”攻势术语。指进攻一方使棋子从边线发动进攻。这是借用足球进攻战术的名词,意思也与足球从边线进攻一样。
“卒林线”(兵林线)也叫“上二路”。指摆放兵、卒的那一条横线,这是攻、守双方必争的一条重要的横线。
“将军甩战袍”战术术语。又名“将军大脱袍”。指进攻时,为了露帅(将)助攻,或者为了“绊马腿”以及隔断敌子的联系等等,突然飞开中相“甩”向两旁的一着战术妙棋。
“直捣黄龙”杀局术语。指兵、卒步步照将,一直追杀到擒住对方将、帅。这种杀势,就叫“直捣黄龙”。这个词句是借用民族英雄岳飞“直捣黄龙府”的话而来的。
“催杀”杀法术语。进攻一方走棋,下一步就要将死对方的将、帅,有催促要杀的意思,所以也叫“要杀”或叫“趋杀”(即趋于要杀)。
“胁杀”杀法术语。指威胁要杀的意思。
“抽吃”战术术语。就是“抽将得子”,通过将军来抽吃对方的子力。包括抽车、抽炮、抽马等等。
“带响”战术术语。就是走棋时带有照将。“抽将”“抽吃”时,就必然带有照将(带响)。
“度数”指为了求得胜利的速度和步数。这是棋艺理论研究的术语。
“塞象眼”战术术语。“象”是走“田”字的,在“田”字格的中央塞上一个棋子,“象”就不能“飞”向对角,因此也叫做“塞象田”或叫“压象腰”。
“象肩”象“飞”到河岸的两点位置(三路、七路)叫“象肩”。
“象肩兵”(卒)指挺起的三、七两路河岸的兵、卒。
“支士”“落士”士朝上走叫“支士”或叫“撑士”;士朝下走叫“落士”。
“天地炮”战术术语。进攻一方的两个炮,一个在中路镇住当头,一个在底线进攻,一上一下,就叫“天地炮”。
“空头炮”战术术语。一般指面对对方主将的中炮,中间无子,而对方的主将又被双士夹在中间不能平移的形势。
“恶手”指厉害的、凶恶的着法。
“妙手”指巧妙、精彩绝妙的好着。
“佳着”好棋,好着法。
“软着”软弱无力的着法。
“劣着”坏棋,不好的着法。
“漏着”错漏的坏着法,有可能立刻败局。
“失着”失算的着法,计算得不对或是没看出来的着法。
“空着”没有用的一步废棋,损失步数的坏着。
“等着”等待对方走一着棋,以便更有利于进攻。
“停着”与“等着”意义相同,是战术性的等待。
“闲着”战术术语。多用在残局相持不下各不相让的形势下,因为象棋是必须有子可走动才行的,所以“闲着”也叫“打闲”。
“冷着”战术术语。一般指中、残局阶段,一方在平淡的局势下,突然走出一着厉害、惊险的棋,像放“冷箭”一般。
“官着”也叫“正着”、“正官着法”。都是指下棋中必然要走的、公认为最正确的着法。
“诱着”引诱对方上当的着法,也叫“诓着”。
“巡河”自己的棋子立于己方的河岸,起着巡逻作用。如“巡河车”、“巡河炮”等。
“骑河”自己一方的棋子立于对方的河岸,称“骑河”。例如“骑河车”、“骑河炮”等。
“蟹眼炮”指双炮巡河,形似“蟹眼”一般。
“正补士”、“背补士”凡对着对方肋车(见后解释)而补士称“正补士”,反之称“背补士”。
“兑子”、“得子”、“得先”、“得势”兑子即互相消灭一个同等强力的棋子;得子即净吃一子;取得先手称“得先”;取得优势或攻势称“得势”。
“入局”、“开局”、“中局”、“残局”凡一方能连续攻杀而制胜时称“入局”;“开局”是对弈双方开始布置阵形、子力的阶段;“中局”是子力布置完毕而开始进行缠斗的阶段;“残局”是中局缠斗告一段落,进入最后决斗的阶段,也是胜、负、和三种结果见分晓的最后阶段。
“重炮”“重”,在这儿读“chóng”音。是重叠的意思。“重炮”就是重叠的双炮,这是能够运用前、后双炮轮番轰打的厉害的用炮战术。“重炮”也叫“叠炮”。
“抽将”也叫“抽掣”,是用两个棋子联合作战而采取的一种战术:就是从现有的两个棋子兵力中,抽出一个棋子去捉对方的子力以后,造成另一个棋子照将的局面。这是一种很厉害的战术手段。
“催杀”也叫“要杀”。就是走棋走到下一步就要杀死对方的将或是帅的形势,有“催促对方解救要杀”的意思。
“中心”也叫“花心”,是指象棋盘中宫城的中心位置。这是非常重要的要害点。知道这个位置,就不难理解下面要介绍的“穿心杀士”、“大胆穿心”等常用的战术了。
“钉死”由于“将”或“帅”的着法是只能走一格,而且不能出“城”,所以,常常用一只兵(卒)进到对方宫城的中心,使对方的将、帅不能动弹,这就叫“钉死”。有时也用“马”走到与对方将、帅各占宫城的斜对着的一角,也能使对方的将、帅不能动弹,也叫“钉死”。
“连杀”连续不断地照将最后成杀局,叫“连杀”。
“联杀”指两个以上的棋子联合行动进行攻杀的意思。如“双马联杀”、“马炮联杀”、“炮马兵联杀”、“车马联杀”、“车炮联杀”、“车马炮联杀”等等。
“联攻”指两个以上的棋子联合进攻的意思。这与“联杀”的意思很相近,只是“联杀”的形势要比“联攻”的形势更加紧迫些。
“欠行”无子可动(或一动就被杀死),就叫“欠行”。
“贴身车”凡是一方的车,走车一平四,或走车九平六,“贴”着将、帅开出来,就叫“贴身车
“肋道”在将、帅两侧,四、六两路竖线,叫做“肋道”。
“肋车”占据四、六两路控制“肋道”的车,就叫“肋车”。
“献”送给对方吃子就叫“献”。例如:献车、献马、献炮、献兵(卒)等等。“献”是有战术目的的。
“咬象”战术术语。一般多数是指用马踏象攻杀。
“顿挫”战术术语。为了取胜或为了得子,先用照将或捉子作过渡手段,为以后的得胜或是得子的着法进行铺垫。这样的战术着法,就叫“顿挫”。
“复盘”把自己或别人下过的棋,重新摆出来进行着法试演研究,就叫“复盘”。
“例胜”残局术语。在残局结尾时,照象棋规律,进攻一方必胜防守一方的子力和形势,叫“例胜”。
“例和”残局术语。在残局结尾时,照象棋规律,防守一方的子力和形势,必能守和,就叫“例和”。
“解杀还杀”既能解救杀着,同时又能还报对方一着杀棋,这样的着法就叫“解杀还杀”。
“要塞”指象棋的战略要点,如同军事要塞一样重要。
“看假了”指心算的着法,误认为能够取胜或得子,而实际上不能实现,有误算。
“担竿炮”又叫“担子炮”。指横线上一方的双炮中间有一子,形状像“担子”,两炮互相保护,进行拦挡。
想了解更多请登陆: 中国象棋的基本杀法1、棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3、各棋子的走法说明
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 中国象棋杀招一.中国象棋简介
中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
二、规则介绍
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3、各棋子的走法说明
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
三.关于胜、负、和
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2、己方发出认输请求;
3、己方走棋超出步时限制;
图解象棋入门:
中国象棋杀法象棋术语,象棋语言,象棋规则,象棋数语。有哪些?
完整的,不完整的别说。中国象棋弃子攻杀法我给你在网上收集了一下,
打 杀 兑 抽 拦 将 根 捉 看 跟 献
入局 三士 三象 口弈 无着 无解 车正 中车 中兵 中局 中卒 中炮 欠行 分先
反击 反先 长先 长杀 长兑 长打 长拦 长将 长捉 长献 长跟 双士 双象 正和
正着 巧和 巧胜 巧着 打将 打谱 生根 失先 让先 加赛 边马 边兵 边角 对局
夺势 列炮 老兵 过门 劣着 吃子 回合 负局 后手 后走 自毙 自缚 杀局 杀势
先手 先走 全局 并先 守子 守方 守和 阵形 好着 均势 攻子 攻方 违例 连杀
围困 困将 困毙 坐马 序战 低兵 兵局 闲着 冷着 快马 初局 应局 应变 应将
应着 弃子 弃兵 妙棋 纷和 局名 局势 局面 直车 软着 明车 败着 和棋 佳着
例和 例胜 沿河 废棋 底士 底兵 底线 审局 审势 实力 官和 官着 变位 变例
变着 空门 空着 单士 单象 孤兵 孤士 孤象 要杀 垫将 封锁 背补 佯和 逆炮
复局 复盘 重车 重炮 饶子 饶先 胜局 胜势 胜定 顺炮 诱着 将军 炮台 炮架
绝杀 退却 起手 起着 换先 紧着 铁马 铁兵 铁局 铁炮 高士 高车 高兵 高将
高象 陷阱 弱子 弱兵 弱点 弱环 常先 敛炮 脱帽 停着 得子 得先 象局 盖头
盖将 联兵 联棋 等着 落后 帽子 强子 照将 暗车 暗着 错着 解将 解捉 叠炮
鳌马 整局 谱着 露帅 露将 横车 邀兑 漏着
一声雷 一步棋 一局制 一座宫 一着棋 二字车 九尾龟 入手炮 入角炮 入宫马
士角炮 士象全 三七兵 三步虎 三层楼 三座宫 三照将 山顶公 上士局 小当头
子力宽 子力猛 飞相局 飞炮局 马后炮 马坠边 无车棋 无根子 五六炮 五七炮
五八炮 五九炮 少根子 车轮战 中心卒 中宫炮 风摆柳 凤凰炮 反宫马 长生和
长兵器 长要杀 长短车 斗炮局 双关门 双照将 左叠炮 兄弟兵 归心马 归心炮
出手炮 出林马 出林车 立马车 让三先 让子棋 边马局 边炮局 对子棋 对头兵
对兵局 对面笑 列手炮 有根子 当门炮 夹车炮 夹卒炮 过河车 过河炮 过河卒
过宫炮 同线车 回马枪 当门炮 当头兵 当头炮 后中先 多局制 多根子 先相先
先锋马 全士象 羊角士 异线车 巡河车 巡河炮 两头蛇 两局制 连环马 连环炮
连根子 龟背炮 低头车 低头兵 沉底月 沉底炮 应手炮 卧槽马 直横车 拐脚马
担子炮 担竿炮 转角马 软硬炮 虎头马 虎眼炮 非得子 钓鱼马 侧面虎 金钩炮
卒底炮 空头炮 空心炮 单边凤 单缺士 单缺象 单提马 单蹄马 括弓炮 相头兵
贴身车 背士将 信手炮 重迭炮 重迭车 顺手炮 顺相局 穿宫马 扁担炮 逆手炮
逆相局 屏风马 起马局 盘河马 盘头马 被将死 鸳鸯马 鸳鸯炮 铁门闩 袖手炮
通头车 通路兵 宽紧局 高头兵 高低兵 高钓马 勒马车 菱角士 偏马局 偏锋炮
假先手 假根子 象头卒 骑河车 短兵器 窝心马 窝心炮 摆中炮 跨河车 暗根子
塞心马 缠角马 叠叠炮 辘轳炮 霸王车 瞎眼狗 蟹眼炮
一将一杀 一将一闲 一将一抽 一将一捉 二鬼拍门 七宝连树 八面威风 大列手炮
大胆穿心 大循环制 三子归边 三车闹士 三仙炼丹 门东户西 小列手炮 子力优势
子力价值 子不重行 太公坐骑 车心马角 车卒交换 允许着法 双车胁上 双杯献酒
只马当士 只马当象 四车相见 四个相斗 仙人指路 半途列炮 半壁山河 让一夹二
让二夹三 让单双马 让单双先 丝线掏牛 对局形势 对局评注 老兵无功 老卒捞车
有效着数 夹炮屏风 似后实先 过宫敛炮 自然限着 先弃后取 红先黑后 全盘对局
全盘战术 全局研究 关公脱袍 交*士象 观棋不语 步数储备 运子取势 时间紧张
时间恐慌 兑子争先 弃子攻杀 弃子取势 弃兵牵子 弃子入局 兵卒长捉 审形度势
单车重炮 单车领士 单车保剑 独卒擒王 将帅长捉 将军脱袍 活马三先 炮辗丹沙
海底捞月 推窗观月 排局序战 第一反击 停车问路 联车攻将 落子无悔 储备着法
禁止着法 解杀还杀 摸子走子 精妙好着 横车控肋 横车将路
一车十子寒 一将一无抽 二打一还打 二打二还打 二将二还将 太监追皇帝 车炮无杀着
分台定人制 分台换人制 分组循环制 有炮留他士 多打对多打 连将三出车 齐兵抢三先
屈头屏风马 残局马胜炮 残局炮归家 临时定台制 独马踩无棋 得局胜三子 露将三把手 寡士怯双车
:::::::::::::::::::::::::::::::::::
象棋语言:就是象棋的走法和记录的方法。
红方棋盘从右向左纵向九条竖线 记为一到九
黑方从右到左竖线记为1到9
红方的一线 就是黑方的9线
走直线的棋子 车炮将兵
进退是数格子的
比如红方一线的车向前走一步 就是车一进一
平是记录从几线到几线
红方二线的炮平到五线 就是炮二平五
走斜线的棋子 马象士 只有进退 没有平
进退是记录从几线到几线
比如二线的马往前跳到三线 就是马二进三
从右往左,九条竖线。(一条线称为一路,第二条线是二路,第九条就是九路)
把二路上的炮移到一路上,就叫“炮二平一”。其它棋子的走法读法一样。
“进”就是往棋盘前移,移动几格就叫进几。
“退”就是后移。
比如“炮二进六”,就是把二路炮前移六格。
“前(后)炮进六”,因为己方两炮都在同一路,在前面的叫“前炮”……
:::::::::::::::::::::::::::::::::::
象棋规则:
中国象棋竞赛规则
(1999年版)
国家体育总局审定 中国象棋协会编写
第一章行棋规定
第1条 棋盘和棋子
11象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
12 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
13 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
14 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为32至46cm。每个平面圆形棋子直径应为27至32cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条 走棋和吃子
21 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
22 各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
23 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条 将死和困毙
31 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
32 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
第4条 胜、负、和
41 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
411 帅(将)被对方“将死”。
412 走棋后形成帅(将)直接对面。
413 被“困毙”。
414 在规定的时限内未走满规定的着数。
4 15 超过了比赛规定的迟到判负时限。
4 16 走棋违反行棋规定。
417 走棋违反禁例,应变着而不变。
418 在同一棋局中,三次“犯规”。
419 自己宣布认输。
4110 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
42 出现下列情况之一,为和棋:
421 双方均无可能取胜的简单局势。
422 一方提议作和,另一方表示同意。
423 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
424 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
第二章 比赛规则
第5条 摸子、落子、纠正错误
51 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
52 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
53 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
54 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
55 同时触摸双方棋子,处理顺序同54 。
56 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
57 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
58 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按416款处理。
第6条 计时
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
61 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
62 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
63 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
64 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
65 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
第7条 记录
71 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。
72 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋
73 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正
74 如棋手拒绝执行71,72和73款规定,裁判可引用4110款判负
75 记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录 简写记录
回合 红方 黑方 回合 红方 黑方
1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87
2 马二进三 车9平8 2 马23 车98
3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84
第8条 棋手须知
81 服装整洁仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动
82 了解本规则的全部条款比赛程序和章程心脏其他临时补充规定出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口
83 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究
84 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行
85 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利
86 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重
87 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和
88 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告判负除名等纪律处分
第9条 犯规
91 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
911 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为
912 在对局进行中,擅停擅开棋钟
913 提议作和经对方拒绝后,连续提出
914 提出自然限着和棋,经审核不属实
915 摸触了己方不可能走动的棋子
916 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它
917 连续漏记着数超过规定
918 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者
92 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录
第10条 对局结束
101 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果
102 对局结束,棋手裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)
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象棋数语:还没听说,怀疑是打错了吧!
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村长敬上中国象棋杀法定式不错,谢谢标签:&&&&&&&&&&&&<a href="http://user.}

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