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闪电战机2破解版是由台湾手机游戏团队Uwan Studio继《闪电战机》 (Lighting Fighter)后推出的射击游戏,前版本推出后广受玩家喜爱,并获得媒体的一致好评。时隔一年推出的《闪电战机2》,能否再续经典,掀起弹幕狂潮呢?让我们拭目以待。【游戏特点】 游戏画质全面提升,华丽程度更胜以往。 6架超级战机参战,各配备3种超炫武器和炸弹。 从地球到宇宙共七个优美场景,每个场景都有专属的音乐。 全新装备系统,让你的战机更加强大。 青铜、白银、黄金三种等级,不论新手或高手都能得心应手。 穿梭在华丽弹幕中,与Boss展开史诗般的战斗! 完美支持iPhone 5,并可与iPad HD版本同步。【游戏评测】 《闪电战机2》设有6架战斗机,游戏初始开放的机体只有蓝色的战斗机“闪电”,其他机体需要使用闪电币解锁。1.5万闪电币可解锁机体“雷霆”、5万解锁“炎龙”、20万解锁“烈焰”、30万解锁“极光”、50万解锁终极机体“虚空”,合计106.5万闪电币。就算装备了磁铁道具,通关黄金难度第7关所获得的闪电币也不过在5700左右,通关时间约6分钟,在保证通关的情况下最少也要刷19个小时才能凑齐106.5万闪电币…不花钱就能体验各种战机的同学们可要花上些时间了。 每架飞机都有各自的3种武器及其特有的Bomb效果,各种武器合计共有18种之多,但还是可以分为3类:一是攻击范围广,威力小,适合清理杂兵的场合的武器;再是攻击范围小,威力高,适合攻击单体的场合的武器;最后是带有追踪弹的武器。游戏中敌方单位除了会掉落闪电币之外,还会掉落过一段时间就会改变自身种类的武器道具。游戏中武器威力不能靠道具提升,相应的,收集与自机当前使用武器的类型相同的武器道具时,将会为S槽充能。当S槽蓄满时,就可以发动S必杀(使用购买的S必杀辅助道具可以无视S槽状态直接发动,发动后同样将耗尽S槽的能量)。 发动S必杀期间,自机无敌,武器的威力和频率都得到极大提升。值得一提的是在游戏过程中的一个发现:S必杀可以作为“被弹Bomb”使用――自机被击中到系统刷出机体的时间之内,如果释放了S必杀,则命数不会减少。是想要效仿东方系列还是BUG呢,无得而知,但是靠着这个“小技巧”,通关青铜、白银难度是相当简单的。 与前作一样,游戏的难度共有3种:新手向的青铜难度,进阶向的白银难度,还有与街机相当的黄金难度。游戏默认状态只开启了青铜难度,白银、黄金难度都需用通过攻略关卡解锁。 游戏中大部分的弹幕都是以大模型子弹为主,以“固定弹”(以固定方式发射的子弹)+“自机狙”(发射时瞄准自机方位的子弹)的方式构成。画面效果虽然很华丽,但是子弹数量不够多,真正威胁到自机的子弹也很少。另外,此作与前作的杂兵、BOSS模型、场景风格、音乐风格都较为相似。总的来说,虽然还有着一些不足,但此作确实算得上是延续经典之作。
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台湾手机游戏团队Uwan Studio所开发的《闪电战机》(Lighting Fighter)在iOS平台推出后,广受玩家喜爱,并获得媒体的一致好评。时隔一年推出的《闪电战机2》,能否再续经典,掀起弹幕狂潮呢?应用资料游戏画质全面提升,华丽程度更胜以往。
6架超级战机参战,各配备3种超炫武器和炸弹。
从地球到宇宙共七个优美场景,每个场景都有专属的音乐。
全新装备系统,让你的战机更加强大。
青铜、白银、黄金三种等级,不论新手或高手都能得心应手。
穿梭在华丽弹幕中,与Boss展开史诗般的战斗!
完美支持iPhone 5,并可与iPad HD版本同步。应用评测《闪电战机2》移除了前作倾斜设备的操控方法,保留了全屏触摸控制,并新增了装备系统。玩家在进入关卡之前可以选择装备磁铁、自动护盾、S必杀辅助、Bomb等道具强化自己的战机,使得攻略关卡时更加得心应手。购买道具所需的闪电币可以在游戏中收集,而钻石只能通过内购获得。此外续命也需要消耗钻石。《闪电战机2》设有6架战斗机,游戏初始开放的机体只有蓝色的战斗机“闪电”,其他机体需要使用闪电币解锁。1.5万闪电币可解锁机体“雷霆”、5万解锁“炎龙”、20万解锁“烈焰”、30万解锁“极光”、50万解锁终极机体“虚空”,合计106.5万闪电币。就算装备了磁铁道具,通关黄金难度第7关所获得的闪电币也不过在5700左右,通关时间约6分钟,在保证通关的情况下最少也要刷19个小时才能凑齐106.5万闪电币…不花钱就能体验各种战机的同学们可要花上些时间了。每架飞机都有各自的3种武器及其特有的Bomb效果,各种武器合计共有18种之多,但还是可以分为3类:一是攻击范围广,威力小,适合清理杂兵的场合的武器;再是攻击范围小,威力高,适合攻击单体的场合的武器;最后是带有追踪弹的武器。游戏中敌方单位除了会掉落闪电币之外,还会掉落过一段时间就会改变自身种类的武器道具。游戏中武器威力不能靠道具提升,相应的,收集与自机当前使用武器的类型相同的武器道具时,将会为S槽充能。当S槽蓄满时,就可以发动S必杀(使用购买的S必杀辅助道具可以无视S槽状态直接发动,发动后同样将耗尽S槽的能量)。
发动S必杀期间,自机无敌,武器的威力和频率都得到极大提升。值得一提的是在游戏过程中的一个发现:S必杀可以作为“被弹Bomb”使用――自机被击中到系统刷出机体的时间之内,如果释放了S必杀,则命数不会减少。是想要效仿东方系列还是BUG呢,无得而知,但是靠着这个“小技巧”,通关青铜、白银难度是相当简单的。
与前作一样,游戏的难度共有3种:新手向的青铜难度,进阶向的白银难度,还有与街机相当的黄金难度。游戏默认状态只开启了青铜难度,白银、黄金难度都需用通过攻略关卡解锁。游戏中大部分的弹幕都是以大模型子弹为主,以“固定弹”(以固定方式发射的子弹)+“自机狙”(发射时瞄准自机方位的子弹)的方式构成。画面效果虽然很华丽,但是子弹数量不够多,真正威胁到自机的子弹也很少。另外,此作与前作的杂兵、BOSS模型、场景风格、音乐风格都较为相似。总的来说,虽然还有着一些不足,但此作确实算得上是延续经典之作。推荐itools安装ipa文件:安装ipa需越狱且Cydia中安装AppSync ipa补丁:&&
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本人对中国现役战斗机的看法,希望大家指出不足,发表一下自己的建议。
最近看到许多军事报纸和媒体都在大肆宣传中国的战机有多么强,甚至有一份报纸还指出若美国与中国发生空战,美国必败的言论,看的着急,我来陈述一下自己观点:中国现役战机有包括订搐斥诽俪赌筹涩船绩歼七,歼八,飞豹等稍老的型号,还有以歼十,歼十一(俄罗斯苏-30),苏-27和最近才在中国航母上出现的歼十五(俄罗斯苏-33改进版),另有十几价轰六K以及其它老旧轰炸机。如果真的和其他国家打起来呢?中国的那些二代机只能以数量优势欺负一下其它空军薄弱的小国,要是敢跑去打什么美国,日本之类的空军强国,估计一架也回来不了。而中国的战略轰炸机最先进的居然是上世纪六十年代的轰六,其改进型轰六K应该也没什么实质性的改变。在没有大批护航飞机的掩护下估计国土便捷或海岸线都不敢飞去。而那些所谓的军事专家们最热捧的歼十,说什么有良好的机动性,可以称为空中杀手,还有一定的隐身性能。我说这些人怎么说话草稿都不打一下。首先歼十在设计上就有一定缺陷,庞大的机身却只是单发战机,再配上中国性能不咋滴的发动机,使其机体不够灵活,迅速。论空战打得过F-15?对地攻击效率有F-16强?且其载油量低,耗油量高,作战半径不到一千公里,连许多二代战机都不如,但挺适合打国土保卫战的。说说歼十一,就是在中国生产的苏-30,但为什么宣传时偏要戴上“自主研发”的帽子?中国版的苏-30完全不是印度苏-30MKI的对手,而苏-30MKI只是跟美国F-18A/B同等级,所以歼十一对敌国也没有优势可言。最新出来的歼十五虽然极大程度上延续了苏-30的优良性能,但毕竟是舰载机,数量少,且中国航母为滑跃起飞是,这使歼十五无论在载弹量和载油量上难以与他国战机相抗衡,只能为舰队护航与夺取极小范围的制空权。
现在又说中国在同时研究歼二十,歼三十一和歼十八,并且炒的一种更比一种强,完全把他国空军看成了一坨屎。要知道中国现在的技术以及研发金费,是难以维持三种第四代战机的同时研制的,并且中国又不是只发展空军,不会把所有经费都用在这方面。这几年那些歼二十和歼三十一成功试飞的例子,我估计那只是一架空壳而已,目的是为了威慑潜在对手。而歼十五在中国航母才服役两个月便匆匆在上面起飞降落便极好的诠释了这个理由。所以,中国现在的空军在质量上依然是很薄弱的,还有很长的路要走!
说错了,那个歼十一是苏-27订搐斥诽俪赌筹涩船绩的仿照型,歼十五吸收的是苏-33的技术,突然搞混了,sorry,但对于问题没有影响。
提问者采纳
  总的来说,很中肯都是实话,尤其订搐斥诽俪赌筹涩船绩是最后一句。那就是我们现在空军的实力。  文章也有一些错误。  首先,我国目前三代机的数量大概有700-800架左右,已经开始全面过度到三代机了。空军的二代半战机大概只有200架,其他的都是三代机。而且歼十歼十一还在源源不断的服役,可以说现在已三代战机为首的空军,已经基本建立起来了。  中国空军和海军航空兵当前可以发射先进中距导弹,匹配先进航空电子设备的战斗机队规模已经有近600架,而日本的第三代战斗机总数也不及300架,可以发射先进中距导弹的不足50架,规模差距巨大。而在最近两年,中国的歼10B、歼11B等三代改进型战斗机已逐步成熟,第四代歼20战斗机也已经开始试飞,可以预料中日之间的空中战力差距在未来数年内将会进一步拉大。所以其实日本没有跟我们没有可比性。我们的空军是弱,但这的看对手是谁,像俄罗斯都不能说弱,真打起来我们也不怵。但对美国,我们就是弱。我们四代机试飞的时候,美国这五代机x-47b已经上舰,虽然他服役还早着呢。这就是我们和美国的差距,我们试飞四代,美国就试飞五代。战斗机的代差,相信你明白是什么意思。  作战半径
1600千米(经过证实)
2.0马赫(高空) 1马赫(低空)这是歼十b的部分参数,没有你说的那么惨。战斗机就是需要不停改进的,不是做完就不管了。要知道F-16刚搞出来的时候连中程导弹都带不了,更别提对地攻击能力,到如今F-16C/D已经是出色的多用途战斗机。  歼十一b却是我国自主研发,各方面都超过了su-27,用的是一水儿的国产,连发动机都是。歼十一b压制F-15j或者幻影2000-5还是可以的。歼十一其实就是su-27,只不过是我们自己产。歼十一b是我们引进苏-27SK后为提高航电系统,自行研制的。  苏-30MKI我们没有优势,但是没有代差。我们的数量就可以为我们赢得胜利。印度、日本等这些国家,为什么跟中国没有可比性,因为他们没有一架飞机是自主研发的,都是买的。真打起来消耗的起吗。这些国家也不是以色列,能让美国在航母上喷上以色列国旗,让犹太裔飞行员开着直接奔赴战场。卖给你战机的国家,飞机下线在运到你这儿,你能否马上形成战斗力。问题多多。
舰载战斗机性能跟航母性能有直接关系,所以只能等更好的航母服役。我觉得中国航母和舰载机不会执行很多军事任务,可能更多的是政治任务,还有为中国下一代航母和舰载机培养合格的人员。
中国两款四代机同时研发,也是我国航空进步的明显标志,代表我们开始在军力上开始奋起直追,不再像以前一样“军队要忍耐”,一切以经济优先。当然不管是经济还是军事,我们都还有很长的路要走。中国空军也还有漫漫长路要走,中国的四代机也是告诉世界,中国有能力向世界航空的最高水平发起冲击。以上均为个人观点,及对你的补充修正。希望你觉得有用。
提问者评价
其他类似问题
看了楼主的发言,我才发现原来J-11是仿制的苏-30,战斗机仿制战斗轰炸机?苏-27在哭泣啊。你先把这种上个网就能查到的东西弄明白在说吧再说J-10,J-10的定位本来就是国土防空,在有效的防空火力下进行空中制空权的争夺,并且在和J-11、苏-27这种重型战斗机配合作战,对地攻击是中国战斗机的短板这个到倒是真的,不过新的FT、LS等对地攻击武器的服役已经很大的改善了,而且我国空军的主要作战就是夺取制空权,对地攻击还是交给陆航和陆军吧。再次,J-20和J-31不是一阵子的,而是早在十年甚至更早之前就开始研究了,经费是一点一点的流入的,就算是美国的F-22也不是一下子就把所有的经费打到账上的,你愿意你问问国会愿不愿意!还有,最后再说一遍,J-11是“自主研发”不是“自主制造”!自订搐斥诽俪赌筹涩船绩己好好看看简氏上面关于J-11的介绍,除了外形和气动布局有相似,内部的主要设备完全是两种战斗机,自己回去上上网,看看两个战斗机的内设和驾驶舱布局好不?额,还有,J-15是不是延续苏式战机先不说,就算是延续,也是延续的T-10K或者苏-33,和重型战斗轰炸机苏-30没什么直接关系,而且比苏-33先进(各种)。至于“而歼十五在中国航母才服役两个月便匆匆在上面起飞降落便极好的诠释了这个理由”没明白,诠释了什么理由?自己看看书吧,看看航母上起降对于战斗机和驾驶员,以及航母整体的要求是多难的,美国人用了几十年才玩儿明白,即便是现在也时不时的来几次重飞。
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其他15条回答
楼主想法不错,关心国防。然后很长的路要走也是对的,的确跟美国差距很大。
然后,内容貌似全是错的。击败美国空军是可行的,当然预设战场是国土防空,天朝现在的三代机数量质量都是可以的。
而打日本,这个没有问题。日本空军先进飞机数量质量都不行,能射中距弹的不过40架。
然后歼11,这玩意是战斗机,30是战斗轰炸机。歼11A就是山寨的苏27.但是,中国看不上27了,觉得落后,所以买了200个生产许可证只用了100个,随后把俄罗斯合作专家都给拒绝了。闭门弄的歼11B,除了气动外形全换了。
然后舰载机歼15是跟毛子的苏33同父异母。性能应该跟歼11b类比。而SU30则与新研究的歼16对比。
还有歼10跟F16同级同代,非常类似,有点后发优势而已。都是国土防空的炮灰飞机。主力当然还是双发重型机。
最后轰6很老...
顺便说一句首先说明,现在世界上空军最强力的还是美国,四代机的数量超过全世界剩下国家的总和,那些“中国横扫美国”的言论不过是哗众取宠罢了
以色列空军虽然人员精锐,战机先进,但是奈何国小民寡,持久战力有限,和大国相比先天不足,故而不讨论
日本空军的F15j在10年之前还是东北亚地区的头等战力,但是10年未经改装的F15j现在连个主动弹都打不出去,而现在的中国这边就连老旧的歼8都有发射主动弹的能力(虽然现在也就这一个用处),真正的实战性能也就和歼十一个档次。F2除了据说能够挂载核弹之外,性能也就和F16早期型号持平(也就是说和大陆的歼10差不多,但是单价是歼十的接近10倍),此外美国限制日本不能拥有进攻性空军。要说日本空自的真正威胁,其实是那几架E3和美军的F22
韩国的F15k性能...
完全自卑的心理啊
1、现在的空战是体系战争,单纯的纸面数据说明不了什么问题。就算是二代机,在完整的体系下只要航电系统不落伍,配上先进的中程空空导弹对付四代机不是不可能(预警机发现,引导和为导弹中继制导,电子战飞机压制,地面雷达探测,然后将数据通过数据链传给战斗机,战斗机只管发射导弹就可以了)。以前美国人也不是吹嘘F117如何了得,还不是被老式的萨姆导弹击落了。而且歼八除了航程这类的先天缺陷外,其他改进已经达到了可以和三代机对抗的基本实力。
2、歼十一虽然外壳沿用了20年前苏27的设计,但是航电系统基本上都是我国利用西方技术自行研发的,而且发动机也更换了俄国最新的改进型型号(国产的电子设备已经大部分超越了俄国)。实际上和最新版的F15/F16没有多少差距。印度版的苏30看似...
看楼上这么多人详细的解答,我就不用多说了。美国必败的言论纯属YY,应该批判,只是楼主的观点似乎有走向了另一个极端。可以说,空军现在的实力和美国没得比,但是和其他任何一个国家比都不逊色。楼主的解释错误很多,多去专业军事论坛学习学习吧。另外对于飞机性能的比较,只说两个原则,第一,注重空战性能的空优战机和注重对地对海攻击的战斗攻击机(我们叫歼击轰炸机),没有可比性,比如印度的苏30MKI(空优)和中国的苏30MKK(对地对海)。第二,轻型机和重型机,没有可比性,比如歼10,F16和苏27,F15。
懂得正视自己的弱点,才是一个优秀民族应该拥有的品质,盲目的自大与自欺只能让自己在落后和野蛮的道路上越走越远,顶你
楼主,您好,发表一下我的意见,关于歼10,我想说的是,它的发动机除了寿命差以外,并不比F100系列逊色多少,再加上有以色列提供帮助,歼10无论在技术上还是规模上都可以压倒日本的F2,顺便提一下,歼10有300架,日本F2有90架,我们歼10让他们当活靶子打怕也不能全打下来吧?还有,F15的空战型快进墓地了,剩下的CDE型怕是都无法打一场标准的空战吧?
在说说歼11,歼11属于中国吃透了苏27后混入中国航电的战机,中国航电不会特别先进,但先进还是谈得上的,所谓的F18AB,起飞重量差的太远了,这直接导致它的航程载弹量挂了,所以这里应该拿FA18EF比,我们只输航电。歼11B就属于在苏27飞行性能上加上中国更为先进的航电,这下完全可以和FA18EF比了。至于苏30MKK,我一直没指望这100架能发挥什么作用。还有数量...
歼十八貌似还没有官方消息而且数据及其夸张 个人觉得不大是真的
这些都不是重点,重点是我国没有先进的发动机技术,一切都是空谈。要怪就怪发动机太难山寨了,所以众国也不敢卖给你。
不知道您写这个什么意思,居然还有人说现在清醒冷静的人不多了……首先,歼十一是中国逆向仿制的Su27!歼十五延续的是Su33的气动性!三代机拼的是机动性和多目标交战能力,中国战斗机是不如美国,但是你去多了解一下鸭式气动布局吧。歼十事情是轻型战机,立足国土防空。关于单发的问题,你问问洛马为什么F16对地攻击和空中格斗那么牛,为什么不给他加一台发动机,那样不就更强劲更快了!歼十的推重比可以由气动布局来弥补。至于你说的不如,中国的航电系统和发动机一直是短板,发动机可靠性低,航电系统也有外国的影子,但是中国要想短期抗击现在那么多外敌,只能走仿制这条路。为什么欧美战斗机发动机都那么牛?要知道人家汽车可是上上个世纪就有了,人家的航母百眼巨人兰利号什么的可比中国早100多年和近一百...
首先祝贺楼主成功钓到了那么多条鱼,楼主钓鱼很辛苦,不说两句有点对不住楼主,楼主的眼睛堪比X光机,为什么呢,因为楼主一看便知道歼20是空壳,厉害,楼主的嘴巴是风洞,随便说说歼10就成了动力不足,气动落后,机动性差的鸡肋,佩服,膜拜,另外楼主最近工资很紧啊,要不要小弟我汇款支援下,工作很重要,不过身体更重要,小弟祝你明年多拿5美分
现在有两种人,一种是脑袋里装了些不干净的东西,一种是才吃了些不干净的东西,你是哪种?你喷人喷错地方了。
楼主别生气,气急伤肝,楼主估计是属于第三种人,脑子里已经装了不干净的东西了,还继续大快朵颐的往嘴里扔垃圾,嗯,一定是这样
如果我是这样那你列?小心说话嘴巴脑袋装不下一股脑全喷出来。看来你就是这个料,2b还是潜水去吧,这个世界不适合你,回你东西都脏了我的手。
希望冷静清醒的人越来越多。
比较客观。
日本的战斗机不怎么样
有些是虚有其表
中国就不同,中国的战斗机从修改到改进上都有不同你会想一下如果中国放战斗机去日本打会回得来吗
肯定到外海就会发现.到了内海就会被打下来了。。。
对中国空军你可以适当的hkc一下
跟美国打必败无疑
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应用大小:368.3 MB
类别:游戏
当前版本:2.0.3
语言:日语, 简体中文, 繁体中文, 英语, 韩语
运行环境:需要 iOS 5.1.1 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。
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简介:新增7个战斗场景,华丽弹幕闪电战机2上架。
闪电战机2应用说明
  台湾手机游戏团队Uwan Studio所开发的《闪电战机》(Lighting Fighter)在iOS平台推出后,广受玩家喜爱,并获得媒体的一致好评。时隔一年推出的《闪电战机2》,能否再续经典,掀起弹幕狂潮呢?  《闪电战机2》的世界观与前作相同,同样设置了7个关卡,玩家要做的仍然是从地球上空到外层空间,逐步清扫入侵的外星侵略者。续作不仅很好地继承了前作高水平的操作性与音效,更全面优化了画面,甚至推出了采用了云端数据同步机制的iPad Retina HD高画质版本《闪电战机2 HD》。  《闪电战机2》移除了前作倾斜设备的操控方法,保留了全屏触摸控制,并新增了装备系统。玩家在进入关卡之前可以选择装备磁铁、自动护盾、S必杀辅助、Bomb等道具强化自己的战机,使得攻略关卡时更加得心应手。购买道具所需的闪电币可以在游戏中收集,而钻石只能通过内购获得。此外续命也需要消耗钻石。  《闪电战机2》设有6架战斗机,游戏初始开放的机体只有蓝色的战斗机“闪电”,其他机体需要使用闪电币解锁。1.5万闪电币可解锁机体“雷霆”、5万解锁“炎龙”、20万解锁“烈焰”、30万解锁“极光”、50万解锁终极机体“虚空”,合计106.5万闪电币。就算装备了磁铁道具,通关黄金难度第7关所获得的闪电币也不过在5700左右,通关时间约6分钟,在保证通关的情况下最少也要刷19个小时才能凑齐106.5万闪电币…不花钱就能体验各种战机的同学们可要花上些时间了。  每架飞机都有各自的3种武器及其特有的Bomb效果,各种武器合计共有18种之多,但还是可以分为3类:一是攻击范围广,威力小,适合清理杂兵的场合的武器;再是攻击范围小,威力高,适合攻击单体的场合的武器;最后是带有追踪弹的武器。游戏中敌方单位除了会掉落闪电币之外,还会掉落过一段时间就会改变自身种类的武器道具。游戏中武器威力不能靠道具提升,相应的,收集与自机当前使用武器的类型相同的武器道具时,将会为S槽充能。当S槽蓄满时,就可以发动S必杀(使用购买的S必杀辅助道具可以无视S槽状态直接发动,发动后同样将耗尽S槽的能量)。  发动S必杀期间,自机无敌,武器的威力和频率都得到极大提升。值得一提的是在游戏过程中的一个发现:S必杀可以作为“被弹Bomb”使用——自机被击中到系统刷出机体的时间之内,如果释放了S必杀,则命数不会减少。是想要效仿东方系列还是BUG呢,无得而知,但是靠着这个“小技巧”,通关青铜、白银难度是相当简单的。  与前作一样,游戏的难度共有3种:新手向的青铜难度,进阶向的白银难度,还有与街机相当的黄金难度。游戏默认状态只开启了青铜难度,白银、黄金难度都需用通过攻略关卡解锁。  游戏中大部分的弹幕都是以大模型子弹为主,以“固定弹”(以固定方式发射的子弹)+“自机狙”(发射时瞄准自机方位的子弹)的方式构成。画面效果虽然很华丽,但是子弹数量不够多,真正威胁到自机的子弹也很少。另外,此作与前作的杂兵、BOSS模型、场景风格、音乐风格都较为相似。总的来说,虽然还有着一些不足,但此作确实算得上是延续经典之作。  《闪电战机2》继承了前作的优点并加以改进,售价则同为6元,“加量不加价”。多样的武器系统,对杂兵、BOSS的精心设计,华丽的弹幕,流畅的操作,出彩的音效,无一不看出开发团队的用心。
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