吸烟对中学生的危害玩王者荣耀有什么危害?

杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。是家长不管教吗?沉迷游戏后,这些学生都成了敌人,怎么管。支持永久禁服,关掉这个害人精,挽救成千上
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亲爱的同学:
您好!本次调查仅用于学术研究,我们诚恳地希望得到您的支持。本次调查不会泄露个人隐私,采用匿名回答。请您如实回答,谢谢您的支持。
1.您了解这款游戏吗?&*A.了解B.不了解C.有点了解2.您喜欢玩这款游戏吗?&*A.喜欢B.不喜欢C.说不上喜欢也说不上不喜欢3.您玩这款游戏一般玩多久?&*A.一天B.半天C.2~4小时D.1小时4.您玩这款游戏多久了?&*A.刚接触B.3~6个月C.一年D.二年5.您最喜欢玩什么位置的英雄?&*&[多选题]A.坦克B.法师C.射手D.辅助6.您最擅长玩什么职业的英雄?&*&[多选题]A.战士B.刺客C.坦克D.射手7.这款游戏现在处于那个赛季?&*A.S4B.S5C.S6D.S78.您认为玩游戏是为了什么?&*A.消磨时光B.喜欢玩C.为了赚钱9.您玩这款游戏充钱吗?&*A.充钱B.不充10.您对已经到来的新赛季有什么建议吗?(100字内)11.如果玩的时候遇到小学生,你会怎么做?(不限字数)本次问卷调查结束,谢谢您的合
&提供技术支持批《王者荣耀》“害人”之前,我们应该知道的|王者荣耀|游戏|青少年_新浪财经_新浪网
王者荣耀游戏(图片来源:云南网)近来,由腾讯开发出的新款手游“王者荣耀”火爆全球,据数据显示,其已经成为全球下载量最大的游戏。但是,这一款风靡全球的游戏却因为引发“网瘾少年”沉沦游戏等社会问题一时间处在舆论的风口浪尖。其实,游戏作为一种娱乐方式,在市场上层出不穷,但为何《王者荣耀》却似乎成了最“招黑”的一款?根据中新网记者对《王者荣耀》的体验调查,游戏中,不论是组队打团战,还是单人练习模式,初级阶段差不多每局也在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发10多分钟的碎片化时间是一个较为常见的“入坑”玩的理由。事实上,虽然打一局可能只有10分钟,但和朋友一起游戏时,很容易忘记时间,往往不只打一局,几个小时就这样很快过去。同时,记者了解到,这种依靠现实社交建立的游戏关系更稳固,更能吸引人持续玩下去。《王者荣耀》由此带来的问题便是使大量的青少年沦陷于游戏之中。而这一切又该是由谁来承担责任呢?人民日报在《〈王者荣耀〉:是娱乐大众还是“陷害”人生!》一文中评论道,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当。显然,人民日报已经从游戏产生的源头指出了问题所在,即游戏开发者需要考虑到企业的社会责任所在。不过,还有一个问题需要我们思考,企业开发任何游戏的初衷都是盈利为先,通俗地说,就是“挖坑”使消费者投入到游戏中。那么,让青少年往“游戏坑”里面跳的只是游戏本身么?微信公号“侠客岛”在对于《王者荣耀》这一游戏的评论中有这样一个观点:手机的高普及率、打开游戏的随时随地,正在给家庭和学校管教带来挑战。正视挑战是好事,但将游戏污名化地扣帽子,并非讨论问题的良好姿势。换而言之,在讨论游戏给青少年带来毒害的同时,我们还需要注意的是家长本身对于青少年玩游戏的教育和引导。随着网络新媒体的发展,特别是手机的普及化,现代人几乎都是手机不离手,而这其中却大部分的用户都是成年人。《王者荣耀》也是如此,在游戏用户中也存在着很大一部分成年人。根据中新网记者的采访,有两年《王者荣耀》游戏经验的玩家臧先生表示,他在这个游戏上总共花了20多元,累计千把个小时,“虽然基本对生活没产生什么负面影响,但我认为花费时间、金钱在游戏上并不值得,现在已尽量减少游戏时间了。”此外,凤凰网在评论文章中也提到,今天我们在各种公共场合随处可见王者荣耀玩家,对于今日的游戏我们也总是有着一个外部的视角:用户不再是网吧隐秘空间中正襟危坐的严肃玩家,而是遍布在工作繁忙的写字楼中、拥挤的公交车队伍里、信号时断时续的地铁上以及孩子随时有可能醒来的育儿室里形形色色的具有具体身份的常人。这也就说明,在游戏的世界里,成年人的沉迷度并不亚与青少年,甚至于青少年接触游戏的开始可能就是来自于对成年人的模仿。据人民日报的评论文章,在媒体采访中,有一位小学生说的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”不得不反思,青少年沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。“其身正,不令而行;其身不正,虽令不从”说的是管理者应当以身作则,做好表率,而对于管教孩子的父母而言又何尝不需要这般智慧?游戏是人类的天性,正如三联生活周刊在对《王者荣耀》的评论中所言,游戏,尤其是现代的电子游戏作为一种娱乐方式,与电影、电视、动漫等娱乐形式并无本质上的区别。而游戏的特别之处就在于它所追求的主流方向就是“越玩越好”,而玩乐是人类的天性,这种特质遇到了还未完全建立其自控力的青少年,的确容易在这一群体中造成“沉迷”的现象。对于尚未习得自控力、判断力这些人生技能的青少年,成年人尤其是父母言传身教的引导则十分必要。《王者荣耀》作为一款现象级手游,在受到广泛的舆论“讨伐”时,也应该从家长和成年人自身的角度去思考,沉迷于手游的孩子背后又有多少沉迷于手机的父母?就如三联生活周刊所指,《王者荣耀》再一次给我们提了一个醒,光靠嘴上说“爱幼”是不够的,先问问自己真的承担起足够的责任了吗?(整理/梁凯燕)(综合、中新网、三联生活周刊等报道)本文系版权作品,未经授权严禁转载。海外视野,中国立场,登陆人民日报海外版官网——海外网或“海客”客户端,领先一步获取权威资讯。责编:梁凯燕、牛宁王者荣耀会危害青少年吗?
稿源:Tsri_Gero
顾所周知王者荣耀是目前最受欢迎的手游之一,但我们不知道他们的为何可以做到如此境界的,那么我们今天来看看吧!王者荣耀的主要收入为游戏内,皮肤,英雄为主!说到英雄每个周末玩游戏的因该知道游戏内的金币上限设置,这是促进某些玩家用钱买英雄的情况,有时我也差点没管住自己的手!其次的皮肤更是可怕到极点,据报道一小学生在王者荣耀砸3万的事件,可想现在这个游戏不是是否危害青少年了!(我做了一个统计S7赛季)3309:铂金一,白银一,砖石五,(7)3308:砖石三,铂金三,铂金三,铂金三(4)3305:白银一,砖石二,铂金四,(4)3320:铂金四,黄金一,(3)3315:砖石五,砖石二,钻石五,钻石五(8)3319:钻石四,钻石五,黄金一,黄金二,铂金三(8)总(34)上为我们班的寝室的的段位情况!当然是S7临近结束统计玩的人数,为3/4一半以上也是可怕,但是他们全部冲过钱才是最可怕的!
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中小学生爱玩《王者荣耀》 家长校方忧心“感到无力”
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(原标题:中小学生爱玩《王者荣耀》 家长校方忧心“感到无力”)
南都调查《王者荣耀》官方曾发布公告称,今年5月中旬前未实名注册的玩家将不能进入游戏;记者近日体验发现,未实名注册账号仍可畅玩日前,一篇《你家的孩子玩王者荣耀吗》,引起深圳网友讨论。多名网友称,自家孩子沉迷于这款游戏;甚至有网友表示,因为不玩《王者荣耀》,他家孩子遭到同学鄙视。南都记者调查了解到,当前,《王者荣耀》这款超火爆的游戏,在学生族中确有大量的拥趸。而第三方移动数据服务平台TalkingData发布的《王者荣耀热点报告》亦证实,该款游戏的两大用户群中,上班族占68.7%,学生族占24.5%。其中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%。尽管中小学生在玩家中所占比例并不大,但仍有不少家长、老师为孩子沉迷游戏忧心。今年4月份,《王者荣耀》发布实名注册公告,玩家需填写真实姓名及身份证号码。公告称,5月17日未完成实名注册的,将无法登录游戏。但在6月22日,南都记者使用未实名注册的新QQ账号,仍可正常游戏,且进入游戏并未弹出实名认证公告。对此,腾讯方面回应,实名注册作为一项持续可进行的流程,没有截止时间,将作为重点工作长期推动。无奈:上小一的孩子,每天都玩一两局手游小明(化名)妈妈阿秋介绍,小明今年7岁,在龙岗某小学上一年级。由于他没有手机,每天用大人的手机玩一会《王者荣耀》游戏,“晚上7点半左右,他的作业写完、吃完饭,就只等洗澡睡觉了,这个时候会玩一会”。为了控制小明玩游戏的时间,阿秋的做法是每天让孩子玩个一两局。兴致好的时候,小明的爸爸也会跟儿子一起“开战”。“小朋友的心态就是每天想玩一会,玩完就不会再想这个事了”,阿秋还是有些担心,7岁可以“堵”,到了十几岁就不好说了。她认为,游戏实名注册很有必要,“最好是未成年人登录游戏时,游戏界面有文字提醒,如果有强制下线功能最好。”刘女士11岁的孩子小辉(化名),在福田某小学上五年级,也是这款游戏的玩家。由于老师布置的是网络作业,小辉有自己的平板电脑,就用平板玩游戏。“我每天都会把平板藏起来,但是有作业要做,又必须拿给他。”刘女士无奈地说。南都记者看到,小辉有三个《王者荣耀》账号,游戏名字都是系统自动生成。其中,一个账号是19级,总对局数95,最常玩的“英雄孙悟空”胜率62.9%。另一个账号17级,只用了“关羽”一个英雄,胜率47.1%。校方:学生玩《王者荣耀》的情况非常普遍南山区一名不愿具名的初中学校副校长介绍,学生玩《王者荣耀》的情况非常普遍,经常能看到三三两两的中学生在冷饮店、快餐店等地方玩游戏,手机不离身。有的孩子半夜趁家长睡着开玩,有的偷偷花父母手机里的钱买道具。尤其是在寒暑假,很多孩子假期没人管了,玩游戏上瘾。而且,越是成绩不好的学生,越是沉迷其中。该校长分析,现在的学生几乎都有手机,学校会要求家长进行管理,但家长往往管不住。同时社会大环境的影响也非常强大,年轻人在一起,不玩这款游戏似乎就没了谈资。对此,这名教育工作者忧心不已,“在《王者荣耀》面前,学校和家长非常无能为力。这几乎全靠自律,如果家庭管理有疏漏,孩子自制力一般,就会陷进游戏中。”体验:未实名注册,新玩家仍可畅玩游戏早在去年7月15日,《王者荣耀》就已发布公告称,根据文化部实施《网络游戏管理暂行办法》的要求,预计从日后,未进行“实名注册”的召唤师,将不能进入游戏。公告同时附上了实名注册的流程。去年12月5日,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,通知要求网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。上述通知自日起施行。根据通知要求,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面,公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。今年4月17日,《王者荣耀》官方发布实名注册引导公告,根据《网络游戏管理暂行办法》的要求,从2017年5月后,未进行“实名注册”的召唤师,将不能进入游戏。5月17日前,登录游戏时也会弹出实名注册公告,用醒目的字体标注“紧急!非常紧急!5月17日未完成实名注册,将无法登录游戏”。南都记者6月22日用手机号注册了一个Q&Q账号,并用这个新注册的账号在手Q&103区注册了《王者荣耀》账号。经测试,游戏客户端内未弹出实名注册的相关公告,南都记者玩游戏5个小时未受影响。当登录腾讯健康游戏平台时,虽然这个账号显示为“尚未进行实名注册”,但并未影响玩游戏。数据说《王者荣耀》游戏,小学生玩家或不超过3%据腾讯2016年度财报,截至2016年年底,《王者荣耀》日活跃账户超过了5000万,创造了腾讯平台上的智能手机新纪录。得益于《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《剑侠情缘》等游戏收入增长的推动,2016年全年腾讯网络游戏收入增长25%至708&.44亿元。而在今年6月8日,中国独立第三方移动数据服务平台TalkingData发布了《王者荣耀热点报告》,该报告分析了2016年3月到2017年4月王者荣耀玩家的人群分布。从《王者荣耀》的两大用户群分布看,上班族占68&.7%,学生族占24&.5%。其中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%。而据极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,《王者荣耀》用户规模达到2&.01亿人,2016年12月至2017年5月,日新增用户量均值为174.8万。该数据平台认为,《王者荣耀》14岁及14岁以下玩家占比为3.5%。对比国家统计局官网披露的第六次人口普查数据,14岁及14岁以下人口占总人口的16.61%,腾讯称,从宏观对比来看,相关数据并未显示出《王者荣耀》在未成年人特别是小学生群体中,有着超出游戏行业和全社会平均水准的影响。回应腾讯:实名注册将作为重点工作长期推动2017年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为的监护,通过该平台绑定未成年人游戏账号后,家长可以对具体每一款游戏的登录时段和消费进行限定,未成年人登录与消费时,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。5月22日,《王者荣耀》防沉迷系统上线,玩家玩《王者荣耀》连续或累计达到一定时长后,系统会发出提示或者强制玩家下线。腾讯表示,文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》在今年5月1日施行,腾讯于第一时间在旗下手游部署了实名注册系统,“关于移动游戏领域,主管部门的最新规定只对实名注册进行了要求,可能由于移动终端使用上时间碎片化等原因,在手游上的防沉迷系统尚未作强制要求。”腾讯方面还回应,《王者荣耀》于今年5月17日开启实名注册,它作为一项持续可进行的流程,没有截止时间,将作为重点工作长期推动。《王者荣耀》的实名库来自腾讯平台上的微信、QQ、支付、手机号等认证信息。腾讯称,若在这些渠道已完成实名注册(通过手机号绑定、银行卡绑定等行为完成),则在登录《王者荣耀》游戏时将不会重复进行实名注册的流程。没有完成上述渠道实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
腾讯还表态,腾讯在未来会持续进行如成长守护平台和健康游戏系统等工作的主动探索,提醒各位家长在忙于工作的同时,给孩子足够的关注与重视,注意保管好自己的手机,以及银行卡、手机的密码,避免因手机被偷拿,或者密码泄露,造成不必要的经济损失与纠纷。如果能够做到政策监管,企业责任,家庭教育责任及社会各界共同推动,相信在未成年人健康游戏保护上,将会有一个理性且有效的解决问题方案。采写:南都记者&顾开贵&欧伟
(原标题:中小学生爱玩《王者荣耀》 家长校方忧心“感到无力”)
本文来源:南方都市报
责任编辑:王晓易_NE0011
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