影驰gtx660ti 为何不支持魔兽世界ssao特效

i7-3770k加上GTX660Ti玩魔兽世界特效全开有压力吗?
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能够完全满足游戏全开,这款配置属于高端配置,流畅玩转大多游戏
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评&&价&&数:&&|&&责编:林光楠
1GTX650迎战熊猫人之谜  新年刚刚过去,人们都已经回到了自己工作岗位,学生也再次踏上了上学的旅程,工作、学习仍在继续,不过娱乐同样必不可少,《魔兽世界:熊猫人之谜》在不久前刚刚升级了5.1版本,该版本中加入了很多全新特色地图、装备、宠物等,吸引了很多玩家再次回归《魔兽世界》这款经典的网游当中,不过低端能否应付高画质的魔兽世界呢?就让今天的测试带给玩家们答案吧。
  还记得60级年代的全民作战吗?还记得70级时候的竞技场战争吗?还记得与巫妖王的决一死战吗?还记的艾泽拉斯是怎样变成废墟的吗?魔兽世界的历史已经引领了整整一代人,他让80后末期到90后初期的人们为之着迷,为之疯狂。它印证了许多爱情、印证了无数友谊、印证了一起奋斗的曾经。而现在,当熊猫人5.1版本站在你的眼前,你该如何去面对它呢?
魔兽世界:熊猫人之谜
  随着PC的不断更新换代性能表现已经非常卓越,即使是中低端显卡也能满足玩家们的绝大多数网游应用。所以对于学生玩家来说也许一块GeForce GTX 650显卡即可满足。今天笔者就将使用一款GeForce GTX 650显卡进行热门网游《魔兽世界:熊猫人之谜5.1版本》的游戏测试,看看这款显卡能否胜任。
2影驰GTX650黑将详细拆解
  本次测试我们采用了,黑将是一款备受好评主流显卡,它小巧精致的设计下,具备丝毫不弱的游戏性能,同时使用的“清道夫”散热器设计新颖,给玩家视觉上的强烈冲击,今天笔者将详细测试一下这款产品的性能。
  影驰版采用了最新推出的GK107显示核心,为了保证游戏细腻的画面表现,显卡提供了对DX11.1特效的全面支持,对游戏和高清影视的支持同样非常良好。
影驰黑将版显卡PCB拆解图
影驰GTX版显卡背面
  影驰GTX650黑将版频率设定为MHz,得益于28nm工艺,显卡在频率方面仍然具有不错的上升空间,采用了高速显存保证性能。
供电部分3+1
三星0.4NS显存颗粒
  影驰GTX650黑将版全固态用料让显卡的滤波性能和供电准确性得到了保障。3+1相供电设计也保证了显卡持续稳定使用,显卡拥有外接供电接口,辅助供电让显卡供电更为稳定。
  影驰GTX650黑将版拥有DVI+DVI+mini HDMI+DP四种接口全面提供,使得用户可以组建4屏输出。
3测试平台以及软件环境介绍
  ● 测试平台以及软件环境介绍
  根据参测的最高产品定位以及减少其它硬件对显卡性能所带来的影响,本次测试平台由-870处理器、P55芯片组主板和-1600 ×2内存套装组建而成,其它硬件环境及软件环境设定如下表所示:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
(4核 / 8线程 / 133MHz×22 / 8MB L3 Cache )
Phanteks PH-TC14PE
(散热器 / 选配件 )
芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB
(SPD:11-11-11-28-1T)
GA-P55A-UD3R
( Chipset)
(500GB / 7200RPM / 16M缓存 / 100GB NTFS系统)
电源供应器
骨伽模组金牌 GX600W
(CSCI Platinum 80Plus / 600W)
DELL UltraSharp U2410
(24英寸LCD / 分辨率)
  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7正版授权产品。使用Microsoft Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
  用户在体验或购买安装Windows 7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1
( / 版本号7601)
主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
(R) 显卡驱动
NVIDIA(R) Forceware
(WHQL / 版本号 314.09)
_32bit 60Hz
  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
4GTX650实测WOW 高画质流畅运行
  在全新的《魔兽世界:熊猫人之谜》中,游戏画面与材质细节都有所提升,能够让玩家们体验到更加华丽的游戏盛宴。相应的,它也需要更高的配置要求。今天我们的目标就是要尝试使用来挑战《魔兽世界:熊猫人之谜》,看看现在的主流显卡到底能否迎战全新的游戏体验,下面我们就一起进入游戏测试环节吧。
  测试采用自动飞行方式,飞行路线为“锦绣谷”中PVP装备兑换商人(城墙)至七星殿(新中立主城),测试过程将视角与地面平行,并将视线拉到最远。为减少误差对测试带来的影响,单方向飞行将进行三次,取平均值作为最终测试结果(网络情况及服务器负载所带来的误差影响不可避免)。
  游戏画面设置方面我们选择了最高、高与优异的选项来进行测试,下面就让我们看看这这款显卡能否胜任吧。
  具体成绩如下:
GeForce& GTX 650实测熊猫人之谜
  从以上柱状图我们可以清晰地了解到,黑将显卡在最高特效中并没有达到非常理想的成绩,25帧的表现也并不能够带给玩家们良好的游戏体验。而在降低特效后,影驰才渐渐走入正轨,画面流畅度表现非常不错,但是考虑到《魔兽世界》毕竟为一款网游,玩家、技能特效的加入势必会带给显卡更高考验。所以笔者建议玩家们可以使用优异画质来运行这款游戏,提供更好的游戏体验。
53800元高性价比游戏装机推荐
  一般玩家装机大多都会选择更具性价比的产品,这样的产品不但价格非常亲民,在性能上也不会与高端产品有太大差距。下面笔者就为玩家们准备了一套3800元的装机方案,该套配置是时下非常主流的全能方案,不但能够满足日常需要,游戏性能表现也非常不错,值得玩家们考虑。
装机配置:
3800元高性价比游戏装机方案
价格(元)
中央处理器
电源供应器
产品简介:
-2120(盒)
  Intel 酷睿-2120采用32纳米工艺制程,插槽类型为LGA 1155,内置双核心,四线程,处理器默认主频高达3.3GHz,外频为100MHz,倍频为33X,总线频率高达5.0GT/s;此外,还增加了第三级高速缓存,容量高达3MB,这样使得CPU在处理数据时提高了命中率,并且使软件加载时间大大缩短。内存控制器为双通道 1066MHz或1333MHz,使得系统在数据读取方面迅速,以避免CPU在数据调用时造成的性能瓶颈。
  在秉承了影驰一贯的风格,显卡采用了GK107显示核心,显卡内建的384个CUDA处理单元保证其在主力游戏中表现流畅,同时显卡拥有对DX11.1等主流特效的全面支持。
  影驰采用了3+1相分离式供电,采用了全固态电容让显卡的滤波效率更高。显卡采用了小型PCB设计,整个PCB经过了影驰的工程师们重新设计,在有限的面积下获得最好的电气性能。
  影驰所使用的“清道夫”散热器设计新颖,散热器设计非常小巧。散热器设计是显卡的亮点所在,只要用户稍加用力显卡散热器就能够抬起,大大方便了用户对散热器进行日常清理。
  考虑到办公一族的办公需求和娱乐的全家需要,装配一台3800元的配置不但完全够玩转主流游戏还能办公软件对硬件的要求。酷睿i3 2100处理器,原生内置物理双核,支持超线程技术,轻松胜任日常办公多任务处理的需求。同时考虑到娱乐需求,GeForce& GTX 650显卡也能够轻松满足,无论是主流游戏还是1080P高清电影均能轻松胜任。期待玩家们装机后能够得到更为出色的游戏盛宴。
《魔兽世界》最新一版资料《熊猫人》,其画面效果相对8年前刚刚发布的“它”来说有了翻天覆地的变化。笔者仍然记得初代WOW对显卡的需求还是非常高,引起一波装机高潮。那么最新一版WOW对显卡需求怎样呢?一款入门级GeForce GTX 650能够满足它吗?让我们通过实际测试来验证。
显卡类型 显卡芯片
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6.1全新画质特效:加入抗锯齿与光照效果
6.1全新画质特效:加入抗锯齿与光照效果
  我们将在6.1中加入大量的全新画面特效功能。今天,我们就将与大家一起来率先了解一下这些新的特效。需要注意的是,工程师车间这个系列会用到大量技术术语,当然这些功能肯定能让所有玩家受益,无论他们能否根据地板上的一个洞分辨出自己的显示端口。呵呵,开个玩笑~
  首先,我们将支持NVIDIA提供的、面向高端显卡的全新可视范围环境光遮蔽(SSAO)方案,又名HBAO+。它可以提供高品质的环境光遮蔽效果,大部分达到推荐配置的电脑都可以使用。在这里,我们给出了不开启SSAO,目前的高级SSAO以及新的NVIDIA HBAO+的效果对比图。HBAO+设置能使用我们的几何缓冲技术读取可视范围内所有物体的法线。它可以更精确地令同一景深下具有反向法线的表面变暗,而且比SSAO仅使用景深的方案效率更高。所有支持DirectX 11的显卡都可以使用HBAO+。
  我们知道很多玩家都希望MSAA(多重采样抗锯齿)能够回归,我们也听到了大家要求支持SSAA(超级采样抗锯齿)的呼声。在此,我们很高兴地宣布,在6.1中,DirectX 11 的用户就可以使用这两项功能了。你可以在画面选项界面中的抗锯齿选项中找到这两项,供高性能显卡用户选择。对于电脑配置接近推荐配置的用户,Intel的CMAA(保守形态抗锯齿)仍是最佳选择,它能帮助你平衡画面质量和游戏性能。以下是CMAA、MSAA 8x和SSAA 2x + CMAA的效果对比图。在6.1版本中,我们将会提供有史以来最丰富的抗锯齿选项,从性能至上到性能最低。
  在6.1中,我们还将加入逐点光源技术,实现光照美化。这可以提供更精确的点光源照明,将影响到游戏世界内的所有物体。这可以产生真实的光源照明效果,例如营火和火把,并使整个世界的光照效果前所未有的真实。不同的硬件配置支持的点光源数量有所不同,高端显卡可以带来最佳的光照效果。以下是目前游戏(6.0.3)以及6.1版本中相同场景光照效果的对比图。
  目前,以上所有技术都已在北美6.1测试服务器上进行测试。如果你有机会测试的话,测试一下这些选项对你的影响,并将你的测试结果反馈给我们吧。
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