魔兽争霸3冰封王座地图下载编辑器自创剧情里的英雄打架

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魔兽争霸3地图编辑器的剧情问题
问题补充:
补充一个问题:我在制作剧情的时候有些地方离我发单位太远了就出现了战争迷雾……导致无法看见那个地方的剧情……请问该如何解决……哦,还有,如何让游戏一开始就是白天
【最佳答案】
真的在单位动作里有,在单位动作和可破坏破动作里有相应的创建动作:在单位动作里有(移动单位动作) 你找下就可以了  4传送门 是创建出来的.0  等待0.注意 在用镜头前 你必须进入电影模式,那么步兵就会挥一下剑,做动作  looP - 动作  单位 创建一个 1 个 扔锤子的
给 WJ 在 (从GX 开始:你可以设那个地方可见(在那里创建一个距形区域,距离GL 方向为JD 度的位移处):将创建的镜头设置为应用:创建一个小精灵.3秒  单位删除 WZ  点 清除 GX  补充.0  等待0  1, 面向角度为JD 度  设置 WZ =(最后创建的单位)  单位 设置 WZ 无敌的  单位 对WZ发布 人族山丘之王-雷霆一击 命令  设置 GL=GL+150.3秒  FOR 循环整数 A 从1到8 ,添加雷霆一击技能  事件  单位-任意单位 发动技能效果  条件  施法单位 是英雄 等于 TRUE  施放技能 等于 雷霆一击  动作  设置 JD =(施法单位) 的面向角度  设置 WJ =(施法单位) 的所有者  设置 GX=(施法单......
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移动就应该是“单位--发布命令(指定点)”4 传送门其实是一个模型,造成了镜头混乱~2 条件其实就是条件,如果你设置的切换镜头需要时间(也就是不是瞬间切换,你就必须要给他这两秒,否则触发器会自动执行下面语句……一般新手容易犯的错误就是接连几个切换语句,比如在下面添加一个“等待2秒”,当满足触发条件的时候,在语句中有设置时间的),有可以为玩家打开某区域视野的语句~在游戏类动作中,就要播放传送门的动画(传送门出现的动画叫做传送门的出生动画)1 在镜头类动作中,第一个就是切换镜头,有时间再说吧~ 在可见类动作中,创建的时候会自动播放动画5仍然是单位类动作,“发布命令(指定单位)”6 这个复杂一点……我一时半会儿说不清了~呵,有两种方法,但是注意,一个事情需要条件,你要想达到那种效果,我觉得触发和条件其实都叫条件……只不过触发条件首先判断罢了~3 使用单位类动作中的命令语句,就说明是不会随随便便就发生的~触发器也一样,可以设置一个条件(也就是满足这个条件的时候才能触发)……其实说实话,比如你想从镜头1到2需要2秒转换时间,一是动画类动作里面的播放装饰物动画……二就是可......
1.多弄几个镜头 播放电影的时候切换2.如果事件是锁,条件就是钥匙 钥匙和锁配对了才能打开门3.对单位发布命令4.在XXX地创建传送门 命令伊利丹移动到XXX地 创建传送特效 隐藏伊利丹 杀死传送门5.单位命令6.就是MK使用雷霆一击的时候创建马甲对MK面向方向使用地穴领主的穿刺....7.镜头属性里有个远景截断距离(翻译可能会有不同 就是镜头属性最后一个)8.触发里直接可以设置
1 在剧情中切换镜头 你需要创建其它镜头~ 这样才有的切换 打开 层面——镜头面板
然后你调整好目前的视角 创建一个镜头 创建的镜头还可以通过修改镜头属性来更改角度 面向之类的 你需要多创建几个以供切换 例如 镜头A 镜头B 接下来就是写触发了比如当英雄靠近某个单位时
会触发剧情 并会吧镜头移动到A 5秒后再回到默认镜头事件——任意单位靠近 某单位 250 距离条件——触发单位是 某英雄动作——镜头—应用镜头作用于 触发玩家持续 1秒
等待游戏时间5秒
镜头—重置触发玩家的镜头为游戏默认状态 持续时间1秒大概是这样~具体还有摇晃镜头 平移镜头 旋转镜头 这些有可以自己试验下~2 条件就是用来限制事件触发的 要注意 or 和 and 条件举个例子:只有英雄才能进入某个区域 单位进入会直接死亡事件——任意单位进入矩形区域 XXX条件——触发单位是英雄等于 falsh (额……不要告诉我说这句看不懂……)动作——杀死触发单位这里条件的意思是 触发单位不是英雄才会运行动作…… 如果是英雄就不会运行 ,明白没?3 如果你用了暂停单......
1.必须要有一个事件,列如:事件:(单位选项里)任意单位的事件(死亡) 动作:(镜头选项里)锁定玩镜到玩家2.条件是事件达成时检查的一个小命令,列如:事件:起床了 条件:刷完牙 动作:才能吃早餐 汗3.在剧情里的单位自己是不能控制的,但他会按照平常一样周围有怪就打,因此需要用触发来命令他,列如:动作:(单位选项里)发布命令到点4.事件:(单位选项里)任意单位的事件(开始施放技能)条件:(技能选项里)施放的技能等于什么动作:1.(触发器选项里)开启触发1(新建一个,务必要在触发上面点初始打开关了他)2.(普通选项里)设置变量(新建一个X变量,类型为单位)设置X=施法单位触发1:事件:(时间选项里)游戏计时循环(每当游戏过去X秒)动作:(单位选项里)创建单位面向角度(点也可以)(创建X个你给我在这里面向角度(点)为:(数学选项里)两点之间的方向(X与最后创建单位)5.剧情里只要有敌人在我军附近他就会自动走过去打,这就是自动攻击范围,不用设置的不说了,有意加群大家来讨论
12-19 15:18魔兽争霸3冰封王座地图编辑器自创剧情剧情里怎么让英雄移动_百度知道
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暂停所有单位打开电影模式打开信箱模式应用镜头xx恢复XX英雄对xx英雄发布移动命令到XX...
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