魔兽世界英雄榜处理该执行请求时发生错误误

魔兽世界手机英雄榜BUG修复:拍卖行恢复使用
作者:4399小编
时间:13-01-31
本文概述:魔兽世界手机英雄榜更新 魔兽世界手机英雄榜BUG修复 WOW手机英雄榜拍卖行功能恢复
  《魔兽世界》手机英雄榜31日更新啦,更新至5.2.1版本,并在新版本中修复此前出现的重大安全漏洞,更新后拍卖行功能重新开放。
  具体更新内容如下:
  等待付费期间不再禁止登录远程拍卖行;
  现在宠物笼会正确在远程拍卖行中显示;
  支持战网密保卡验证;
  用户界面改善和错误修正;
  手机拍卖行功能将在你更新5.2.1版本之后重新开放。
  使用Apple IOS系统和Android(安卓)系统设备的玩家现可以免费下载此应用程序。
  *强烈建议在升级更新前卸载之前版本的手机英雄榜以保证最佳用户体验。
  希望官方已将手机英雄榜的安全隐患降到了最低,让我们放心使用并有更好的体验!~
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05-1505-1405-1405-1305-1305-1305-1005-1005-1005-09更新时间:04-17导读:魔兽世界手机英雄榜为一款手机APP软件,玩家可以使用魔兽世界手机英雄榜查看角色等信息。
更新时间:04-16导读:魔兽世界手机英雄榜对于喜爱聊天和乐于使用拍卖行的玩家。下面小编就来为大家介绍一下它的主要功能和使用方法。
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:: [资料整理][软件]实际上八月初就更新但是忘记摆上来的[WMV 0.7.01 R614]大概解决了英雄榜导入的问题也大概够长了 ::
[资料整理][软件]实际上八月初就更新但是忘记摆上来的[WMV 0.7.01 R614]大概解决了英雄榜导入的问题也大概够长了
=== 15:46===[color=red][size=120%]由于网络不给力或者妹子频繁卖萌等原因~本帖将不再更新~有需要下载最新客户端的童鞋可以去[url=/p/wowmodelviewer]这里[/url]下载~有需要向本人咨询使用方法等可以在疼讯微博关注#Wow Model Viewer#话题~或者直接@summerset~[/size][/color]=== 13:46===[font=Verdana][align=center][img]./mon_/254_4ce.png[/img][/align][color=red][b][url=/p/wowmodelviewer/]Wow Model Viewer - Google Code发布点[/url][/b][/color]程序完善作者Chuanhsing在NGA有马甲(UID:1235900),享受成果的时候记得去膜拜一下。本程序的开发与使用遵循[url=http://www.gnu.org/licenses/gpl.html]GNU第三版协议[/url],本人只负责搬运及翻译。[quote][h]声明[/h]1.本人是3D盲,所以对任何处理3D模型的软件一无所知,玛雅什么的最讨厌了。2.本人是编程盲,所以源码什么的也是一无所知……3.本人是业余翻译,所以术语什么的翻译不对请见谅,并期待您的[del]调教[/del]指教。4.处于开发中的版本没有Changelog,所以想要下载的可以直接去发布点下载,这里暂时不更新。[h]目前用于测试的系统信息[/h][del][b]操作系统:[/b]Windows 7 旗舰版,32位[b]魔兽版本:[/b]台服4.0.6;[b]WMV版本:[/b]v0.7.01 -r598,32位;暂时没有Mac测试用机,所以Mac版本暂不考虑。[/del]客户端很久没更新了= =所以暂时没法用最新版本的WOW做测试[/quote]===最新版本===[url=/files/WMV_Binary_v_Win32.rar]Wow ModelViewer v0.7.01-r614,32位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Binary_v_Win64.rar]Wow ModelViewer v0.7.01-r614,64位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow ModelViewer v0.7.01-r614,32位,安装程序[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win64.msi]Wow ModelViewer v0.7.01-r614,64位,安装程序[/url]Mac版[url=/files/wowmv-mac10_6-beta_intel32_r618.zip]Wow ModelViewer v0.7.01-r618 32位 Mac 10.6版[/url]changelog:[b]-r614[/b][list][*]更新了英雄榜的API,现在可以完整识别。[*]修正了角色没下巴的问题。[*]安装版现在会显示用户协议。[*]Lightwave导出工具[list][*]修正了顶点颜色为黑的问题。[/list][*]开发部分[list][*]安装目录下会有RTF格式的协议文件。[*]现在发布目录下生成的.exp和.lib文件会被删除。[/list][/list][b]-r610[/b][list][*]wow modelviewer现在需要管理员权限运行。[*]一些贴图修正。[*]临时解决了在Ubuntu 11.4操作系统下程序崩溃的问题。[*]运算修正,天界了信函数。[*]修正了Linux版本。[*]修正了StartWith()函数的错误用法。[*]修正了64位角色的问题。[*]英雄榜出错不再导致程序崩溃。[*]为Cata的ADT文件提供了说明文档。[/list] [/font]=== 17:18===本帖已停更,请静候WMV8.0
[url=/files/WMV_Binary_v_Win32.rar]Wow ModelViewer v0.7.01-r614,32位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Binary_v_Win64.rar]Wow ModelViewer v0.7.01-r614,64位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow ModelViewer v0.7.01-r614,32位,安装程序[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win64.msi]Wow ModelViewer v0.7.01-r614,64位,安装程序[/url]Mac版[url=/files/wowmv-mac10_6-beta_intel32_r618.zip]Wow ModelViewer v0.7.01-r618 32位 Mac 10.6版[/url]changelog:[b]-r614[/b][list][*]更新了英雄榜的API,现在可以完整识别。[*]修正了角色没下巴的问题。[*]安装版现在会显示用户协议。[*]Lightwave导出工具[list][*]修正了顶点颜色为黑的问题。[/list][*]开发部分[list][*]安装目录下会有RTF格式的协议文件。[*]现在发布目录下生成的.exp和.lib文件会被删除。[/list][/list][b]-r610[/b][list][*]wow modelviewer现在需要管理员权限运行。[*]一些贴图修正。[*]临时解决了在Ubuntu 11.4操作系统下程序崩溃的问题。[*]运算修正,天界了信函数。[*]修正了Linux版本。[*]修正了StartWith()函数的错误用法。[*]修正了64位角色的问题。[*]英雄榜出错不再导致程序崩溃。[*]为Cata的ADT文件提供了说明文档。[/list][h]07/16/2011[/h]Wow Model Viewer更新至v0.7.01 -r598(Fickle Felguard)。[url=/files/WMV_Binary_v_Win32.rar]Wow Model Viewer v0.7.01-r598,32位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Binary_v_Win64.rar]Wow Model Viewer v0.7.01-r598,64位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow Model Viewer v0.7.01-r598,32位,安装程序[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win64.msi]Wow Model Viewer v0.7.01-r598,64位,安装程序[/url][url=/files/wowmv-mac10_6-beta_intel32_r594.zip]Wow Model Viewer v0.7.01-r594,32位MAC,压缩包[/url]Changelog:[b]-r596[/b][list][*]WOW Model Viewer基于[url=http://www.gnu.org/licenses/gpl.html]GNU第三版协议[/url]发布,不可作任何商业用途。[*]启动WMV时不会自动加载WoW。现在可以通过文件菜单下的指定选项来手动加载。[*]文件菜单新增查看日志功能。[*]现在WMV即支持WLK也支持CATA了。[*]CSV数据更新至4.2。[*]添加了状态栏。[*]添加了现实比例选项,导出模型时会以现实世界的比例输出(目前仅支持Lightwave和OBJ导出功能)。[*]WMV会记住你上一次输入的英雄榜地址。[*]修复了几个英雄榜导入的问题。[*]修复了公会徽章的问题。[*]添加了Cata的公会徽章。[*]修复了由于多字节文件/路径(比如中文)而造成的保存/导出问题。下面这一堆我就偷懒了……[*]Lightwave Exporter:[list][*]The exporter will now ask if you want to overwrite model files.[*]Scene files will no longer be generated if the object doesn't export.[*]Added Always Export Scene option. When enabled, this will export the scene file, even if the object doesn't export for some reason.[*] All exported items obey the Real World Scale option.[*]Partial-Fix for Weight exporting. Works perfectly on everything but characters, creatures & NPCs.[*]Added Status Bar Messages[/list][*]Wavefront OBJ Exporter:[list][*] Now exports attached models! (Helms, Weapons and Shoulders)[*]Now obeys the Preserve Directory option![*]Image filenames now work just like the Lightwave exporter's image filenames.[*]All exported items obey the Real World Scale option.[*]Mac Edition:[*]Fixed Mac locale files download[*]Fixed Mac init render issue[/list][*]Dev Work:[list][*]Built & separated Visual Studio 2008 & 2010 versions of WMV's project files.[*]StormLib is now included in the VS Project files and will be compiled prior to WMV being built.[*]Updated to wxWidgets 2.8.12[*]Recompiled & renamed all the .lib files.[*]Removed 2 unnecessary lib files from our build of StormLib.[*]Massive, and I do mean MASSIVE 64-bit updates.[*]Moved Mesh and Slot names to the modelexport.h[*]Removed fn from GetM2TextureName, as it wasn't needed.[*]Fixed MakeModelFaceForwards, and changed the 2nd option to flip the Z axis, instead of the X axis. If your model comes out backwards when using this, set flipZ to true.[*]Fixed Mac post build script[*]Various code fixes.[*]Various Stormlib updates[/list][/list] [h]03/26/2011[/h]Wow Model Viewer更新至v0.7.01 -r544(Gnome Punter)。[url=/files/WMV_Binary_v_Win32.rar]Wow Model Viewer v0.7.01-r544,32位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Binary_v_Win64.rar]Wow Model Viewer v0.7.01-r544,64位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow Model Viewer v0.7.01-r544,32位,安装程序[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win64.msi]Wow Model Viewer v0.7.01-r544,64位,安装程序[/url]Changelog:[b]-r544[/b][list][*]更新了CSV文件(注:如装备列表,NPC列表等)。[*]如果无法打开MPQ文件,WMV会提示你关闭WOW。[*]导出的非原始模型将具有默认的动作名和帧数。[*]右键单击BLP文件即可将其导出为PNG或TGA格式文件(注:文件列表底端的下拉列表里选择BLP即可浏览全部BLP格式文件,包括贴图)。[*]“画布大小”选项现在会显示高宽比。[*]修复了“由英雄榜导入”功能。[*]修复了WMO模型加载时的一些BUG。[*]修正了大量与字符串相关的兼容性问题。[*]现在可以通过“检查更新”按钮来更新CSV文件了。[*]简体中文和繁体中文的CSV文件将不包括在各压缩包和安装程序中。[*]LWO格式导出工具:[list][*]空装饰物和场景导出工具又可以使用了。[*]视角导出工具恢复(动态视角导出尚未完工)。[*]增加了多视角导出功能。[*]Log文件将更适用于除错。[*]提高了64位系统的兼容性。[*]Fixed UVs being offset by 1.0 vertically.[*]修正了一个误将对象写入场景文件的错误。[*]修正了一些从属关系问题。[*]修正了一些双侧表面的问题。双侧表面现在会有“_Dbl”的后缀。[*]修正了初次导出非原始模型时帧数总为0的错误。[*]为新的导出工具准备了ADT格式导出功能。[/list][*]FBX格式导出工具: FBX patch by zhing[*]Milkshape格式导出工具:更新了骨架导出功能。[*]开发[list][*]更新了StormLib库。[*]Added 40100 support.(这个40100是个神马东西……)[*]多项对64位系统的更新。[*]多项对Linux系统的更新。[*]多项对Mac系统的更新。[*]修复了一项导出非初始模型的错误。[*]现在支持从M2模型读取多个视角。[*]模型导出的Log现在更好用了。[*]移除了对女性狼人的硬编码。[*]各导出工具重命名,表意更清楚。[*]_T()替换为wxT(),以后请使用wxT()。(函数名?)[*]移除了不再使用的导出功能。[*]Visual Studio现在会在发布新版本之前清空目录,以免与上一版本混合。[*]GLXBadDrawable[*]非Debug模式下,英雄榜导入时使用的temp.XML将会删除。[*]ofStream变更为wxTextOutputStream,以支持多位路径名(部分导出工具尚不支持)。[*]修正:esMX(西班牙语-墨西哥)应当是第八地区,而rsRU(俄语-俄罗斯)则是第九。[*]增加了对ptBR(葡萄牙语-巴西)和jaJP(日语-日本)地区的支持。[*]文件将按所在MPQ列出。[/list][/list][h]11/18/2010[/h]Wow Model Viewer更新至v0.7.01 -r500,当前版本名称为Wascally Wabbit。[url=/files/WMV_Binary_v_Win32.rar]Wow Model Viewer v0.7.01-r500,32位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Binary_v_Win64.rar]Wow Model Viewer v0.7.01-r500,64位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow Model Viewer v0.7.01-r500,32位,安装程序[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win64.msi]Wow Model Viewer v0.7.01-r500,64位,安装程序[/url]Changelog[b]-r500[/b][list][*]增加了载入时的标题画面。[*]安装程序会关联(之前的).chr文件及自定义图标。[*]为MAC版本增加了48x48的图标。[*]增加了版本名称,可在关于菜单下的关于选项(About - About)中查看。[*]LWO导出工具[list][*]M2模型初步支持权重映射,附属模型暂时无效。已知BOG:并非所有的点都有权重映射。[*]新的场景导出工具。允许导出场景时增加更多内容。[*]无父项的骨骼将默认为非活动。[*]导出的骨骼现在支持权重映射。无权重映射的骨骼将默认为非活动。[/list][*]开发[list][*]Windows下的可执行文件分别重命名为wowmodelview32.exe和wowmodelview64.exe。[*]FBX导出工具中的一些函数转移到了主导出工具中。[/list][h]11/12/2010[/h]WOW Model Viewer更新至 0.7.01-r499。链接如下。[url=/files/WMV_Binary_v_Win32.rar]Wow Model Viewer v0.7.01-r499,32位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Binary_v_Win64.rar]Wow Model Viewer v0.7.01-r499,64位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow Model Viewer v0.7.01-r499,32位,安装程序[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win64.msi]Wow Model Viewer v0.7.01-r499,64位,安装程序[/url]此外,用于MAC平台的WMV更新至r490。[url=/files/wowmv-mac10_6-beta_intel32_r490.zip]Wow Model Viewer,Mac OS 10.6,32位 Beta[/url]Changelog:[b]-r499[/b][list][*]眼睛发光现在是角色的参数之一了。选项包括“无,默认,死亡骑士”三种。保存角色时会将该参数一并保存。[*]更新了Items.csv和npcs.csv(即更新了已命名的物品和NPC)。[*]OldWorld.MPQ不包含在加载列表中,现在会读取大灾变的世界文件。[*]修正了DBC读取错误。[*]修正了NPC的皮肤错误。[*]LWO导出相关:[list][*]M2导出工具更新至高级版本。[*]M2导出工具现在使用顶点代替指数点(Verts instead of Indices)[*]M2导出工具现在支持发光材质。[*]M2导出工具会将光源导出至场景文件。[*]M2人物导出工具会将身体材质导出为一个可定义名称的图片。其他的将导出为常规文件名。[*]M2附着模型将生成正确的贴图和路径名称。[*]现在可以选择是否导出镜头和骨骼。[*]重新设计了导出选项的布局。[/list][*]开发相关:[list][*]64位GLEW库重命名为glew64.lib。[*]附着模型的材质列表现在会正确出现在贴图列表中。[*]提升了64位兼容性。[*]四元函数中添加了一个矩阵。[*]M2中的animGeometry,animTextures,animBones等布尔型字段现在是公用字段。[*]StormLib库更新。[*]Fixed langOffset for gameVersion 40000.[*]清除了mpq_stormlib中的冗余函数。[*]移除了之前用于实验的Lightwave导出工具。[/list][/list][h]10/28/2010[/h]WOW Model Viewer更新至 0.7.01-r487。链接如下。[url=/files/WMV_Binary_v_Win32.rar]Wow Model Viewer v0.7.01-r487,32位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Binary_v_Win64.rar]Wow Model Viewer v0.7.01-r487,64位,压缩包[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow Model Viewer v0.7.01-r487,32位,安装程序[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow Model Viewer v0.7.01-r487,64位,安装程序[/url]此外,用于MAC平台的WMV更新至r471。[url=/files/wowmv-mac10_6-beta_intel32_r471.zip]Wow Model Viewer,Mac OS 10.6,32位 Beta[/url]Changelog:[b]r487[/b][list][*]为4.0.x客户端服务。[*]3.3.x客户端的侧重减少。[*]移除了对大灾变客户端的提示。[*]错误信息改进。[*]提升64位兼容性。[*]现在不会再出现稀奇古怪的错误了。[*]提升了对MAC平台的兼容性。[*]Lightwave Object导出工具[list][*]修复了从属关系层的错误。[*]新的装饰物(Doodad)导出工具在开发中。[/list][/list]===09/07/2010===Wow Model Viewer 43小时前更新至0.7.01-r462,以下为链接:[url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Binary_v_Win32.rar]Wow Model Viewer v,压缩包,32位[/url][url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Binary_v_Win64.rar]Wow Model Viewer v,压缩包,64位[/url][url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow Model Viewer v,安装程序,32位[/url][url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Installer_v_Win64.msi]Wow Model Viewer v,安装程序,64位[/url]以下是Changelog:[b]r462[/b][list][*]现在WMV可以在WOW运行时使用了。[*]针对大灾变(大地的裂变- -|||)Beta进行了多项更新。[*]载入WMO对象的时候会加载朝向。[*]修正了死亡骑士、亡灵、暗夜和血精灵的瞳孔发光问题。[*]“清除MPQ”(Clear MPQ)按钮可以将模型列表恢复到默认状态。[*]现在可以设置导出格式偏好,该格式将出现在导出工具列表的第一行。[*]导出列表现在按名称排序。[*]新增星际争霸2所用格式导出功能。[*]Lightwave导出工具:[list][*]WMO导出工具更新,比原先更快更好。[*]WMO导出工具将使用顶点代替标记体,这样可以获得更少点、更平滑的模型。[*]WMO导出工具现在可以导出顶点着色模型。[*]M2和WMO对象在导出时将会面向前方而不是右边。[/list][*]FBX导出工具:[list][*]修正了Max Dependancy Loops中出现的 BUG。[/list][*]开发类更新:[list][*]代码清理。[*]M2模型现在可以使用IndiceToVert队列。[*]内置StormLib文件现在被移除。[*]StormLib项目现在可以手动生成.lib文件。[*]MakeDirs函数在目录已存在的情况下不会再报错。[*]修正了保存贴图出现的问题。[*]修正了WMO中的IndiceToVert队列。[*]现在添加、设置导出工具将会简单得多。[/list][/list]===07/26/2010===正式版本出没请注意!大型改动注意!Wow Model Viewer更新到v0.7.01 r268,依然是四种版本:[url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Binary_v_Win32.rar]Wow Model Viewer v,压缩包,32位[/url][url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Binary_v_Win64.rar]Wow Model Viewer v,压缩包,64位[/url][url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow Model Viewer v,安装程序,32位[/url][url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Installer_v_Win64.msi]Wow Model Viewer v,安装程序,64位[/url]这次改动很多而且很赞,以下是Changelog:[b]r268[/b][list][*]现在可以按类型筛选文件了。(M2,WMO,ADT等)[*]现在可以按MPQ筛选文件了。[*]现在可以导出FBX格式文件了(鸣谢来自的zhing)[*]Lightwave导出相关:[list][*]M2场景文件现在可以导出骨架。Weight Map目前还无法使用,所以相关的内容无法使用。[*]Camera文件现在可以输出正确的位置。[/list][*]更新了骑乘模型列表。[*]CSV文件更新到3.35版。[*]提高了Linux的兼容性。[*]全局序列中增加了更多选项(Global Sequence)。[*]游戏路径可做本地路径使用。[*]修正了当“使用本地文件”选项被激活时读取当前路径而不是游戏路径的BUG。[*]修正了粒子效果的错误。[*]关于大灾变:[list][*]更新早最近的版本。[*]支持v10 M2文件。[*]修正了奈法利安的模型读取。[/list][*]修正了PNG Type 0。[*]开发部分(尝试翻译)[list][*]Lots of Code Cleanup.[*]Lots of ADT Prep.[*]StormLib库更新到7.10.[*]WxWidgets从2.8.10更新到2.8.11。[*]添加了FBX格式支持,无需再下载SDK。[*]修正了MAC的兼容性。[*]重新添加GLEW。[*]GLEW和相关库升级到1.5.4.[*]移除了冗余的.lib文件。[*]修复了编译警告。[*]更新了几种VCproj文件元素。[*]修正了ItemSubClass的改动。[*]Patch by andor.herendi@husgep.hu - Support for display and filename, but not yet implemented at the file loading. And a few lines code cleaning.[*]Core Rearrange for -Wall[*]增加了过场Camera数据库。[*]添加了着色器。[*]更新了安装程序(msi)[*]增加了安装程序图。[/list]===07/20/2010===六小时前版本更新到-0.7.01 r264-DEV,暂无更新列表可用(总之肯定有改进啦XD)经目前版本(4.0.0.12479)测试可用- -[url=/files/WMV_Binary_v_Win32_DevWork.zip]Wow Model Viewer 0.7.01 r264,压缩包,32位[/url]===06/04/2010===Wow Model Viewer目前有更新版本可用(虽然不是正式版本)。经过测试,对Wow 4.0.0.12122基本上支持到家,修复了大部分贴图(还加强了匹配贴图的功能),狼人妹子的多种肤色和发型也可以先睹为快了。以及实际上r234在四天前就更新了,因为一些事情耽搁了请见谅……[url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Binary_v_Win32_DevWork.zip]Wow Model Viewer 0.7.01 r234,压缩包,32位[/url]因为并不是正式版本,所以暂无Changelog可用。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3342955]这里为部分成果。[/url]===05/22/2010===Wow Model Viewer更新到0.7.01 -r206,对CTM的支持大幅加强(本人测试通过)。下载链接:[url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Binary_v_Win32.rar]WMV 0.7.01 R206 压缩包,32位[/url][url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Binary_v_Win64.rar]WMV 0.7.01 R206 压缩包,64位[/url][url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Installer_v_Win32.msi]WMV 0.7.01 R206 安装程序,32位[/url][url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=WMV_Installer_v_Win64.msi]WMV 0.7.01 R206 安装程序,64位[/url]以下为改动列表:[b]r206[/b]-现在可以直接在文件列表里保存文件了。具体可以选择一个模型,在文件菜单中选择保存文件,或者直接在文件列表中点击右键。-现在可以浏览声音,图片和ADT了。(不过似乎只能导出后使用,参见上一条)-增强了文件列表的筛选功能。-浏览图片时会将图片作为WMV的背景显示。如果上一个查看的是WMO文件则无法查看。-如果WMV没有找到安装目录则会弹出消息。-WMV会要求你指定WOW目录,而不是data目录。-在WINDOWS下,如果注册信息不完整,WMV会列出备选Wow目录。-修正了文件名称颜色功能。(不同PATCH以不同颜色显示)-导入Armory功能修复。以下为开发部分,暂不翻译…… - (Dev Work) Increased Linux Compatiblility. - (Dev Work) Updated some StormLib files and the .libs. - (Dev Work) Fix some SLASH problems. - (Dev Work) Cleaned up OS/Platform definitions. - (Dev Work) Added OS/Platform redundancies. 32-bit Linux builds now need a _LINUX32 defined. - (Dev Work) Removed some compiler warnings in the LWO exporter. - (Dev Work) BLP type 0 supported. - (Dev Work) Fixed Null issue in LW Bone Export function.===05/10/2010===感谢C大支持~版本更新至Wow Model Viewer v0.7.01 r148 -DEV WORK,目前只有一个版本(显示版本依然是r142):[url=/files/WMV_Binary_v_Win32_DevWork.zip]WMV 0.7.01 -r148 DEV,32位,压缩包[/url]改动列表:修复了大部分数据结构改变引发的问题。[b]r148[/b]进一步支持《魔兽世界:大灾变》。P.S.楼主正在设法弄客户端- -===05/08/2010===正愁没CTM客户端测试WMV……感谢C大亲自光临……目前最新版本为WMV 0.7.01 r142,链接如下:[url=/files/WMV_Binary_v_Win32.rar]Wow Model Viewer 0.7.01 r142 压缩包,32位[/url][url=/files/WMV_Binary_v_Win64.rar]Wow Model Viewer 0.7.01 r142 压缩包,64位[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow Model Viewer 0.7.01 r142 安装程序,32位[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win63.msi]Wow Model Viewer 0.7.01 r142 安装程序,64位[/url]另外,用于MAC平台的WMV更新到[url=/files/wowmv-mac10_6-beta_intel32_r134.dmg]wowmv-mac10_6-beta_intel32_r134.dmg[/url]以下是改动列表:[b]r142[/b][color=red]进一步支持《魔兽世界:大灾变》。[/color]尝试修复在WIN7和VISTA下对创建文件的支持问题。动态连接库更新,使用msvcp90.dll和msvcr90.dll取代了较早版本。以下是开发部分:(楼主是编程白痴)整合了Linux/Ubuntu补丁。使用StormLib取代了LibMPQ。移除了Zlib和Bzip2支持库。[b]r141[/b][color=red]初步支持《魔兽世界:大灾变》。[/color]支持esMX(墨西哥地区西班牙语客户端)本地文件。
===04/24/2010===WowModelViewer在七个小时之前更新到了0.7.01 -r133,以下是下载链接和更新记录:[url=/files/WMV_Binary_v_Win32.rar]Wow Model Viewer 0.7.01-r133 32位,二进制压缩包[/url][url=/files/WMV_Binary_v_Win64.rar]Wow Model Viewer 0.7.01-r133 64位,二进制压缩包[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow Model Viewer 0.7.01-r133 32位,安装程序[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win64.msi]Wow Model Viewer 0.7.01-r133 64位,安装程序[/url]此外还放出了用于MAC操作系统的版本:[url=/files/wowmv-mac-beta_intel32_r131.dmg]Wow Model Viewer for MAC - Beta - r131,intel32[/url]鉴于我手头没有MAC的虚拟机……我就不做测试了……以下是改动列表:[b]r133[/b]-修复了OBJ和MilkShape格式导出工具。-由Patch-3.mpq读取的文件将会标为绿色。如果没有,请在设置选项里清除MPQ文件列表并重新加载,或者手工添加Patch-3.MPQ和任意Patch-XXX-3.MPQ。-导出工具中增加了“使用当前位置/方向的选项。-M2视角文件再次可用,并可以导出。GIF导出工具的更新:-该工具被重命名为“GIF/Sequence Export”。-现在可以导出PNG序列。-导出PNG时,透明选项会自动开启,以将八位透明度通道转化为单通道。可以修复大部分PNG导出问题。LightWave导出工具的更新:-导出的M2文件如果不包含任何数据,则会导出一个场景文件。-导出的M2文件将可以包含视角文件。-现在可以导出视角的动作。-M2导出时可以选择将模型包含在场景内,并且使用当前WowModelViewer中的位置与角度。OBJ导出工具的更新:-M2模型将会使用实际贴图名称来导出贴图,即modelname_body.tga型。MilkShape导出工具更新:-同OBJ导出工具。3DS导出工具的更新:-同上。(原文如此,不是我懒)以下为开发类更新,暂不翻译。 - (Dev Work) Added a function to determine M2 Texture names. - (Dev Work) Logs from Model Exports will now be more helpful. - (Dev Work) Fixed some wide-char issues. - (Dev Work) Added new icon to CMake file. - (Dev Work) Added Intel Definitions for OSX to CMake file.===04/02/2010===WowModelViewer在GoogleCode的更新点本日进行了更新,最新版本号为0.7.0.1 -r128。下载链接如下:[url=/files/WMV_Binary_v_Win32.rar]Wow Model Viewer 0.7.01-r128 32位,二进制压缩包[/url][url=/files/WMV_Binary_v_Win64.rar]Wow Model Viewer 0.7.01-r128 64位,二进制压缩包[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win32.msi]Wow Model Viewer 0.7.01-r128 32位,安装程序[/url][url=/files/WMV_Installer_v_Win64.msi]Wow Model Viewer 0.7.01-r128 64位,安装程序[/url]更新记录如下:[b]r128[/b]-更新了版本号。为了防止版本号混淆,现在的版本号是v0.7.0.1。-之前的改动列表将移动到Doc/ChangeLog_History.txt项中。-如果你使用了不支持的WOW版本将会出现提示信息,不会再出现DBC错误。-移动了一些菜单项以更好地分类。-修复了“检查更新”功能。有关Lightwave的更新:-修正BUG:在某些情况下导出装饰物后将不会再清除贴图。-M2模型导出将会有更合理的前缀名。-M2模型导出将会把身体和毛发贴图保存为“模型名_body.tga”和“模型名_hair.tga”。-修正BUG:在保存M2模型披风贴图文件时将保存正确的文件名。-修正BUG:M2模型中,附属物(武器,头盔等)将会应用正确的贴图。-修正BUG:M2文件中,附属物品将具备正确的表面数。-BUG提示:导出模型之后,角色的贴图将会产生错误:这只是显示问题,不会影响到模型的导出。Googlecode Wiki更新词条:[b]How to Build,Model Exporting[/b][url=/p/wowmodelviewer/wiki/Home]链接在此[/url]以下为开发类更新:(暂不翻译) - (Dev Work) The Update function's target file (&latest.txt&) is now in the trunk folder. Please update with each release. - (Dev Work) Removed unused Icon sizes from wmv.ico. Resulting EXE files will now be much smaller. - (Dev Work) Reworked Icon loading. Much more Dev-Friendly now. (Includes a popup telling you if loading the icon failed.) - (Dev Work) Increased cross-platform compatibility, specifically with the LWO Exporters. - (Dev Work) Renamed all the Model Export Files. - (Dev Work) Moved all exporting functions into files specific for that export type. - (Dev Work) WMO Vertex Colors are now listed in an array. (Old Vertex Color system is still in place.) - (Dev Work) Added IndiceToVerts conversion array for WMO Groups. - (Dev Work) Both Lightwave Exporters now share Point and Surface Data writing functions. Reduces code overall.===0.7.0.0及以前版本的更新记录===[b]来自Google Code(3月20日)[/b]WowModelViewer于二十小时之前更新至新版本,很奇怪版本号居然从0.5.08更新至0.7……此次更新点放出的下载链接和上次一样有四个版本,链接如下:[b][url=/files/WMV_Installer_r685_Win32.msi]Version 0.7 r685 - Win32 Install,32位系统安装包[/url][url=/files/WMV_Installer_r685_Win64.msi]Version 0.7 r685 - Win64 Install,64位系统安装包[/url][url=/files/WoWModelViewer-r685-Win32.rar]Version 0.7 r685 - Win32 Install,32位系统压缩包[/url][url=/files/WoWModelViewer-r685-Win64.rar]Version 0.7 r685 - Win64 Install,64位系统压缩包[/url][/b]鉴于近日更新频繁,本人建议使用压缩包版本。以下是这次更新的Changelog:-r685版本更新至0.7添加了新的图标以下是用于程序开发的改动,我就不翻译了(我是编程白痴) - (Dev Work) Moved ChangeLog.txt to Doc folder. - (Dev Work) Moved Icons to bin_support/Icons folder. - (Dev Work) Updated Docs/BuildNotes.txt - (Dev Work) Made a minor update to Makefile for our Linux/Unix friends. - (Dev Work) Removed Unneeded GLEW files. - (Dev Work) Reverted CxImage changes to allow for cross-platform compatibility.[h][/h][b]来自本帖作者:(3月17日)[/b]WowModelViewer于一天前更新到了0.5.08-r684,并且放出了32位及64位系统双版本,解压和安装双版本一共四个资源:[b]WowModelViewer-R684-win64(安装程序)[url]/files/WMV_Installer_r684_Win64.msi[/url]WowModelViewer-R684-win32(安装程序)[url]/files/WMV_Installer_r684_Win32.msi[/url]WowModelViewer-R684-win64(压缩包)[url]/files/wowmodelview-r684-Win64.zip[/url]WowModelViewer-R684-win32(压缩包)[url]/files/wowmodelview-r684-Win32.zip[/url][/b]通常系统类型(32位/64位)可以在系统属性中查询。以下是改动列表:-r684发布了64位版本。更新了图标。更新了支持zlib的函数库。移除了32位版本中用于64位系统的DLL文件。LightWave导出工具的改动:-自动移除重复名称,避免了材质关系混淆。-移除了多余的材质代码。-顶点颜色现在可以对模型组使用。[h][/h][b]来自本帖作者:(3月10日)[/b]WowModelViewer于两天前更新到了0.5.08-r683,并且放出了压缩包和32位安装程序两种版本:[b]WowModelViewer-r683压缩包(zip) [url]/files/wowmodelview-r683.zip[/url]WowModelViewer-r683安装程序(msi)[url]/files/WMV_Installer_Win32_r683.msi[/url][/b]以下是改动列表:-r683更新了美服客户端的装备列表。更新了台服的NPC及装备列表。更新了包括OpenGL在内的支持库,并且理论上修复了对ATI显卡的支持。X3D导出工具支持:修正了OSX格式导出贴图的能力。 修正了贴图的定义:贴图节点必须是外贸节点的子集。 初始设定将保存,以便之后使用。发布了Windows 32位安装程序。[h][/h][b]来自本帖作者:(2月26日)[/b]泪流满面地于沧海桑田之后再次更新……截止到更新时,GoogleCode更新点的最新版本是0.5.08-R682。[b]很抱歉地通知大家,金山毒霸在r682压缩包里发现了广告软件。[/b]
11:34:23病毒在文件D:\World of Warcraft\wowmodelview-r682\wowmodelview.exe中Win32.Troj.AdMedia.hb.2441216(木马程序)& &处理成功(操作:删除)& &不过不论作者是有意还是无意,请大家继续支持开源软件,并尊重开发者的合法权益。另外可能有一些杀毒软件不会将该文件作为病毒处理,应该不会影响使用。有需求的用户可以暂时使用r681版本[url=/files/wowmodelview-r681.zip]链接在此[/url]以下是r681及r682的改动列表。-r682补充了3.2.2的装备列表。移除了之前的导出菜单。导出附属装备时将不再造成装备拉伸。Lightwave文件导出工具更新:-WMO表面文件将不再包含贴图的路径。(3D盲飘过……)-M2 Geoset将会作为LIGHTWAVE文件的一部分导出(3D盲飘过……)-M2模型表面将默认平滑。(3D盲飘过……)-人物模型将会导出多个贴图(身体,头发,披风等),并且使用其模型的名称。-修正了M2文件的导出格式。-提高了对附加模型(如头盔,武器等)的支持程度。X3D导出工具的更新:-修正了反向透明的BUG。-修正了……呃……(Fixed calcCenteringTransform access to vertex array for initial pose.)M2文件的贴图列表中将包含角色的身体,头发,胡须,披风,反射及装备/怪物的贴图。添加了“贴图另存为”功能。-r681Lightwave WMO导出工具现在可以把地形装饰物当作模型导出。注:一些模型可能看上去没有成功导出,这事实上是视觉BUG,这些模型不会与其他模型冲突。添加了X3D/X3D in XHTML的导出选项。更改了默认LIGHTWAVE目录的名称。之前的设置将被覆盖。修正了向Lightwave导出光源的BUG。光源的衰减将不会为0。添加了大量注解,以协助导出模型。“文件控制”现在可用。[h][/h][b]来自本帖作者:(1月12日)[/b]WowModelViewer在GoogleCode上的更新点本日放出了新版本(0.5.08-R680),并且加上了“Featured”标签。以下是r672到r680的改动列表。-r680修正了由英雄榜导入角色时由于角色名包含当地语言而导致的错误。((如Da飉h鬾dr鵶)修正了点多余65280的时候导出到Lightwave可能发生的崩溃。修正了某些模型包含光源时导出可能发生的崩溃。-r679添加了冰冠城塞的新NPC列表。-r678导出到Lightwave时可以选择不导出光源及装饰物。LWO M2格式现在可以有双面,并且平滑度为180.LWO M2导出现在遵从导出选项。注1:角色导出不遵从导出选项中的“保留原始目录”选项注2:不包含贴图的模型(白色)将导出0字节的贴图文件,进而引发错误。注3:包含多种皮肤的模型不会导出其余贴图。模型对象现在会包含贴图列表,会连接到所有该模型使用的贴图。-r677修正了.skin文件导致WMV崩溃的错误。-r676导出菜单中的“仅初始化”选项会在每一阶段保存。添加了导出选项菜单。保留路径选项现在可以在导出WMO文件时选择。Lightwave目录可以在导出WMO文件时生成。LWO WMO装饰物的占位符(?)可以被正确旋转。LWO WMO导出的场景文件会包含模型。Quaternions into Heading, Pitch and Bank values.(3D盲飘过)添加了一个圆整函数。添加了一个创建任意结构目录的函数。-r672添加了语言选择器功能。[h][/h][b]来自本帖作者:(1月6日)[/b]WowModelViewer由Chuanhsing更新到r672版本。从r672起我会在每次更新的时候贴一份Changelog出来- -[b]目前最新的版本如下:[/b][url=/p/wowmodelviewer/downloads/list][color=red][b]WowModelViewer r672 - for 3.3.0 [/b][/color][/url]其中包含了zhCN zhTW enUS数据库,目前暂时没有发现其他明显改动。[b]Changelog[/b]-672新功能:查看物品。-r667导出的Lightwave场景文件现在可以包含空缺的装饰物,之前可以包含空缺装饰物组。装饰物中包含的光源也会导出到Lightwave文件中。修正了使用LWO导出M2/MDX文件时的BUG。-r666修正了WMO导出功能。-r663 by___Lightwave(貌似是一个软件)场景会从WMO文件中正确读取衰减信息。在Lightwave场景中增加了默认光源,使其看起来和游戏中相似。为WMO光源中添加了一些属性。Lightwave将导出为单独文件。对LWO2文件格式进行了研究,将会在WMO-&LWO功能中体现。-r662 by ___ (我是3D盲)导出功能现在支持双面多边形。导出功能将默认平滑180度。每个模型组将导出为一个独立部分。包含光源的文件将会同时导出一个包含光源的场景文件。默认光泽度从0%提高为20%。改善了导出文件的表面质量。-r661 by Kjasi导出WMO时会将贴图保存为原始文件名。文件前缀会显示该贴图的原始地址和名称。修正了WMO转换LWO时Z轴反转的BUG。-r659 by Tigurius修正了一个由于包含非法编号而导致WMV弹出的BUG。在动作工具里增加了贝塞尔曲线功能。-r654 by Shamun修正BUG:当包含粒子效果的动作切换至不包含粒子效果再切换回来时,粒子效果不再消失。程序完善作者Chuanhsing似乎在NGA有马甲(UID:1235900),享受成果的时候记得去膜拜一下。[h][/h][b]来自本帖作者:(12月29日)[/b]本日,WowmodelViewer所在的GoogleCode更新点中删除了之前的数个版本,而保留了一个新版本及一个配置文件的下载链接。[b]目前最新的版本如下:[/b][url=/p/wowmodelviewer/downloads/list][color=red][b]WowModelViewer r654 - for 3.3.0 [/b][/color][/url]其中包含了zhCN zhTW enUS数据库,目前暂时没有发现其他明显改动。另外,程序完善作者Chuanhsing似乎在NGA有马甲(UID:1235900),享受成果的时候记得去膜拜一下。[h][/h][b]来自本帖作者:(12月20日)[/b]截至本日,改版后的Wowmodelviewer.org没有再次更新下载,而是附上了一个指向GoogleCode的链接[url=/p/wowmodelviewer/downloads/list]单击此处[/url]。[b]目前最新的版本如下:[/b][url=/p/wowmodelviewer/downloads/detail?name=wowmodelview-r618.zip&can=2&q=][color=red][b]Model r618 - 3.3.x Live & PTR / enUS & zhTW & zhCN & frFR & deDE[/b][/color][/url]目前已验证兼容台服客户端(3.3.x),并且包含繁体中文数据库(前一版本r581为BIG-5数据库),如NPC列表,装备列表和套装列表等。另外,程序完善作者Chuanhsing似乎在NGA有马甲(UID:1235900),享受成果的时候记得去膜拜一下。[h][/h][b]来自Wowmodelviewer.org的公告:(9月2日)[/b]该公告发布了[b][color=red]可针对3.2.X版本使用的WMViewer[/b][/color](版本号依然是6.0.3).请点击[color=red][url=/files/wowmodelview-v0.5.08-alfred-r536.zip]WoWModelViewer for WoTLK 3.2.*[/color][/url]进入下载页面。当前此版本已确认可在3.2.0上运行。请将enUS文件夹更名为相应客户端名称(zhCN,zhTW 等。)p.s.Wowprovider上并没有相应的更新。[url=http://www.wowmodelviewer.org/index.php?option=com_content&task=view&id=60&Itemid=1][color=limegreen]原帖地址[/color][/url][h][/h][b]来自WoWMV社区的消息:(8月13日)[/b]目前可以使用WoWMV5.0.8的某些玩家修改版读取3.2.0的模型库。该补丁的地址如下:[url]http://wowbox.tw/dl/wowmodelview-v0.5.08-alfred-r481.7z[/url]该贴[color=red]红字表明了“后果自负”[/color],请谨慎使用。(.7z文件可通过WinRAR等软件打开)[url=http://www.wowmodelviewer.org/forum/index.php?topic=4955.0][color=limegreen]原帖地址[/color][/url][h][/h][b]来自Wowmodelviewer.org的公告:(8月6日)[/b]该公告称接到关于[color=red]3.2补丁会导致WowModelViewer6.03(截止此日最新的版本)崩溃[/color]的报告,并建议准备继续使用WowModelViewer并希望安装3.20补丁的玩家备份DATAS文件夹。[url=http://www.wowmodelviewer.org/index.php?option=com_content&task=view&id=59&Itemid=1][color=limegreen]原帖地址[/color][/url][h][/h][color=red][b][url=/p/wowmodelviewer/]Wow Model Viewer - Google Code发布点[/url][/b][/color]程序完善作者Chuanhsing似乎在NGA有马甲(UID:1235900),享受成果的时候记得去膜拜一下。本程序的开发与使用遵循[url=http://www.gnu.org/licenses/gpl.html]GNU第三版协议[/url],本人只负责搬运及翻译。
(艾泽拉斯的KUSO画师+整形师+导演艾德利安占楼中)
我觉得得挖个大坑=
------------------
借地发海报=
=话说,Kyo乃有Fans老。。。一堆人追着我问哪里才能看到你的演出。。。(捶地
某人无视第三张图,而是盯着第二幅画像津津有味的看着~
很好很邪恶………………
这东西很好玩 很好玩
哈哈哈哈
支持楼主
鉴定了我拿大领主帽子和我恶魔宝宝
情侣装的决心
为什么我看起来是真理的红叉……
新版本出来了?人类女的下巴手指问题解决没?我手头上一堆不和谐的PATCH.....
[quote][pid=][b]Post by dartheven ( 22:19):[/b][/pid]
新版本出来了?人类女的下巴手指问题解决没?我手头上一堆不和谐的PATCH.....[/quote]
都解决了,包括be男塌陷的胸部。
嗯,功能很不错。特别是给玩家穿上NPC衣服的那个选项。不过仍有缺陷,就是亡灵再也不会有骨头了。并且在导入红龙女王的人形态仍会崩溃。
[URL=/p.aspx?u=v20_p13_p_2882_0.jpg&click=1][IMG]/p.aspx?u=v20_p13_p_2882_0.jpg[/IMG][/URL]
这不是有骨头咩
[quote][pid=][b]Post by 克洛诺斯·冰焰 ( 23:45):[/b][/pid]
哦,不。。。那个兽人MM忧郁的让我心碎。。。[/quote]
她叫莎尔娜,要我给你介绍下么?
呃?
为什么我把alternate导入以后就都没骨头了......没导入alternate又不能显示亡灵。
难道是因为那些东西?
我以为是schoolmate...
[quote][pid=][b]Post by dartheven ( 23:54):[/b][/pid]
呃?
为什么我把alternate导入以后就都没骨头了......没导入alternate又不能显示亡灵。
难道是因为那些东西?[/quote]
[URL=/p.aspx?u=v20_p15_p_4255_0.jpg&click=1][IMG]/p.aspx?u=v20_p15_p_4255_0.jpg[/IMG][/URL]
据说其他地区的客户端没有alternate……
阁下所用的是其他地区的客户端吧- -
[quote][pid=][b]Post by dartheven ( 00:09):[/b][/pid]
阁下所用的是其他地区的客户端吧- -[/quote]
大陆地区客户端……
上面不是写着zhcn么……
原来你捣鼓的是这个东西啊....好非常好 我以后画东西再也不用到处找图片参照了-,-
但是有个问题这东西老错误呢...
[quote][pid=][b]Post by lan_ee ( 09:45):[/b][/pid]
但是有个问题这东西老错误呢...[/quote]
恩恩 如果是提示&未能正确安装&的话,请看顶楼红字部分;其他问题可以把图发上来,我会尝试帮您解决的.}

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