一个图标是深蓝色圣甲虫宝石的游戏,里面各种各样宝石的益智游戏,叫什么来着。(不是法老的圣甲虫宝石)

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阿姜的故事-记公司一哥奋战台服魔兽
  不要迷恋哥,哥只是传说
  阿姜是公会的法师,是公司系统部的同事,当时阿汤说以后我们的键盘、鼠标什么的都要靠阿姜了,所以这个人我们要搞好关系,所以这个人被我们发展到台服了。
  我一直以为,阿姜就是传说中的“哥”。还没见到真人以前,编辑部里就到处谣传着他的流言:有人说他貌似潘安,有的人说他情如宋玉,有的人说他才似子键。他的许多事迹在群里流传着(编辑部台服办有专门的一个群),传言有某公会MM仰慕他的为人,为他做诗一首:像你这样出色的男人,无论在什么地方,都像漆黑中的萤火虫一样,那样的鲜明,那样的出众。你那忧郁的眼神,唏嘘的胡楂子,神乎其神的手法,和那匪夷所思的输出,都深深地迷住了我……
这个就是阿姜本人,传说这是大学时候的照片
  很长一段时间我们都没见过阿姜的真人(此人一向很忙,不是在泡MM就是在泡MM的途中,个别情况下是在忙着工作),我们对阿姜的认识都是基于游戏中。
  阿姜初露峥嵘
  有一天,副本活动结束了,大家疲惫而又沮丧,阿汤突然对我说:西门,根据今天晚上的表现你用“晕”字造个句吧。
  西门:BOSS战开始了,队友们像疯狗一样奔向黑龙。
  阿汤:错!! 你说说你连题目都没看对,你怎么能做对!?以“晕” 造句。
  西门:BOSS战开始了,同学们像疯狗一样奔向黑龙,然后趴在地上晕了。
  阿汤:其实我想让你用“晕”来形容某些人今晚的表现的……
  西门:阿汤睡得很安详,脸上没有对这个世界一丝的眷恋。
  阿汤:……
  西门:哎呀,英皇的DPS已经超越主坦和副坦的总和了!
  西门:哎呀,阿姜的DPS超过副坦了……你是怎么做到的?
  这是我第一次认识阿姜,他给我留下了非常深刻的印象。
  阿姜的试炼:十字军拓荒团
  公会刚刚开荒成功十字军试炼,正准备进入Farm阶段的时候,一直因为装备差没有参加开荒的阿姜自告奋勇来参加RAID。阿姜是第一次参加十字军,很兴奋,还没进副本前就已经预定好了所有的装备,并信誓旦旦的保证拿了这些装备他的DPS会让我们刮目相看。阿姜对于装备的追求连英皇都要惧三分。
  十字军第一场战斗是与三波诺森德野兽作战,第一个BOSS是猛犸人(戈莫克)基本上是站桩输出的,头上中了狗头人的要跑到团队中间让大家打掉,同时要注意脚下有火的时要躲开。第二波就是会放毒和放火的两只大虫子――酸喉、惧鳞。先集火杀毒怪,身上中了酸液跑到火坦旁边对冲掉。注意躲开脚下的毒圈就可以了。第三波是雪人(冰嚎),这个怪最重要的技能就是――凝视。雪人跑到场地中间,把所有人击飞到墙边。此后,它会凝视任意一个人,并且撞向这个目标。如果他撞得范围内没有玩家,则雪人会撞到墙壁,昏迷大概8秒左右,并且受到伤害提高。如果撞到人,那么此人立扑,并且雪人伤害增加。
  跟阿姜简单交代一下打法之后就开始了。我们觉得以阿姜的智商和理解能力,这样解释下就够了,况且还有阿汤的语音指挥。但是事实证明我们再一次低估了阿姜……第一阶段就出现了问题,阿姜的跑位很风骚,每次头上中了狗头人的时候总是发了疯似的乱跑(大概他以为跑得快就能把狗从头上甩下来),结果我们一堆DPS和治疗满场追着他跑。猛犸人还没打掉双虫就出来了。连续扑了几次之后我们才打掉老一。我们把DPS发出来给阿姜看,阿姜不服气的说:跑位那么多当然打不出DPS来,法师输出要读条的啊!
贾拉克瑟斯领主
  十人难度的第二BOSS基本上就是等于送的,团队分散站位之后,只要注意身上中了绿色火焰缓慢后退等Debuff消失,中了红火(焚化)就等着治疗给你刷治疗溢出,女妖出来打女妖,地狱火出来打地狱火。再简单不过的BOSS战了。
  打完之后我惊奇的发现阿姜的DPS竟然在前列。牧师咖啡说,废柴姜,开场15秒阿姜就站在绿火里烧死了!小德说我刚把他战复他又站绿火里死了……
  而阿姜的理由是:BOSS太简单了,我想输出的思想包袱太重了。
阵营的勇士们
  阵营勇士这一关实际上就是竞技场10 vs10,场面混乱,容易团扑,不过我们团打这个却很简单(大概因为国服都是PVP出身的原因),但是如何让阿姜发挥作用就让我们犯难了。我们告诉他法师要羊一个,然后要沉默、打断、输出……阿姜表示太复杂了,我们只好告诉他只管输出好了,他又问怎么输出。我们只好说你就当这10个NPC是部落恶人,他们要把你抓到雷霆崖当压寨夫人,所以为了自己的清白你要拼死反抗。反抗失败了……看到那个头上顶着骷髅的牛头萨满没有?他就是你未来的夫婿……
  开场之后我突然想到一件事情,忘记告诉阿姜不能AOE了……果然最担心的事情发生了,阿姜一开始就气势逼人,先是在怪群里一个冰环,然后双手一扬就是暴风雪,成功的吸引了部落勇士们的注意力……
华尔琪双子
  双子其实挺好打的,根据黑白配的原则,吃白(黑)球打暗(光)王伤害增加,每个一段时间竞技场周围会涌出一波黑(白)球,遇到相同光环的人会叠加BUFF(到100层会大幅增加伤害),遇到相反光环的人会爆炸(范围伤害)。
  阿姜分配到的到的任务就是吃白打黑,黑白球出来的时候我看到阿姜碰到黑球,爆炸;然后向右躲,又碰到一个黑球,爆炸;然后向左躲,又碰到一个黑球,爆炸……我们震惊了,每次总能在错误的地点做出错误的动作,这个也太神奇了。由于阿姜的努力,团队掉血非常厉害,治疗大哥们玩了老命的刷血,队长给阿姜一个骷髅标记提醒众人――此人破坏力大于BOSS。
  战斗结束以后我竟然在recount输出一栏里竟然找不到阿姜的数据,难道此人输出竟然等于零?阿姜说我一直在解诅咒的啊,手都点酸了,哪有空输出啊……
阿努巴拉克
  与巴拉克的战斗分两个阶段,每个阶段又分若干个细节。第一阶段基本上等于站桩输出,BOSS会定时召唤2个大蜘蛛,大蜘蛛有两个技能,会给被攻击目标增加一个持续伤害增加的Debuff(技能无限叠加),会钻地,钻地后回复血量。所以大蜘蛛要优先击杀掉,并坦在冰层上不能让他钻地。注意BOSS钻地的时候远程DPS要优先击杀召唤出来的小甲虫,不能让它近身攻击,否则会中持续掉血的DEBUFF,同时BOSS会点名,被点到名的人要远离人群并站在冰层上(会有远程职业打漂浮的冰球,冰层的效果是防止小怪遁地,并且减免大部分伤害)。BOSS将会追踪被标记目标并施放地刺,在地刺路线上的人都会受到穿刺伤害,所以所有人尽量都站在冰上。最难得是第二阶段,这个时候BOSS不再召唤大蜘蛛和圣甲虫,也不再钻地,但是会释放一个虫群技能。造成全团每秒暗影伤害,并且治疗BOSS。这个时候就是拼DPS,如果DPS不够的话很快就灭团。
  经过前面几个BOSS的历练,我们基本上对阿姜的团队作用有了一个全面的了解,5号BOSS怎么安排他让我们犯难了,让阿姜活着吧,给治疗的压力太大,让他死了吧,那DPS组的压力太大,阿姜的生死让我们陷入两难的境地。无奈之下我们只好协商了一个两全其美的办法,阿姜开场之后大招全开,全力输出,打完之后偷偷的跑到角落死掉。
  阿姜DPS低的若干个理由
  阿姜的DPS是我们队伍的一大焦点,每次下副本的时候我们都热烈的讨论阿姜的DPS能打到多少,从超越主坦到副坦,一直到跟治疗职业的输出并驾齐驱,标准越来越低,阿姜从来没让我们失望过,每次副本都能带给我们惊喜,屡屡创历史新低。一开始他的理由是装备差,到后来他的装备已经超越我们很多人但是输出还是不见起色,我们就纳闷他是如何做到这一点的。毕竟在装备提升了那么多之后还能保持如此低的输出水准是件很不容易的事。而阿姜从来都能给我们一个信服的理由:装备太差了;宝石没插好;天赋不对;他在解诅咒……每次变换花样,都能让我们哑口无言,长久以来我们就给他起了个外号:废柴姜。他也不以为忤,每次照样输出低并快乐着。
  有一天闲着无聊,我们总结了一下阿姜DPS低的若干个理由:
  一、BOSS不适应&&
  1、BOSS太强了&&
  2、BOSS太弱了&&
  3、不适应恶魔、巨人等其他类型的BOSS&
  二、天气原因(影响心情及发挥)
  1、下雨
  2、下雪&&
  3、下冰雹&&
  4、阳光太好了&&
  5、冷&&
  6、热&&
  7、不冷不热
  8、天黑了
  9、天还没黑
  三、天赋原因
  1、奥法输出太低了
  2、冰法输出太低了
  3、火法输出太低了
  四、其他原因
  1、他在解诅咒
  2、手抽筋了
  3、我们不给他加油
  4、跑位太多了
  后来,阿姜参加团队副本活动越来越少了,我们的开荒也越来越顺利了。其实不是我们故意不组他,实在是因为太多的不可抗力因素影响:
  有一次:
  阿姜:啊?你们在打副本啊,组我一个。
  众人:说好8点开组 ,你怎么9点才来?人早就组满了。
  后来有一次:
  阿姜:啊?我7点半就上线了,你们也没组我。
  众人:谁让你来那么早的。
  再后来有一次:
  阿姜:啊?我刚下线5分钟怎么又没位置了?
  众人:谁让你下线的。
  总之阿姜不是来得太早,就是来得太晚,从来没有准时的时候。
  再后来, 阿姜开始练小号了,是一个小德,他说小德可以坦、可以输出、可以补,不怕组不到队伍了。
  再后来, 阿姜很少上线了,我们问他发生什么事情了,他说家里电脑坏了。
  顺便说一下,诺森德最后一个版本3.3冰冠城塞更新之后,阿姜电脑修好了,再一次强势回归。朋友们在跨服组队的时候如果碰到一个叫“天刹魔星”的法师,治疗一定要小心加好他的血,坦克一定要小心他的仇恨,DPS一定要小心……玩命的输出吧,你们是碰到传说中的哥了!
  另:祝大家圣诞、元旦、春节愉快!
电话:010-
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游戏名称|领号区《文物》游戏评测 每个关卡都相当考验玩家智慧
导读:《文物》玩法和大多数的匹配型消除游戏差不多,主要是通过上下左右滑动屏幕的方式从而产生新的图标,相同图标之间会进行二合一的匹配从而组合出新的图标。一起来看看评测吧。
《文物》是一款容易上手却又极具挑战性的匹配类益智游戏,如果你是一位匹配游戏的高手,相信这款作品能够令你满意,游戏中需要在关卡中不断的匹配不同的文物,最终组合出所要求的文物,而这些文物也深含各国文明的特色,既有古埃及的金字塔、法老王面具,也有罗马斗兽场、比萨斜塔等等。总共十个关卡的挑战,每个关卡都相当考验玩家的智慧。
游戏剪纸漫画风的画面还是比较讨喜的,色彩也相当丰富,整个界面非常简洁清新,令人看起来很是舒服,而游戏中各种文明的特色图标也给人一种很特别的满足感, 各文明的特点也相当清晰,一眼就能够看出是哪一个国家的文物,整个格局是4X4的方格,游戏将在这有限的空间中进行。
玩法和大多数的匹配型消除游戏差不多,主要是通过上下左右滑动屏幕的方式从而产生新的图标,相同图标之间会进行二合一的匹配从而组合出新的图标,比如第一关的埃及会有8种图标黑猫、罐子、圣甲虫、权杖、徽记、木乃伊、金字塔、最后是法老王。玩家需要从最低的黑猫开始不断的向上合成,并最终合出法老王为止,可以说整个匹配游戏就相当于一个抽象的从量变到质变的过程。
听起来很容易是吧?可实际上情况却没有那么容易,每一次移动游戏中都会生成一个新的图标,当图标占满整个方格,而你又不能继续匹配合成时游戏就会结束。这个游戏的关键在于如何管理好空间,由于整个方格盘的空间只有16格,而越是高级的图标越少能够与之匹配的图标,而它确实实际的占据着一个空格位置,越多的高级图标可以活动的空间也就越少,当这些高级的图标占据了大量的移动空间后,玩家可以进行移动的方格也就会随之变少,因此玩家要有计划性的进行匹配组合,尽可能的往高级发展的过程中令两个相近的高级图标能够挨在一起。
而游戏共有10个关卡,每过一关,下一个关卡就会新增两个图标,也就是说,比上一关多合成两次,可别小看这两次的合成,这也就以为着将有大量的高级图标会在这一个方格盘中占据大量的位置,也就是说,越到后期的关卡,玩家可以活动的空间也就会变得越少,这难度可想而知有多难。
相比于俄罗斯方块、三消游戏,本作这么一款匹配作品给人的感觉难度更加的高,更加的杀时间与脑力,一旦出现新的图标而旧图标又给其他图标隔开的时候就显得相当的麻烦,明明双方离得那么的近,却无法相遇,所以说无论是游戏的前期还是游戏的后期,每一步布局都非常的重要,先左右移动还是先上下移动,就相当的讲究,当然你也可以乱划一气任意让这些图标组合,有时候也会有意外的效果,当然大多数时候往往会阻碍后期的布局。
这款游戏实在是令人又爱又恨,既喜欢它极强的益智性与挑战性,同时又恨它的难度,至于为何如此只有体验过这款游戏才会知道。只要一进入游戏就会上瘾,尤其是当你了解它的魅力之后,就知道它是你值得挑战上几把的游戏。
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责任编辑:salicylic
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3秒自动关闭窗口法老的圣甲虫 英文版
游戏类型: 游戏语言: 游戏大小:25 MB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
标签:暂无 专题:暂无
我要评分:
游戏介绍搭配不同的珠宝,让小、中、大的宝石合成完美珠宝献给法老王,解开这个古老埃及的谜题,你将得到法老王的奖励,快乐的法老会使用他的圣甲虫来为你施展魔法。
画 面: 
游戏的画面精细,消除的效果也很出色。埃及的背景风格和五颜六色的宝石带给人目眩神迷的感觉。游戏的制作上明显可以看出Puzzle Lab的风格特色。
声 音: 
Puzzle Lab的游戏音乐一向以优美而著称,这款游戏也不例外,从音乐中流露的淡淡的埃及风情,会给你轻柔,安宁的氛围,也将你的思绪带入了游戏世界之中。
上手度: 
游戏在进行之前都会有详细的新手向导,很容易理解游戏的操作。这款游戏采用嵌套消除的方式,将3种规格的宝石嵌套在一起即可消除,左侧的法老高兴值满后即可过关。
创 意: 
游戏基本采用了&宝石之心&的游戏方式,在游戏的消除奖励方面制作更加精细,简单的游戏方式需要不错的操作技巧才能获得更好的成绩。
可玩性: 
埃及的故事背景将游戏的关卡串连了起来,每关不同的宝石和优美的风景都会给你不错的感觉,推荐喜爱Puzzle Lab游戏的玩家不可错过。 
游戏截图&视频
法老的圣甲虫 下载
《法老的圣甲虫》英文版
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