为什么山这个游戏怎么玩这么难玩

如果没玩过那些游戏,我这半生会过得更好?_凤凰科技
如果没玩过那些游戏,我这半生会过得更好?
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作为从小开始接触各类游戏,现在也入坑王者的玩家,我开始反思自己:如果小时候没有玩过那些游戏,现在的我会变得更好吗?而这个答案我觉得可能要打上一个问号。,,
凤凰科技 白杨那是2000年一个充满蝉鸣的夏日正午,小学五年级的我拒绝了妈妈让午睡的命令,急匆匆的跑出家门,嘴里喊着要去学校打篮球。实际上,我跑进了距离我家只有300米的一家游戏厅。从裤兜里掏出一个一元硬币,换了三个游戏币。选择那家游戏厅是我当年认为最错误的一个决定。在我已经投入一枚游戏币,抓住摇杆正准备开始大战《西游记释厄传》时,一个熟悉的声音从身后传来。西游记释厄传可能因为我的学习成绩还不错,妈妈也不擅于动武,所以主要是对我教育了一番。尽管如此,我还是对游戏厅产生了阴影。不过这时候,融入我接下来十余年生活的网吧出现了。3元钱半小时的网费有些贵,但是《红色警戒》、《帝国时代》真的太好玩了。只要从爸妈那得到一点钱,我都想着去玩一会。哪怕身上只有1元钱,我也让老板给开机10分钟,自己玩完再接着看别人玩。小升初是学区派位,我比较幸运的被派到一个还不错的中学。上学的同时,打《传奇》成为我跟另外几个同学课后的主要生活。那时候网吧的座位很紧俏,下课后需要轮番跑去占座,父母给的午饭钱很多都花在了那里。从《传奇》中的&比奇省&经过&毒蛇山谷&最终跑到&盟重省&,这段在游戏中跑了无数次的路线,伴随了我整个中学时期。尽管中间也玩过CS、暗黑这些局域网游戏,以及跑跑卡丁车、泡泡堂这些联网游戏,但《传奇》的地位,是无法撼动的。《传奇》中的盟重省地图可能是天资聪颖,网吧的生活对我的学习成绩影响并没有很大。为了下课玩游戏,我一般在学校就把作业赶完。但是,中考前的三次模考却一次比一次成绩差,最后中考成绩也不如人意,报考的学校没考上,爸妈便不得不交了比别人更多的学费,将我送入一个住宿学校。那时候,《传奇》已经开始外挂泛滥,我本以为见证了《传奇》的衰落,终于可以安心学习,谁知道《魔兽世界》开始了公测。或许只有天知道我第一次进入魔兽的心情。站在艾泽拉斯大陆上,我移动着鼠标就能将目光从土地移向天空,那片星空给我开启了一个全新的世界。《魔兽世界》游戏画面高中在校,除了高三最后一学期,其他时间一直在克服种种障碍,尽量没有把魔兽给落下。最后高考,在滑档三次以后,我通过填报平行志愿总算进入了一所211大学。大学四年就没有太多可描述的,魔兽世界是个人项目,而DOTA则是宿舍项目。毕业以后,我才从魔兽世界AFK,DOTA也是偶尔玩玩。一年之前,因工作繁忙,有段时间我几乎断掉了所有的游戏。直到《王者荣耀》出现,成为了新的日常游戏,填补了我各种碎片化时间。王者荣耀如果《王者荣耀》像上面提到的其他游戏一样,这篇文章可能到这里就结束了。但是它已经超脱人们对一款游戏的认知边界,上升成为一个社会热点,关于学生沉迷其中的问题更是遭到口诛笔伐。无论是《传奇》还是《魔兽世界》,实际上都代表着一个时期的游戏巅峰,但为什么当时没有人像今天讨论《王者荣耀》一样讨论它们呢?当时学生玩家因沉迷游戏偷父母的钱、离家出走甚至产生幻觉想跳楼的新闻也屡见不鲜,这些&负面&我觉得比起现在的《王者荣耀》有过之而不及。而《王者荣耀》现在被这样广泛关注,最主要的是其全民化。超2亿的用户量,超5000万的日活,这已让任何游戏难以望其项背。想想现在你身边还有人不知道这款游戏么?就算之前不玩,当旁边的人都在玩它和聊它时,很多人开始入坑,这也是社交的恐怖之处。以前的游戏,基本都是拥有固定的玩家群体。比如学生党玩的是一类游戏,而大人玩的是另外一类,这就好比打DOTA的往往会看不起玩LOL的,这是以往的游戏生态。有一次我看游戏直播,一个40多岁的大叔在那&砍&传奇,玩的不亦乐乎,激情四射。这时候有网友发弹幕问,这是什么游戏?好玩吗?画质怎么这么烂?没办法,这就是游戏的代沟。但《王者荣耀》打破了这一切。下至小学生,上至50岁大叔,年龄的差距没有阻碍他们成为队友,而且吸引了很多女性玩家。大家回想一下,在王者荣耀没有那么火的时候,讨论的焦点是不是都在吐槽&小学生&队友。一到假期就变得焦虑,每天晚上10点以后上线就是为了等学生睡觉。单从游戏的角度来看,《王者荣耀》算是无比成功的。它传承了PC端MOBA类游戏的精华,同时也将网游中的社交因素与之溶于一体,可以说是集各类游戏的大成者。但从社会责任的角度,《王者荣耀》的责任有多大?首先要明确一点,对未成年人的管制是必须的,任何游戏都需要做到这一点。但是,通过管制的手段想改变未成年人玩游戏的现状,我觉得很不现实。除非将其下架,不然即便是推出史上最严的防沉迷系统,作用也很有限。我这两天问了一下12岁的外甥,现在是不是每天最多只能玩一个小时的《王者荣耀》,他很茫然,似乎不知道我为什么会这样问。后来他告诉我,其实他一直在用他爸爸的账号登陆游戏。绝大多数小学生是没有手机的,他们实际上都是在使用父母的手机在玩。而系统防不了大人,所以在谴责游戏的同时,父母的监督责任可能更大。如果没有《王者荣耀》,手机应用商店里还有成千上万的游戏app,每一个都可能成为学生沉迷的对象。而这些小众的游戏,显然不会被放大成为社会热点,它对儿童的影响恐怕我们永远无法得知。因此,每次出现因个体差异而影响事件结局的问题时,我都觉得很难下定论。就比如&吸烟有害健康&的提示这么明显,但买烟的人群间断过么?作为从小开始接触各类游戏,现在也入坑王者的玩家,我开始反思自己:如果小时候没有玩过那些游戏,现在的我会变得更好吗?而这个答案我觉得可能要打上一个问号。新鲜有料的产业新闻、深入浅出的企业市场分析,轻松逗比的科技人物吐槽。凤凰科技(ID: ifeng_tech),让科技更性感。
[责任编辑:马晓宁 PT007]
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LO七大未解之谜 游戏为什么会这么难玩
来源:作者:浮城
LOL越来越难当然并不是英雄或者自己技术退步了,而是大部分情况下玩的很无趣,究其原因归结为下面这几点,看看你是不是也有同感?
为什么我与队友永远沟通不了?
总是有人抱怨说,为什么跟你这么难沟通,明明发信号让你来抓了,你还乱走什么,这时候,队友默默打出一句&我没看到&,你能说什么,LOL始终是人与人的天下,想赢就要想办法沟通,就算语言沟通不了,可以通过行动,让队友知道你想干什么,打野来gank,你就要知道他要抓人了,不要让打野等了半天,你都迟迟没有动静,不创造机会,哪里来的沟通?
为什么对面总是大神?
和你匹配到对面的,水平应该也不会相差太远的,也并不是说人家不是大神,虽然有代练的存在,但是,人家可能是在你玩到的那一局,他刚好选了他最擅长的,而你的队友或者你,无奈选了个不太擅长的,就会发生你眼中所认为的,对面是大神。无论对面是什么,心态最重要,不能被单杀了两次,心态就崩溃了,一个人崩溃了,全队就崩溃了。
为什么十分钟AD补刀只有30?
10分钟还只有30刀的ADC,应该算是个神奇的存在,基本功不扎实,那就要靠你来CARRY世界了,就算是个辅助,看到ADC这么不济,千万不要喷,要劝导也要在打完游戏之后。下路是两个人的世界,一旦闹起来,下路一条线都要玩完,这时,你要学会带起ADC的节奏了,不然要按照他的补兵能力,估计40分钟也没有到100刀,下路也是废了。
为什么至今还是喷子的天下?
喷子永远是这个世界最顽强的生物,带嘴过人的技术,一句话就能让你猝不及防,面临死亡,即使你小心翼翼,但是稍微行动有些迟缓,或者没跟上节奏,那么,你的末日就要来了,小编劝你,能屏蔽就屏蔽吧,千万不要骂起来,这要团战就肯定会输了,也不要在走到线上时一边走,一边打字,不然你怎么死的都不知道(亲身经验啊)。
为什么他永远单机30年?
后期崛起的英雄,1vN的英雄,基本上就能够看到他们单机20年,直到游戏结束了,他们还很有可能不知道团战什么时候打的,遇到这种人,你们就要尽量避免团战,因为已经少了个人了,万一再加上劣势,很有可能打完团战你们的高地就要被推了。遇到这个问题,小编默默地保佑你们能够胜利。
为什么还有万年野?
就算是发育性打野都稍微去gank一下,而像瞎子,赵信之类的英雄不去gank,在家里默默地刷野,刷呀,刷呀&野区都是他们的,谁也抢不了了,遇到这种打野,你要多劝他来,不然他有可能刷到游戏结束,刷的野怪比你ADC补的兵还要多。万年野这个问题实在是难解决,还是能打其他位置就不要去碰打野了吧。
为什么队友总有强迫症?
在这个游戏里,最无奈的就是看到队友的强迫症了,比如瞎子二段Q,锤石二段Q,VN的三下被动,见到眼就要拆,你插我就拆,同理,插眼者也是这么想的,然而这种强迫症足以导致一个队友死亡,甚至一波团灭,也有可能导致整个游戏失败。严重的强迫症患者进入到这个游戏里来,感觉整个游戏都能嗅到他严重的强迫症气息。游戏打的好就聪明吗?
22:19:25 本文行家:
为什么专家称玩游戏会让人聪明?
大脑如今随着网络的普及,网络游戏广受追棒,而电子竞技游戏如英雄联盟和刀塔都是时下流行的游戏。玩家在进行这类动作类电子游戏时需要注意力高度集中以及手眼协调,相互配合。之前就有研究发现,玩这类游戏有助于集中注意力和增强感觉运动控制。然而,动作游戏对大脑岛叶的影响从没有被探测过,近来电子科技大学的研究人员宫殿坤及其团队从认知神经科学领域入手,对此进行了实验性的分析研究。岛叶又称为脑岛,参与了非常广泛的认知功能,如味觉、痛觉等。这与其在大脑中心位置有一定关系,便于与其他脑区互通信息。宫殿坤及其团队找了27位动作类电子游戏专业玩家以及30个业余玩家,检测他们岛叶中的分区以及功能性神经网络的情况。他们发现比起业余玩家,专业玩家的岛叶分区内部之间,负责注意力和感觉运动的神经网络的功能性连接增加了。这些表明玩动作游戏可能促进岛叶分区和这块脑部区域的重要神经网络的功能整合。宫殿坤介绍,动作类电子游戏使用经验可能会改变相关脑区和脑网络,从而提高了注意和感觉运动功能,并将迁移到其日常工作和生活中,这与其他类型学习的迁移机制是相同的。久而久之,可以让一个人变得更聪明。玩游戏到底能不能聪明?
游戏网络、手机终端的普及,让许多游戏成为人们消遣时间的必备品。这些游戏的特点是,上手快、容易学、有趣味、不需要特殊的知识储备。另外一方面,这些游戏往往又需要你有快速的反应能力,尤其是要手快眼尖,快速进行判断,甚至是一些步法上的布局能力。因此,玩这些游戏的用户往往会产生错觉,是不是经常玩这些游戏,大脑就比不玩游戏的人反应快?思考能力就会有所提升呢?为此东卡罗来纳大学心理生理学实验室曾做过一份针对“游戏和认知能力关系”的实验。参加实验的对象玩上30分钟的宝石迷阵类游戏后,在认知反应时间上要比那些没有玩游戏的人提升了87%,完成一项认知测验的准确程度也增加了215%。但是,这种认知能力的成绩并不意味着玩家就真的变“聪明”了。就在实验成果发表不久后,BBC和科学期刊《自然》杂志发表研究结论称,任天堂的益智游戏《脑力时代》并不能真的提升人们的推理、记忆、解决问题的能力。唯一获得提升的技能则来自于完成游戏任务本身所需要的具体技巧。而这些技巧不能很快地转化成其它方面技能的提升。还有很多其它的研究也证明了这个结论,即玩家获得的仅仅是游戏本身所需要的技巧。如果将来碰到类似需要这种技巧的游戏,那么此前积累的技能将能被充分发挥。但事实上,针对智力这种综合性的要素,游戏无法提供全面的帮助。因此对于那些喜欢玩游戏的人而言,提升的也只是玩这类游戏的能力,而不是整个心智上的成长。我们该不该玩游戏?
游戏宫博士的这一研究成果经媒体报道后,立即引发了一场网友大讨论。有网友大声叫好:“妈妈再也不会管我玩游戏了”、“以后我的孩子也培养他打游戏”、“终于找到了玩游戏的理由”。但更多的网友表示,认真权衡玩电脑游戏的利弊,依然是弊大于利,并提出“锻炼大脑有很多其他办法”。更有网友指出:“这难道可以成为那些打游戏成瘾的人的借口吗?”等等言论。那我们到底该不该玩游戏呢?玩游戏有其积极的一面,也有其消极的一面。积极的一面是玩游戏可以培养一个人的团队配合能力,增加一个人的集体荣誉感,让一个人从视觉到心理产生一种天然的欣快感,在繁忙的工作学习中得到释放,得到暂时的解脱。而消极的一面则是一旦沉迷其中,就会导致精神上紧张、亢奋、注意力不集中、暴躁、虚幻等等现象,会直接影响到工作学习,更有甚者还会影响到一个人的身体健康与心理健康。近些年来随着网络的普及网络游戏广受追棒,而与其同时也出现了许多问题。比如,有些学生上网玩游戏而荒废学业,有些人则因沉迷其中而丧失信仰,更有甚者因长期熬夜玩游戏而猝死,种种事件让人一度对网络游戏产生了怀疑,认为玩网络游戏就是不良行为。其实事物往往具有两面性,有利就有弊,关键在于一个度。就像太极图一样,阳盛则阴衰,阴盛则阳衰。万事万物都要讲究一个度,否则过犹不及。同样玩游戏也是这样,玩游戏固然具备许多好处,但如果因为玩游戏而耽误了学习生活,入迷其中,陷入其中,那将是可怕的。毕竟,人不可能永远活在虚拟空间中,总要面对这个现实的世界。而这个现实的世界需要现实的努力才能活的更美好。自古道“成人不自在,自在不成人”。能控制住自己,把握好一个度,则自然会趋利避害。所以在不影响学习、工作、生活的同时,适当的玩些游戏不仅有益身心健康,还能让生活更为充实。多方观点
& &西南交通大学心理学教授宁维卫游戏只是一个载体,关键看怎么控制在合理的范围之内。游戏产生的坏处,就是有些人会成瘾,这类似于一种医学上的药物依赖。对游戏我们不用过于恐惧,只要深入了解了之后,消除了游戏的神秘感,就不容易产生依赖。北外副教授丁启阵&有些游戏,其中的确蕴含着于人生于社会有所启发启迪的道理。例如“愤怒的小鸟”,小鸟在解救被囚禁的小动物时,虽然困难重重,挫折不断,经常会令人感到绝望。但是,只要坚持不懈,一定能够找到解决的办法。这不是寓教于乐,教育我们“不放弃,不抛弃”的道理吗?三四只小小鸟儿,因为心中有爱,有理想,肯舍身取义,便无坚不摧,无往不利。这分明是告诉我们,再渺小的力量,只要有信念,能坚持,世上没有做不成的事业。&罗切斯特大学玩动作类游戏可以训练人们更快的做出正确的决定。这些研究者发现,动作类游戏爱好者对周围发生的事情更加敏感,这一优势不仅让玩家在游戏里对局势做出快速反应,同时也能提高现实生活中对周围环境变化反应的灵敏度,因此可以提高玩家的多种生活技能,比如多任务工作、驾驶、阅读附加条款以及判别方向等。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &陶宏开教授网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。网友观点@摄影师SuitK恤:网吧里都是未来的人才吗?@我爱多多love:只进行几次试验,马上就得出结论,目的也不是为了严谨的探讨科学,而是为了赶紧得出哗众取宠的结论,这样的态度能取得医学上的真正进步吗?要知道,得出一个科学的结论,需要成千上万次的试验了。@mpc5762896:我认为是大脑定向开发出来的,喜欢玩,就想玩的好,但是玩的好是多方面的综合体。@Taylorchs:我在各种游戏里开飞机、直升机技术都特别好,那我是否适合驾驶飞行器呢?@GXTV思愁之路:怎么聪明?我的多年不跟踪不科学的研究证明:这种玩游戏玩出来的聪明也就是玩游戏反应特快而已,对于学习,工作毫无益处。@Burning串串:找到一个正当玩游戏的理由了。@周大师plus:我读书少你不要骗我?功能性链接增强了就代表大脑更聪明?@iMonday周一:反了吧,头脑不够灵活是无法成为高级玩家的。就像身体素质不够几乎不能称为顶尖游泳选手。用结果解释原因是不对的。@嘉明是汕大高材生:不管这个听起来有多不靠谱,我也会赞一个。科学的研究本身就是为了解决科学家或人类未知的事物,从而在这个过程和结果中间找到有用的东西。@脸怎么红了_:小时候老进游戏厅,那老板是个老太太,每次都对我说:“孩子,放心玩,这东西开发智力”,我从来深信不疑,但家人都批评这是走火入魔!是电子海洛因!是堕落!是二流子!这几座大山压着我这么多年,现在终于有人正名了,迟来的正义啊。@带猎狗的兔子:那为何那么多很聪明学生学习很好的学生玩游戏玩的什么学校都考不上了呢?
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