dota26.86版本改动sk能e多远

Dota26.86新英雄解读 新版本进攻才是王道
10:37 | 责任编辑:君莫笑 |
  Dota26.86新英雄解读 进攻才是王道  随着昨天Dota26.86版本更新内容正式放出后,全球Dota论坛都在议论纷纷本次版本的变动和革新。新英雄天穹守望者的到来出乎了所有人的意料,各种新道具也是功能繁多。  也许有一些前两年就转DOTA2的玩家对于这名英雄并不算特别熟悉,我们就先从他每一个极具特色的技能说起。  一技能:乱流  作为一个远程敏捷型英雄,一技能让天穹守望者在前期对线拥有不错的压制和风筝能力,尤其是一对一solo的时候相当强势。而技能生效与否同周围有敌方单位的有无相关的设定,也是和他本身的三技能息息相关。  二技能:磁场  团战神技能,对于己方物理输出的加强和敌方物理输出的削弱相当明显,而且对建筑物有效的设定也将让围绕防御塔的争夺增加一些变数。配合大招出到大雷锤之后的输出爆表。  三技能:闪光幽魂  类似于工程师炸弹的技能,好处在于范围内触发,坏处在于可以被正常视野发现,而且本身只对一个单位产生伤害,就近结算。此技能的释放具有相当大的灵活性,卡视野阴影专杀迷途小羔羊和隐身逛地图的单位是一种打法;由于可以远程施法的优势,前期对线的时候临时释放用于逼迫对手走位也有奇效。  终极技能:风暴双雄  天穹守望者的质变技能,类似于米波的分则能成,但是更加IMBA。复制体除了拥有本体的所有属性和技能以外,也集成所有的物品并单独计算CD,且复制体阵亡,对本体没有任何影响!  目前在DOTA1游戏中的主流打法,是速点金手,然后有大招之后就能直接拥有两个点金手,双点金之后的刷钱能力基本保证双死灵书,双飞鞋,双羊刀,双大根这样的装备就完全只是时间问题。而且复制体阵亡的0损伤,更是让他可以肆无忌惮的带线。  新版本进攻才是王道  技能都基本了解清楚以后,我们也就能总结出这个新英雄的长短板了:极强的发育能力和带线能力,对物理系战局的主宰能力,对带主动技能道具的颠覆性开发能力;脆皮身板和缺乏逃生技能,前期非常容易被击杀;主要依赖技能的特点在前期装备匮乏阶段基本只有一次释放combo的机会,况且自身并没有特别强的控制能力,属性成长值一般,对于玩家的操作水平要求更高。  那么,这个新英雄,会在新的地图版本上掀起多大的风浪呢?在此之前我们先来看看大势所趋,相比从前,这个版本削弱了什么,增强了什么。  6.84开始,微光披风和清莲宝珠等防守道具的出炉让lion和天怒等重攻轻守的英雄大为头疼,一再削弱微光这个道具,包括暗牧的薄葬等技能,也表明了Icefrog鼓励进攻的用心,新的进攻性道具魔龙枪和以太镜的加入更是让一些凶相的英雄有了吃人的资本。  除此之外从6.84兵线收益减少之后,野区成为了一个囤积资源的好去处,这次半人马猎手和地狱熊怪的魔抗光环叠加改动,以及诡计之雾价格大跌,Icefrog的话基本已经明说:别再指望着刷钱了,想要金币,取敌人首级来换!  走上舞台的新核心  星散守卫脆弱的体质和缺乏控制技能的特点,都决定了他在这个前期节奏更快更紧的版本是不太能够胜任辅助或者三号位的,比较强势的对线能力和刷钱能力,以及后期无解的带线能力,看起来似乎都有成为大哥的潜力。尤其是全道具*2的效果,除了实战真的很难估量这个影响力到底有多大。至少双点金的自主发育能力,和二技能对物理系举足轻重的影响,都让围绕星散守卫的大哥位搭配的阵容,相当值得期待。  这次的重大更新可以说让Dota2再次变得更加有趣,和耐玩性了。大家可能需要好几个月的时间才能熟悉摸透新版本的东西。届时各种野路子和打法也会层出不穷吧。
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DOTA26.86版本眼位有哪些 DOTA26.86版本眼位介绍
今天小编为大家带来的DOTA26.86版本眼位,6.86版本进行了更新,其中的更改使得现版本眼位也进行了很大的变化,那么DOTA26.86版本眼位有哪些呢?我们一起来看看吧!
DOTA26.86版本眼位详解
首先我们来看一看【侦查守卫】(假眼)
售价75块一个,拥有视野范围是1600,持续的时间是7分钟。
然后是【岗哨守卫】(真眼)
售价200块一组(2个),拥有真实视野范围850,持续时间是4分钟。
DOTA26.86版本眼位有哪些
我们先来看看【天辉】的野区,这个野点是6.86版本新增加的野点,坐落于黑市商人的旁边,贴近于远古的位置。
图中【绿色的线】是野怪的【刷野范围】。
只要是有英雄,小怪,召唤物,侦查/岗哨守卫,原本存在的野怪,在刷野的时间内出现出现在绿线的范围内,那么他就不会刷新野怪。
(刷新时间是每分钟的0秒)
我们可以看到,DOTA2的野怪刷新点都是正方形,或者是长方形的,也就是说一般都会有4个角。
然而这4个角就是比较好的封野位置,我们慢慢来测试,捣鼓出比较的【封野点】。
经过4个角的测试后,我觉得图中的这个封野点是比较理想的,因为他提供的视野是最好的一个!
在能封野的前提下,我们更多考虑的是提供更多的视野,毕竟眼这种东西,还是挺费钱的!
然后我们看到是天辉的远古野(一般我都会关闭迷雾让你们看清楚野怪的范围)
如图,我现在开启了迷雾后,我们注意那个线和眼的位置,我插的眼,让那条线变红色了,那么就意味着这个野区已经被封野了!然后我们需要关心的是视野的提供,在这4个角度里,我比较推荐的是图中的位置的眼,他可以提供河道视野,还能看到河道神符,如果是实在想封野,不计较视野的话,上图中的4个角里,你选个最阴暗的地方插就好。
接着这里是天辉中路二塔右边的大野点。
这个野点要封野的话,直接插图中这个位置是比较理想的,而且没必要用假眼去插,只需要一个真眼就可以解决!
这个是天辉中路一塔右边的野点。
这里比较推荐的是,左上角个眼位,视野比较良好,需要砍掉一棵树来插。
(这里线为了是绿的呢,因为我没有插准,眼位这东西啊,稍微有一点偏差都差距很大的!)
(们,好好学习研究咯!)
接着的是天辉靠近下路二塔的野点(靠近河道那个),这个野点有几个比较理想的位置,慢慢说来~
这个眼的位置呢,可以提供这个小告破的视野,并且能封野,也是比较难反的眼位,需要砍一棵树。
这个眼位呢,并不是插在角上,而是悬崖边上,不用砍树,而且能看到河道神符,并且封野,比较理想的位置。
这个位置,想必大家都比较熟悉了吧,【天辉的双封野点!】
因为两个野怪的区域正好叠加在一起,所以一个眼就能封两个野点呢!(感觉天辉好吃亏)
也是一个比较好反的眼位,只要看到两波野怪都被封了,那这肯定有眼,没跑了。
天辉下路一塔附近的野点。
这个封野点,最好看仔细点,在这个树的附近!你要知道眼插歪了的话,就可能封野不成功哦!
这个角的话,可以提供一片靠近二塔的视野。
这个眼位的话,不追求视野,只追求封野,而且也是比较难反的,真眼足以。
靠近河道和夜魇一塔的野点。
插这个角度的话,拥有一定的小范围视野,下路的GANK必经之路,基本看得到。
这个点的话,就没前一个点理想了,不过可以看到河道附近那个小岔口。
这个点,可以封野,并且提供河道的视野,最遗憾的是,看不到河道神符(差一丢丢)
我试过基本能插的位置了,在保证封野的前提下,怎么挪,都是看不到河道神符...QAQ
这个点的话,依然是看到GANK必经之路,但是视野没上面的好。
&&&&&&&&&&&【夜魇野区】&&&&&&&&&&&
天辉的几个野点说完了,我们接着说下夜魇,这个野点是夜魇黑市附近的新野点。
这个野点的话,还是如图这个位置比较推荐,看得到高坡和低地的一些视野。
然而这个点的话,没有前一个的理想,能看到一些小树林岔道的位置。
这个点的话,得砍一树,并且有良好的视野,是非常推荐的!
这个是夜魇的远古野点。
只追求封野的话插那里就可以,而且也是比较难反。
这个位置的话,比较不理想,高坡视野是完全没有的。
这个是夜魇中路2塔附近的野点。
插这个位置的话,还是比较理想的,一般的辅助,反眼应该反不到。
(因为离常规插眼的那个高台和稍微下点的坡地比较远,)
这个角度其实也挺好的,不过稍微靠近高台那了,虽然真眼范围插在高台上没那么大,万一别人插高台附近地上呢,那就完了!
这个角度的话,我只能说,非常棒!我记得以前也是看到820大神这样插过,比较实用,而且还不容易被反。
这个位置的话,视野只有小道这点了,不过对于中路推二塔来说,还是有点用处的。
这个是靠近上路二塔的野点。
这个眼的话,其实比较容易被反。(个人玩的时候感觉路人辅助都会意识到这个点了)
插这里的话,得开1-2颗树,而且这个地方还是比较刁钻的,并且有一定坡道的视野。
这个角的话,可以有一定上路2塔附近的视野。
这个是夜魇靠近上路河道的野点。
这个点,我只能说,非常棒!能封野,能看到河道神符,并且提供的河道视野还是比较大的!,如果砍掉左边的小树,简直完美!但是这个点也是辅助比较敏感的地方,经常会反。
这里就是只追求封野了。
这里的话,一般不怎么会反,而且有小片视野,可惜没有右边坡道视野。
这里是夜魇靠近上一塔附近的野点。
这里封野的话,被反几率比较低,而且只是追求封野,没什么视野可说。
甚至可以砍颗树,放得更里面去。
这个角度就比较好了,虽然容易被反,但是有一定的视野!
这个是比较常规的封野点了吧,冰蛙还特地修改地图的时候,增加了个小高坡(然而并没什么卵用)
这里一些新手辅助就经常封不到野,但是那些&老鸟&又经常叫他插那,很是纳闷。
其实这里的眼要插得精准一些!多看多几遍就记住了!
(实在不行,插火把后面。)
夜魇的最后一个野点位(靠近天辉一塔的野点)
插这个位置的话,可以有河道的大部分视野,但是看不到河道神符
(很久以前的DOTA1版本的话,往右边点,是可以看到河道神符的)
这个点的话,视野不是非常多,也容易被反。
这个点的话,是非常的好的,可以封野,并且提供防GANK必经之路的视野!
这个点的话,河道视野多点,但是依然觉得没上一个点的视野好!
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DOTA26.86b版本改动日志添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
在之前更新了DOTA2 6.86版本之后,今天IceForg再次更新了DOTA2 6.86b版本,下面小编就给各位玩家带来,DOTA26.86b改动日志,DOTA2 6.86b改动内容!
1、末日使者、虚空假面、死亡先知、德鲁伊和寒冬飞龙已回归队长模式
2、奥术神符的魔法消耗减少从50%降低至40% 3、吸魂巫术的持续时间从4秒增加至5秒 4、奥术天球的窃取智力从0/1/2/3点增加至1/2/3/4点
5、星体禁锢的冷却时间从20/17/14/11秒平衡为22/18/14/10秒 6、刀光谍影(原永久隐身)的背刺伤害系数从0.4/0.6/0.8/1.0增加至0.5/0.75/1.0/1.25 7、绝杀秘技现在只作用于英雄
8、绝杀秘技的作用范围从450增加至475 9、绝杀秘技的冷却时间从90/80/70秒平衡为70秒
10、时间膨胀的作用范围从650增加至725 11、时间膨胀的减速效果从4/6/8/10%平衡为7/8/9/10% 12、时间膨胀的持续时间从6/7/8/9平衡为5.5/7/8.5/10秒 13、神杖升级的肉钩伤害从175/275/375/475点减少至180/270/360/450点
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综合 已加入奥术神符 小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱 英雄所受的攻城伤害从75%上升至85% 英雄的基础生命值从150点上升至180点 现在兵线的位置略微靠近夜魇上 自从CF2.0版本共建计划发布之后,玩家都很支持,但是大家分歧非常大,各抒己见.官方决定正式公告CF2.0更新方向,让大家先睹为快. 上期与大家分享的3张CF经典老图:运输船、沙漠灰、金字塔的升级,广大CFer表示翘首期盼2.0版本的到来,我们愿意与每位CFer交流,倾听大家对2.0的看法; 本期我们将分享CF2.0版本中,全新的游戏界面;
在新的游戏界面诞生之初,我们的设计师们也考虑了非常多
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