咪咕影院 流量 收费阅读购买充值卷之后怎么看收费的书籍

咪咕游戏:计费测试补充规范发布&让玩家放心消费
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原标题:咪咕游戏:计费测试补充规范发布 让玩家放心消费
  日前,阳光手游自律联盟(以下简称“联盟”)的成员齐聚上海,继在行业内做出三大承诺、提出五项措施、发布《应用内计费规范倡议稿》之后,咪咕游戏携三大运营商又正式公布了安卓游戏计费测试规范的补充规定,为用户获得极致的游戏体验做出实质性努力,标志联盟在计费自律的道路上迈出了重要一步。
  安卓游戏计费测试规范的补充规定,是作为联盟秘书长的三大运营商,针对用户追求放心消费的诉求,在原有测试规定的基础上,再次明确计费相关的测试细节,对游戏内购买页面、计费点频率、购买结果提示等问题做了进一步细化,以解开用户在消费过程中的诸多困惑,避免“挖坑”“诱导消费”等情况发生,将联盟6月发布的《应用内计费规范倡议稿》真正落地并实施。
  购买页面更清晰
  游戏产品的支付界面必须使用SDK界面,计费点触发条件、计费金额、购买道具种类和数量必须与平台申报一致,道具名称、资费、内容等信息必须通过道具商店、弹框明示或SDK界面明确提示用户消费;不能以故意淡化、缩小字体等方式误导用户消费,不得出现直接点击“道具名称”、“价格”、“礼包名称”按钮后触发计费点。
  计费频率更合理
  同一游戏内不得连续弹两次及以上计费点误导用户消费;计费点弹出后无论用户是否付费,下一个计费点弹出的时间至少在5秒以后;用户取消后可返回主游戏或道具商店;关于礼包的弹出频率,规定两次弹出礼包的时间间隔不短于3分钟,不得在连续关卡弹出礼包。
  购买结果更明确
  在购买结果页面设置方面,要求用户正常使用消费功能后,必须即时显示购买结果,道具购买页面相应确定与取消按扭与功能必须一致,不得出现点击取消却购买成功或未能正常返回游戏等异常情况。
  计费测试补充规定的发布实施,是对国家文化部、工信部、消费者协会一贯倡导的走可持续发展道路政策的具体落实,满足相关主管部门对手游规范化运作的整体要求。本补充规定基于行业内手游运营现状,细化了用于规范全行业包括手游开发商、发行商、渠道商、平台商、安全厂商的计费测试标准,较以往更全面地优化了应用内的计费行为,使计费环节更趋合理,确保用户不再为计费陷阱而担忧,保障行业规范有序地规模化发展。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved我想你有过这样的体验,看到微博、朋友圈或者某篇文章里在推荐一本书,于是你去豆瓣,看这本书的评分、底下用户的书评、感触,大家是赞扬是贬斥,以此判断这本书是否值得自己阅读。
但左志坚说,他觉得类似上述 “发现书” 的机制已经是过去式了,因为书好不好看本身无法有统一的判断标准,因此书籍的阅读体验是高度不标准化的,分高分低并不能帮助你判断一本书是否符合你的阅读口味。
所以他做了 “拇指阅读” 这样一款产品,用社交方式来帮助用户选对合口味的书。
“拇指阅读” 可以理解为一个纯粹用于书籍 / 笔记分享、交流的微博,用户之间有相互的 follow 关系,可以在主 timeline 里看到 follow 对象对某本书的评价、在阅读某本书时写下的笔记等动态。而你 “发现” 书的渠道就是这些 follow 对象,他们相当于你的眼睛,你可以在他们分享的外部书籍链接、或者是他们在应用的书城内所阅读的书中找到自己合意的书。
除了基础的 timeline 外,“拇指阅读” 最近更新的 iOS 新版中还加入了 “书单” 功能,它是一个带有问答性质的 collection,比如你可以提问 “你买过的最贵的一本书是哪本?为什么?”,然后可以集合 UGC 之力来完成这个 collection。
社交模块之外,拇指阅读同时自己也做内容供应者,其 “书城” 中提供免费和付费的书籍供用户下载、阅读。用户在阅读过程产生的笔记等动态会直接出现在自己的 timeline 里,形成对其它用户有益的信息。
最后我们说起盈利模式,志坚之前是 21 世纪经济报道新闻总监,作为多年的媒体人他对出版行业的理解倒是让我颇感意外,他认为 “书全部免费就好了,付费会把书的内容割断,相当于这本书的内容不在互联网上自由流动。” 相对应的现状是在国内整体付费意识还未起来的前提下,直接出售电子书并无法给一个创业公司带来规模化的收益。所以他看好的商业模式是,服务好一群真正喜欢读书的人,然后通过广告和增值服务来挖掘盈利空间,他认为现在还有很多读书的需求没有被满足好,比如类似读书会这种线下活动,“现在有唱吧,能不能有书吧?我是觉得空间还是比较大的。”
或许整体听起来你会认为 “拇指阅读” 和豆瓣阅读以及多看并无二致,但在我眼中还是有差异化之处。后两者首先为阅读器,在自身提供的内容基础之上做社交,而拇指阅读是社交为先,即使你先分享的书并不在其书城中,你仍可以写下对它的评价和笔记,这就决定它是分享交流为主,还可以覆盖到有部分阅读来源是纸质书的用户。
拇指阅读目前已获得来自经纬等机构数百万人民币天使投资。
下载地址: | 原创文章,作者:苑伶,如若转载,请注明出处:/p/209368.html“看完这篇还不够?如果你也在创业,并且希望自己的项目被报道,请告诉我们!”
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置顶Slack 获得 8000 万美元融资据华尔街时报消息,企业沟通协作工具 Slack 透露已获得 8000 万美元新一轮融资,此轮融资将用于技术人员的开发。另外,Slack 还宣布将更新手机端App,这次更新将整合一些功能,如将支持亚马逊的网页服务。Slack 的创始人兼 CEO
Stewart Butterfield表示,希望这次融资能为投资者带来回报,但这并不是融资的目的,而是希望融资能激发大家更好地开发 App。据悉,Slack 曾在 11月被华尔街日报评为 2015年的技术创新者(Technology Innovator),Slack 去年客户规模增长了 10 倍,达到了 125 万,其中 50% 为海外客户。传小米手机主产品线将提升售价据消息称,因与红米品牌之间定位相对模糊,高端新品小米 Note 销量不够理想,小米预计在 2016 年提升“小米”手机品牌系列手机售价以提高品牌形象。2015 年内,小米连续发出多款新品,但除小米 Note 和海外产品改款 4c 之外,多为红米系列。小米创始人雷军曾在红米 Note 3 发布会中表示将在 2016 年“回归初心”,做好产品。另外,曾有消息称小米 2015 年的低价与压低上游供应链价格有关,上调小米产品线售价可能有助于缓和供应链关系。郭台铭称机器人将成为富士康战略发展重点据新浪科技报道,在今天的世界互联网大会上,富士康科技集团创始人兼总裁郭台铭表示,在旗下产业引进机器人操作是大势所趋,但同时也提到,引入机器工人后,厂内工人数量并不会减少。据郭台铭透露,富士康正在全力推动在工业自动化与机器人配合工业版4.0的演进,并且机器人将是富士康战略发展的重点。未来,富士康将通过从国外引进机器人以及与阿里巴巴、软银合作,将机器人服务带入全球。据悉,富士康目前已经与阿里巴巴和软银达成合作,对软银旗下主营机器人业务的SBRH公司完成了注资。联想CEO杨元庆谈及联想三大业务据新浪科技报道,在今天召开的互联网大会上,杨元庆对前联想创始人柳传志提出的联想的“新饭碗“做出了解释。新饭碗特指联想目前的三大业务:个人电脑、移动和企业级业务。杨表示,未来的联想只需要将这三大业务做好就够了。据悉,联想自近年来一直在寻求业务上的转型。其中转型的尝试包括电商O2O服务,服务部门改革等。今年五月他们曾经提到过“硬件+软件+云服务无缝结合的三合一设备战略”。在云服务成为风口的当下,联想也针对个人,企业和IoT物联网开始了云端的战略布局。刘强东解释关闭拍拍网原因据新浪科技报道,京东董事长刘强东在出席今天的世界互联网大会时表示,关闭C2C拍拍网是因为拒绝不了假货,关闭之后的1000人左右的原有人马调整进入了京东到家和京东商城。据悉,京东此前发布了一封致拍拍网卖家和用户的一封信。到日停止提供C2C模式(拍拍网)的电子商务平台服务。经过三个月的过渡期,京东将于日起,彻底关闭C2C模式的电子商务平台服务。此外,刘还提及到与永辉的合作进度,货品已经上线测试,并将在之后进一步完善货品。装修平台一起装修获 2 亿元 A 轮融资12月16日消息,装修服务平台一起装修网宣布获得 2 亿元人民币 A 轮融资,此轮融资由创湃资本和慧鑫泉投资领投。据一起装修网创始人兼 CEO 黄杰透露,本轮融资完成后,一起装修网将在家居互联网+领域发力,致力为消费者打造一站式装修采购服务平台,为消费者日趋个性化的装修需求提供完善的产品。此外,一起装修网还宣布投资虚拟现实云设计企业美屋365,投资金额为1800万元。这笔投资旨在完善企业产业链,进一步完善一起装修网的互联网+生态布局。亿航在三亚开设旗舰店12月16日消息,亿航宣布首家自营旗舰店在海南三亚正式开业,Ghost 2.0 无人机在旗舰店开卖,旨在为旅行爱好者、本地消费人群提供与亿航无人机零距离接触的体验场所。亿航倡导用手机 App 操作无人机作业,这样就解决了到手即飞的低门槛问题;另外,针对应用场景的多元化需求,Ghost 2.0创造了虚拟现实体验与App社交功能集成一体的全新场景。据悉,今年 8 月亿航融资4200 万美元,同时启动了线下渠道的扩张,类似三亚的旗舰店是线下渠道的一种形式,旨在向消费者提供现场体验、实景模拟、飞友活动、优惠购买的场所。数字化营销服务公司三点一刻获 2000 万Pre-A 融资12月16日消息,专注创业公司数字化营销的科技公关公司三点一刻宣布获得 2000 万 Pre-A 轮融资,此轮融资由IVP及鼎晟创投领投。与传统模式的公关公司不同,三点一刻通过技术能力建立一个需求智能匹配平台和公关众包开放等平台。通过各种数据分析,把创业公司在传播方面的需求进行标准化,并通过DSP等技术进行资源匹配,从而使创业公司进行精准营销。与此同时,公关从业者可以独立或组队参与项目并得到相应回报。据该公司称,目前的服务领域涉及游戏、动漫、电商、酒店、二次元社交等,已经为近百家知名品牌提供个性化数字媒体营销,在上海和广州有分公司。AMD 推出 GPUOpen 开源计划据国外科技媒体消息,AMD 公司推出了GPUOpen开源计划。具体来说,从明年1月起,AMD将开始向Github公布GPUOpen软件,TressFX 3.0特效、CodeXL工具及AMD的LiquidVR、Compute工具等都会公布给开发者。另外,这次开源 AMD 还将改善 Linux 驱动支持,推出了名为AMDGPU的Linux驱动,有了这个AMDGPU驱动之后,未来AMD会同时推出完全开源及开源/私有驱动,它们都会使用AMDGPU核心层驱动作为核心。AMD 是一家专门为计算机、通信和消费电子行业设计和制造各种创新的微处理器、闪存和低功率处理器解决方案的公司。 中国多家互联网保险公司登上全球金融科技百强榜澳大利亚知名金融科技风投机构H2 Ventures联手KPMG(毕马威)发布《全球金融科技100强》报告。报告显示,金融科技将逐渐成为全球产业。据悉,上榜的公司中有40家美洲公司,20家欧非公司,18家英国公司,22家亚太公司。H2 Ventures与KPMG每年推出的《全球金融科技100强》报告自去年开始推出,今年入围的中国公司包括:众安保险,趣分期,陆金所,闪银奇异、房多多、积木盒子、融360。数据显示,预计今年,全球金融科技融资将达到200亿美元,较2014年的120亿美元大涨66%,较此前3年增加6倍。目前,榜单上的100家公司总共已筹资超过100亿美元。首汽约车A轮融资2.2亿人民币首汽约车日前宣布,已完成A轮2.2亿元人民币融资。此次融资领投方为中国建投集团成员企业建投华科投资股份有限公司。首汽约车于9月16日正式在北京上线,是首汽集团推出的移动互联约租车平台,由于其在北京市场投放的车辆和司机均为具备正式运营资质的出租车和出租司机,也被媒体称为“官方专车”。
滴滴出行升级积分体系,可用“滴币”付费12月16日消息,互联网出行公司滴滴日前升级了账户积分体系和滴滴积分商城,原有的“积分”现在变成“滴币”,滴滴积分商城升级为“滴滴商城”。据滴滴出行介绍,与之前的“积分”相比,“滴币”除了可兑换商品外,还能用来支付车费。升级后,用户打车时使用微信或者支付宝支付,即可获得“滴币”。每100个“滴币”可在新版的“滴滴商城”中兑换一张价值1元钱的车费抵扣券。另外,滴滴还表示,未来滴滴的产品还将为“滴币”增加专门的支付选项,用户将在支付方式上有多种选择。Firefox 43 桌面版和移动版发布,支持64位的Windows 据国外科技媒体 Venturebeat 消息,Mozilla日前发布了移动版和桌面版的Firefox 43,这个版本的 Firefox发布了64位的Windows版本,但部分网站内容播放需要的插件可能不支持64位Windows版。其它新变化包括,跟踪保护功能允许用户控制黑名单,用户可以选择屏蔽额外的跟踪程序;用户可以在智能地址栏选择搜索建议;Android版加入标签音频指示器;新的开发者工具和bug修正等。咪咕音乐从中移动拆分一年后,贡献 121 亿人民币据腾讯科技消息,日前中移动旗下咪咕公司发布了独立运作一年后的首份成绩单,公告显示 2015 年咪咕公司为内容、渠道合作伙伴带来收入高达121亿元,25家合作伙伴获得的分成收入超过1亿元,11家合作渠道合作伙伴收入超过1亿元。据悉,今年年初咪咕音乐从中移动过拆分出来成立新媒体公司,定名咪咕文化科技集团公司,旗下设音乐、视频、阅读、游戏、动漫5个子公司(子公司前身分别为中国移动内容基地)。未来,咪咕称将打造正版数字内容汇聚平台和全版权运营变现平台。iPad Air 3或在明年上半年发布 不支持 3D Touch据国外科技媒体消息,日前来自凯基证券的分析师郭明池发布了最新的研究报告,称iPad Air 3 会在2016年上半年发布,大小为 9.7 英寸,并且不太可能集成 3D Touch 技术,原因是苹果的供应链遇到了生产问题,届时 Apple Watch 2将一同发布。他还预测说,明年上半年将发布 iOS 10。3D Touch 是一种按压检测技术,可以让 iPhone 用户完成 Peek 和 Pop 操作,快速访问快捷菜单或预览应用内的内容。日前还有消息称,iPhone 7 的按压敏感 3D Touch 显示屏将与 iPhone 6s 的 3D Touch 功能相差不多,两款设备将采用相似的技术。谷歌地图 iOS 版更新,新增油价信息据国外科技媒体 engadget 消息,谷歌日前发布了iOS版谷歌地图(Google Maps)应用的升级版本,这个版本的地图增加了不少有用的信息和功能,包括各地的汽油价格和各地商店最繁忙的时间等,据谷歌官方表示,它监控的地点已经超过100万个。谷歌搜索之前推出过店铺跟踪功能,最新版本的地图从该搜索数据中提取了许多有用信息。值得一提的是,几周前苹果地图也宣布了自己的用户使用消息,在 iPhone 上,使用量超过谷歌地图,达到后者三倍,虽然谷歌地图起步比苹果地图更早,而且下载量已经超过1000万次。云家政完成 1200 万美元 B 轮融资12月15日消息,云家政宣布完成 1200 万美元 B 轮融资,本轮融资由SIG领投,蓝驰创投跟投。云家政表示,此轮融资将进一步加速全国布局,同时对开站城市精耕细作,加速服务流程、品质优化。据悉,云家政是一家亿平台模式为主的家政公司,在 B 端,云家政为家政公司提供身份证识别器和一套 CRM 系统,一方面方便对家政人员信息采集,另一方面使得商家与平台、商家与商家之间的信息系统可以对接。在 C 端,云家政将合作商的服务人员信息聚合呈现,提供对服务者的搜索、预约和线上支付,业务涵盖保洁、育儿、看护、月嫂、保姆等。阿里影业参与博纳影业私有化12月15日,阿里巴巴影业集团(HK:01060)刊发公告,宣布阿里影业将通过旗下全资子公司加入买方财团,参与博纳影业(NASDAQ:BONA)的私有化交易。此次交易阿里将投资约 8600 万美元,间接持有博纳影业约 10% 的股份。今年 6 月,博纳影业曾收到来自于东、红杉资本及复星国际提出的无约束力私有化交易要约,对应博纳影业私有化价格为每股目标公司美国存托股票(ADS)13.70美元或者每股目标公司普通股27.40美元。据悉,博纳 2010 年登陆纳斯达克,目前在中国运营全产业链布局的业务。阿里表示此次入股博纳,希望打造一个覆盖全产业链的平台化影视生态体系。原大疆副总裁潘农菲先生加入乐心12月15日,乐心宣布原大疆副总裁潘农菲先生加入乐心任副总裁一职,主要负责北美与日本等医疗发达地区现有业务,引进发达国家移动医疗技术与健康管理经验。据乐心创始人兼 CEO 潘伟潮表示,潘农菲在加入前就在智能硬件方面和乐心合作过,此次加入是乐心作为专业的健康医疗设备研发企业向移动医疗转型的关键人物,日后潘农菲将利用软硬件互联网经验帮助乐心发展。资料显示,乐心创立于 2002 年,是一家以健康科技为主的国家高新技术企业,目前已进军智能健康硬件行业。 雅虎日本8.3亿美元收购日旅游网站一休据路透社报道,雅虎日本宣布以最多1002亿日元(约合8.3亿美元)收购日本旅游网站Ikyu(一休株式会社),瞄准扩大旅游和酒店预订业务。完成本次收购后,雅虎和软银分别将持有雅虎日本35.5%和36.4%的股份。据悉,雅虎日本称,要约收购Ikyu将从12月16日开始,截止日期为明年2月3日。这是软银总裁尼科什o阿罗拉(Nikesh Arora)在6月被任命为雅虎日本董事长后,该公司进行的第二笔收购。此次并非雅虎日本首次涉足旅游行业,从1997年开始,雅虎日本一直在运营自己的Yahoo! Travel服务,并在今年2月宣布改版并直接经营酒店预订业务。
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& 咪咕游戏:计费测试补充规范发布 让玩家放心消费
咪咕游戏:计费测试补充规范发布 让玩家放心消费
日前,阳光手游自律联盟(以下简称“联盟”)的成员齐聚上海,继在行业内做出三大承诺、提出五项措施、发布《应用内计费规范倡议稿》之后,咪咕游戏携三大运营商又正式公布了安卓游戏计费测试规范的补充规定,为用户获得极致的游戏体验做出实质性努力,标志联盟在计费自律的道路上迈出了重要一步。
日前,阳光手游自律联盟(以下简称“联盟”)的成员齐聚上海,继在行业内做出三大承诺、提出五项措施、发布《应用内计费规范倡议稿》之后,咪咕游戏携三大运营商又正式公布了安卓游戏计费测试规范的补充规定,为用户获得极致的游戏体验做出实质性努力,标志联盟在计费自律的道路上迈出了重要一步。
安卓游戏计费测试规范的补充规定,是作为联盟秘书长的三大运营商,针对用户追求放心消费的诉求,在原有测试规定的基础上,再次明确计费相关的测试细节,对游戏内购买页面、计费点频率、购买结果提示等问题做了进一步细化,以解开用户在消费过程中的诸多困惑,避免“挖坑”“诱导消费”等情况发生,将联盟6月发布的《应用内计费规范倡议稿》真正落地并实施。
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游戏产品的支付界面必须使用SDK界面,计费点触发条件、计费金额、购买道具种类和数量必须与平台申报一致,道具名称、资费、内容等信息必须通过道具商店、弹框明示或SDK界面明确提示用户消费;不能以故意淡化、缩小字体等方式误导用户消费,不得出现直接点击“道具名称”、“价格”、“礼包名称”按钮后触发计费点。
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同一游戏内不得连续弹两次及以上计费点误导用户消费;计费点弹出后无论用户是否付费,下一个计费点弹出的时间至少在5秒以后;用户取消后可返回主游戏或道具商店;关于礼包的弹出频率,规定两次弹出礼包的时间间隔不短于3分钟,不得在连续关卡弹出礼包。
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计费测试补充规定的发布实施,是对国家文化部、工信部、消费者协会一贯倡导的走可持续发展道路政策的具体落实,满足相关主管部门对手游规范化运作的整体要求。本补充规定基于行业内手游运营现状,细化了用于规范全行业包括手游开发商、发行商、渠道商、平台商、安全厂商的计费测试标准,较以往更全面地优化了应用内的计费行为,使计费环节更趋合理,确保用户不再为计费陷阱而担忧,保障行业规范有序地规模化发展。
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计费严管的这一年 三大运营商都干了些什么lbe安全大师下载
作者:txseo999
摘要:2015年可谓是咪咕游戏的发行年,在计费通道的收入大不如前的情况下,咪咕能及时转型,勇气可嘉。相较于爱游戏和小沃科技,咪咕的布局更加大胆和广泛,当然收到的成果也最丰盛。 2015年年初开始,三大运营商联手实行计费管控,这除了对游戏厂商,特别是休闲单
2015年可谓是咪咕游戏的发行年,在计费通道的收入大不如前的情况下,咪咕能及时转型,勇气可嘉。相较于爱游戏和小沃科技,咪咕的布局更加大胆和广泛,当然收到的成果也最丰盛。
2015年年初开始,三大运营商联手实行&计费管控&,这除了对游戏厂商,特别是休闲单机企业造成了巨大的挫败之外,对运营商本身的营收匦纬刹恍〉挠跋臁
据了解,在计费管控之前,依靠三大运营商短信计费的休闲手游市场单月全国流水收入在15-16亿元。其中最大单一运营商计费通道为中国移动MM商城,MM商城在2015年2月单月流水达到了9亿元、3月则达到8亿元,平均单日流水收入为3000万左右。
在计费管控之后,运营商在游戏领域开始将目标和重心从计费通道转向了其他业务,以此弥补和拉动在手游圈中的盈利。但在这一年中,三大运营商的选择和布局彼此并不相同,成绩也参差不齐。总的来说,电信爱游戏转型最快,中国移动咪咕游戏尽管转变较慢,但体量却远大于另外两者。
一、中国移动咪咕游戏重点布局IP和泛娱乐
1.转型策略:
1)借IP打入手游产业链,提出&版权-CP-渠道-运营商&四方分成的新模式。在这其中咪咕游戏签约版权方,作为交易平台展示优秀IP,CP根据意向IP提出游戏改编策划方案,咪咕进行双方信息匹配。在今年的6月4日和8月5日,咪咕游戏分别公布了两批合作IP名单,涉及文学、动漫、综艺、影视等,一共58个。
2)咪咕文化在今年正式发布了&咪咕+&一站式服务体系,布局泛娱乐。整合音乐、视频、游戏、阅读、动漫五大数字内容,其中游戏板块占据重要份额,带动营收。
3)推出&和家庭&业务,拓展电视游戏。目前咪咕游戏已经实现全网250万终端用户覆盖,预计2015年新增用户数将达300-500万。此外咪咕游戏与东南沿海不少省份达成合作,以江苏为例,每用户周启动游戏3.68次,游戏屏点击占比18.99%,单款游戏单渠道单日最高激活2.5W+、最高启动次数10W+。
2015年可谓是咪咕游戏的发行年,在计费通道的收入大不如前的情况下,咪咕能及时转型,勇气可嘉。相较于爱游戏和小沃科技,咪咕的布局更加大胆和广泛,当然收到的成果也最丰盛。在与CP合作方面,咪咕游戏以IP版权的形式为切入口,既避免了此前没有研发、发行相关经验的问题,又能在短期内快速融入到产业链中,不至于掉队。此外,围绕&咪咕+&将此前涉猎到的各种娱乐方式都统一起来,也是另一种扬长避短的做法。
在2015年,咪咕游戏除了通过一系列布局夯实自身的发行工作之外,还先后与完美世界、中手游、百度移动游戏等都达成了战略合作,不难看出咪咕游戏的野心,同时也应了&前进,是最好的平衡&这句话。但不可否认的是,目前咪咕游戏的一系列举措还没有太大的成效,至于未来能不能继续落实和改进,还取决于咪咕的决心和执行力度。
二、中国联通小沃科技转向布局电视游戏
1.转型策略:
从今年年中三大运营商联合召开&智能电视游戏操控规范发布会&,发布《操控规范文档》以来,小沃科技就不断深化联通在电视游戏中的布局,意图拓宽在游戏领域的覆盖范围。就在十月底,小沃科技还与四川联通联合发布电视游戏产品&沃家游戏&,平台上搭载了休闲益智类、体感互动类、棋牌类及动作类等产品。同时小沃科技还在不断整合和优化电视游戏的上下游产业,推动电视游戏健康发展。
(责任编辑:管理员)
软件名称:LBE安全大师 免ROOT安卓版 5.3
软件类型:安全防护
软件大小:6.16 MB
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