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游戏葡萄订阅号搞趣CJ中国行之谷得雷斯林:创新很容易 鼓起创新的勇气却很难
小编:搞趣网 &&
人物名片:雷斯林,谷得游戏创始人&“谷得游戏是在2011年建立的,《世界OL》占尽天时地利人和,成为了国内首款月流水过千万的游戏,一举抢占手游市场,这是一个巨大的成功。”谷得创始人雷斯林向搞趣网介绍,谷得公司之前在业界一直很低调,倒不是因为“闷骚”,只是因为之前一直过于纯粹得专注于游戏,把大部分精力都投注到产品开发上,对展会这一块的参与不是很多。“现在我们意识到这其实也是一个顾虑,毕竟‘酒香也怕巷子深’。”不管从事哪一个行业,想要做真正的精品,不管再怎样牛逼的技术,再怎样旺盛的精力,也不能一心分二用。那么,身兼制作人和联合创始人,如何实现开发和管理的平衡,雷斯林向搞趣网一一揭秘。雷斯林向搞趣网介绍道:“其实我把更多的精力都放在了产品上面,我们每个板块都有人专门负责,术业有专攻。如果单纯作为制作人,我在做产品的时候会有许多限制,但是作为创始人,在立项和开发方面,会有更大的自由度。从我个人而言,希望能做出受欢迎的产品,然后再谈利益。”开启一个新“世界” 需要的不仅仅是时机当下的手游虽然都附带有社交功能,但在搞趣网看来,其实这些弱社交功能都形同虚设。而《世界OL》主打的“大社群”概念,即玩家可以自由交易等此类的功能或将是未来移动游戏社交功能的新发向。在谈到自由交易中大额玩家与小额玩家的平衡时,雷斯林向搞趣网解释到:“开放自由交易也是为了贯彻我们秉持的“大社群”概念,强调玩家间的互动。像端游那样开小号养大号的情况,其实并不严重。游戏每天的在限量大概是5—8万,大额用户的充值已经超过了50万,但是这些钱并不是全部投入到游戏的装备火是其他物品上,有很大一部分都反馈给了小额玩家。大额玩家需要高配置高级装备,小额玩家合成装备,二者之间是一个良性的循环。”雷斯林还补充道,“我们也推出了相应的机制去控制,以确保交易环境的平衡。装备的价格基本上也都维持在一个恒定的范围,不会因为外挂或者其他原因大幅贬值,除了在资料片更新时可能会有较大的波动。”搞趣网还从雷斯林的叙述中了解到,《世界OL》的世界观不同于普通的战斗游戏,更像是“国王游戏”,名望对玩家的吸引力很大。而目前,《世界OL》已经上线超过两年,用户主要集中在安卓平台,画面、声音与现阶段的游戏相比都较为粗糙。不过,这款游戏依旧有着强大的生命力,现在月流水依旧超过2000万元,只是增长的幅度变为个位数。《世界2》是精神的延续 亦是重新出发据搞趣网了解,谷得在今年有许多新产品推出,8月份的《仙侠》以及12月份的《世界2》。《世界2》继承了《世界OL》的“大社群”概念和自由交易市场,但在整体风格和玩法上截然不同。《世界2》是由unity3D打造的即时动作游戏,对于这两款产品。雷斯林表示,它们都是他的产品,都坚持同一个理念,强调人与人之间的交互性。“之所以选择用《世界2》命名,是想要将这个IP延续下去,也是想要将这个宗旨延续下去。”此外,《世界2》还加入了“绿光计划”,这在业内造成了不小的反响。“绿光计划”允许独立开发者发行他们的产品,《世界2》登陆这个平台并不轻松,能否登陆全靠产品是否吸引用户。而只有付费用户才能够在上面评价,《世界2》在五天的时间里,收集了20000名左右的付费用户评价和赞同票。参与评分的20000名用户里,60%北美用户,10%俄罗斯以及30欧洲用户。要获得这些用户的认同十分困难,而《世界2》得到这样的成绩,也说明国外玩家对于游戏的认可。雷斯林还向搞趣网透露,《世界2》开发进度已经达60%,11月将发布单机版本,12月PC和移动终端的内测。“在画面上,我们强调视觉的感观,并且摒弃了许多小怪,玩家不用再辛苦打副本杀小怪才能进入剧情,战斗趣味有了很大的提升。操作方面也与《世界OL》相异,不同于回合制的角色培养,在《世界2》中玩家并不是一个角色,而是一个公会会长或者说是“国王”,可以招募众多玩家或者自行组队,有20个角色,5个职业,每个角色的战斗方法是不一样的,国家系统,让玩家更好的互动和交互,发展、征战,我们提供实时组队,对抗,这在手游当中是不多见的,游戏延续理念,不延续模式。”另据搞趣网了解到,这款游戏将会有80个左右的大BOSS,有一些BOSS可以让玩家使用,可以让玩家交互起来。《世界2》还平衡了大额玩家和小额为玩家间的差距,大额玩家可以捕获BOSS并自控,小额玩家则可以磨练更多的攻击技巧,挑战BOSS。在操作和游戏本身的自由度上都有很大的提升。在搞趣网看来,这种和而不同,有效调和了免费玩家和付费玩家关系的举措或将是未来发展的趋势。贴近玩家 将热爱的东西带给更多的人雷斯林表示他喜欢与玩家进行交流,这让他能更加贴近玩家,了解玩家的想法,制作出更棒的游戏。“现在移动平台发展非常迅速,设备和用户的需求变化也非常快。《世界OL》属于传统回合制游戏,画面和操作都略显粗糙,并且要求玩家长时间在线,花费较多的时间来进行游戏。而《世界2》对时间的要求则大大降低,并且它是一款多平台游戏,我们会支持PC、安卓、iOS、PS4、家用主机所有全平台,移动终端性能会有所提升,把各种终端的用户聚集起来。”搞趣网了解到,在12月份,《世界2》将会推出联机版本,届时,玩家之间的互动性和个平台之间的不同游戏体验将会一一展现。谷得将参展9月份的东京游戏展。“我最大的愿望,是把我所喜爱的一切,和更多玩家一起感受。”雷斯林表示,他希望国产游戏能够在世界范围内得到认可,改变对于中国游戏行业的一些误解。“我希望能在东京的展会上,实现一次大反攻!”作为一个服务于手游行业的专业媒体平台,在搞趣网看来,当下的中国的移动游戏市场急需创新,但创新很容易,想要鼓起创新的勇气,却是很难。而《世界2》呈现了一个奇幻的世界,也呈现了一个国产游戏可以到达的新世界。文/搞趣网 叨叨 那个胖子&
【责任编辑:叨叨】世界ol35级的雷斯林的告别怎么过
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世界OL雷斯林的审判之杖值多少金?_百度知道
世界OL雷斯林的审判之杖值多少金?
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《世界OL》简介平民过副本的方法
作者:d4574845&&&&来源:当乐网&&&&发布时间: 10:27&&&&
&&&&&&&&进QQ群,交流技术,和电脑版世界。和新手讲解!YY屏道是.欢迎加入。我一直玩法师,自己研究的邪恶法师,对于法师装备其实还是雷法杖好,一套死神,法袍有点贵,其实也没用,用法力腐蚀加10级法力燃烧的好,加魔命,魔攻就好,自己再学10级法力燃烧,21级吸血,20级法无就能单过全雷,龙。过南瓜学1级空禅就行。打怪学11级虚弱,就能单过很多副本了。过死神最好过了:平民也行,加一点洞察,买一套预言套,不过10万铜币,买一只有封魔的精致萌猫,自己学11无极功,和11破胆,就能过死神了。&&&&&&&&希望这些对新手有帮助,不懂的还可以问,我会回答你。祝你们玩的愉快。 &&&&&&&&――― 掉落奖励表 ―――&&&&&&&&25级雷斯林:稍有的雷斯林战斗护符, 史诗的雷斯林战斗护符, 各种一级宝石;&&&&&&&&35级雷斯林:史诗的雷斯林祝福护符, 可能有二级宝石;&&&&&&&&45级雷斯林:雷斯林法杖(机率小) 各种二级宝石、稀有还魂法球和火炎法球(一天的机率比较打,但一天的可以分解,可以拿到3级或4级的结晶,可以拿去卖了) 。&&&&&&&&运送任务可以拿到一些低级的武器, 远古的无头骑士可以刷黑魔马和45级的史诗刀(但马一般都是5天的,运气好可以拿到永久的) 。远古最后一层的黑袍法师.龙也会掉魔指环和黑魔护符(一般都一天的)。 英灵殿的死神没掉动西,所以别人带死神要跨职业学技能,所以要收钱,也正常。但里面一个叫魔化战士卡莲娜可以刷死亡之翼(打到也是绑定的) 。英灵殿里的人物也会掉宝石 ,新月的刺客任务里的卡卡掉幻影刺客和时装 。刺客第二层的老王掉月族护手和星月幻化和时装传说的古道剑。沙漠的奎兽掉奎肉,奎肉可以打炎帝,炎帝掉幼龙和雪蝶披风和一些材料(可能是天数的)。月牙洞顶层的老王掉传说的毒牙弓,头盔,魔纹线等 。血烟宝箱开华丽披风,血烟长枪,血烟帽等。南瓜宝箱开无头骑士的巨震和无头骑士称号。夜雨的龙掉天空披风,无为披风等和火龙秘宝盒(里面有一些稀有的项链等)。&&&&&&&&别的以后再写,希望对新手有帮助,我还知道怎么刷这些怪物,要的可以向我要攻略。&&&&&& &&&&&&&&更多相关信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:锐哥
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4个礼包查看谷得雷斯林:打造《世界2》成为世界级的游戏
九游消息:在ChinaJoy的现场,很高兴可以采访到雷斯林先生,针对您目前在开发的游戏,我们为广大喜爱谷得游戏的玩家向您提几个问题!
消息:在ChinaJoy的现场,很高兴可以采访到雷斯林先生,针对您目前在开发的游戏,我们为广大喜爱谷得游戏的玩家向您提几个问题!
九游:本届ChinaJoy中谷得展出了多款游戏,你能为九游的玩家们都介绍一下吗?其中有哪些是你觉得不可错过的吗?
雷斯林:本次chinajoy我们一共展出了《世界2》,《》等三款游戏。
九游:刚刚你提到的《世界OL2》也是您今年的主要负责项目,跟过往的《世界OL》平台相比,《世界OL2》是一个跃进,选择了全平台的制作,当初是一个怎样的设想使得你跟团队往全平台这个方向迈进的呢?又是怎样的设想将《世界OL2》定位为MMOPRG游戏的呢?
雷斯林:世界2是一款多平台游戏,我们会支持PC、安卓、iOS、PS4、家用主机所有全平台,移动终端性能会有所提升,把各种终端的用户聚集起来。像iphone5以上,安卓S4 S4以上的机器都可以玩。用户设备会跟进,最快体验产品的时间会是在9月份,我们届时会发布TGS的版本和版本的《世界2》,过后发布PC跟iOS。希望提前做一些分享,让更多玩家测试游戏的可玩性,PC端单机用户还是非常多的。游戏数据不完全共享,主要是因为移动端跟其它平台体验不太一样。
九游:现在的MMOPRG游戏非常多,你觉得《世界OL2》可以凭借哪些突出的点,或者哪些创新的内容,使得在众MMOPRG中与别不同。也可以说,雷大你觉得在《世界OL2》中哪方面最吸引玩家?是画面是玩法还是?
一、异步交互体验 ,视觉定制按照用户和PC端的要求,产品质量有差距。
二、做《世界》IP延续,《世界2》有开放经济系统,相对独立的方式,任意的交易,货币的交易 。
三、国家系统,让玩家更好的互动和交互,发展、征战,我们提供实时组队,对抗,这在手游当中是不多见的。我们并不担心外挂之类的问题。
九游:像大家所了解的一样,《世界OL2》的美术部分是交由台湾合作团队来完成,能否为九游的粉丝们介绍下这个团队和世界2美术方向定位呢??
雷斯林:我们现在的团队是全新团队,包括炎龙骑士团,幽城幻剑录,天地劫,台湾团队的负责人,超过18年的开发经验,是第一代游戏人。
九游:从九游开始曝光《世界OL2》以后,我们持续为粉丝更新了许多独家内容,而粉丝们也对开发日志的关注度非常高。想问问雷大,目前《世界OL2》的开发进度如何?开发日志后续会在什么时候更新?会提及到哪些内容?是否对的要求非常高?
世界2开发进度已经60%,9月单机版本发布,12月PC和移动终端的。目前PVE的玩法已经完成,国家、国战系统正在做优化。战斗系统最大的差异就是没有命中和回避两个参数,全靠玩家的操作来进行,包括PVP。默认操作方式是单手操作,可以再设置更改成虚拟摇杆。希望能适应各种玩家的需求。我们的游戏对网速的要求并不高,包体很大,但是流量不会消耗过多。PVP中多人PK可以设置光影消除。
九游:从一个玩家角度出发,游戏经济系统是怎么的,跟同类型的MMORPG的经济系统有哪些相同点或者不同点。
雷斯林:围绕游戏根本,世界1是回合制,属于培养。世界2有一个变化,玩角并不是一个角色,玩家是一个公会的会长,玩家可以招募多角色,角色有20个角色,5个职业,每个角色的战斗方法是不一样的,。游戏延续理念,不延续模式。
九游:看到很多帅到爆的巨型BOSS,很多玩家都表示大流口水,所以非常想了解到《世界OL2》中的PVE副本和PVP副本是怎样的呢?稍稍透露一下。
雷斯林:游戏BOSS有80个左右,有一些BOSS可以让玩家使用,我们有不同难度的BOSS,这是副本一个很特别的设定,可以让玩家交互起来。世界2走的是创新路线,我们需要打造一个世界级的产品。
九游:还有一个粉丝们都格外关心的问题,《世界OL2》大致会在什么时候上线呢?首测大致会在什么时候?
雷斯林:10月份单机测试,12月份进行联网版本测试。最早试玩版本有英文版,德文,西班牙文,日文等。移动终端版本应该是中国和日本开始。
九游:目前从玩家的关注来看,《仙侠》和《世界OL2》的市场热度非常高,想了解你们是怎样打造游戏制作团队来制作出更完美的游戏?做为第一个吃螃蟹的人,您有压力吗?
雷斯林:不会给自己带来压力,自己的风格是喜欢跟玩家做接触,享受这个过程。
九游:目前谷得的游戏包含《仙侠》《梵天传》《我要》等都了,下半年的重心除了《世界OL2》,还有有哪些动向呢?
雷斯林:我们会有一款风格的手游,追求的动作打击手感。
您觉得《世界1》从能塞班时代延续到现在的原因是什么?
游戏的强交互,可以有很强的生命力,像一些产品,包括,弱联网,单机产品,天性决定了不可能有太长的。
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预留广告位《世界OL》超强闪盾养成攻略
导读:今天小编为大家带来《世界OL》闪盾养成攻略,希望对喜欢《世界》的玩家有所帮助。
首先说一下【配装】,先来分析一下《世界》中有哪些装备加格挡最高,很多人说梵岗,的确没错,我看到很多敏枪,敏弓的攻略上都说了梵岗,对于你们我非常无语,攻略是给新手或者半新手参考用的,说梵岗纯粹误导新手,的确格挡神宠,但是现在能买到吗?多长时间没出来过了?对于追求暴力的朋友,推荐你们参考一下敏枪养成攻略。
首先说一下《世界》中的闪避要素,闪避表示你能躲开攻击的几率,对于普通的副本小怪,500闪避足够打不到你,而血烟南瓜和沙漠闪避需要750才可以,特别说明,血烟寨门需要800闪避,750也可能过,几率不高,我说的过是不带宠!那些靠熊猫硬挡的人勿喷!对于攻城来说,我实验的是40攻城需要600闪避,50攻城普通怪需要700闪避,狼人需要850,弩需要1100才能躲过,52天神这个没试,我单不了。
废话多说了一些,望朋友们勿怪,开始说闪盾!
开天头:合出10元灵,鉴定法力护盾
葬送影衣:鉴定230格挡,合出10紫电神功
云龙肩:鉴定法力上限,状态抵抗,合10还魂
云龙腿:鉴定状态抵抗,合出10灵兽战斗
坠狼魔爪:鉴定310格挡,鉴定生命
智之碧玉或者雪蝶(史诗):看个人经济情况,鉴定洞察
死神腰:鉴定法力上限,合出14魔宠契约
云龙腿:鉴定状态抵抗,合出10灵兽守护
逐风剑:x2,鉴定闪避和状态抵抗和出手速度
龙宝玉项链或者星月项:鉴定感知
黑魔指环:x2,鉴定洞察
雷斯林红月护符或者银月虚化或者雷斯林战斗护符或者新年护符:鉴定命中或洞察或感知或者闪避或者出手
雷电麒麟王或者暗夜车:升星把洞察弄满,合成麒麟怒雷2级。
全部感知,这样搞完装备以后,不算任何技能,属性如下!以本人全部放弃技能后为习准,不信的可以自己试试。
法力护盾3000+
神秘学:21级
紫电神功:11+10级
道法天然:21级
道法自然:21级
灵兽战斗:11+10级
灵兽守护:11+10级
魔宠契约:7+14级
闪避:21级
游龙身法:21级
鬼影身法:21级
三味真火:21级
望月醉仙步:21级
解除魔法:21级
这才是十六个技能,虽然全部满了,但是还有些技能点,全部点加蓝上限和回蓝,还剩不到一千技能点。
【成品后属性如下】
(装备满星)
闪避1400(别说夸张)不信去银月区看情义、红太狼,同攻略装备,它闪避目前1500,就是没用醉仙,用的天神。
闪避1400不算高,虽然基本上命中800下暴力打不到,但是用舍身加命中打的话有可能打中,我用狮鹭敏枪和1400闪盾打,非常的无力,用舍身四次才打中一次,最近改号,学醉仙后,暴力在1500名字,基础命中60%下的可以无视了,别说啥基础命中,用黄金锤打开醉仙的闪盾打,不是闪避就是格挡!闪盾并非无敌,怕诅法。
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责任编辑:恋辛
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