暗黑3的武僧好玩吗野蛮人和武僧哪个好玩两个职业对比分析

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暗黑3 2.4PTR各职业评测 2.4什么职业好用
18:07:39 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:八云猫车 
  暗黑3 2.4什么职业好用?昨天暗黑3的2.4PTR进行了第二次的职业调整,来看看这次调整对各职业有什么影响吧!
  昨日2.4补丁公众测试服务器进行了一次较大的在线修复,与上一次在线修复相同,本次修复主要以改动数值为准,但一些游戏机制也进行了较大的变化。本次在线修复对各职业有何影响?我们在这里为大家一一分析,并对后续变化做以展望。当然别忘了这只是PTR服务器,目前的数值与设定在最终上线前都有可能进行变动。
  在昨天的改动中野蛮人撤回了之前对冲锋套6件套的增强,同时地震套也从1200%的增伤降低到了1000%。用玩家的话说,野蛮人的改动属于“躺枪”系列。但整体结合来看,目前开发团队为2.4补丁定的天梯水准在70-80层间,上限不能超过80,所以这两样的改动一项是对5+3,另一项则是对地震上限的下调,都属于2.4天梯区间的调整范围。
  关于猎魔人的改动最主要的是刀扇匕首的削弱,从300%降低到了100%,这让暗影套和散件刀扇扫射受到了比较大的影响,特别是散件套,其推进度的主要手段就是依靠蓄力刀扇,这一武器的削弱让散件套现在反而没有比较好的输出搭配。在套装系列中,暗影套和掠夺套是目前玩家关注度较高的两个套装。正如之前提到的,削弱刀扇主要为了降低上限,这也是PTR末期经常可以看到的调整。
  乐观的是目前四大套装的表现都不错,正如上一次我们观察PTR天梯看到的,猎魔人反而是2.4玩法多样性最出彩的。
  与上一版一样,武僧本次改动仅有一条,唯一一条依然是对拳法光流电涌的削弱,本次改动伤害数值从50%降低到了30%。改动原因很简单:核电太强力了。这个在2.3补丁中被我们称为完美Build的玩法在2.4PTR先遭组队不触发一刀,后续接连两次削弱伤害。
  自2.4PTR开启以来玩家们用殷娜套的全局增伤搭配了传统拳法配装研究出5+2+2的打法,增伤倍数与玩法强度完爆其他所有套装(在这其中千飓套在2.4没有任何改动)。令玩家诟病的是对光流电涌的屡次削弱即没有给玩家其他可用的玩法,还一再削弱核电的强度。更有趣的是即使核电僧没了,在超强倍数增伤的条件下原来的火拳又被玩家抬了出来。
  按这样的形式发展下去,如果武僧2.4主打套装新猴王依然坑爹,那拳法再迎几刀肯定是跑不了的事。
  火鸟在之前的版本中一直处于顶端的位置,这让暴雪不得不把这个设计巧妙的套装老老实实的改造成了增伤类套装。精英固定600%,小怪一只50%,虽然缓解了之前BOSS战的弱势,但毫无疑问把火鸟的强度向下狠拉了一把,别忘了还有绝命特效的词缀改动。在火鸟不那么突出后,全新的罩子套与塔套也进入了玩家们的视野。
  玉魂套被横腰一砍,强度大受影响。大狗戒指的3倍改为两倍也是对散件火蝙蝠狗玩法的小削弱。至于祖套的翻倍提升,经过玩家的实测无论是在伤害还是坚韧方面祖套在高层都存在着较大的隐患,对比2.4补丁其他套装的提升,祖套反而更像一个过渡型套装了。
  上一版后我们预测圣教军的荆棘流还会削弱,果不其然迎来了两件套和被动技能铁处女的数值调整。对于这种能抗能打还能奶的玩法,冲的越高跌的越惨。不过即使是削弱到原来1/4-1/3的强度,荆棘格挡流还是展现出不俗的实力,如果不受影响在后期组队或有一席之地。
  纵观这一系列的削弱,大致可以观察看暴雪将PTR的高压线锁定在80层,基本上在80层以上的玩法都得到了改动。当然先别急着埋怨,别忘了PTR永远不会出极限成绩的,目前PTR上的天梯能代表大众水平已经很不错了,更何况每个赛季都会产生一些让人眼前一亮的精彩玩法,相信2.4补丁也一样。
  此外暴雪的平衡思路还是主打职业套装,散件可以有,但绝非要设计成终极套装,这点从坚持不懈的对法师套装疯狂提升倍数也能看出一二。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
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  暗黑3的国服近日公测了,由于前四章免费的缘故,吸引了不少新手玩家,那么很多新手的玩家就问暗黑破坏神3职业选择攻略是什么,暗黑3中的全职业排行分析又是怎样,接下来小编就给大家分析一下。
  各职业在团队中的定位:
  野蛮人:野蛮人也是号称最强的免伤职业,但是注意暗黑3中护甲增加的是所有伤害的免伤,当然不仅只有物理的伤害,不要有用暗黑2或者魔兽世界的思维,加上特盾牌的副手武器之后,可以算的上是职业坦克,并且是唯一有群嘲技能的职业,加之特别强大的回血技能,真是想死都死不了。
  巫医:可以提供buff和debuff,虽然次于武僧但也是相当出色的职业。虽然在最高难度游戏下,宠物不可以抗怪,不过可以起到一定的阻挡作用。加上其有3个长时间控制技能和变小鸡、群体混乱,包括符文的蛤嘛也可以将一个怪物100%控制,十分变态。
  魔法师:魔法师拥有强大的伤害破坏能力,还宝包括一定的自保能力和让对方持续减速能力。最强大的是拥有游戏中两个影响弹道的技能。时间缓流减慢所有弹道速度减少百分90,力量波也是可以弹开说有弹道。法师的这两个技能是对团队贡献最大的。
  武僧:最简单就可以理解为一个可以免死,包括无敌,并且能加血的战斗贼。本身技能真言的存在,包括众多buff,debuff,所以武僧对团队的贡献是最大的,又由于武僧所有技能的使用几乎都是靠的精力,所以玩武僧这个职业精力的控制是一个难点,当然武僧也不能算是纯粹的近战。
  恶魔猎手:晕眩效果众多是恶魔猎手的特点,它也有一定的持续减速能力,在移动输出方面也是一个强大的DPS,自保能力也是可以的。由于是远程职业,而且技能非常灵动,所以在高难度下恶魔猎手可能是最安全的职业。
  以上就是暗黑破坏3暗黑破坏神3职业选择攻略,新手玩家是不是对这些职业有了自己新的认知呢,还等什么打开游戏,进入暗黑世界吧。
  想了解更多该国服暗黑3的最新动态,欢迎关注。《暗黑3》2.3补丁各职业开荒与刷图能力评价
2.3补丁即将上线,在这个全新的版本中,每个职业都有较大的改动,如果你还没有玩过PTR,不妨参考一下本文对各个职业的介绍,相信可以帮助大家在新的版本中更好地选择自己的首发职业。
本文作者凯恩之角 warmice_qq,转载请注明作者和出处!
ptr接近尾声,接下来应该不会出现太大范围的改动,对于很多玩家来说,并不一定只会盯着大秘高层成绩来选择首发,所以针对目前我在PTR玩过的这些流派,给出各个职业在其他方面的表现对比,给现在还犹豫不决的人一个参考。
下文基本会从悬赏,T10小秘,练级几个方面给出综合评价。以下评价基本上以全身除首饰外全远古+狱火这个标准来说,特殊情况会特殊说明。一些我没有玩过的流派欢迎补充。
一、野蛮人
推荐度:五星
悬赏:旋风蛮子的移动能力大家都知道,就算不是全职业最快,也是第一梯队,这里不多说。伤害能力在T7难度下还是碾压的,完全没有问题。
练级:从2.2开始,蛮子基本就是速刷大秘的必备职业,速刷高层蛮子更是可辅助可输出,看现在高层的职业配比就一目了然了。
T10小秘:大部分人会有误区觉得蛮子在T10难度的伤害会吃力,其实这只是不朽加强之前的事了。不朽加强后,先祖的伤害能力完全不逊于其他职业,同时可以选择一些跑酷技能来辅助移动,因为冲锋时代我玩的是dh,对冲锋操作不熟,加上现在怪物控制抗性提高,不知道现在版本的冲锋还能不能带怪拖行,所以我用的是双刀旋风先祖流,精英4~5秒,boss10-15秒,基本上4-5分钟一趟小秘,速度完全不会比多重DH和七星武僧慢多少,同时面对单个的哥布林可以轻松击杀,同时,蛮子智者不朽套的T10能力在全职业中属于比较惬意的。缺点是先祖AOE能力相比多重和七星较差,适合跳怪猎头。
综合来看,这个版本的野蛮人几乎十项全能,各方面俱佳,没有短板。2个套装,3个流派以及更多的衍生build,可玩性以及装备收集都可以支持玩家花费相当的时间,悬赏,小秘,高层,练级无一不精,特别是T10小秘,对于我个人来说是操作最惬意的职业之一,因为在跑速方面优于武僧,因此第一推荐。
<img alt="凯恩之角特别策划:暗黑3国服职业开荒心得武僧篇" src="http://img3./game//23f1b10.jpg" width="600"
推荐度:四星半
悬赏:因为武僧我只玩了七星和打拳,没有尝试火影或者其他流派,因此在我看来,武僧的跑酷能力相比其他职业略有不足。
练级:同蛮子一样,现在版本的高层职业配比几乎缺不了武僧,可辅助可输出,跳怪能力一流,未来速刷升级,武僧应该是必备职业。
T10小秘:之前论坛里有人提过武僧七星流打小秘伤害不够,遇到小怪不能横扫,这是使用破碎流的之后的误解。在正常装备支持下(含暴击属性装备),武僧的伤害能力就算说全职业第一也不为过,单人JY基本上2个七星就搞定。下面的2分钟T10视频就能说明,七星虽然被砍,但是对于小秘来说影响基本为零,遇到哥布林也可以轻松击杀。智者套需求门槛极低,且对输出能力影响不大。缺点是移动速度略有不足,对于我个人而言,打起来不够爽快,因此推荐度排于野蛮人之后。有对火影套了解多的朋友可以补充一下。
你也可以参考,可以对比一下七星和多重的输出打进度能力。
补充加分项:这里单独特殊说明一下武僧其他方面的优势
第一:开荒
因为每个赛季以及ptr我都有玩,因此现在只有巫医没有开荒过,对比各个职业,我认为目前版本下开荒能力最强的应该是武僧。基本上每个职业现在在某套装2件套或者专属传奇支持下都可以轻松进到T4难度,但是再往上升就会需要一定的时间积累,而武僧不同,套装需求不高,千飓2件之后,捂脸2件,尹娜2件,深渊裤,弓术,精魄,翔龙,神龙套,每一项伤害或坚韧的提升都可以让武僧跨越式的提升难度,且除了神龙套,其他装备收集难度也不高,比起其他需要集齐四件或稀有装备支持的职业,开荒时间会大大缩短。同时智者套门槛最低,前期对于气息的farm优势最大。
第二:赛季旅程
这个版本多了一个赛季旅程,相关的资料就不多说了,某些玩家可能会对这个感兴趣,这里面有几个相对不太容易获得的成就。
3分钟T10:如之前视频里展现的,现在各职业单人可以3分钟T10的恐怕就只有DH和武僧了,蛮子小怪和精英处理速度不能并存,很难达到。组队完成这个成就,武僧和DH也基本是必备职业。
无套装40层:这个成就所有职业都能完成,但是武僧是最简单的,套装限制不包含武器和对戒。对比几个职业的武器套装,只有武僧是自成体系,对其他套装无要求。
30分钟T10所有BOSS:这个成就单人来看,目前天梯显示里面武僧完成的最多,就我测试的情况,最容易的应该是巫医。但是很多人如果选择组队完成这个任务的话,对BOSS的伤害能力以及坚韧就是考量的因素了,毕竟T10的老马和彼列也不是闭着眼睛就能杀的,特别是组队无团结的情况。因此,武僧的高伤害和高坚韧是最好的选择。对于想要最快完成赛季旅程的玩家来看,武僧是一个非常好的选择。
综合来看,武僧主流2个套装,3个流派,其中拳法更是有多种不同的配装。各方面表现都是第一梯队,只是因为移动速度的不足,并且我总感觉武僧还有一刀未到。。因此我把他排在蛮子之后。
推荐度:四星
悬赏:炸鸡流的速度相信很多人已经有所了解,移动速度只有圣教可以媲美,跑马和变鸡都是175%的速度,巫医还可以由被动和灵行加速更多。缺点是炸鸡流处理小怪麻烦,毒雨的话又需要换武器跑酷,不像圣教,直接萃取马鞭,因此在T7难度下的悬赏,综合来看,我个人认为巫医略差于圣教,但优于其他职业一大截。
练级:目前来看,组队速刷练级,巫医由于跳怪能力欠缺,职业需求度相比武僧蛮子没有优势,不过巫医流派众多,增伤减伤AOE能力都有发挥,找个练级位置还是没什么问题的。
T10小秘:目前巫医的几个流派打T10都可以比较轻松,但几个套装的增伤都需要频繁使用技能触发,对于我这种懒人来说着实有点麻烦,并且巫医跳怪与坚韧不能并存,因此大部分都是推进打法,其中只有毒雨还爽快一点,遇到哥布林打着也有点憋屈,智者farm套的表现也只能算是一般,因此巫医在这个方面要差于前面两个职业与DH,。
综合来看,巫医悬赏、练级、T10小秘综合水平中等,但是由于悬赏的较大优势,可以加分不少。3个套装4~6个流派及衍生build,高层表现都不算差,可玩性爆表,装备收集数量也是各职业中最高的,喜欢多样性玩法以及装备收集的,巫医是一个非常不错的选择。
四、猎魔人
推荐度:三星
悬赏:杨弓以及火衣的减耗,基本可以支持DH不用双枪无限翻滚,同时,通刷悬赏几乎是肯定会遇到哥布林祭坛,多重DH对于这个的优势其他职业根本是望尘莫及,就冲这个,DH基本上会是组队悬赏的一个必备职业。
练级:拥有不错的跳怪能力以及AOE伤害,DH应该也不难组队,但是缺点是DH坚韧有点不够,45-55速刷还可以,再高就有点够呛了。
T10小秘:多重的T10碾压能力很多人也都知道了,处理小怪全职业最强最舒坦,跳怪能力不俗,精英处理能力也是第一梯队,加上对于哥布林群的处理能力,如果只是针对T10小秘而言,DH应该是第一首选。缺点是装备要求过于线性,基本上需要远古武器及全身攻击词缀没有短板,同时拥有一定的传奇宝石等级,否则打T10伤害不够,伤害不够就意味着操作量加大,因此装备成型前的多重dh还是比较痛苦的。相对的,在组队时,如果是你一拖二,一拖三的状况,玩起来就反而没有前面3个职业舒坦了。娜套智者组合也可以一战,不过表现一般。
综合来看,DH悬赏,练级,T10小秘都有不错的表现,哥布林群和祭坛的处理能力更是让dh有了一个先天优势,以后综合肯定会非常多人喊“哥布林祭坛,来DH”,3个套装4-5个build,可玩性也还可以,缺点是就目前ptr的开发程度,DH的单人高层和组队能力实在堪忧,特别是高层组队,对于宝石等级的提升还是很重要的,因此如果是对高层兴趣不大的玩家,DH可以作为第一选择,否则的话,还是需要考量一下。
推荐度:两星
因为上一个ptr玩的是法师,这个版本就只玩了纯黑人,其他很多流派都没有了解,因此对此职业的评价会非常片面,下面的评价仅针对纯黑人套,其他流派的玩法欢迎补充。
悬赏:优点在于以太的超强移动速度,并且可以直接萃取,省去换武器的麻烦,精英处理速度还可以。缺点是处理小怪相对来说比较麻烦。法师伤害属于慢热型,因此适合做BOSS类和跑路类悬赏。其他流派好像对哥布林祭坛也有相当的处理能力,这个需要其他人补充一下了。
练级:强力的跳怪能力,坚韧伤害都不错,因此我个人认为组队速刷经验,法师应该是除武僧和蛮子外的最好选择。
T10小秘:跳怪能力一流,但是打怪速度欠缺,法师由于需要叠加朵套层数以及黑人层数,所以属于慢热型,通常叠层数就要花掉几秒钟,因此精英处理速度是不如前面几个职业的。同时法师黑人的尴尬就在于,层数起来的伤害爆表,黑人结束并且层数消失的话,伤害几乎可以忽略不计,简直就是笑话。遇到哥布林如果黑人层数较高,还是比较轻松的,但是如果遇上黑人时间快没了,或者哥布林发疯狂闪现狂加速,这时就有点郁闷了。因此用法师打小秘,对于我个人来说是非常蛋疼的一件事,好在刷黑人cd并不会太长,喜欢法师的玩家或许可以接受。智者塔套我没有试过,不过我感觉应该不行。
综合来看,由于对法师其他流派的不了解,这个评分可能会过于低了,这里就当是单纯对纯黑人套的一个评价吧。以以往ptr来看,通常法师的可开发性是最强的,所以一切以ptr表现来说,下结论还太早,期待正式版本之后的新玩法出现。
六、圣教军
推荐度:一星
悬赏:圣教为数不多的优点之一,对于我来说,T7悬赏首选圣教。
练级:由于跳怪能力较强,低层组队速刷,圣教还是很OK的,但是高层之后,圣教坚韧会存在问题,想要站住,可能就要放弃跑马,伤害能力也不出众,因此组队速刷,对比其他职业没有太大优势,圣教的职业需求堪忧。
T10小秘:伤害一般,坚韧不行,单刷还可以有团结,组队的话完全是在生死边缘挣扎,不带天罚的话,基本可以说是全职业最脆,这个都多少人吐过槽了,也就不多说了。遇到哥布林基本就只能望着了,想要打死真心是比较困难的,抢个元素戒buff还好一点。因为没有60级套装,也就代表不可能有智者套。反正圣教这职业的T10小秘表现,完全只能用呵呵来形容。
对于现在这个版本,高层不行,上面说的几个方面又几乎都是短板,新版本首选圣教的玩家,我只能说,真爱。期待天罚的机制大改,看看有没有什么作为。
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总算加强了,哈山最近很热闹啊。找回了原先FAK的账号,因为没玩PTR,很多看法只是依据以前玩过的体验以及PTR加强的幅度估测出来的,有不对的请指出讨论,如果喷请轻喷,喷之前先想清楚措辞
我总结了下PTR改动:
不朽之王的呼唤
6件:当狂暴者之怒和先祖召唤都激活时,你造成的伤害提高 400% 750% 1500%。
6件:使地震、山崩地裂、跳斩、大地践踏、上古之矛以及裂地斩的伤害提高 % 5600%。
蕾蔻的传世铠
4件:狂暴冲撞获得每个符文的效果,并且造成的伤害提高 300% 500% 1000%。6件:每次使用狂暴冲撞都会使你下一个怒气消耗攻击的伤害提高 750% %。该效果叠加。每次施展怒气消耗攻击吞噬最多 5 层叠加效果。
废土之怒& & 4件:在旋风斩持续期间 在施展旋风斩时以及之后的 3 秒内,你获得 50% 的伤害减免,并且你施展的痛割造成三倍伤害。& & 6件:旋风斩获得风卷残云符文效果,且所有旋风斩的伤害提高 800% %.
施放狂暴冲撞、大地践踏、跳斩后,受到的伤害减少 50-60% 60-80%,持续 8 秒。
先祖之锤的攻击速度提高 50% ,造成的伤害提高 150-200% 300-400% 400-500%。译注:和实际游戏均显示,伤害加成为 375-500%。
先祖之锤若击中3个或更少的敌人,返还 20-25 25 点怒气。先祖之锤造成的伤害提高 100% 600-800%
裂地斩对其击中的前 5 名敌人造成的伤害提高 300-400% 400-500%。
不再随机到 100-125% 裂地斩伤害提高的固定词缀。仍可随机到 10-15% 的随机词缀。使裂地斩的怒气消耗降低 40-50% 50%,并且造成的伤害提高 400-500%。注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 125%。
裂地斩使地震的伤害提高 80-100% 200-250%,持续 3 秒。
旋风斩的伤害提高 250-300% 400-500%。
狂暴冲撞造成的伤害提高,数值相当于你移动速度加成的 200-250% 400-500%。
暴击使得目标鲜血四溅,对附近所有其他敌人造成相当于此次暴击伤害的 20% 。已重新设计对 20 码内的敌人每秒造成最近一秒所有暴击的 20% 伤害。二次修改后受技能触发系数限制。
注:先前此技能在高怪物密度下会造成性能问题,尤其是配合旋风斩、增痛宝石、剧毒宝石。
现在此技能在固定时间内的血球产量会有一个最大值(限制产球)
现在此技能在固定时间内的血球产量会有一个最大值(限制产球)此项变更在列表中未提及(估计是砍了一个球又砍一个球,一个球也不给留,阿三自己都觉得赶尽杀绝断子绝孙太过分了)加上盾墙之前版本同仇敌忾符文对队友50%减伤砍到25%减伤,不难看出设计师想动我大蛮神4人辅助地位,一版接一版砍我辅助技能。
从上面新版本的改动不难看出受益的几个BD:
旋风斩(头牌花旦):加强套装800-3400%加强3.88倍、骷髅戒300%-500%加强1.5倍,加强总倍数:5.83。加强层数:12+(不考虑生存)伐木层90-95,极限层数可达119-120。(极限推荐,请带上钩子)开塔出钩再也不担心猝死。
旋风斩对大图大密度怪的利用率高,所以极限层数高,操作入门级简单想成神太难,暗黑起就玩都不敢说我旋风斩玩得炉火纯青。吐槽下极品对剑登天难,物理对剑流太便秘,如果加强双刀到对剑这级别,物理旋风打破120不是梦。
说一下以前的分支过度版:废土5+3不朽旋风,生存不输对剑旋风,输出略差极限层105-110,胜在装备易得,全程赛亚人,不用刷CD,真正的抠脚。玩旋风斩需要极强的耐心,撕票几百次是家常便饭,心态不好的家里多准备几幅键鼠,必要的话多备一台电脑。
冲锋流(怼到死):雷寇3+不朽5花姐冲锋抛石/裂地,冲锋作为输出手段,抛石/裂地作为泄怒回血维持BUFF手段,请勿混淆。加强不朽套装400%-1500%加强3.2倍、雷寇4件效果300%-1000%加强2.75倍、特效武器对峙250%-500%加强1.71倍,加强总倍数:15倍。加强层数:18层。从三线BD跃居一线,极限赌图再加赌BOSS有挑战旋风斩老大地位的潜力,伐木层:95-105.极限层:122层+操作难度极高(开荒和极限推荐、装备容易获取搭配灵活,日常悬赏小米低层速刷利器)
裂地流(锄大地):雷寇5+不朽3花姐裂地冲锋,物理裂地作为主输出手段,物理冲锋为次要输出手段(改动后冲锋1000%输出无法无视了)请勿和冲锋混淆。加强雷寇套750%-2800%五层特效从%加强3.66倍,毁灭护腕400%-500%加强1.2倍,隐峰之怒特效武器125%-500%加强2.66倍,加强总倍数:11.7倍。加强层数:16层(不考虑生存)伐木层:95-103,极限层数可达115-117。(喜欢核弹流的推荐,无需换装,完美替代核弹)
地震流(跳跳蛮):大地套%加强4.38倍,巨人腰带100%-250%加强1.75倍,看起来套装效果最高的其实加强倍数并不像数据看起来那么华丽,加强总倍数:7.67倍。加强层数:13层(不考虑生存)伐木层90-95,极限层数可达110。(打击节奏感强,推荐日常寅剑速刷,跑悬赏,各种地形不走寻常路)。不想放弃裂地输出的,可以考虑试试萃取裂地特效武器,带裂地护腕,生存堪忧,据PTR试过的兄弟说捡了芝麻丢了西瓜。感觉可能挺尴尬,高层死成狗,希望有条件的可以研究一下。
地震分支:地震裂地斩,总感觉不靠谱,地震输出没了,回来的怒拿去劈地,不如冲锋劈地。虽然我并不看好,一种牛逼的玩法总是需要人研究的,精神是好的。
先祖锤(王大锤):不朽套400%-1500%加强3.2倍、先祖的锤子100%-800%加强4.5倍(可以说是从WY到勃起),先民护腕400%-500%加强1.2倍译注:和实际游戏均显示,伤害加成为 375-500%(不知道影响不影响上限)加强总倍数:17.28倍。加强层数:18~19层之间(不考虑生存)伐木层95-100,极限层数可达115。(打击节感最强最暴力DuangDuangDuang,推荐小米日常速刷中层,腿短不推荐速刷低层和悬赏)。具体BUD请看猫大最近发的关于先祖的锤子那点事,我就不多说了,可以看出走了心写得非常好,作为一个多年只玩的我居然挑不出什么毛病。
辅助流:基本没变化,打多少层主要取决于推进度和杀王职业,目前来看,输出肯定没戏,51 40基本没跑了,需要注意的就是产球的变化,产球变少了,堆点爆率更有必要了,萃取阳炎没什么争议了。
没加强的BD已废:如本就是天坑加废材的狂乱荆棘流,只靠不朽套装加强却缺乏散件加强的5雷寇3不朽的冲锋核弹流(暂时不想听人提什么核弹了,核弹已废最多算是迫击炮,喜欢的朋友请改技能玩裂地冲锋去)
冲锋才是最大赢家;感觉这也是设计师为什么一直想加强不朽套却几次反复的因素。冲锋的弹性太大了,比旋风还大,设计师觉得极限赌图这一点也不酷?
正是:先祖农奴翻身把歌唱;废材裂地也能有春天!
最后吐槽下设计师,让好多个除了辅助没得玩,无论单刷大米(只能靠赌图,速刷低人20层)还是速刷小米(人后面吃灰捡东西都跟不上有木有?)又或是悬赏都太废(巅峰不低悬赏被踢有木有?)不加强真的玩不下去了。
原先算层数考虑了旋风斩四件套的改动还有新版血溅强化因素,采用的是一倍多打五层的推算方式,已改为1.17生命值算法。
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