吹箭流巫医吹箭宝石迅捷勾玉和受罚者之灾哪个好

  接下来小编为大家带来的是关于的心得攻略,火墙与受罚者之灾叠层的机制研究,喜欢的玩家一起来看看吧。&
& & & & 受罚者之灾的出现大幅缓解了偏群伤玩法在秘境守护者阶段的压力。这颗专注单体伤害的宝石在2.4也进行了一些改动。今天分享的则是玩家对其的测试,根据测试的取样与结果来看,火墙是目前受罚者叠层最快的技能。作为一个玩家,你对这颗宝石了解多少呢?
  本文作者凯恩之角东游西逛,转载请注明作者和出处!
  下面的结论都是用蚀魂+僵尸怪测试的,写在这里也方便自己以后查找:
  1.目前我已知单体叠受罚者最快的无耗能技能是亡者之壁-火墙。
  2.火墙叠层受攻速影响。一个火墙8秒内可叠层数与攻速关系:
  1.1攻速—16层
  1.2攻速—16层
  1.5攻速—23层
  1.75攻速—24层
  2.04攻速—24层
  3.两个以上的怪同时站在一个火墙上(1.75攻速),那么2个怪平分层数,也就是各12层。3个怪就是每个8层。4个怪就是6层,以此类推。注:实际测试中有时是绝对平分,有时有轻微差距。例如,2个怪的时候一个是11层,一个是13层。
  选用1.75攻速是因为这个比较符合日常的装备习惯,即武器攻速1.5 (1.4+一个攻速词缀)、手套攻速7%、巅峰10%
  4.同一地点有多个火墙时,火墙的技能伤害叠加,叠层不叠加。
  5.其它常用叠层的技能,攻速为1.75时:
  波涛食人鱼-1层
  漩涡食人鱼-5层
  僵尸食人鱼-10层
  冰亡者之握-11层
  亡者之壁尸墙-15层
  爆狗-一只狗-1层
  6.如果同一时间有2个以上的怪在冰亡者之握范围内则只对一个怪叠层。食人鱼、天降蟾蜍等技能都类似,只有火墙是按照第3点的方式平分的。
  测试过程:
  面板:
  男主角:
  女主角:
  相关的数据:
  冰尸自己可以触发囚者宝石。
  怪物(包括普通怪与蓝精灵,金闪闪没测)在免控(只测了对恐惧头免控)的时候,减速技能依然可以触发囚者。
暗黑3小技巧
死灵法师全解析后使用快捷导航没有帐号?
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  破坏神3中,传奇宝石作为大秘境新加入的,并且只可以扔进首饰的洞里,那么这些传奇宝石如何选择最好/最适合你的BD呢?此帖将会为你们详细解答,希望对你们以后的宝石选择有所帮助。  在这些传奇宝石中可能适合法师的宝石有:困者之灾、增痛宝石、强者之灾、贼神的复仇之石、火牛羚砂囊、侍从宝石、闪耀冰晶、太极石、剧毒宝石、迅捷勾玉。  那么这些适合法师的传奇宝石,将会一个一个的对比法师目前主流流派来详解:  困者之灾:  这个传奇宝石基本是目前适合所有职业的,可以说是目前最完美的宝石自带受控制的敌人造成伤害增加,外加25级给15码内单位减速。无论如何都可以触发伤害加成的效果,对于任何职业来说,基本都是第一宝石。  对于火蛇流的法师来说,远程有暴风雪减速,这个伤害提升效果,也很容易达成,所以这个宝石是最适合火蛇流的宝石。  对于以太流法师来说,因为需要直接近战怪堆输出,这个伤害提升效果仍然可以常驻,打BOSS的时候也有冰系的暴风雪或者冰霜多头蛇存在,这个加成效果可以说永久存在,也是法师最需要的宝石。  组队也是MVP宝石。  增痛宝石:  增痛宝石一度被认为是法师近战火蛇流最好的宝石,但是自从2.2之后,对戒加强,成为目前的输出王者戒指,冰戒用的就不那么多了,这个宝石的地位也就不那么好了。  对于火蛇流法师来说,带上对戒之后,火蛇流法师为了远程安全输出,这个加攻速效果就不是那么好了。因为这个宝石的要求,是你的20码范围内20码的范围对于远程法师来说并不安全。所以火蛇流,这个传奇宝石目前处于可用,但是不好用的状态。  对于以太流法师来说,有2个传奇宝石的位置是肯定固定的,他们是困者之灾与太极石。另外一个处于可选状态,对于以太流的法师来说,并不需要攻速,所以就算以太流是近战输出,增痛宝石对于以太流法师来说并不好。  组队火蛇流来说,有巫医控制,配合这个宝石在清小怪时,火蛇上档很不错。以太流不推荐。  强者之灾:  强者之灾是法师的候选宝石之一,但是升级宝石只加持续时间,还是感觉不太爽,另外还需要消灭精英之后,才可以提高伤害。但是这个宝石可以自带15%的精英伤害,对于精英和BOSS来说,还是很不错的。  对于火蛇流法师来说,由于火蛇流基本不可以跳精英,这个宝石对于火蛇流来说可以算非常不错的,是候选宝石中强烈推荐的宝石。  对于以太流法师来说,以太流法师基本和野蛮人一样,打小怪可以跳精英,高层秘境之后精英基本都是直接跳过的。不过15%精英伤害对于BOSS也可用,整体来说,仍然是候选宝石中对于以太流很好的宝石。  法师组队来说,这个宝石是组队宝石中的MVP之一,精英基本不跳,基本可以全程保持伤害加成,必备。  贼神的复仇之石:  贼神看起来是远程职业必备,距离越远伤害越高,火蛇流来说看起来不错,但是在实际评测之后,这个宝石完全不适合法师()。  对于火蛇流法师来说,一般习惯是贴脸扔火蛇,但是贴脸扔火蛇,只能达到这个宝石的最低伤害,6.85%。而火蛇扔最远,只能达到80%的伤害,这个宝石对于火蛇流来说,也不是一个非常好的宝石。  对于以太流法师来说,这个传奇宝石和距离有关,以太流是贴脸的,这个宝石对于以太流就是完全没有多大用的宝石了。  组队来说,对于火蛇流只能算一个不错的候选宝石,并不能算一个极品宝石。  火牛羚砂囊:  火牛羚砂囊在专家模式中基本是人手必备的一个宝石,在普通模式中,这个宝石也基本也是第一生存宝石。应该是强烈推荐的,但是也有是否适合一说。  对于火蛇流的法师来说,这个宝石基本是必备的,如果不是一下被秒,很快就可以恢复如初。再加上远程输出,不是一下被秒就是基本不受伤害,增加护盾的效果也能防止你不会一下被秒。  对于以太流法师来说,这个宝石用到的基本只能是秒回了,因为盾要求4秒不受任何伤害。只能算候选宝石之一了,但是对于以太流来说,这个宝石的效果也许不如转煞。  组队,远程比较少受到伤害,火牛对于组队来说不是一个好的宝石。  侍从宝石:  侍从宝石只是对于少数职业可用,但是在贼神无用论被确定之后,这个宝石对于法师来说,也是很好的选择。  这个宝石基本只限于火蛇流了,由于火蛇流的法师,火蛇的伤害基本能占到总伤害的60%以上,这个宝石对于法师来说,提升伤害甚至会超过15%,基本成为目前火蛇流必带的宝石之一了。  以太流完全依靠陨石雨来输出,虽然有的法师会带上冰霜多头蛇,但是这个宝石提升实在有限,不值得带上。  组队的话,火蛇流一般可以上9-10档蛇,这个宝石对于火蛇来说,基本是三大宝石之一了。  闪耀冰晶:  闪耀冰晶是目前第三赛季的专属宝石,在宝石刚出的时候,也用过一段时间的闪耀冰晶。后来发现,收益并没有那么明显,后来就没有带了,这个宝石也只能是候选宝石之一,并且不是特别好。  对于火蛇流来说,这个宝石的收益效果基本只有10%暴击了,如果你的塔拉夏项链没有暴击的话,这个宝石还是可以一带的,不过还是不太推荐。  对于以太流,这个宝石可以完全无视了,冰冰冷效果才触发,收益也只有10%的暴击而已,不如其他宝石来的好。  对于组队来说,还不如把春哥被动换成焚烧来的好。  太极石:  太极石是一个攻防一体的宝石,对于很多职业来说他的价值甚至可以和困者之灾相比。但是这个宝石也有适用性,因为3秒时间实在太蛋疼,否则它甚至可以封神。  对于火蛇流法师来说,大部分时间需要充能蛇,并不能够叠起来太极,所以太极石不适合火蛇刘法师。  对于以太流的法师,这个宝石是最好的,它可以为你提供超高的伤害以及近战的护甲值。以太流的法师,由于一直使用的秘能,太极的BUFF也完全可以全程宝石。  组队一般是火蛇,太极石也不太适合。  剧毒宝石:  剧毒宝石一般是组队中巫医带的,因为它的中毒伤害提升效果,是DEBUFF效果,提高怪受到的伤害10%。如果没有其他宝石想要选择的话,可以推荐这个。  对于火蛇刘法师来说,这也是最好的候选宝石之一,在生存没有压力的情况下,推荐使用。  对于以太流法师来说,如果你认为打BOSS压力不大,也可以使用这个宝石。  组队法师一般作为输出,这个一般流给巫医带,都可以享受效果,组队还是抛弃它吧。  迅捷勾玉:  迅捷勾玉之前根本没有想过法师会带这个传奇宝石,但是某天偶然在天梯中看到有法师带,于是一天晚上把这个宝石升到满级。但是,感受到了这个宝石对于法师深深的恶意。其实这个宝石对于法师来说,还是可用的。  因为这个宝石可以带来15%的攻击速度加成,起初也想带上这个宝石加上身上的部分攻速装备,上9档,后来发现,这个宝石实在坑爹,法师很难叠起来,而且容易断。  组队来说,用这个宝石加上罩子,还是可以上10档的,可以用这个宝石。组队高层还是可以带的。  总体来说:  火蛇流法师建议宝石,困者之灾&火牛羚的砂囊=侍从宝石=强者之灾&增痛宝石=剧毒宝石=闪耀冰晶&迅捷勾玉=贼神的复仇之石。  以太流法师建议宝石,太极石=困者之灾&剧毒宝石=强者之灾&火牛羚的砂囊=闪耀冰晶。  火蛇流组队建议宝石,困者之灾&侍从宝石=强者之灾&迅捷勾玉=增痛宝石=贼神的复仇之石。 本帖最后由 沐靖轩 于
17:51 编辑
太厉害,,,
总评分:&金钱 + 100&
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点哥头像看片儿
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技术贴好评 虽说我不玩法师
灵魂放逐状态
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愚蠢的人类。?
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巫医现在基本也不带剧毒了&&剧毒是豆角军带&&毕竟一个盾闪全打上了
巫医都是带困者&&因为反正是站怪堆里。。
服务器:战网
游戏ID:微微#5107
她还没有牵手的人
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我 喜欢 你 不喜欢 我 的 时候
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以后就照着这个升级宝石
[img]http://att.bbs.duowan.com/forum//231050a
Victoryroar
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琥珀的双眼,两把剑
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我觉得冰晶还是有待开发的
十年不曾往,梦里依稀见。
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请有空来个豆角的宝石选择分析吧,谢谢 &&
【外部图片】
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对一个冰戒近战流法师来说,增痛宝石效果是极好的,单刷上10档都不是梦,不需要牺牲任何属性,外加增痛的伤害效果收到塔套的加成,单纯用来打伤害也是极好的
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Powered by《暗黑3》吹箭巫医选择吹箭流好吗?吹箭巫医职业理论详细介绍
来源:凯恩之角编辑:绝影
& 今天小编将为大家带来关于《暗黑3》吹箭巫医职业理论详细介绍,希望通过本篇攻略让玩家知道《暗黑3》吹箭巫医选择吹箭流好不好,如果大家对这个职业有兴趣的话,那么请仔细往下看吧。
& 这是一篇比较基础的2.3版本吹箫巫医,我会尽可能详细地说明一些很基础的问题(但不一定有证明),并且对于一切有争议的内容进行分析和总结。有很多内容是过去的攻略贴已经有的内容,这里只对2.3和组队方面略作更新
& 首先引用一下我的非赛季巫医solo作为模板:
& 一、装备选择
& 武器请必须要有攻击速度(在最后会有分析),可以回去看我的模板,基本是按照上面的选择,附带一点点变化:
& a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英伤应该换成范围伤害
& b. 项链应该换成地狱火
& c. 附魔核心思路:有暴击爆伤部分优先选取暴击爆伤,都满足了之后选择攻速和智力,按照1000智力略大于20毒伤&7%攻速&750智力的原则
& 这里引用我之前的一篇文章:2.3 PTR吹箭打法各个部位防御攻击转换粗略计算
& a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:
& 由于宠物的特性,加攻速不会影响宠物的攻击速度,但是直接增加宠物伤害。对于吹箫来说,攻速能提高本体的吹箫速度,而本体的吹箫速度会直接影响宠物的攻击速度,所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有价值。
& b. 攻速和其他属性一样是会递减的,即使是二次加成:
& 这里引用: S3吹箭巫医大型攻略
& 假设我们在35档(2.4攻速)到36档(2.5)攻速,从表格上看攻速收益是4.17%, 2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速, 2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速, 需要的攻速提升是6.66%。 对于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了递减,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升, 1.04157 * 1.0417 档位提升 = 8.5%总共提升,相当于每点攻速1.27%的提升,这个和暴击收益是差不多的,并没有想象中的6.66%的2次加成13%那么高! 根据表格上所写,档位越高,档位收益越高,但是同时,攻速要求越高,攻速递减越多。一加一减抵消了很多!
& 38档到39档:38档攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,递减之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 档位提升是4.52%, 1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每点攻速1.174%的提升 降低了有木有?! 以组队中会同时存在2个大巫毒以及其他职业的攻速BUFF(比如武僧的真言)为前提,攻速大致在2.85,40档左右,每一点攻速的收益可以视为接近1.17左右,并且这是刚好到了下一档的最大化收益, 此时7%攻速的收益在8.19。
& 对比分析:
& 1. 20元素伤,在护腕有20毒伤的前提下,加上宠物头不带宠物宝石,元素伤递减为20/2.2 = 9.09%提升。
& 2. 智力:对于1000智力来说, 9 = 11001,当你不计算项链智力的时候无BUFF智力超过11001(换句话说,带上智力项链智力超过12001)的时候智力开始比20元素伤收益低。对于750智力来说,这个数字是。
& 3. 对于1000智力来说,当9 = 12210, 即不计算项链智力的时候无BUFF智力超过12210(带上响亮13210智力的时候,攻速收益开始超过智力。
& 4. 攻速的二次加成是基于你能够一直输出,一半加成了你每一次吹箭的伤害,一半加成了你的攻速。如果在输出环境不稳定的情况下,即不能站桩,对于攻速加成的那一部分会打折扣,实际数据会小于8.19。而这个问题对于元素伤和智力来说是不存在的。
& ex. 1000智力同时增加100全抗。
& a. 对于智力不到12000的,在项链上使用1000智力&20元素&不怎么满的智力&攻速
& b. 对于智力超过了13210的,20元素&1000智力=攻速
& c. 对于更高的智力20元素&攻速&1000智力
& 附带一句,我1100巅峰还是属于a类的,所以大家可以不用太在意所谓的双暴元素项链。
& 二、技能选择
& 基本就是和上面的链接里一样了
& &可替换的部分:
& &a. 在组队的时候大巫毒换成另外一个符文。这里引用一个测试帖: 組隊大巫毒儀式的攻速叠加分析 (絕不是不叠加,也不是4層叠加)。根据测试,不同巫医不同符文的大巫毒是可以叠加效果的,如果队里有两个巫医其中一个巫医可以换一个符文,这里推荐使用的是回血减伤符文。
& &b. 食人鱼旋风,在组队的时候不缺少拉怪,①食人鱼可以换成第二个符文僵尸食人鱼来提高祖套的覆盖范围,②也可以在队伍中缺少减速的时候使用冰冻食人鱼来触发困者宝石的效果
& &c. 亡者之握,在不使用食人鱼旋风的时候,食人鱼的CD只有8秒,可以很轻松的触发对戒的效果,这个时候可以把亡者之握替换成天降尸雨符文,进一步提高祖套覆盖范围
& &d. 如果食人鱼和亡者之握只带一个:最后一个技能使用灵魂收割,如果只使用4秒CD的亡者之握会让吹箫巫医的打击范围非常小, 如果只使用僵尸食人鱼并且堆一些减CD会让巫医变得非常不灵活(8秒才能切换一次目标,并且让对戒触发变得困难, 为了一个15%的增伤使巫医在玩法伤收到了限制,相当于为了量变牺牲质变。
& &三、被动选择
& &在组队相对安全的情况下,推荐带全4个攻击被动和一个春哥,分别是穿透迷障,欺瞒仪式,骇人盛宴,鬼娃跟班,灵魂容器, 上面给出的是组队不需要过分考虑生存的情况下的配置,在生存有压力的时候要依次把收益最低的输出被动换成生存被动。
& &可替换部分:
& &a. 首先是在非组队情况或者输出环境恶劣的情况下,换下20码加伤。吹箫巫医安全系数有很大程度在于距离和控制。
& &b. 在非组队情况下可以考虑换下血球被动,血球被动是一个比较依赖队友的被动,solo时比较难做到捡血球和输出同步进行,往往会在清完一波怪之后捡的血球浪费。
& &c. 穿透迷雾看起来是一个A类增伤,实质上对于吹箫巫医是一个非常强力的被动。首先当你带了穿透迷雾之后,你的面板技能伤害 会提高20%, 这个是加法计算在所有的技能伤害加成上的。
& &题外话:对于酸雨推熊来说,它们本来就有80%~100%的加成,这个20%会因为递减变得非常没有价值,只有10%~11%的收益并且进一步和食人鱼等增伤递减。它的副作用30%加消耗更是让它变得非常不适合狱牙
& &但是对于吹箫巫医来说就是不一样的故事了:首先它会增加吹箫的伤害,吹箫会直接增加鬼娃吹箫造成的伤害。其次它会增加鬼娃大军的技能伤害,鬼娃大军的技能伤害也会增加鬼娃吹箫造成的伤害。形成了一个二次加成,变得非常有价值。同样的结论还可以用于大巫毒的30%增伤。
& &四、宝石选择
& &固定选择是困者之灾和至简之力。
& &可替换部分:
& &a. 带防御宝石转煞秘石,假设有42%的非物减伤。坚韧提升为1/(1-0.42)=72.41%。1%DPS换取3.81%坚韧, 转煞宝石能带来极高的防御收益。
& &b.强者之灾
& &c.受罚者之灾
& &不推荐的宝石:
& &a.侍从宝石,宠物伤害加成和元素伤已经头部的宠物头同时递减,这个宝石的收益非常低。
& &b.迅捷勾玉,增加卡顿问题,第二特效减CD效果不明显。
& &3.贼神的复仇之石,贼神宝石的计算是对于每一只鬼娃单独计算的,和自身的站位没有很大的关系,鬼娃的伤害远胜于自身。
& &五、萃取部分
& &1. 防具:杰拉姆的面具+邪毒狂欢
& &2. 武器:箭镖匕刃+星铁反曲刀
& &3. 戒指:皇家华戒
& &六、单刷随从选择
& &建议使用巫女:巫女是不吃装备上的减CD效果的(和寇马克不一样,寇马克吃减CD)。
& &装备选择:
& &a. 带攻速的致盲双手剑(亚服翻译是炫目沙地苏丹,副特效有超过35%的致盲概率)并且白字伤害要洗成闪电伤害。
& &b. 电系伤害有35%概率击晕怪物的戒指,附魔7%攻速。
& &c. 兵要护符,附魔7%攻速。
& &d. 9攻速的神目指环,附魔再7%攻速=16%攻速。
& &e.饰品使用不死饰品。
& &技能选择:
& &魅惑,远程减伤,范围+3%伤害,+3%攻速。
& &七、有争议的部分和讨论部分
& &这一部分很多是我在论坛或者群里听到的有争议的内容,我适当给出一些自己的见解,不一定正确,大家请自己细想一下:
& &a. 星铁和吹箫刀的选择:武器上的10ED没有想象中的好,10ED只能加成武器上的伤害,对于副手上的500伤害无能为力,10ED算下来只有7%左右的提升。 35爆伤是大约5%左右的提升,相对10ED之间大概只有2%的差距。 问题是星铁必带爆伤,吹箫刀可不是必带ED啊,同为比较稀有的远古祭祀刀,吹箫刀的难度直接加了一倍。
& &b. 鬼娃的吹箫请把它视为鬼娃大军吹箭符文,它不会继承主人任何的吹箫符文并且元素永远为毒,并且基础伤害是字面上描述的130%。但是可以受到人物的吹箫技能伤害和鬼娃大军伤害2个技能伤害词缀的加成、
& &c.百分比智力提升(血球收割等)并不会放大智力的收益,换个角度说不管智力高低,BUFF的效果是一样的,所以不存在说因为有血球BUFF所以要猛堆智力,百分比智力,百分比护甲,百分比生命这种百分比属性都是一样的, 这些属性实际上并没有让智力,护甲,体能收益有变化。
& &d. 武器上的攻速和特别的,和其他部位的攻速不一样,是独立计算的。比如你有40%攻速,武器上的7%攻速不会让你变成47%,而是1.4*1.07,49.8%攻速。
& &e. 补充一下过去的帖子里强调元素伤强于大部分属性的原因是过去不带宠物头,宠物头和元素上成加法递减,这个版本中元素伤的效果要/2,所以我的属性才会按照上面那样排列。
& 好了,以上就是关于《暗黑3》吹箭巫医的详细介绍,是否对各位有参考意义呢?不妨去游戏中体验一下。
昨天遇到一个哥们,他满面惆怅,抽着烟。对我说了句:兄弟,我回不了头了。我很是惊奇,担心的问他:是不是犯事了?他:昨晚上落枕了……
又到了每日囧图吐槽时间!年少时买了一条牛仔裤,把膝盖那块布剪掉,穿上感觉潮流时尚,当时我爸打电话叫我替他去参加家族一个葬礼。我就去了,那天不知道跪了多少次,膝盖跪渗血了,我不小心还跪在小石子上...
老师对小明说:“乳就是小的意思,比如乳猪就是小猪,请你用乳字造个句。” 小明:“我家很穷,只能住40平米的乳房!” 老师晕:“这个不行,换一个” 小明:“我每天上学,都要跳过我家门口的一条乳沟。” 老师狂晕:“不行,再换一个!” 小明:“老师,我想不出来了,把我的乳头都想破了!”
又到了每日囧图吐槽时间!周杰伦结婚时,我把他几百首作品循环了一天。现在苍井空结婚……
晚上两女一起回家,半路被色狼拦截,正要实施强暴,突然一女的使劲推了另外一女的一下,哭着喊到:你快跑,不用管我。只见那女的跑回来,一巴掌扇了那女的脸上骂到:一有点好事你就她妈跟我抢。
又到了每日囧图吐槽时间!据统计,情侣在冬天选择分手的比例要远远大于在夏天。有人说这是因为人们在冬天更懒惰,更脆弱,更没耐心,更喜欢逃避。其实真实原因是,冬天衣服太贵,节日太多,太特么费钱了!
又到了每日囧图吐槽时间!手机从来不离身,一个人走在街上,为了避免尴尬,总是拿出手机时不时的摆弄一下,其实只有自己知道,只是把手机解锁,看下时间,然后锁屏又慢慢放回兜里,完了五分钟后还重复一遍…
某男和女友合计以后的日子。男说:以后我们租个四平方的房子,放个2×2的床,然后墙上安个电视,行不行?女友:房子大小我没啥意见,就是这种一进门就上床的生活不知道你能不能受得了。男……MMP
又到了每日囧图吐槽时间!上班那会儿我正玩手机,主编走过来拍拍我的肩膀说:“工作得上点心啊”!我对主编点点头,拿起电话就打,要了日式抹茶、酸奶紫薯、椰蓉糯米、豆沙芝麻。
初中时上生理卫生课,老师(男)讲男女的差异,讲到体毛时,突然问我们见没见过体毛,同学均摇头!老师突然把腿搭在桌子上,挽起裤管,露出大腿:什么是体毛,这就是体毛……
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暗黑3受罚者之灾好用么 传奇宝石受罚者之灾效果测试
11:02:21 来源:凯恩之角 作者:Makise_Kurisu 编辑:Jimmy51 
  暗黑3第四赛季可以说是卧虎藏龙,在之前我们看到了玩家们对、的测试。但别忘了我们还有新的赛季传奇宝石“受罚者之灾”。这个新传奇宝石普通效果是你的每次攻击就可以提高敌人受到的伤害,25级更是可以对秘境守护者及BOSS提高伤害,是一颗毫无疑问的攻击向宝石。受罚者之灾效果如何呢?测试结果让我们大跌眼镜,野蛮人旋风斩的伤害经过加成甚至达到了几十亿一跳。
  目前可以确定的是,这颗宝石毫无疑问存在Bug。一颗80级的囚者能作为人人首选的宝石毫无疑问是因为其强大的独立增伤效果,这颗宝石的增伤不但都是独立增伤效果,而且会因你的攻击数将其放大到十分恐怖的地步。下面是一位玩家用法师对新宝石测试的一些初步结论,因为目前宝石的机制存在很大问题,所以仅供参考。并且由于服务器不稳定,经常掉线,重新进入游戏需要排队,导致测试过程并不顺利。
新传奇宝石的说明
受罚者之灾
  你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高,数值相当于1%(+0.1%/等级)的武器伤害。
  增加对秘境守护者以及BOSS的伤害25%。(需要25级)
  易伤效果,叠加无上限。只要有耐心慢慢叠,至少可以叠300层,超过10倍的增伤。
  易伤效果为独立增伤。至少不和面板技能增伤(俗称的A类增伤),以及元素技能伤害加成共递减。
  宝石目前增伤数值,存在bug。0级宝石完全没有效果,25级宝石只有3%的效果。据说70级宝石只有7%的效果。
  叠加的易伤层数不会因人物死亡或者时间流逝而消失。至少可以保持20分钟。
  离开怪物太远,导致脱离战斗,会失去已经叠加的层数。准确的距离数值还未确定。
  AOE技能同时命中多个目标,只有一个目标会叠加易伤层数。且叠加层数的目标是固定的一只怪物,而非每次随机。
  叠加层数有内置CD,大约为20帧(三分之一秒)。具体参考下面的详细测试过程。
  宝石25级特效为独立增伤。至少不和面板精英伤害加成共递减。
  大火蛇并不能叠加易伤层数,但是火蛇本身的伤害受到已经叠加的易伤层数加成。
  随从的普通攻击,并不能触发主角携带的新宝石特效,来叠加易伤层数。
  另外还有一些,和罩子有关的,新发现:
  罩子的伤害,取决于出手时人物面板A类增伤(如魔法武器、守护之星和黑人的增伤效果)。即快照。
  一些debuff类的A类增伤(如元素危害和易伤冰环)以及一些独立增伤(如对戒)时时影响罩子伤害。即随动。
  由于赛季没有最小伤害戒指,伤害波动很大,每层易伤倍数又很小,导致用一般技能测试比较困难。这里使用了罩子套4件效果。
25级宝石每层增伤只有3%
  按照官方描述,25级宝石应该每层增伤为3.5%。但实际上,对A3攻城车,释放100发魔法飞弹(追踪弹)后,再释放罩子,罩子第一跳数字,和直接释放罩子的第一跳数字相比,较没有宝石时候的伤害,伤害增幅恰好增加了300%。也就是说每一发魔法飞弹,叠加了3%的增伤。另外,值得一提的是,0级的宝石,按照官方说明会叠加每层1%的易伤,但实际测试结果,完全不会叠加增伤。楼主参考了一些国外的测试帖子,似乎大家都遇到了类似的问题,70+级宝石只有7%增伤,而80+级宝石只有8%增伤。
宝石易伤效果是否是独立增伤
  用罩子伤害,一直叠加A1小骷髅身上的易伤debuff,罩子每次显示的伤害数字,从1000左右,缓慢的增长到了10000左右(增加了接近10倍),此时,开起魔法武器(20%A类增伤),重新释放罩子,罩子伤害达到了12000左右(增幅接近20%)。如果新宝石易伤为A类,那么伤害数字不会有明显增长。
DoT类技能如何叠加易伤
  这里以罩子为例。首先澄清一件事情,很多DoT类技能(如罩子、裂光波、冰霜射线,但不包括电奔流、大火蛇),游戏画面飘出的数字都是0.8秒内伤害的总和,如果你仔细观察怪物血跳的变化,会发现怪物实际扣血的频率是超过0.8秒一次的。楼主赛季宝石25级,由于bug的存在,每次击中叠加3%的易伤效果。但实际上,罩子每次跳的伤害数字,增幅都超过3%(大概为6%),推断为每次实际扣血都叠加一层debuff。经过一些假设,基本可以确定,对于罩子来说,每24帧(0.4秒)会叠加一层易伤debuff。实际测试结果和理论模型是完全相符的:
  实际扣血每24帧(0.4秒)发生一次,而伤害数字是每48帧显示一次(0.8秒),数字为这0.8秒造成伤害的总和。表中的第3列和第5列,分别是理论和实测值,完全一致。
宝石叠层有没有内置CD
  由于罩子每0.4秒能够正确的叠加一层buff,所以即使有内置CD,也小于等于0.4秒。事实上,在罩子造成伤害的过程中,对目标释放魔法飞弹,仍然可以增加叠层速度(罩子每跳伤害递增更快)。reddit上的测试帖子,给了三分之一秒内置CD的说法。这个数字大概是准确的。释放伤害罩子(罩子套4件效果)后,立刻变黑人(维尔套4件效果+赛季腰带),然后对目标持续释放右键激光,卡CD使用1技能。12秒后停手,观察此时罩子每跳伤害数值,推算出叠加了36层以上debuff。事实上,这12秒内的hit数肯定远远超过36次。罩子0.4秒叠一层,12秒可以hit 30次;黑人1技能12秒释放了12次,可以hit 12次。hit数已经超过36了,这还没有考虑黑人右键激光在2.8+攻速的下hit数。基本可以判定存在内置CD,使得某些hit并没有有效叠层。12秒内叠了36层,内置CD应该不会超过20帧(0.333秒)。
AOE技能每次只能给1只怪物叠层
  同时用罩子罩住大量怪物,只有一只怪物头上跳出的数字,一直递增,而且他怪物的伤害数字则不变。且多次释放罩子,总是固定的一直怪物,在持续叠加易伤debuff,其他怪物始终不能叠加易伤debuff。
宝石25级特效是否和精英伤递减
  在0精英伤情况下,装备新赛季宝石,对纲姆(boss)罩子第一跳伤害为1612。装备25级猛者宝石(15%精英伤)后,重置怪物(去掉之前叠加的易伤),罩子第一跳伤害变为1854,恰好增加了15%。说明猛者宝石的精英伤没有和新宝石的25级特效递减。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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