一个随机性大的单机游戏戏 英文名字 随机一个国家然后打别的国家的 把世界地图分开的

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我的世界地图获取方法攻略添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
我的世界地图怎么获得?在我的世界中玩家可以通关自己的想象创造出属于自己的世界,而地图的作用就是可以看到所探索过的世界。下面小编就来为大家介绍一下地图怎么获得吧,希望大家喜欢。 在我的世界中地图是一个用来记录与查看已经探索过的地形的物品。当玩家手上拿着地图的时候,随着玩家的探索,已经探索的世界会逐渐显露在地图上。之后当玩家把地图拿在手上时,就可以看到所探索过的世界。 每一张地图总共有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。 自Infdev(包括Alpha、Beta和正式版)后,Minecraft 世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。
比例缩小:
地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。
地图复制:
得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。 用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。 以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。 性质:
地图传递了三个信息: 1、地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。 2、中心点。即空地图变成地图时所在的位置。 一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的“卫星地图”那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。 3、当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。 多张地图
想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。 地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。 在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。 但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。 地图显示
主条目:地图物品格式 地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。 海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。 地图的显示面积为128像素×128像素,故其覆盖面积从128×128到格不等(8×8到128×128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。 多人游戏
在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以的。 用途
地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。 在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。 在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图“上北下南”,再运用东南定律(此处,地狱岩中有“L”型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。 在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。 地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。 漏洞:
若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。 如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。 在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。 在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。 当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。) 在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5°);若转向右边则表现正常。这也“追踪”了玩家在各个方向上的偏转角度。 多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。 在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。 所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。 当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次) 在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。 你知道吗:
在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。 地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等) 只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。 当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。 当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。 当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。 地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。 地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。 Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。 每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。 如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can't craft map: too many maps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。 使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。 当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。 Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。 不同地图的数据分别保存在不同的文件中(。dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。 在多人模式中地图可以记录虚空。 地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。 在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。
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19游戏网,期待您的再次光临《国家的崛起:扩展版》图文攻略(下)
时间: 9:49:35 来源: 作者:乐游
任何一个即时战略游戏的核心玩法在于排兵布阵,那么《国家的崛起:扩展版》是否有自己的独到之处呢,我们可以把游戏中的兵种分为四大类。
兵种:任何一个即时战略游戏的核心玩法在于排兵布阵,那么《国家的崛起:扩展版》是否有自己的独到之处呢?我们可以把游戏中的兵种分为四大类:步兵/火枪手,骑兵/装甲部队,攻城器械/远程部队,弹道导弹。步兵类 - 从兵营招募兵营是最基础的军事设施,步兵是所有战争的基本力量。尽量集中修建兵营,这样一次框选几个兵营可以同时暴兵。步兵便宜且占用人口数很低,适合在早期大规模招募。在后期步兵的作用在于克制其他兵种,比如火箭炮手克制坦克。1.轻型步兵:远古时代的抛石兵可以算作最早期的轻型步兵,他们可以升级成掷矛手。进入火药时代后,他们是最早使用枪炮的部队。轻型步兵克制远程射手和长矛手,但是被骑兵克制。轻型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵种。2.重型步兵:我们把长矛手和反坦克步兵都划到重型步兵类别中,因为他们是克制骑兵/装甲部队的好手。但他们在弓箭手和后期的机枪手面前毫无招架之力。3.远程步兵:在早期,爆出大量如弓箭手这样的远程步兵是获取胜利的最大捷径,这一状况一直持续到进入火药时代后当轻型步兵也有远程攻击能力后才有改观。弓箭手是所有长矛手的噩梦,虽然被轻型步兵和骑兵克制,但实际情况却是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以损失少量部队就干掉他们那些只会近战的天敌。4.侦察兵:侦察兵在前期是一个容易被遗忘的兵种,玩家往往只会拿他们送死探路,或是弃之不理。但是当战争进入到后期,诸如“摩登时代”或是“信息时代”,侦察兵摇身一变成为“特种部队”拥有几个非常有意思的主动技能,用“狙击”干掉对方的将军,或者“爆破”瞬间炸掉不可一世的坦克装甲。后期侦察兵最大的作用在于提前发现对方的“间谍”,在“间谍”通过“贿赂”买走你的海量部队前干掉他们。记住,侦察兵是游戏里面唯一能侦测隐形目标的单位。骑兵/装甲类 - 从马厩/自动工厂中招募进入经典时代后可以建造马厩,并消耗铁矿招募骑兵。在中世纪时代骑兵的作用发挥到最大,威力也最强。进入工业时代后,马厩会自动升级为自动工厂,骑兵部队也变身成为坦克类装甲部队。1.轻骑兵:轻骑兵存在的价值仅仅在于早期克制弓箭手和轻型步兵,但却很容易被长矛手这样的重型步兵击溃,由于他们的近战属性,在攻击建筑时他们的表现非常糟糕。尽管在后期升级成装甲车类的轻型坦克,他们的存在感依旧很弱。2.重骑兵:我们一般称呼重骑兵为“骑士”,在中世纪时代他们将成为部队的主力。仅仅一队骑士就可以快速干掉对方海量的弓箭兵和火枪兵,即便是遇到了天敌长枪兵也可以支撑一小会儿。重骑兵在后期升级成重型坦克,强大的火力让他们成为攻坚部队中的主力,坦克海将是玩家最常见的战术。3.弓骑兵:弓骑兵与弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移动速度较快。原本他们主要作用在于消灭对方的长矛手,以便为己方重骑兵打开局面。但是不少玩家都将弓骑兵作为骚扰对方的游击部队,采用一击脱离的战术快速杀死对方采集点的工人,或者没有部队防卫的稀有资源据点。攻城器械 - 从攻城工厂中招募如果要问游戏中什么兵种最重要,我一定回答是攻城器械,因为不管你爆再多兵,最终目的还是要摧毁敌方的城镇中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。1.投石车:投石车在每个时代都有自己的投影,在中世纪以前称为“抛石机”,在进入火药时代后称为“大炮”,进入工业时代后变成“火炮”。如果玩家的目的不仅仅是骚扰对方,而是要一劳永逸的摧毁掉对方的建筑,那至少要带2-3个攻城器械单位。由于他们的速度很慢,又非常脆弱,因此会成为敌方的首要目标。要注意的是,不管哪种攻城器械都有“架设”时间,架设完毕后才能发起攻击。2.防空炮车:后期防空炮车的出现让攻城器械变得和前期不一样,除了攻击建筑外,他们还是防卫敌人空军单位的重要兵种。如果敌人热衷于爆出海量的直升机或者喷气式战斗机,那么就爆出海量的防空炮车迎击他们吧。3.补给单位:补给单位没有任何攻防能力,却是每个进攻部队不可或缺的部分。当你的部队进入敌方势力范围后,根据敌方“消耗”技术的等级,进攻单位将受到伤害。只有处在补给范围内的进攻单位在敌方领域才能安全。所以当你准备入侵对方势力时,一定要记得多带几只补给单位同行哦。空中部队 - 从空军基地中招募进入“工业时代”之后,空中部队的重要性越来越大。轰炸机的出现使得“空中入侵”成为可能,他们不受地形限制的移动速度,极少的天敌(火箭炮、防空炮塔、战斗机),极强的拆屋能力(8架轰炸机十几秒就能摧毁最高级的城镇中心)使敌人胆颤心惊。需要注意的是所有固定翼飞机都有油量限制,当代表油量的蓝条消耗完毕后就必须返回最近的空军基地进行补给。1.战斗机:玩家会造战斗机只有一个目的,就是尽快破解对方的轰炸机海,最好派出十架以上的战斗机随时在你的重点城镇中心旁巡逻,以防卫敌人轰炸机的不期而至。2.轰炸机:游戏后期,经验老道的玩家会灵活运用轰炸机成为进攻敌人的主力,毕竟对方不管有多少兵力,只要首都一被摧毁就算玩完。一般拥有10架以上的轰炸机,如果对方没有有效的防空力量,那胜利已经握在你的手中。唯一的缺点是他们出现的时间太晚,往往玩家还没有到“摩登时代”大部分战斗就已经结束了。3.直升机:直升机的主要功能在于对地作战,特别是遇到大量坦克海时,几队直升机可以有效地“打薄”对方的攻势。除此之外,玩家使用直升机最多的用途在于利用其快速和较大的视野进行侦查,可以提前发现对方的攻势和部队构成,做好应对准备。弹道导弹 - 从导弹发射井中生产虽然他们不算做真正的兵种,但是也是战争中起着决定性作用的重要部分。1.V2导弹/巡航导弹:这些是常规导弹,你可以将其看做超远程的火箭炮,射程优势换来的代价就是不精确的弹着点和较低的范围伤害。用它们攻击移动中的部队基本是打不着的(也有高手用得好可以算好提前点精确命中),用来攻击固定建筑物一发又打不掉,很容易被对方修回来。总之实用价值较差。2.核弹:核弹价值不菲,更不用说需要大量的前置技术研究和海量知识点才能解锁。但他们的确物有所值,仅仅是最初级的核弹一发就能摧毁城镇中心和周围的大量建筑物。进入“信息时代”后,核弹升级为“洲际弹道导弹”,射程更长,威力巨大,甚至可以一发摧毁皮糙肉厚的奇迹。使用核弹会造成不可预知的后果,典型的便是“经济衰退”,在游戏中表现为三分钟内无法使用市场交易。如果发射太多核弹(目测大于8发)会造成“核冬天”,一种所有势力灭亡游戏强制结束的结局。因此核弹这种双刃剑不到万不得已最好不要祭出。技术:玩家可以在“图书馆”中研究技术,技术可以带来各种建筑和兵种的解锁,带来各种增益,并且推进当前时代的发展。技术分为四大类:“军事”、“文化”、“商业”、“科学”。军事技术:顾名思义,军事技术可以让你的军队更加强力,增加人口上限以容纳更多军队。文化技术:研究文化的主要目的在于扩张,文化技术等级决定了你在当前地图上可以建造的城镇中心上限。我们已经知道,城镇中心越多,可造的资源建筑也就越多,势力范围扩张越大,单位在势力范围内作战的优势更明显。文化技术中最重要的研究项目是“税收”,势力范围越大,税收所带来的金钱收入越高。其次是“消耗”,当敌人进入你的势力范围时会自动减血。所以,走文化技术路线的玩家是典型的“种田派”防守反攻流,地盘越多,收益越大。商业技术:商业技术在四大科技树中花费最多,但效果也是明显的,将带来资源上的更多收益。研究“商路”可以解锁“商队”,你可以派遣商队前往自己的其他城市或者盟军/中立势力的城镇,进行贸易获得金钱。贸易路线越长则收益越大,商队越多总收益也会增加,这是游戏中最重要的金钱来源。研究商业技术还将增加资源的保有上限,如果你的资源采集速度很快,但存储量却很低,导致大量资源浪费,那么你就该好好研究一下商业技术了。科学技术:科学技术带来的总是锦上添花的东西,比如“谷仓”这种增加农场产量的建筑。别忘了,升级科学技术同样可以增加大学中学者的知识产出。当玩家进入到经典时代以后,知识将逐渐成为各种新技术研究主要消耗的资源,一些后期的高阶兵种招募也需要消耗知识。时代:在研究四大类技术时,当玩家完成关键技术的研究或者完成一定数量当前时代的研究后,就可以消耗资源进化到下一时代。时代的变迁好处在于各种兵种的自动“转职”,更高级建筑的解锁(比如城堡、空军基地、导弹发射井),当然还有符合当前时代更大更酷的建筑外观……远古时代:‍如果你是以普通模式开始游戏,这将是你的第一个时代。除了弄弄田砍砍树之外可做的非常少。这个时期需要开始大量积累食物以及木材两种资源。研究军事技术解锁兵营,研究文化技术建设另一个城镇中心,研究商业技术解锁商队与你另一个城镇中心建立贸易路线。研究科学技术建造“谷仓”和“木材加工厂”。经典时代:对于大多数人来说经典时代才是真正的开始,在这个时代大部分建筑已经解锁。狂热分子可以立即研究军事技术,建造马厩和攻城工厂。而在上一个时代已经建造好的两至三个城镇中心已经带给你大量基础资源可供暴兵,铁矿和知识开始变得更加重要。马厩和攻城工厂的兵种都需要铁矿招募,而经典时代及其以后时代的技术都需要知识才能研究。最好给每个城镇中心都配上一所大学,招募学者积攒知识,更快的研究技术,比对手更早的进入下一个时代。中世纪时代:骑士和公主的故事令人遐想连篇,但《国家的崛起:扩展版》的中世纪时代并没有太多可说的。无非就是兵种的升级解锁,玩家还可以建造城堡,招募将军和间谍,进一步提升了战略可玩性。值得一提的是,每个时代都可以建造一种奇迹,“秦始皇的兵马俑”很适合中世纪,推荐!火药时代:从这个时代开始,兵种策略和打法都开始有很大不同。火枪手取代了传统步兵,远程射击开始取代近战,大炮也开始出现在攻城工厂,对建筑的伤害更高。启蒙时代:另一个“升级”时代,没有新要素的加入,算是过渡。工业时代:进入工业时代后,一切完全不同了。首先之前分散建造的建筑会在一定程度上“整合”在一起形成一个城市。其次,兵营已经完全被各种火枪手占据,马厩变成了“自动工厂”。最后一种资源“石油”出现,几乎所有兵种都需要石油才能招募,其重要性不言而喻。抢夺石油(无论是与敌人还是与盟友!)将成为这个时代最核心的战略目标。摩登时代:这个时代的特征是“二战后到海湾战争前”,轰炸机的出现大大改变了攻防策略。核弹也能够建造。兵种已经全部机械化,更快更强射程更远,要求玩家以新的策略思维来应对各种情况。信息时代:所有建筑和兵种都升级到了目前的最高型号,拥有最潮的外观……除此之外,基本没有太多变化。资源:在系统详解的最后我们总结一下游戏中最重要的基本要素:资源。食物:每一个你招募的士兵和工人都需要食物,而且不管在哪个时代你都免不了招募一只人类大军来为你赢得胜利。坦克海,地毯轰炸,听起来煞有介事,实际上可操作性不强,所需的资源巨大,而且解锁的时代太过靠后。高手们往往在中世纪就把对手打得落花流水了,哪还等得到坦克飞机大炮的出现。迅速积攒食物需要大量的农场,每一个农场所赋予的食物增长量是20,但一个城镇中心只支持5个农场,所以你必须研究“文化”技术来增加城镇中心上限,同时又要研究“商业”技术来增加粮食存储的总量,而且还要研究“科学”技术来解锁谷仓,因此食物资源的管理考验了玩家对整个系统以及战役节奏的把控。木材:游戏前期修建建筑和兵营招募都需要大量木材。木材资源的获取渠道显得非常特殊。你可以在敌人势力范围以外的任意一片树林边修建伐木场,分配你的工人前去采集,而能分配的工人数量又取决于树林面积的大小。伐木场的数量也不受限制。因此你是否考虑过这样的战术:在前期集中采集木材,而在中期大量需求铁矿时通过市场卖出木材买进铁矿,迅速出高级兵种碾压对方。金钱:进入中期以后,玩家最缺的资源就是金钱,因为游戏里面没有“金矿”这样的固定资源点可供随意采集。财富总是来源于流通,因此游戏进入中期时将考验玩家的扩张程度和对己方势力的管理经营能力。你是否拥有足够的城镇中心并且建设在合理的战略位置,以保证贸易路线够长,收益最大化。神庙可以研究自有技术“税收”,根据势力范围的大小自动生成金钱。铁矿:进入经典时代后铁矿资源解锁,它的采集模式和伐木场相同,山脉面积越大,矿场能容纳的工人数量就越多。如果你想让战役止步于中世纪时代,在火药还没出现之前就摧垮敌人,那么铁矿资源的积累就变得非常重要。因为这一时期的王者――重骑兵需要大量铁矿。同时别忘了研究“科学”技术解锁冶炼厂,它自带减轻敌人势力范围“消耗”的被动技能,这对经常侵攻其他势力的玩家特别有用。知识:如果你热衷于攀科技树,那么先研究“科学”技术总没有错。并且要为每个城镇中心都配备一所大学,每所大学招募7个学者为你“生产”知识。知识还是后期生产核弹最重要的资源,而且如果你热衷于“技术取胜”,研究类似“人工智能”、“世界政府”这些“最终科技”都需要海量知识资源。石油:当游戏进入工业时代时,兵种的变迁让传统战术打法有了很大变更。资源的重心也转移到“石油”上,所有非人类的兵种都需要石油才能招募。游戏中的石油资源采集实际上就是一种竞速,看谁先发现石油,并且围绕石油展开争夺战。聪明的玩家回避开敌人的主力在海上去寻找石油。有了石油后不要忘记立即建造“炼油厂”,提升全势力范围内所有油井33%的石油采集速度。战役策略:战役中的“征服世界”并不算难,关键在于如何在21回合内征服世界,下面就透露经验心得:1. 多占地,广积粮:游戏一开始的时候,尽可能地多占无人占领的“空地”,根据空地提供的战略优势来决定占领的先后顺序。优先顺序为:补给中心&稀有资源&奖励卡片。原因在于占领有补给中心的空地后下回合就多出来一支可在战略地图上行动的部队,相当于比别人多走一步,在初期抢地盘时非常珍贵。2.好钢用在刀刃上:当你得到蓝色的战斗奖励卡片后,谨慎地使用它们。不要将其用在进攻1-4级强度的区域上,当敌人没有援军时也不要用卡片,除非你的贡献点多到用不完……3.碾压:战略地图有个特色是当你有两只部队进攻比你当前出兵区域低两个强度的区域时,将达成“碾压”条件自动获得战斗胜利,不会进入即时战略模式。当然这也随时提醒我们不断的提升边境区域的强度,以免被对方碾压。4. 别拖到最后!真正决定胜负的战斗基本在工业时代之前就已经打完,尽量在中世纪时代就抢占大量地盘,因为进入工业时代后由于兵种的变更和科技的发展,所有区域的强度大大提升,每一次进攻都是一场持久的拉锯战。所以如果你不是特别想用飞机大炮坦克的话,最好用刀剑就把敌人揍趴下。5.长驱直入:当面对拥有大量地盘的对手时,不妨长驱直入直取首都。尽管有可能会损耗大量资源和兵力,一旦胜利则对手所有地盘都变成你的了,也算是投入和产出成正比吧。6. 驻扎部队的用处:进攻行为往往都是由驻扎部队实施的,那么驻扎部队在防守中的意义何在呢?进攻没有驻扎部队的区域,敌人一开始是没有兵力的,根据AI的难度将决定AI造兵的速度,这时候瞧准对角线奔过去,往往可以对敌人造成突袭,甚至直接敲掉城镇中心;进攻有驻扎部队的区域,AI最喜欢一股脑往你家里先冲一波,所以需要用你的侵攻部队先防住这一波,同时补充兵力,看情况打持久战还是快速突袭。即时战斗策略:这里为大家准备了一个即时战略地图的速推打法:选日本或者帝国。第一步开局将正在伐木的两个农民调去修农场,迅速招募三个农民同时升级第一层军事技术,别忘了让你的斥候外出探索地图。第二步将刚刚招募的两个农民调去伐木,剩下的一个在城镇中心附近修建一座兵营。第三步兵营造好后,农民会自动化的前往伐木场工作,此时从兵营招募4个日本特色轻步兵和一个投石手。第四步把刚造好的4个轻步兵1个远程步兵调出去进攻敌人,骚扰为主。第五步研究第一层科学技术,然后再研究第一层文化技术,再次招募三个农民。第六步让一个农民去地图上修建新的城镇中心,距离不用太远,另外两个农民开始修建塔楼。第七步新的城镇中心造好后立即开始造伐木场,同时塔楼修好后研究“消耗”技能,现在可以进化到“经典时代”了。第八步进入“经典时代”的第一个动作是在就近的山脉修建矿场,持续招募农民,填满修好的伐木场和矿场。日本矛手可以升级成武士了,别忘了修建一个大学开始积攒知识。第九步继续补充农田,直到两个城镇中心都达到5个农田的上限,然后修建市场,研究第一层商业技术,在第二个城镇中心修建第二所大学。第十步招募8个武士,5个投石手,和一到两个弓箭手,带上一个农民可以及时修理占领后的城镇中心。第十一步当步兵出击时,根据资源情况修建一个马厩,谷仓和冶炼厂,并且在第二个城镇中心附近修建塔楼。第十二步如果此时你的步兵已经和敌人交上火,不用怜惜,尽可能的杀敌,这时候AI也不可能拥有多大规模的部队,如果战后你仍有部队存活,就拉回来治疗。第十三步根据资源情况开始招募长矛兵和远程兵种,间隔插进一两个骑兵,最好把兵营里面的升级也点了。这时候敌人或许回来骚扰,优先干掉补给车,然后再用远程兵种的射程和敌人绕圈,当敌人追击时就用长矛兵突进阻拦。运气好,你只损失几个低级兵种就搞定了敌人的来袭。第十四步抵御来袭后,不要闲着,马上修建攻城工厂,补充损失的兵力,带着刚造好的一架投石机立刻直奔敌人老巢。评价:这个战术的精髓在于早于敌人建造第一个塔楼时就能够打残敌人。在敌人基地优先干掉任何军事建筑中招募的兵种,然后集中火力攻击城镇中心,其射出的那点可怜的伤害不足畏惧。如果你的第一波突袭没能快速打掉敌人的城镇中心,那么一定把剩下的兵力拉回来治疗,补充兵力再次直奔老巢。值得注意的是,一定不要管那些正在采集和修建的农民,也不要打兵营和其他军事建筑,一定要直扑城镇中心,当然对方兵营招募出来的敌兵要第一时间干掉。心得经验1. 别指望太多:城镇中心的攻击力和攻击速度总是不变的,不管有多少农民躲在里面。2. 两个不如一个:投石手和弓箭手都属于远程步兵单位,但是当驻扎在要塞和塔楼时,投石手的伤害输出只相当于弓箭手的一半。3. 又不是银行,别攒那么多:不要无故的堆砌资源,资源要第一时间用掉。招募部队,研究技术或者多造几个塔楼,根据你下一步的战术需求来决定。4. 浪费表情:在一个没有矿场的城镇中心势力范围内修建一座冶炼厂是个不明智的行为。因为任何这样的资源辅助建筑,其加成都是建立在已有的资源采集建筑上的。5. 选址的重要性:首都位置是固定的,第二个城镇中心也要选在靠近树林或者山脉的地方,减少农民前往采集地点的路程,同时更容易集中修建资源辅助设施。6. 收益共享:石油精炼厂的加成是按照百分比进行的,而且作用范围是全帝国境内。因此当你拥有哪怕一个油井后,在所有城镇中心都造一个石油精炼厂,可以让处于任何城镇中心范围内的油井的采集速度受益。7. 高阶碾压低阶:进入新时代的第一件事是升级兵营里面的兵种,高阶时代的兵种可以很容易的干掉低阶时代的兵种,哪怕被克制也无所谓。8. 看!天上飞的是什么……如果战斗拖到了任何一方进入工业时代,那么你最好准备一些防空炮台或者防空炮车,初级战斗机的性价比不高不适合大量招募,而防空炮车就没有这个问题,但是招募防空炮车又要占用本来就紧张的人口空间,因此要根据具体情况灵活调节。9. 大网拍苍蝇:如果战役进入胶着状态,在攻击对方基地时一定要带攻城器械/车辆,别看他们速度很慢,但架设好了对建筑的威力巨大。在某些情况下,类似火箭炮这样的攻城车辆也能够有效地摧毁敌方坦克。10. 溅射伤害:需要注意,攻城器械/车辆造成的溅射伤害同样对己方有效!(虽然很低)11. 竟然可以暂停:请注意,这个游戏是可以暂停的!按“P”就可以暂停画面,以方便你仔细查看地图想好下一步策略。(十年前的即时战略流行这个)12、将军和间谍:要塞/城堡能够招募特殊兵种:间谍和将军,将军有很多光环技能,领军作战时作用巨大;间谍顾名思义可以偷窃技术和金钱,高级间谍还可以瞬间买通对方的大军。如果想要有效地利用他们,至少得招募两个将军和四个间谍。13. 确实该输!轰炸机海配合一定数量的战斗机护航,将是任何人的噩梦。如果你能让对手攀科技树到能够制造轰炸机,又让对手有机会生产轰炸机海,那么输了也是情有可原的……后记:《国家的崛起》作为2004年微软强势入驻即时战略游戏市场的一款精品,在当时既叫好又叫座。其融合了等策略游戏的大地图玩法配合类型的即时战略战斗颇受玩家好评。即便在10年后,微软仍有胆量再次推出《国家的崛起:扩展版》,哪怕实际游戏内容一点没变,即时战略的拥簇依然买账,足见其魅力……
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类型:赛车竞速
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