剑网三天策奇穴pvp奇穴

《剑网3》天策PVP插旗中的一些入门小技巧
  天策是一个很耐玩的职业,因为他有很多技能以外的东西,下面分享一点小心得,希望能给新手天策一点帮助。
  稿件来源于剑网3官方评测团,作者:叶吟风@虎牢关(肉夹馍)
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  天策是一个很耐玩的职业,因为他有很多技能以外的东西,下面分享一点小心得,希望能给新手天策一点帮助。
  常规的几种开局:
  1.骑御上马,没什么好多说的,作为一个主马上职业大多数人喜欢起手在马上。
  2.起手挂扶摇不上马,适用于对战藏剑,丐帮,唐门,由于技能的原因马上起手断魂藏剑丐帮并不能控住对方,起手挂扶摇突一波打出解控然后再任驰骋,可以有更多的机会击败对手。
  3.起手不上马大轻功小轻功交替,适用于对战明教,明教在PVP中先手优势很大,因为明教在隐身状态下不可见,而且隐身的缴械是附带锁足的,起手拼拼耐心或者运气好小轻功躲掉了锁足,打MJ胜率能高很多。
  4.起手贴身任驰骋,适用于对战纯阳毒经,天策最大的劣势就是攻击距离,插旗中扶摇直上这个技能是很坑TC的,特别是对战远程,打不到人的情况下还要吃一 个伤害,不管是气纯还是剑纯起手凭虚加扶摇,加上坐忘减伤和化解伤害,如果你起手断魂绝对可以让你在不破盾的情况下打你一个伤害技能,所以建议打纯阳起手 贴身任驰骋,挂破风,然后断魂出致残打龙牙,等对方扶摇起来了再乘龙箭,这样先手的输出就大了很大,而且任驰骋免控是免疫九转推人和剑飞下马的,五毒也是 一样,起手断魂必被控,破风都打不上,还是起手任驰骋破风,逼对方交解控,因为5D的解控有两个,起手挂不上破风没输出,肯定耗不起。
  骗解控技能的一些套路:
  1.起手断魂加裂苍穹,适用于打WH HS,裂苍穹推人是有僵直的,骗掉了解控下马突加穿,胜利的天平就向你靠拢了。
  2.在对手开爆发追击你的时候用疾穿过敌人,大多数人会选择开解控继续追你,不开解控你就跑,等自己技能CD
  3.还是挂扶摇突跑路,不开解控就等突CD再来一波,要多猥琐有多猥琐。
  开御的时机:
  御可谓是天策的核心技能啊,20SCD,6秒内完全抵御下一次伤害,开的好可以让你的胜算高很多。
  对战冰心的时候,经常被雷霆读急曲,这时候没风就狂按御,因为冰心会在雷霆结束一瞬间爆你。
  对战万花的时候,被芙蓉定住了不要马上开风,看身上的DOT,芙蓉还剩一秒的时候,开风马上御,然后突万花,或者疾走上马。
  起手任驰骋开局的话也可以先开御 不能上马或者中了减速的时候有御就开,御完了开山,山完了御差不多又好了,这样衔接技能的CD。残局拼命之前一定要开个御!!!
  开山的时机:
  山最好不要在你还有大半血的时候开,建议把对方解控技能逼出了,然后开山林,把血打回来,当然打丐帮和藏剑的时候没解控要提前开山,藏剑开虎跑的时候你可以开山,反弹伤害,打丐帮没风开山拖蹑云的CD,还有身上中了大量DOT的时候要开山(注:乱世长安中蹑云逐月可以解除丐帮的连击)
  小轻功的妙用:
  剑三PVP最大的特色就是轻功了,小轻功,曾经高手完虐菜鸟的神技,现在因为加了公共CD使用比较少了,但是在关键的时候还很有用的。
  特点1:在施展过程中免控,虽然加了公共CD,不过两下后跳加小轻功依然可以实现无缝。
  特点2:施展中无视减速,假设你的跑速是5尺每秒,中了50%的减速之剩2.5尺,接近5尺外的目标要跑动2S,用凌霄揽胜,瑶台枕鹤,一下子就可以到目标身边了,而有时候你被绕背攻击,一个迎风回浪就可以到目标身后,反卡视角。
  绕背: 玩天策打架一定要多绕背,在你技能GCD的时候你只能跑动,尽量卡对方视角,发挥自己马上跑速的优势和机动性。
  输出手法:
  优先挂破风是必须的,特别是对战藏剑,七秀,纯阳,唐门这个几个有外功闪避的职业,开闪避的时候会非常坑,但是有闪避的时候流血依旧可以造成伤害,而且破 风的伤害还是很可观的,但是当你和对手的血量较低的时候就不要挂破风了,不然别人没死你就先死了,另外现在打万花的时候要看看他的奇穴(注:乱世长安版本 中万花的清风垂露可以解除破风流血效果),然后尽量多打龙吟龙牙吧,特别是点了击水的,在龙吟龙牙不能施展的时候用穿云,对手离开4尺外再用穿和飞镖。
  追击对手的时候,突完要接个灭,避免被控住或者减速,近战的要义就是能制造贴身的机会,贴身的时候最大化输出。
  破坚踩中后能打3个技能,优先打 龙吟,因为龙吟使目标致残后收到的外功伤害提高2%,然后打穿云,第三个技能可以打龙牙,我喜欢把破风留到最后一个打,这样在没有近身的情况下,目标会额 外掉血几秒,另外天策每个技能打完要等1.5S的公共CD,喜欢马下输出的话,卡好四尺距离,最后一个技能打完侧跳,刚好8尺外,这时刚好对手起手,马上 突,又能打一个技能,以前还可以接沧月,可惜由于奇穴的原因点不出来了。
  常用奇穴:
  天策PVP插旗入门小技巧就到这里了,欢迎大家回帖讨论心得。【新手】&&&&
【系统】&&&&
【职业】&&&&&&&&&
【系统】&&&&
您的位置:>>>
剑网3玩家分享天策90级PVP装备和奇穴选择
  神勇:龙牙会心+10%,会效+10%
  这个奇穴是比较没有争议的,没穿你还玩个蛋。
  第三重
  埋骨:龙吟+10伤害 减速50%持续8秒
  神勇龙牙溅射六尺以内5个目标
  盘蛇:受到攻击失去一层御 减伤+10%持续6秒
  徐如林
  选择林的原因在于,无论竞技场的续航,还是插旗、野外时的回血都是很给力的(如果是互秒时代,那么林就没有必要了),不选埋骨是因为有穿了。
  第四重
  击水:龙牙刷新破风(插旗,野外)
  夜征:灭会心+20%
  望西京:基础气血和内力上限提高10%
  崩(JJC,战场)
  因为奶妈的存在,破风在JJC和战场的用处不大,甚至降低外防的用处大于流血,但是插旗和野外,保持流血是每一个天策需要做的事情;之所以插旗不点崩,是因为崩四尺的坑爹性,我一直觉得,能被我崩上的我不崩一样能赢,崩不上的点了也没用。
  第五重
  出云:战八方马下使用,内力消耗+20%(战场,混战)
  纵轻骑:任驰骋后免控五秒(插旗,野外)
  大漠:破风+10%伤害
  沧月(JJC)
  这个奇穴应该算争议比较大的,因为战八方伤害的提高,战八方将不再是卖萌用了,所以混战的时候马下战八方还是很给力。
  在插旗的时候,如果任驰骋免控没了,想想打剑纯,或者内战一个点了纵轻骑的同门的结局,有人也许会说没沧月怎么打纯阳,但是如果没有纵轻骑,你难道开着风进气场去双推?而且我一直觉得玩得好的纯阳一般是没有机会双推上。
  JJC点沧月是因为沧月能够保护治疗,多少同门八十年代打JJC的门票之一,纵轻骑没点是因为JJC盯天策的时候貌似不多,但是队友犀利还是点纵轻骑好一点,遇见对面犀利的,看见你上马没免控,秒切目标把你弄下马。
  第六重
  飞将:突解锁足,减速,并免控2秒,提高20%基础攻击力,持续6秒
  白羽:疾如风免控时间提升至6秒(风自带免控已改为3秒)
  牧云:断魂刺后三秒不落马后使用快捷导航没有帐号?
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  剑网3八十年代的天策相对来说处于一个比较尴尬的境地,T的话没有大师的T那么稳重和强硬。铁牢总是在副本中显得没那么重要,所以开了九十的上限策划在天策上面多少有点加强,特别是铁牢显得尤为明显,现在各种大战都要的天策T。虽然显著天策T确实是增强了很多,但是不意味着可以无脑的进行T怪,这样的T始终是无法担当重要主T的,现在我给大家说说我个人的心得和想法。
  一,关于仇恨,有一些BOSS需要你最强的仇恨,这类BOSS基本都是站桩背对类型的,你一个不留神BOSS转身就灭团,这时候往往你的队友很强大,仇恨很高(特别是和尚、天策、藏剑,花花DPS也见过仇恨高的)。作为一个MT你要保证你的装备分数和他们在一个水平线上,之后,你要确保以下每一点都考虑到了(你不一定都用,但是你要保证有的选择):
  1、起手渊进团队在开怪,什么?需要开始拉背对?那又怎样,让你的奶妈站你右侧那个方向你渊完她她再跑回去,或者你渊完来个疾(聂云)到指定位置不就得了;如果你运气不好你的队友都是傻瓜,不懂要在T开怪后3秒再进的道理,你就要当老师了,有的时候反复练兵也是必要的。你要问3秒内BOSS会心T如何不倒吗?我们第三个主题来谈。注意:渊只能用一次,在团本里T随便用渊是要灭团的,因为大部分BOSS需要你站桩,而渊会移动位置(这个建议金山早点修改,渊早就应该也可以对着自己释放了!!)
  2、破风的仇恨和秘籍威胁点开点满。
  3、灭和龙吟的仇恨点开,实际上除非绝对矛盾(比如穿云加威胁),所有的镇派威胁你都得点上,所以为了省心,我还是推荐用宏,不推荐手动,把你的注意力放到全团和仇恨列表上比放技能好得多了。下面讲到渊和灭的加仇恨你不能同时点,这个时候要看清你的情景,假使需要你站桩T那你就选灭仇恨,如果是可以活动那我果断选渊,因为我在增加威胁的基础上可以救人了,如果未来金山对渊进行改良可以自由释放了,那么我在任何情景都会选渊。
  4、随时观察仇恨列表,把那几个仇恨威胁到你的队友拉到你的小队,不要不好意思提要求,在25人本,T才是真正的王者,因为倒T和OT都意味着灭团,其他任何职业都没有这么重要,包括指挥(死了一个没关系),所以,那一点破DPS换来灭团的风险,任何有一丁点理智的人都会知道怎么选择,更何况把仇恨高的放到你的小队不是减少它的DPS而是让他放开打,比起仇恨来时划水哪个更好?现在团本不懂的指挥比较多,关键时不听你的你要把厉害说清楚,注意你的态度不要激动,还不听你就说OT你不负责就得了。(我会断然辞职)---昨天更新了穿云的威胁值,但是因为要牺牲定军这个神技,具体效用还没有得到验证,因此有待观察,本文不做推荐。
  5、你的全身附魔: 首选仇恨,二选外防,第三,没有第三。
  6、盯好仇恨列表,及时开火,是的,火不要放到宏里;注意开火时你最好和兄弟们打个招呼,以便该爆发的爆发,团队副本是一个联动过程,绝不是你一个人的事。
  7、提醒你的队友开好减仇恨的任何秘籍和镇派,注意要利用好另一个傲血天策队友的激雷,他现在不但能增加破防更可以为小队提供50%减仇恨了,所以因为这个技能现在看来在团本里傲血天策变得不可或缺了。
  8、还有一招,很多团本打之前都要测DPS,这时候你作为MT也要去,你要看的是仇恨排名,之后选择你的小队人员,这样就做到防范于未然了。
  9、吃小药加仇恨?不推荐
  二、关于群小怪。
  战宝和大明宫一进去你的第一任务就是群小怪,这时候如果你拉不稳,那还是灭团,群小怪是完全不一样的打法,除了保持高仇恨,你还要确保注意到了以下几点:
  1、突的强制群怪镇派必须点,这是90年代白送的群怪神技:永远保准备好扶摇(我都是用精灵点扶摇)起手突,之后把鼠标放到突的桌面标识上,算好节奏,扶摇起来再突。
  2、马下战八方,上去就用,自动宏+手动战八方+每一个定军切换一个方向目标(战八方威胁镇派也可以点),我看不到我的队友掉血。注意,战八方的意思可不是打一下,只要有群怪你就一直狂砍,**你还怕没蓝,瞬间的事你以为是站桩打BOSS吗? 战八方的好处就是你可以随时轮,而火一旦你需要时没CD那你就得祈祷别遇上倒霉的猪队友了,假使群怪时一定要在火与战八方之间权衡(权宜之计也是有的,好像你选火加战八方但别开战八方增加威胁就行了),我选战八方,条件是你要不挺轮不许偷懒哦。
  3、这时候,情况出现了,你的队友过去把另一群小怪引来了,一共十好几个,好家伙,别慌,最后的神技现在要打出来:你的镇派最后一个栏目不是有山加强制攻击吗?对,这时候山不是用来保命的是来拉怪的,所以别管自己多少血,开山,之后喊人抱团,还没过来你自己过去,跑动中这个技能更有效因为它每三秒触发一次,意味着你可以拉到很多怪,这个技能你千万别乱用,因为CD很长,不到最后关头你就留着。
  以上三个技能同时用,就是你群小怪的最大能力,一般来说十几几十个小怪还是木问题滴(!!!!),祝你好运。
  关于换阵眼的事,师兄弟们的疑问很多,我来详细说一下:
  我说过,一个均衡的团队的五个阵眼是:两个外攻、两个内功、一个T阵。按照你的想法那就没有T阵了?这是非常冒险的想法,看似增加DPS实则为灭团埋下不可逾越的一笔; 还有每个团至少有四个奶妈,除了T以外不都是DPS,你还有一个阵眼不给MT给你奶妈吗?说MT没阵眼的,这都是笑话,这有我们大天策府才有这种荒唐的扯淡,还是权威评测团出来的理论!
  我们在做任何事情的时候首先考虑的是风险其次才是收益,25本由于涉及到众多人的利益更不能轻视。收益最大化是什么?:高DPS,快速通关。风险最大化是什么?:灭团、再灭、怎么打都过不去。一个优秀的团长首先考虑的就是两者之间的均衡,如果按照221的方法,高效与稳健的对比已经是4:1,按照你的想法就是5:0,过犹不及,为了所谓的2%都不到的DPS放弃控制灭团的稳定器,智者不取。2%也许还多说了,一个小队的攻击阵增加2%五个小队就是10%,阵眼能否为全团带来10%的DPS附加收益绝对有待商议。(看你怎样搭配了)
  好,那我为什么认为铁牢阵是团队的稳定器?因为大部分导致减员或灭团的原因都是OT,团队越牛DPS越高越如此,在一个你所说的五甲团几乎可以排除奶妈不专业倒T的情况(除非是水T),那么OT就成了首要考虑因素。铁牢阵在发动时并不需要把DPS拉进来,像和尚阵,你完全可以把奶妈放到里边;它只是一个最后关头的稳定器,什么是最后关头?就是BOSS打到后期,仇恨升到极致,MT已经使出浑身解数仍不能压制仇恨的情况下,我们来分析一下情况:
  A、不用铁牢阵的结果:
  1、指挥和T警告高仇恨份子,或者他们自觉看到,他们开始划水,DPS攻击受到影响, 假使是4个人,团队DPS减少25%左右(以5个奶妈计算)
  2、指挥和T无视威胁,直接减员或者灭团,团队DPS减少25-100%。
  3、你找不出第三种可能。
  B、启动铁牢阵:
  受到定军气劲保护,最高威胁值的四个人继续狂轰乱炸,不用划水,由于没有攻击阵眼他们为团队共减少大约不到2%的DPS。
  这只是简单的数学,假使你是指挥,你选哪个?
  最后附上我的奇穴点法
19:58:47 上传
  好了,我要说的就到这里了。这些都是我的个人经验和心得,并不适合所有人。肯定有很多手法更犀利的铁牢T。剑网3安史之乱天策府受到重创,但是东都之狼却因此而更加凶猛。希望我这些能够给大家带来一些帮助,让大家能够玩天策玩的更加顺手愉快
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刚毕业的军娘 必须要好好看看啊 学习一下!
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天策PVP新手入门指南 奇穴秘籍装备介绍
好多新手天策玩家爱在问一下PVP的基础问题,所以今天带来一位天策老玩家的心得经验,下面就简单介绍一下天策PVP的一些基础内容吧!
  好多新手天策玩家爱在问一下PVP的基础问题,所以今天带来一位天策老玩家的心得经验,下面就简单介绍一下天策PVP的一些基础内容吧!
  非括号内为必备,少了要出事,括号内的在监本如果有剩尽量换,不过不用那么急就是!
  破风:+10%外功伤害,+4秒持续时间
  (两本调息时间)
  霹雳:+减疗持续时间
  (三本伤害)
  守如山:+持续时间,三本-CD
  疾如风:三本-CD,+10%会心
  (虎啸)
  啸如虎:+持续时间
  (三本-CD。大多数新手JJC开不了两个虎的。而至于为什么山的-CD要满,有个奇穴叫坚城)
  断魂刺:两本-CD,一本距离
  突:两本-CD,一本距离
  破坚阵:三本-CD
  穿云:一本-CD
  (伤害,会心)
  灭:一本-CD
  (伤害,会心)
  其他秘籍比如龙吟CD和各种伤害秘籍,能装就装,没监本就优先满足上面的非括号内秘籍,其实很多秘籍交易行有现成的可以买!先上配装,我没体服客户端比较烦!
  对于新手,最重要的一点【命中要够】,尽量在不损失特别多属性的情况下往100%靠拢,不要告诉我命中不重要,当你踩偏离时就知道有多坑了!
  当然为了未来配装考虑首饰尽量不要拿命中的,御破破破性价比(或者戒指混搭会心)较高。破防的腰坠有个回血孔,淬炼命中的(如果我没记错叫炼&回春&外(壹))材料非常便宜,值得用来洗命中孔。
加载中,请稍后...剑网3 天策和藏剑 新手想选一个不知道怎么选择 天策练到36级了 感觉技能好多 手有点残啊 藏剑练到16级 发现技能比较少 藏剑只有这几个技能么 如果只是那点技能 以后输出就是剑气满了切重剑就那2个技能输出或者PVP么 貌似藏剑奇穴也只能加一个减速的技能 哪个简单暴力点啊 该怎么
剑网3 天策和藏剑 新手想选一个不知道怎么选择 天策练到36级了 感觉技能好多 手有点残啊 藏剑练到16级 发现技能比较少 藏剑只有这几个技能么 如果只是那点技能 以后输出就是剑气满了切重剑就那2个技能输出或者PVP么 貌似藏剑奇穴也只能加一个减速的技能 哪个简单暴力点啊 该怎么
藏剑好玩些,PVP首选。。你的等级太低了所以技能少。。还有哪个奇穴里面也是有技能的。
确实我等级低 &但是上图中也有未点亮的我还没学的技能啊 & &藏剑的技能就是上面我点亮了和没点亮的再加上奇穴技能么? 藏剑单挑怎么样啊 &还有感觉控剑气不好控啊 剑气每秒貌似要掉2点 要是在战斗状态不掉就好了 &藏剑啸日拿重剑后决斗就用夕照雷锋和28级那个技能爆发么?操作上面 藏剑天策哪个简单点
藏剑技能就是图标上的加奇穴里的,藏剑单挑的话内功职业不怎么好打尤其是七秀,外功职业还算轻松。团战拿人头那是妥妥的一个风来吴山转的好可以一次收6.7个不是问题。剑气方面完全够用单挑基本用轻剑晕到人,换重剑读云飞,峰插云景,鹤归孤山,在读云飞,2下瞬发的夕照雷锋基本别人就挂了。操作好的话全程免控别人控不到你。。论操作的话藏剑难点。天策其实主要被定为在副本。。单挑的话被控的厉害。
我找了半天 愣是没在技能栏找到峰插云景这个技能。。藏剑为什么不好打内功门派呢
他们要拉距离放风筝?
百度不是说天策野战之王么
你说被控的厉害呢
峰插云景这个技能就是击退别人。你等级不够,所以还看不到。比起藏剑来说天策更怕放风筝被打下马的天策就是渣渣等死的命。天策就一个解控技能而且CD长。藏剑的虎跑面控又是4.5秒吧,切重剑免控9秒。天策就是哪种在野外杀落单,偷袭。补刀,好因为可以在马上机动能力高。
提问者 的感言:哦 好吧
虽然仍然迷迷糊糊
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