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& CopyRight , , Inc.All Rights Reserved.Kangaroo, 积分 3158, 距离下一级还需 842 积分
当当6岁6个月小布丁5个月
2013年的最后一天,再贴一些前段时间做的桌游吧
纪念一下为桌游着迷的时光
山寨的haba2564 猫牌
相信坛子里的好多人都买了吧,感谢各位的介绍,让我了解了这套牌
我参考的帖子是
真的是非常感谢他对与haba的详尽介绍
让我了解了haba,喜欢上了haba,也喜欢上了山寨haba
我是按照坛子里的图片照着手绘的
尽量和原稿保持一致
做完了才发现其实就是类似于我们扑克里“变色龙”的玩法
不过这个的形象可能更受孩子喜欢吧
这个我先后做了两套,一开始是用硬纸板,后来发现铜版纸的效果更好一些
更接近纸牌的效果
下面上一下原版的图,大家可以对比一下
对了,所有牌的画法我是参照了坛子里的一个帖子:
在此表示由衷的感谢
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&希望楼主能出这套的PDF。谢谢!&
Kangaroo, 积分 3158, 距离下一级还需 842 积分
当当6岁6个月小布丁5个月
本帖最后由 晒太阳的马铃薯 于
21:13 编辑
山寨haba的4358 海盗寻宝
这款游戏应该是论坛里面没有人介绍的
关于他的玩法可以参照 泼泼龙的视频
我就是在看了他的视频之后山寨的
很考验策略性的一款玩具
我尽量的按照原版制作的
可以看一下原版的图片:
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Newt, 积分 10152, 距离下一级还需 1848 积分
lz介绍的自制玩具,都超级棒啊。强烈要求付贝求链接啊。非常感谢lz的细心介绍!!!
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山寨的haba 4416 赛车场
这款游戏在论坛里有过介绍,大家可以参考下
这是我的山寨版,所有的小方格的颜色都和原版保持一致
确实是需要策略思维的一款游戏
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山寨haba 4283 赛马比赛
锻炼手部力度的一款游戏
同样可以在坛子里找到介绍
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山寨haba 4646 动物的午餐
这款我是在看了泼泼龙的视频介绍之后做的
应该是坛子里没有过介绍,感兴趣的朋友们可以搜一下泼泼龙的视频
非常非常锻炼反应力和记忆力的游戏
属于fex家族
由于没看到过原版的fex模式
尽量做了同样玩法的
所以和视频中的玩法是一致的
人多玩起来很有意思
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山寨haba 4320 幸运的海盗
这款应该论坛没有过介绍
而且我觉得要是真的花钱买这款没有必要
纯粹娱乐性的
但也不能说单纯的娱乐性,同时也锻炼了孩子的竞争力
只要孩子玩的开心就都是值得的
玩家如果到达同一个海盗是要进行“决斗”的
决斗的要求就是同时抛两张船卡
全部正面朝上的玩家获胜
也是一个很好玩的噱头吧
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Kangaroo, 积分 3158, 距离下一级还需 842 积分
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山寨haba 4948 飞龙骑士
锻炼记忆力和反应力的一款游戏
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&是的哦,玩法说明是后来才想到要做的,因为太多了,有的玩法比较复杂怕忘记掉&
&发现个细节,楼主还有做玩法说明。。。。好细心啊。。。。。&
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山寨haba 4947 咒语游戏
我总觉得这个的游戏背景说的不太通
所以在制作的时候改成了《不一样的卡梅拉》中鸡头蛇怪的桥段
让我们一起用记忆力和快速的反应力来拯救被鸡头蛇怪困住的小鸡吧
最先将9只小鸡营救回鸡窝的玩家获胜
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山寨haba4528 猴子的金币
这是一款适合刚刚学会加法的孩子玩的游戏
数学的计算能力和有趣的桌游完美的结合
看起来很简单,但真的很赞的一款游戏
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&这个怎么玩呢
波波龙有视频么
我最近也爱上了山寨HABA&
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山寨haba4959 破解代码
完全参照原版山寨的
不是有很多人想问haba有没有适合大一些孩子的桌游吗?
需要孩子们熟练地运用加减乘除来破解密码前进
如果单纯的让孩子做计算,估计没有几个孩子会很高兴
但是,用玩游戏的方式却真的不错呢
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&这个骰子好特别啊,是哪买的&
Kangaroo, 积分 3158, 距离下一级还需 842 积分
当当6岁6个月小布丁5个月
山寨haba 4287 阿里巴巴和四十大盗
刚好当当最近在MP4里面听到了这个故事
配合着游戏玩起来正合适
需要策略性的考虑问题的一款游戏
同时又有一些运气的成分哦
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Kangaroo, 积分 3158, 距离下一级还需 842 积分
当当6岁6个月小布丁5个月
山寨haba4098 时间认知
非常适合刚刚学习建立时间观念的宝贝们
时间还可以通过这种游戏的方式来认知
能帮助宝贝们建立时间段的概念
建立小时的概念,建立一刻钟的概念
或许还可以建立分钟的概念吧
haba的桌游总是玩法多多的,开动脑筋,创建属于自己的游戏规则
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Jellyfish, 积分 2257, 距离下一级还需 743 积分
真是另人叹为观止啊!眼馋中。。。。
Ibex, 积分 1830, 距离下一级还需 170 积分
豆丁4岁1个月
Great&&...........
Jellyfish, 积分 2778, 距离下一级还需 222 积分
君君7岁9个月
楼主,你太厉害,如果有制作过程就好了,笨妈妈还能学学,呵呵
Dolphin, 积分 262, 距离下一级还需 138 积分
Cherry6岁1个月
本帖最后由 HakunamatataLin 于
09:58 编辑
请问大家有没有考虑过泼泼龙俱乐部那边的桌游租赁?我看他们某宝的店铺,两年卡4000元,可以租借100款桌游,算下来每款40元。还是稍微有点点贵。但是DIY的话,没有视频参考,没有原版的图片参考,无法实现。泼泼龙的大部分视频,有密码,看不到。如果有同城的妈妈,一起去办个卡,2个人分担,这样玩每款游戏,就只要20元了,那还是划算的。
&我是上海的&
&这个我有兴趣 有没有重庆的妈妈 有话站内短我 找3个感觉合适&
Kangaroo, 积分 3158, 距离下一级还需 842 积分
当当6岁6个月小布丁5个月
HakunamatataLin 发表于
请问大家有没有考虑过泼泼龙俱乐部那边的桌游租赁?我看他们某宝的店铺,两年卡4000元,可以租借100款桌游, ...
真的是非常好的提议呀,不过像是我们这里好像都没有这种租赁的,要是可以的话还是蛮划算的。我以前不知道有这种租赁,我们这里haba的课程一年52次的课程要1W多,我觉得上这样的课就真是不划算了,能租的话还是可以的
&当当妈自己就做了
估计还要不了4000吧
只是时间精力需要得多&
&租赁,是泼泼龙的某宝店,网络的,不限定地方的。如果是同城的妈妈,最好是住得近的邻居,2个孩子一起办张卡,这样每个人2年2000元,可以玩100款游戏,算下来,还是可以的。我也不主张玩这种游戏,也去报班。&
Horse, 积分 1413, 距离下一级还需 87 积分
轩轩7岁4个月
加书签,慢慢学!
Jellyfish, 积分 2257, 距离下一级还需 743 积分
又看了一遍贴子,好眼馋哦。。。。。
眼巴巴盼着楼主分享。。。。。
雯雯5岁2个月
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
Lion, 积分 4410, 距离下一级还需 1590 积分
延延6岁9个月
呵呵,30几套慢慢看来自: Android客户端
Kangaroo, 积分 3158, 距离下一级还需 842 积分
当当6岁6个月小布丁5个月
chocolatew 发表于
收藏学习下,太羡慕了!
{:soso_e113:}& && && && && && && && && && && && && && && && &
Ibex, 积分 1663, 距离下一级还需 337 积分
同宝4岁6个月
求楼主图纸!太赞了!
Horse, 积分 1195, 距离下一级还需 305 积分
弯弯5岁4个月
这个妈妈太强大了!
Jellyfish, 积分 2332, 距离下一级还需 668 积分
眼馋,可是没有制作图,有点不知从何入手。家里有废名片,把打印图贴上就行。
Kangaroo, 积分 3158, 距离下一级还需 842 积分
当当6岁6个月小布丁5个月
晒太阳的马铃薯 发表于
2013年的最后一天,再贴一些前段时间做的桌游吧
纪念一下为桌游着迷的时光
在某宝搜 “2564 diy”
Giraffe, 积分 826, 距离下一级还需 174 积分
布丁3岁9个月
亲,自制HABA的图纸都传上来吧,我全买啦,呵呵
Kangaroo, 积分 3523, 距离下一级还需 477 积分
小米5岁6个月
咯,我觉得楼楼是来做广告的啵
Fox, 积分 706, 距离下一级还需 94 积分
雪儿6岁9个月
这个妈妈真是太厉害了
爸妈网( , )PNP游戏《动物大战》规则简介,及打印下载链接
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编者按:最早在贴吧上听说evation2008设计的这款游戏时没有当回事,因为现在玩过一点游戏燃了热情要做设计的人很多,因此有些麻木了。但是不曾想,从看到这款《动物大战》放出的几张牌后就立刻被勾起了兴趣,随着了解发现这款游戏从设计到美工竟然都是一人包办,这就是游戏设计师+美工的evation2008,而且游戏本身是以PNP就是免费下载的方式放出的,完全没有任何商业追求的急躁和浮夸,有的只是一个喜爱设计卡牌游戏的玩家那份热情和诚恳。
游戏中可以看到很多日系卡牌的影响,和桌游风格的表现,虽然在很多竞技向卡牌玩家来说,这款游戏的机制和深度都不难,但是我觉得《动物大战》却有自己非常独特的魅力,用句广告的话说就是“简约却不简单&。当然,在机制和平衡设计上必然会存在各种有待改进的地方,事实上自从evation2008放出这款游戏到现在已经先后推出了7扩,称之为一个循环。在此期间,进行了诸多完善和改进,增加了许多新的机制、规则和卡牌异能设计,令游戏可玩性大大提高。因此,几番思量之后,我还是把这款游戏转帖过来,或许看过之后也能激发起大家的设计灵感。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
转自贴吧&&原作者:evation2008
YE!终于完成了动物大战的1-7弹和规则。去年6月发布的第一版由于规则方面有很多缺陷,所以当玩熟了之后就会变得很不好玩。
随后经过与小伙伴们的众多测试、长期的思考和几个版本修改后,终于得到了一个满意的系统。
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素材地址: 请把链接复制之后贴到地址栏里打开,否则可能无法顺利打开
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【下面是简易教学】
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基本上到此为止 全部结束了。
一循环1-7弹总共117种类卡片。
第1弹基础包 全31种。
第2-7弹 每弹全14种。
基础包6种SP,1种EX。
其余各弹1种SP,1种EX。
【谈谈最初的制作想法】
因为喜欢玩TCG,但是TCG太贵,我这种穷鬼买不起。大学的时候玩万智牌也都是自己打印着玩的。只有工作后才买过2盒和朋友打打小轮抽。过把撕盒瘾。所以总是想着能有一个直接买来就有全卡的游戏那该多好。
后来在玩动物管理员的时候大脑一拍,诶!那就来做有关动物的打印卡片游戏吧。于是就开始做。
一开始计划以哺乳为主角,哺乳纲卡占50%,其他纲的卡共占50%。但这样对喜欢其他物种的玩者来说不公平,也感觉不利于之后的游戏系统发展,所以最后把所有动物分为6个颜色。
作为打印游戏路线,一局游戏中涉及到的卡片也不能太多,不然玩家需要打印较多的卡片,我也不想牌池太大。所以决定卡组在30张左右。每弹就只有十种牌左右。卡组内同名卡也只能有1张。但是自然界中,有很多动物都是大规模出现的。最后决定还是同名卡3张吧。2张太少,4张,每种卡只能放1张,这样无法很好的表现自然界太多。
由于有灵感,牌面设计起来很快,但是动物比较难画。本来是打算画动物管理员那样超几何风格的动物。但是那样的风格实在太过局限,无法展现出较复杂的动物。最后决定用自己创作一种几何风格,随后开始着手画一些动物。奶牛,柴犬,美洲角雕是最早的试验画。我很喜欢找参考,从参考中汲取经验。但翻遍了国内外的各种设计网站,没找到这样画风的参考,所以摸索阶段是比较辛苦的,比如画柴犬,奶牛这些很简单,但是碰到画青蛙这种曲面很多的动物,突然就感觉头很大。但画了大量动物后,慢慢的画风就总结出来了,也画的熟练了。
关于游戏资源系统,最初是以食物链为设计来源。把动物分为了4个级别。接着分别以几何图形来代表这4个级别。1级是△,越高的边数越多。高级的需要用低级的动物作为费用。那么作为吃植物的动物来说他们是1级的,那他们吃什么呢?于是就有了基础食物(0级别食物)。背面表示的就是基础食物,他们代表腐肉,植物,或者其他一些更低级的食物。但是!在这些之前,有个最重要的原则,就是动物们在游戏中不是互相残杀的,要创造一个和谐的世界。所以为了避免这种情况,放置食物的区域称作食堂。置入食堂的动物他们不是被吃的食物,他们只是在食堂里烧菜而已。低等级动物做出来的料理就不太好吃。不同动物喜欢吃的料理不同。SO,这个概念确定完毕。
之后有个麻烦的地方,就是食物的升级。虽然食物的性质是地,但又和一般卡片游戏中的地不同。比如万智牌的地一旦拍下去就是固有资产,就不会消失了(除非有炸地之类的效果)。但是动物大战里面,食物拍下去之后,虽然也是固有资产,但是为了出高等级的食物,必须将低等级的食物升级(也就是将低等级的食物拿走换一个高等级的),这样就出现了亏牌。万智牌下2个地就是2个地,动物大战升级一个地(也就是下2个地),其结果还是只有1个地,只是变成了高等级的地。
为了弥补这样的亏牌,所以在升级之后能额外抽一张牌。这样不但弥补了亏牌,也意想不到的增加了游戏性,玩家会希望升级,因为玩家喜欢抽牌。不过额外抽一张还是弥补的不够,所以之后加入了储藏室呼叫的设定(这个点子是@迷失微澜提出来哒)。
由于已经厌倦了攻击防御两种数值,觉得日式的1种数值比较简洁爽快,所以决定采用。动物就只有力量这一种数值,不过在此稍微做了一些变化,也就是双方进行战斗,虽然力量大的一方会获胜,但他的力量会下降。比如力量1的动物和力量4的动物进行战斗,力量1的动物晕厥。但力量4的动物力量会下降为3,此时如果他被同样力量为4的动物攻击的话,那么就会晕厥。攻击他的力量为4的动物力量下降为1。这样的设定在实际游戏当中也是很有游戏性的。
随后开始思考输赢的条件。如果用生命值的话,需要记忆,比较麻烦。我希望动物大战是一个场面铺开比较迷你,不需要用到纸笔记录。那么就像日系游戏一样用卡片来表达生命区吧,但是这样一来就有一个生命区,加上食堂和领地就出现了3个区域。这样场面铺开太多,不够迷你。所以就不打算采用生命区的概念。之后就想到生命区和食堂合并。感觉很棒!让食物和胜负挂钩,一旦食物达到X个,就输掉比赛的想法越来越强烈。攻击对方食堂,对方就要增加食物。但食物越多,对方就有更多的资源可用,对于攻击方也是个威胁。嗯!这样的设想很棒啊!于是就决定这样做了。
由于游戏实际当中进程太慢,并且在开局的时候会比较单一,所以在游戏开局双方都有一个基础食物,这样可以让玩家第一局就能有不同的路线可以走,升级食物走上层路线或是再放置一个基础食物走速攻铺场路线。另外由于食物一旦达到7个就输了,玩家最多只有6个地可以使用,这样会导致玩家每回合能出的动物比较少,所以增加了紧急料理。可以临时把领地的动物作为食物使用。这同样也增加了游戏的变化。
此外,一开始的时候攻击方只要动物攻击到食堂,防守方就要将一张食物置入食堂。这样会让小动物快攻卡组变得非常强大。所以后来设定了不同的力量攻击食堂会有不同的效果。1-2力量攻击食堂,削对手卡组一张牌。3-10力量攻击食堂,对手增加一个食物。11或以上就更强。
这样也衍生出了很多的打法。1-2力量虽然打不过高力量,但是他们可以把对手卡组内的卡打进休息区,即有机会把高力量的动物都打进休息区,让他们出不了场。
之后开始解决攻守问题,从第一版规则到现在的规则经过了很多次的调整。最后决定一登场就能攻击、除了拥有保护特性的动物可以防御攻击外,其他的动物都不能防御攻击。鼓励进攻,鼓励双方玩家互动。
由于这样的设定使得攻击方比较强,并且让爬行纲那些不玩攻击流的卡组体验不好。所以增加了“如果对手有横置动物的话,就不能攻击食堂,必须先打掉横置动物”的设定。
这之后,游戏就有趣很多。你可以借紧急料理,让动物横置,变相进行防御。你可以让爬行动物蜕皮,来变相防御。
因为游戏是打印游戏,所有卡都能拥有。但我又希望体现出稀有卡这样的感觉。所以设定了某些卡在卡组中只能放1张或者2张。以此来增加游戏时的稀有感。也就是SP卡和EX卡。他们同样也能够体现这个动物本来就是比较威力强大或者稀有或者特别怪异。SP卡续航力强大,EX卡解场力好。 同样这样的设定可以增加游戏时的神抽感和中二感。有一种“主角的命运&之类的感觉。(也是我的恶趣味)、
游戏在实际玩的过程之中,双方经常能互相翻盘好几次,达到了期望的主角感和耍酷感。同时操作得当也能出现扭亏为盈的局面,让玩者很有成就感。
大概能想到的就这些了吧。
老实说 游戏还是蛮好玩的 带给我很多快乐。
接下来进入二循环的制作。二循环会带来新系统。(动物的强烈愿望具现化了迷之物)
时间充裕的话会绘制动物大战剧情漫画。
谢谢各位的支持
由衷希望动物大战能带给大家快乐!
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初玩游戏的时候,建议使用预组进行游戏。
每套预组由【9张一级动物】【6张二级动物】【4张三级动物】【1张四级动物】组成。(除昆虫预组以外)
每套预组共出现8种动物。
预组特殊规则:当食堂里的食物到达6个的时候,输掉此局游戏。(正常为7个)
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5eb899cd950b7bf6a1.jpg (181.55 KB, 下载次数: 1)
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感觉下地比战斗还复杂
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这个看起来非常有趣,研究一下
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逛了这许久,何不进去瞧瞧?
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