炉石传说哪个炉石探险者协会攻略 雷诺那张牌怎么用,如果牌库里面没有相同的牌就回满血,我只带了一张,为什么还

炉石传说探险者协会橙卡点评分析
这篇文章主要介绍了炉石传说探险者协会橙卡点评分析,需要的朋友可以参考下!
《炉石传说》探险者协会橙卡点评
1.雷诺&杰克逊
老实说这次出的5张橙卡都没有那种乍一看就很强的橙卡,然后细看下来我觉得我可能最看好的就是杰克逊吧。这张牌第一眼看就知道是针对快攻的,暴雪爸爸为了个环境降速而设计出来的卡,他的特效很容易让人想到生命之树,首先必须承认,回复满血这是个很强的效果。但难的就在于他的触发条件,我第一想到能用的就是比较壕的土豪战,因为其他想要防御快攻的无论中速类咆哮德还是更慢的大王术,为了上手率都会带很多重复的卡,壕战相对而言橙卡较多,重复的卡位会较少,相信会比较容易触发特效。
然后我又想到了时代的眼泪土豪德,以前看过秋日玩的带生命之树的壕德,算有一定强度,但生命之树费太高,缺乏反场等特点还是挡不住快攻。那这张牌可能可以成为壕德的新思路,因为让卡组里重复牌少就只能往橙卡的方向走,这牌又站场,又回血,而且费用也不算很高,我认为是有可能降低环境速度的。唯一的问题是,哪怕你只带一对相同的卡,也很可能会因为脸黑卡在牌库里,所以为了这个核心肯能会需要一张豹骑士一张成长的带法来彻底让牌库没有一张重复的牌。但我已经迫不及待想围绕他开发卡组了。
2.芬利&莫格顿爵士
一开始看到这张牌我并没有理解,发现英雄技能到底怎么回事,后来想明白了难道是类似于杂耍者一样换英雄技能,改变英雄技能应该是很强的机制,但可惜是还是有一定随机性,不然我觉得这张牌就太强了,很多职业卡都是若是能配合别的职业技能就特别&OP&,那么我先想到这样去组牌的话,要找到自己&需要&的技能应该是3/8,不到50%,好像有点弱,那围绕他的身份去组牌呢?鱼人萨?我觉得挺有潜力,首先他的身材在1费里就很好了,鱼人萨要是能发现&术士&的技能就很强了,而且发现这个机制,也不会发现太差的技能,就算找不到术士别的也好,总比萨满自己的好吧?(好像萨满又有崛起的希望了?)
3.虚灵大盗拉法姆
这一次冒险模式的BOSS,又是一张大哥,老实说我感觉一般,费用高,身材又是大家常爱说的&吃王牌&,神器牌也是要10费才能打,其实橙卡里&厉害&的高费大哥还真是不少,他我真没看到什么出彩点,三张神器虽然都好像很强的样子,若是神器的费用低点会有潜力一点,10费实在是有点高,有点慢,只能说现在的环境怕是没有出头路哦。
4.伊莉斯&逐星
众望所归的&娱乐之王&,逗鱼时刻钦定的&演员&。身材合格,不过特效实在不好说,一张2费的地图,再给个4费的66嘲讽猴,其实不看特效送个综合6费打出来的66嘲讽本来很强了,但把手牌和牌库的牌都变橙卡还是有点&过分&,一来随机性太强,二来橙卡都是随从,一张法术都没有也太随便了,注定强度不高,但感觉玩起来应该很&开森&,不亚于一个乱斗模式的效果。
炉石传说伊利斯逐星衍生卡黄金猿藏宝图解析
5.布莱恩&铜须
这张应该是很多人看好的橙卡,认为他身材不亏,触发特效很赚等。官方已经说了,他没法让王牌崩两个,火爹吃两个,只能火爹打6,我觉得效果一般,起码现在的卡组没有他的卡位,围绕他组套战吼牌?好像限制也不少。配合碰碰倒是能出4个蛋,好像好的战吼都是比较高费的,刻意去在5费6费上他也挺尴尬的。
橙卡就这5张了,综合讲这次橙卡没什么特别让人一下就觉得op比如大帝、塞不的牌,但想来新增橙卡强度都没有经典老橙卡里厉害的多也是这些更新一直以来的规律。
炉石传说探险者协会橙卡点评分析就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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炉石传说探险者协会难民法说明
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今天新手卡之家和大家讲解炉石传说探险者协会难民法说明
很多玩家觉得难民卡组,就是蓝白卡组,单身除了猎人这些有限的职业,别的蓝白卡在现在的环境并上不了传说,今天小编带来的《炉石传说》探险者协会难民法,只有一张紫卡和一张需要合成的橙卡――砰砰!
这套牌的思路有二,其一就是一张牌带一张的宇宙流,吊打快攻;其二则是靠复制高质量随从、发现类随从配合铜须来打卡差。发现类随从的好处是曲线低,而在打穿牌库的过程中则价值很高。这样在铜须和复制的配合下,我们凭空多出许多牌,不怕和绝大部分卡组打消耗。
科学家只带了一张,这是因为带两张后很可能不能及时触发雷诺效果。即使起手找科学家,依然很有可能在10费前摸不到。这就和爆牌贼摸不到大哥的概率一样。
发现类随从211,433,563各带一张。这三张牌都非常强,而且作用灵活,比如对付冰法时可以找冰箱,对付T7时找冰甲和反制、对付战士时找大块头野兽和硬解等等。这三张牌中任意一张配合铜须或复制都会让我们打出卡差。
奥秘选择了带复制和镜像。复制是这套牌的核心之一,无法替换。镜像是为了针对德鲁伊以及五六费时压住佛祖。
硬解我选了变羊、变猪和王牌。对付快攻时这就够了,对付圣骑士、战士、德鲁伊、手牌术等职业时还需要靠发现来找更多硬解。也许炎枪术值得考虑。
aoe我也选了三张――魔爆术、自爆绵羊和呼啦。由于这个号没有暴风雪,因此我也不换个暴风雪好不好。不过带足aoe在这个环境下还是非常必要的。魔爆术在这套牌里非常好用,针对作战动员和小鬼爆破,还能辅助击杀被变猪的两血随从。
7费以上大哥我只带了一张碰碰。其实也许塞个托什雷安东尼之类的也许不错,奈何我只有一张砰砰。
功能牌除了针对法师猎人佛祖骑的谢娜外,还带了一张破法者,用来针对亡语贼和佛祖骑。不带猫头鹰是因为一血生物被这两个职业克。
对阵各职业情况
对阵那种没有玛里苟斯的冰法是巨大优势(楼主又来安利自己的双龙冰了),基本上九一开,和战士对冰法差不多稳。这时因为我们一方面能偷冰箱,一方面有两口超级大奶(雷诺和铜须老司机),一方面硬解足够对付红龙安东尼,还有我们可以自己发现冰箱、反制之类的牌。只要注意别偷成冰甲、注意如何留奶和解牌防好红龙一波,以及运气不要太被,基本不知道怎么输。
对阵火妖法是小优势。只要前期抽到寒冰箭、烈焰轰击之类的牌保证别被火妖打蹦,并且来雷诺或老司机其中之一,耗下去就能拿下。然而被火妖打蹦的概率还是挺高的,故只是小优势。
对阵T7猎是大优势(然而中速猎好像已经没了)。胜负完全取决于我们能不能及时抓到奶。根据概率,大约有七成时候是能抓到的。
对各种德鲁伊都是优势,七三开左右吧。原因在于我们能发现一大堆奥秘,转型dllm法,卡住德鲁伊的大随从。呼啦、火球、变羊之类的解牌正好适合德鲁伊的中型随从。而且我们有机会发现冰箱、反制、玻璃、蒸发之类的牌,并不太害怕德鲁伊的斩杀。
对土豪战是小优势,道理和以前牛皮糖法消耗土豪战的牌是一样的。注意多复制高质量生物,发现一些高费牌(比如九五至尊和五九至尊等),打着打着土豪战就没牌了。失败绝大部分情况是由于吼爹斩杀。然而我们墙很少,这套斩杀挺难防的。
对刀油贼大优势,和对阵冰法时差不多,只不过对面没有冰箱让我们偷,有时候还是挺虚的。
对亡语贼是劣势,三七开。亡语贼的生物太难清除,我们的单解根本不够。中期铺了全场,呼啦都解不过来。胜机有而:要么我们复制到了破法者,沉默掉盗贼所有亡语随从,要么我们接连摸到或是发现了aoe,清掉这波场。只要清场一次,我们就赢了。
对付佛祖骑感觉是小劣,但不至于不能打,大约四六开。关键是两点:六费之前我们能否保证场面不失控、六费后圣骑士是否能连续拍大哥。假如我们抽到了魔暴、绵羊、寒冰箭、肉酱之类的牌,六费之前别让圣骑士铺满场,那么只要摸到一两张硬解就稳了。但是如果这是解牌跟不上,一样会输。假如没有抽到上述牌,六费之前圣骑士已经站了buff起来的大随从,这时无论我们有没有硬解都很难。除非骑士一直抓不到佛祖碰碰,然后被我们aoe清一波返场,否则不可能赢。
对付动物园是劣势,和其他法师输动物园一个道理――控不住场面。
对大王术是劣势。这有点像牧师或萨满对阵大王术的感觉,不过我们的硬解没有对面大哥多。打法就是解场、站场,控血,压大王,拖疲劳。但这比牧师好一点,一方面我们有机会发现到猫头鹰、变羊术、王牌这些牌,另一方面我们手头还是有一点直伤的。
对宇宙术是均势。这和对大王术的打法相似。但宇宙术生物质量与我们半斤八两,而且生物一般都吃呼啦,所有我们机会大一些。
对“天师萨”是小优。有雷诺之后对抢血卡组都是优势。但天师萨比T7强就强在前期凶的多,一旦前面被打蹦,完全没有下雷诺的机会。
很出乎我意料的,对龙牧有很大劣势。龙牧的牌又大又难解,一旦解不掉就被滚雪球输了。
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作者:雷欧克|时间: 11:09:16当前位置: >>
炉石盘点 事前预测探险者协会强力新卡
这次更新的版本一下子又有了45张新卡,那么根据现有的环境来看,这些包括了新概念“发现”的卡牌会像黑石山的奴隶战和大帝一样颠覆环境吗?还是会和“冠军试炼”版本的那些“激励”和“枪术对决”卡一样比较鸡肋呢?
  这次更新的版本一下子又有了45张新卡,那么根据现有的环境来看,这些包括了新概念“发现”的卡牌会像黑石山的奴隶战和大帝一样颠覆环境吗?还是会和“冠军试炼”版本的那些“激励”和“枪术对决”卡一样比较鸡肋呢?水手之家的雷欧克就此为大家做一个简单的预测,仅仅凭个人的感觉来猜一下最有可能火的几张新卡并给出简单理由。
  骑乘迅猛龙
  按照现在的一些流行说法,这张牌放到咆哮德卡组里就是没道理的强。要知道,1费随从里面最差的也是一个1/1,但如果运气好的话2/4、3/2/、1/3比比皆是,更不用说面对无补刀英雄时抽到尘魔了。
  布莱恩·铜须
  注意!这张牌暴雪特别注释过,他的效果是战吼触发两次,但是目标是不能选择两次的,所以火元素0换2这种事就不用想了。根据这点也可以稍微预测,这张牌在发布初期会出现的比较多,但慢慢大家发现好像只是看起来很美,就渐渐看不到他了。
  芬利·莫格顿爵士
  1费1/3的身材仅仅作为白板就是超标的,然而他的特效虽然看起来比较鸡肋,可却是炉石唯一一张可以改变职业技能的卡牌。我们再看一下他的种族——鱼人,如果外挂到一些鱼人卡组中,是不是感觉充满了无限可能?尤其是这个版本加入了鱼人大招法术的萨满,在前期直接换成术士的过牌技能的话是否值得一战?
  雷诺·杰克逊
  独一无二的效果其实还是很强的,那么什么样的卡组没有必备的两张KEY牌或者说有着大量橙卡呢?只有同时满足这两个条件才会把他加入卡组,土豪战目前的卡位已经很紧张了,而且前期解场牌都是成双成对的,考虑的可能性不高。或许到时候会出现专门开发的慢速卡组。
  毒镖陷阱
  简单暴力的一张陷阱,T7猎加入一张的概率是非常大的。简单的说,他可以让被T7猎打成垂死状态的牧师和战士不敢无脑给自己加血/加护甲。当然,由于是随机指向任意的敌人,所以面对铺场比较强力的动物园类卡组时会显得比较鸡肋。(5伤打1/1小鬼太亏了)
  大漠沙驼
  对于猎人而言很实用的一张牌!无论是变速、中速还是T7,在卡组中都是肯定有1费随从的(中速主要是结网蛛,T7的话马云和浪人都有),那么在面对一些很少有1费随从的职业时就等于上场就赚一张卡。当然这张卡的缺点就是特别吃天梯环境,如果天梯里有大量的同行和动物园就等于在送对面节奏。
  坑道穴居人
  1/3身材超标,同时带有特效。想象一下,1费上他,2费上图腾傀儡,3费再上一个图腾傀儡,简直和当年送葬猎一样恐怖的开场。。。。好吧,不过萨满的牌再怎么强力也不会有多少人用就是了,太看脸和牌序一直都是大问题。
  奥达曼守护者
  相比城管和军需官,他就像一张折中的过渡牌。也许会有一些人把原先的两张城管换成一张城管一张他,但是4费实在是比较尴尬。
  凶暴猿猴
  简单暴力超标有效。或许能让城墙战就此崛起也说不定。
  黑市摊贩
  术士的1费有很多好东西,中立的1费也没什么特别亏的东西。就目前来看是可以加入到动物园、恶魔园等卡组中的。关键时刻摸到灵魂火、力量代价很可能有奇效。
  相比德鲁伊的回收,简直一个天一个地,只能说脏牧又有了新玩具。说真的,在心控的节奏很难在游戏中期发挥的情况下,这张牌在清除高威胁随从时的效果实在是强!像是狮子、女王,以前对于牧师而言怎么灭怎么亏,但是埋葬就不一样了。。。
  石化迅猛龙
  如果是中立随从的话这个身材这个效果简直强的没边。但是在目前冠军贼卡组完全不适合天梯环境的情况下,他只凭一己之力很难开创一片新天地。(潜行者的常见打法实在没什么常用的强力亡语效果随从)
  娜迦海巫
  土豪类卡组可能会带,如果手里有大量6费+的后期卡牌,那么10费时使用就相当于站场5/5+一张强力随从或法术。比较囧的地方就是副作用也很明显,战士很容易卡到自己的斩杀、盾猛等牌。
  墓穴蜘蛛
  中速猎或许会带上它。虽然身材看上去稍微有点水,但中速猎经常会出现中期抽不到野兽打杀戮或者驯兽师架起来的处境,4费至少获得两张野兽同时还可能抽到大奖,值得一战。
  就目前来看,中立卡出场率明显小于职业卡。很多随从直接看过去就是增加了竞技场里的变化。(竞技场缺少过牌,发现类效果随从可以无脑抓)当然这只是事前预测,到时候天梯环境必然会或多或少打我的脸的。
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