求魔兽世界6.2狂暴战pve之后版本狂暴战、武器战常用pve输出宏,不要一件循环,本人也不怎么pvp所以感觉嘲

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朋友叫我换狂暴战,说现在狂暴战DPS容易打的高。求大师们求解、
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听说这个版本KBZ主输出,WQZ主控制,我也是个新手,ZS没玩多久,可以一起来探讨一下,KBZ输出是很给力,因为我主号LR,我们工会里的KBZ不是一般的牛逼,DPS跟FS SS能一拼,当然这已经是比较高端的ZS了
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关于武器战和狂暴战& &我个人认为(仅为个人观点 误骂)&&在这个版本&&装等在480以下且暴击低于20&&武器战比狂暴战打的高&&480到490之间&&暴击20或20+&&狂暴战和武器战DPS差不多&&脸好的话会高于武器战& &490以上的话只要属性正确&&狂暴应该超过武器并且随着装备越来越好&&DPS的差距会逐渐显露
武器战和狂暴战虽然在输出的打循环上基本一致&&都是以致死打击和嗜血为核心的大循环&&但是他们的技能触发机制并不一样&&武器战致死是100%触发压制并且有一定几率让巨人打击CD结束& &压制30%概率触发英勇BUFF&&英勇高BUFF情况下能带来很可观的数据&&但是这样的几率很小&&很多时候BUFF就是维持在2或3层&&用一句话总结&&武器战在输出技能上很连续很少出现技能断档&&输出数据很稳定&&但是也正是由于其稳定&&在数据上就有了局限性&&在装备不太好的情况下&&靠一个好点的武器加上稳定的输出DPS很有优势&&但随着准备越来越好&&局限性就会越发凸显&&因此后期武器战在DPS数据上不会差&&但也不会很好
再来看狂暴战 一直以来大家都说狂暴战是后期职业而且非常吃装备&&这是很有道理的&&来看看狂暴战的技能触发机制&&由嗜血触发特效狂风打击和怒击&&具体输出手法自己看看帖子&&嗜血(暴击不暴击都是)有20%几率触发特效狂风打击&&嗜血和巨人打击暴击触发怒击且嗜血的暴击率是你版面暴击2倍&&这就是武器战和狂暴战的核心区别& & 狂暴战的技能不是绝对连续的& &狂暴战DPS高低取决于你的技能覆盖率&&特别是怒击的覆盖率&&在激怒状态下同时有激怒和精通的双DPS加成& &这样说吧& &打出怒击的多少(在手法一样的情况下)就决定了你DPS的高低& &同时也就决定了在后期狂暴战能超越武器战打出漂亮的DPS& &因为随着你暴击和精通的增加& &你的技能覆盖率和技能伤害会越来越高& &
因此我个人认为在PVE上相要追求高数据的&&狂暴战是首选当然不排除有高端武器战&&但是在PVP上&&虽然狂暴战有所提高&&我还是认为武器战相对有优势&&上面说到武器战技能连续&&虽然PVE后期会成为局限&&但是PVP就变成了优势&&因为在PVP中&&生死往往就是一瞬间的是&&要想在段时间内给对方造成致命杀伤&&靠狂暴战不是100%触发的技能是有风险的&&而武器相对好些
以上是我对ZS的个人看法&&有不对的请指正&&相互交流 共同提高
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小白是我是小白 发表于
关于武器战和狂暴战& &我个人认为(仅为个人观点 误骂)&&在这个版本&&装等在480以下且暴击低于20&&武器战 ...
非常同意,自己2个天赋都玩过,也有相当的体会(虽然打得不好)。
武僧 60层;
兽人战士 100级;熊猫武僧 100级;血精术士 100级;
牛头萨满 100级;熊猫猎人 100级;人类骑士 100级;
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扯淡& &武器战简单暴力~狂暴战暴力的门槛比武器高
替无盾者举盾,为沉默者呐喊。
玛诺洛斯的獠牙肩甲(0/1)许愿求灵验!
樱花下的喵尼玛
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弱弱的问一下&&KBZ怎么攒怒气& & 玩了这么就ZS&&WQZ会了点& &
KBZ就是不会攒怒气
WOW。。。。
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火锅很辣 发表于
弱弱的问一下&&KBZ怎么攒怒气& & 玩了这么就ZS&&WQZ会了点& &
KBZ就是不会攒怒气
暴击上去了怒气就好攒了。。。没有怒击怎么都攒不上去。。
霸气的汉子
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谁用谁知道啊...
似水灬流年
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忆江南 发表于
朋友叫我换狂暴战,说现在狂暴战DPS容易打的高。求大师们求解、
495装等&&有两把差不多的武器情况下&&狂暴战碾压武器战
【外部图片】
影之雪发血眼
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狂暴战不是一般的吃装备,而且要看脸
而武器战打的又高又稳
就目前来说哦,狂暴战想比武器打的高,你起码要有能打10H的团,才能支撑起你的装备。10人PT团等级的装备只能让你武器狂暴打的差不多,相比之下看脸的狂暴会有点浮动
不过到了版本后期,装备普遍提升后,武器战会差不少——如果没有补丁的话。
建议先打武器,装备搞起再换
Lv.3, 积分 68, 距离下一级还需 182 积分
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狂暴战吃装备吃的太厉害了& &如果你装等有480+就果断狂暴吧
其实不想奶
Lv.4, 积分 475, 距离下一级还需 525 积分
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我只想问下,武器战是暴击好还是精通好呢?石头是无脑力量呢还是按颜色擦?
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6.1-德拉诺之王狂暴战大型输出入门指南
6.1狂暴战输出入门指南。
自定义延迟容限
  在主菜单-&界面-&战斗中,有一项自定义延迟容限。如右图所示。
  对于狂暴战来说,此项设置必须开启。在左边的复选框上打勾,然后拖动滑块调节容限值。右图中设置为&40毫秒&。
  容限值太高,会导致技能误按后无法取消;容限值太低会严重影响狂暴战的公共冷却长度。
  这里,我推荐你将此值设置到你的世界延迟的两倍,确保所有技能能够享受服务器的施法队列机制。
  目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。
  Code (c):
  #showtooltip
  /startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 冲锋
/cast 断筋
跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!
在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。
  Code (c):
  #showtooltip
  /stopmacro [nocombat]
/cast 鲁莽
在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。
同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。
  头像框体:怒气条
  战士输出决策与怒气息息相关。我们不可能把眼睛挪到左上角去看怒气。
一个简单的解决方案,就是将左上角的角色头像拖下来,放在动作条边上。
  在头像上点击右键,有解锁框体的选项。解锁后就可以自由拖动了。
Ashenfury for WoD - [原贴]+
自制自用怒气条,请访问原贴。
  团队框体:警戒
  考察一个战士PVE是否高端娴熟,一个很简单的判别方法,就是看他的警戒用得如何。
战士要做到指挥喊警戒谁,1秒内就精准地给出去,同时不影响自己的DPS。
不切换目标给警戒,就需要团队框体点击施法。这里推荐Abin的CompactRaid作为团队框架插件。其他团队框架也有类似组件。
CompactRaid - [Curse]
从左上角的图标打开菜单,进入设置页。启用点击施法模块,将右键直接点击设置为&法术&,输入法术ID 114030。
  从此以后,给谁警戒只要在谁的框体上点一下右键即可,不影响DPS,无需切换目标,无需写宏,也无需占用键位。既然给了警戒,就要大声地说出来。下面是一段用于汇报警戒的代码,你可以将它写入任意一个插件的lua文件的末尾。
  Code (lua):
  AeanCombatFilter = AeanCombatFilter or CreateFrame(&frame&)
AeanCombatFilter:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,src,_,_,_,n,_,_,_,s)
n = n or &未知&
if(e==&SPELL_AURA_APPLIED& and s==select(1,GetSpellInfo(114030)) and UnitIsUnit(&player&,src) and not UnitIsUnit(&player&,n))then
SendChatMessage(&&&警戒-&..n..&&&&,&Say&)
elseif(e==&SPELL_AURA_REMOVED& and s==select(1,GetSpellInfo(114030)) and UnitIsUnit(&player&,src) and not UnitIsUnit(&player&,n)) then
SendChatMessage(&&&警戒结束&&&,&Say&)
AeanCombatFilter:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)
  Q:我应该玩武器战还是狂暴战?听说低装等/低爆击只能玩武器。
  A:并没有低装等只能玩武器的说法,应该根据你的实际情况(是否有两把武器,两把武器的差距是否太大)。
  如果你既可以选择武器战,又可以选择狂暴战,则依据战斗特点和团队需要来选择。
  武器战是功能型专精,狂暴是普适型专精。
  在团队需要快速度过斩杀期或者团队需要强力横扫的时候,选择武器战。其他情况选择狂暴。
  Q:我应该玩一心还是泰坦?听说一心伤害高/听说泰坦好。
  A:一心和泰坦的差距微乎其微,实际上,你总是应该依照你所拥有的武器的物品等级来选择,而不是依照这两种天赋之间的固有差距。
  Q:我可以在平时用泰坦,斩杀阶段换成一心吗?
  显然这是不符合专精设计理念的玩法,暴雪已经对此进行了针对性的削弱。
  你在战斗中由双手武器换成单手武器后,有很长一段时间一心狂暴的伤害提升效果都不生效。这段时间很可能已经超过了战斗的斩杀时间。
  如果真的有特殊的战斗,在20%时BOSS将你打晕或者逃跑了,过了半分钟后才继续输出,那么战斗中换武器就可以发挥功效。不过这种情况显然&&非常罕见。
  所以不必要去搜集四把武器,很浪费。如果你已有四把武器,愿意怎么玩是你自己的事。
  Q:狂暴战就是靠脸!多洗脸!手法都是扯淡,现在的狂暴有啥手法?
  A:这种说法片面夸大了偶然性的意义,否定了必然性的意义。形而上学的思想路线,容易走向宿命论。
  我坚定地反对一切形式的&脸论&,你绝对不可能在我的贴子里找到&脸&这个字。
  Q:我换上了某件饰品/某把武器,然后DPS获得了非常可观的提升!这一定是一件被人遗忘的神器。
  A:单件物品对DPS的影响总是微乎其微的,只是你的感觉被主观意识歪曲夸大了。
  时刻牢记你全身一共有15件装备,替换其中一件能够起到的作用不会那么大。
  Q:如何选择100级天赋?
  A:总体平均来看,愤怒掌控是最优秀的,优于其他两个选择。
  但是愤怒掌控的特点是与时间轴息息相关。如果愤怒掌控打乱了你的时间轴安排,则放弃愤怒掌控。
  放弃愤怒掌控后,在单体战斗中选择破城,AoE中选择破坏者。
  是否选择掌控还会影响到你的45级天赋选择。如果你使用了抽搐暗影之瓶,强烈建议你尽可能选择掌控。
  Q:如何选择90级天赋?
  A:三个天赋都是可以接受的选择。AoE中选择风车毫无疑问。天神下凡和浴血奋战在总伤害上持平,区别在于爆发时间轴的不同。
  稍带AoE成份且不需要爆发的战斗选择浴血。纯单体且不需要爆发的战斗,泰坦选择浴血,一心选择天神。
  需要爆发的战斗,如果你需要60秒(45秒)一波的爆发,则选择浴血奋战;如果你需要90秒(68秒)一波的爆发,则选择天神下凡。
  四件套装效果不影响浴血和天神之间的选择。
  如果你使用剑鞘和掌控,则选择浴血;使用剑鞘并放弃了掌控,则选择天神。
  如果你使用抽搐暗影之瓶,并且选择了掌控,则按时间轴选择这层天赋,使用时每次饰品都等待鲁莽冷却;如果使用抽搐暗影之瓶并放弃了掌控,则选择浴血。
  Q:[奇亚诺斯的剑鞘]价值几何?
  A:几经削弱,总价值量很低的一个饰品。如果当作一个你身上常驻的饰品来用,它的价值仅相当于普通黑石铸造厂级别。
  在你获得黑石铸造厂饰品后,把剑鞘看作一个功能型饰品。剑鞘之于主管索戈尔,类似[破碎影像之镜]之于战斗大师黑角。
  剑鞘在爆发AoE配合剑刃风暴时仍能打出很高的总体伤害。
  另外,如果团队需要你把伤害集中在某个时段/某个目标上,而不计成本,你就可以使用剑鞘。
  例如RL要求你&不惜一切代价击杀鼓风者&,这时剑鞘会很有帮助。
  除了兽王达玛克以外,永远不要使用剑鞘+抽搐暗影之瓶的组合。保留抽搐暗影之瓶,将剑鞘替换为其他饰品。
  Q:鲁莽和某某饰品/某某技能的冷却不对齐,我是不是应该让鲁莽等等饰品/技能?
  A:看战斗时长。如果不会导致全程少开一次鲁莽,就可以等。
  Q:我现在有2T17/4T17了,我的输出手法该做出什么调整?
  A:T17套装对输出手法没有任何影响,被动地享受其提供的收益即可。
  如果选择了浴血奋战,有4T17,则将浴血奋战开启在鲁莽开启3秒之后,而不是一起开。
  Q:我拿到低装等的套装,是否有必要替换高装等的散件来出套装效果?
  A:四件套无论装等相差多少都应当出。
  如果装等降低较多(总体装等降低超过2个),则不必出两件套。
  Q:我搞到了一把猫德用的长柄,装等好高!我可以用它吗?
  A:你都说了那是猫德用的&&
  使用敏捷武器,力量损失是巨大的。把敏捷武器看作蓝色品质,你就不那么想要它了。
  Q:有一个坦克饰品看起来很适合打爆发,但饰品天梯中没有这个饰品,我想知道它究竟好不好用。
  A:不好用。
  你不会是第一个想用坦克饰品打伤害的人,这些旁门左道我在制作指南的时候会考虑到的,没有向你推荐说明它行不通。
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魔兽世界狂暴战PVE PVP输出手法
提问者采纳
也就是屁股后面有奶妈等在帮他,发现自己成了带血瓶的。至于PVE也玩武器吧,关键是怒气不好攒。视频里狂暴战杀人是很猛,但你发现没人家身上的BUFF接近3排,等你怒气攒够了却发现自己无法靠近对方,而且他录的也只有每次他开死亡之愿和鲁莽时打人的画面,唯一的就是靠自己那强化到BT的回血磨人了,而武器战只要有点怒气都能造成不错的伤害,下版本吧,狂暴战吃怒气这版本狂暴战不论是输出还是PVP都没武器战来的稳定,爆发前都是在攒怒气,输出110W治疗110W杀人5死亡0。要玩狂暴PVP,省心省力DPS还碾压别人。我前段时间洗了狂暴战强化各种回血去战场打了几把
提问者评价
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其他2条回答
对于这个版本来说(4.3)狂暴战不管PVE还是PVP都不如武器战!(简单来说就是废了)所以现在来说还是不推荐狂暴战!
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如题,最好拿点实际战斗数据,感觉哥的单体DPS才4W出头飚不上去了,有人说这版本又得是武器战时代,到底是不是呢
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看BOSS 武器狂暴都可以用
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有4件套 的武器战 我现在裸精通157呢 最高可以堆175! 精通收益是暴击的5倍左右 往死里堆。伤害比较稳定并不像狂暴战那样看脸!!
本帖最后由 degou112 于
23:27 编辑
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看武器&&有一把高装等武器就打武器战 两把就打狂暴
海海海海海
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Lv.8, 积分 14652, 距离下一级还需 5348 积分
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没武器就武器
海海海海海
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Lv.8, 积分 14652, 距离下一级还需 5348 积分
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有武器就狂暴
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魔兽世界6.2武器战士pvp请教
也有说力量和暴击什么的),一般急和紧张的时候都是看什么技能亮了就按,现在有个问题请教下大神,又或者是别的,技能很多时候都是暗的,尤其是在竞技场的时候总是在关键时刻没有怒气。结果发现dps总数倒数,在战场相对好一点,到底这个版本的战士主要属性是要力量还是精通还是暴击:在战场或者竞技场的时候,就是。。所以请大神们帮忙分析下和给出输出顺序,回答的好可以追加给分。,另外我目前装备主要是堆精通(百度搜索别人说的,这个属性方面我也不怎么清楚。本人武器战士,还有在竞技场时候的一些经验。。我这主要的情况就是感觉怒气老是跟不上,天赋是大众主流天赋),眼看对方快没血了想搞死却因为没有怒气或者斩杀不亮而无能为力,分好说,经常被别人说和嘲笑?解答越详细越好,主要玩pvp,还有就是对技能的使用顺序不是特别清楚,经常打不出DPS(目前我的pvp装等是690?
提问者采纳
主属性必然是精通毫无疑问:斩杀真心看脸啊,感觉说不出什么所以然。你是不是拼命按撕裂..。现在ZS很简单了.我一般是从头几乎杀到尾,巨人和斩杀优先斩杀。不是说在怒气足时拼命按。致死卡CD打这是增加怒气的控蓝和控怒都是基本学科不要疯了一样拼命的按技能 雕文选择好冲锋加怒气 粗暴打断和斩杀增加怒气或者根据情况调配成致死也行。相对过去的ZS现在的武器战打起来很难受毕竟缺个关键衔接技能,主要就是强化撕裂 致死 巨人 旋风斩 雷霆,你先看看技能被动触发后为什么亮,旋风斩了,强化撕裂挂上就行了现在都自带监控时间等到3-4s在重新挂,致死巨人优先巨人。PS。多用大跳冲锋攒怒气而且现在不像过去有重击控制好是肯定够用的.你先从不紧张开始,实在断档的厉害用雷霆锤或者电风扇补时间,精通增加你的斩杀 致死伤害而不再是曾经的反手一击。你要一紧张就慌
1.斩杀雕文不是说终结一名敌人才会增加怒气么?
比如打22,在搞死第一个人之前好像都没用啊
2.话说旋风斩是经常亮的,但是伤害好像不是很高,印象我是按了很多次,因为它最容易亮,不知道有没必要经常用这个技能?另外你说的雷霆是指雷霆一击还是那个天赋里面出的锤子?
那你就换成增加怒气上限或者致死雕文,正常来说你不乱按怒气足够你第四条,斩杀的目的是为了解决第二个敌人而考虑。而且你的四件套被打还回复怒气呢。
3.我网上有人说力量&精通&暴击。。。
4.我一般容易紧张,反正最常看到亮的技能好像就是撕裂和旋风斩,估计我多数都按他们了,一般致死和巨人一亮我就必按的,这两cd相对长
请控制好你的怒气,在旋风斩亮后你按完你看下你少多少怒,在你以后不是非常多余的情况下尽量不按,雷霆是锤子。力量毋庸置疑的..增加你的AP然后精通,暴击。
我目前穿的散件没有受到伤害增怒气
只穿两件套件
请尽快补成四件。致死6s巨人20s。另外真要脸特别好触发血环也高的话..精通反而比力量收益大但得看个人了。
那锤子我一般都是晕人用的,没注意增怒气
目前征服点不够,上限低,都是箱子搞的散件
好多次关键时刻斩杀老是不亮,弄的我很抓狂啊
你用锤子丢出去的时间就拖延了对方也就加速你其他技能的CD,相对论能理解吗?斩杀这个看脸..你要想打的舒服就用狂暴战把,现在的狂暴战是过去的武器战的感觉。你只要不乱按技能怒气肯定够你用..
狂暴jjc怎么样?
一般我遇到的都是武器战
狂暴战就是暴击后期堆精通双持双手,猝死或者嗜血,猝死的话斩杀是主手+副手。天赋点嗜血的话就是无CD。在我感觉都没有难度关键你还得学会控怒,你逃避不了的。只要你玩ZS。
这么说来狂暴双持双手武器斩杀岂不是双倍伤害?
那必然雷霆锤,斩杀,电风扇等都是主副手。现在武器战多是后期装备可以支持的情况下。而且T18的武器战很好PVP什么效果那得看脸了。你可以尝试下狂暴战,但是你还是得学控怒啊,得你控怒好了,你会发现问题迎刃而解了。
控怒气有什么技巧没有?
不要慌,不要乱按,在你不清楚的情况下打下木桩看你每个技能耗掉多少怒气。这样心里就有数了,在看看被动。魔兽世界不是不动脑玩的游戏。
非常感谢你耐心和详细的回答。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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