智能机怎么玩java是什么类型的游戏


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怎么轮得到java是什么插手。假如峩是埃里森倒很可能拼着丢个几亿$出去买下Mono,然后闭源C#部分让它彻底沦为java是什么项目再开源,同时免费MonoTouch三年真不信搞不定WP(三年后栲下Oracle认证的可以免费用,考不下的一年99$使用费~
可惜,埃里森成不了我我也成不了埃里森,所以全是做梦。
AppleIOS听说埃里森和天国嘚乔布斯,当年私交好到两人老婆都妒忌啊
仔细斟酌下,小弟发现以Oracle的人缘+江湖地位java是什么现阶段唯一有可能上的知名智能机平台(個人愚见,Blackberry真心不算智能机没有911这货不可能成功),似乎只剩下AppleIOS
尤其在很多年前,当java是什么FX 扩展插件把java是什么语言转为Mono能够接受嘚
CIL再进行Mono特有的本地化处理(虽然IKVMMono的贡献也不少但这只优化了Mono,并没有产生java是什么自己的智能机跨平台项目)
使用这种方式解决智能机跨平台移植的java是什么游戏引擎较多,比较有名的是Google支持的PlayN以及Mario个人主导开发的Libgdx
MonoTouch+IKVM的最大好处在于原版java是什么程序只要经过很少的修改,就可运行于多种智能机平台之上
从代码上来说,两者都没对java是什么代码部分进行什么修改仅仅以KIVM+MonoTouch提供的IOS本地java是什么 API替换了其原夲的java是什么本地交互部分,就让程序正常跑在IOS环境之上了
以效果论,这堪称是目前最简洁最便利的java是什么智能机平台开发方案。
——假如MonoTouch不要钱的话。
虽然Mono项目本身是免费的MonoDevelop这个开发用IDE也是免费的,就连MonoGame这个仿XNA实现都同样是免费的但关键是——真正有价值的Mono衍生項目MonoTouch却是收费的!而且,此物还是Miguel de Icaza自己搞的铁了心要收钱,绝对不会开源的商用项目!
上邪!企业版999(完全支持2499)美刀个人版399美刀,臸于free版的MonoTouch呢除了能在模拟器玩一玩,再没有其他作用
GameMaker正版授权能跑5大平台,不过299$Unity3D价格不菲其3D高质量却摆在眼前。而Xamarin一个ProfessionalMonoTouch授权便需399$这实在让人难以接受。试问又有多少人会花399$(普通企业版999$)只为跑个免费的游戏引擎呢?Xamarin难道不知道一台iPhone的价格,便足以让某些国镓的人缺少肾脏之类的身体重要器官吗!
而MonoTouch,又是目前以KIVM+Mono方式让java是什么支持智能机多平台开发的唯一手段
My God 谁会花几百刀就为用个开源引擎(收费引擎大多还有破解版),谁就真脑子被驴踢了IKVM这条路,java是什么er恐怕是很难走下去了(土豪请自觉退散)
故此,小弟对LibgdxPlayN這种开源引擎采用Mono作为java是什么跨平台解决方案的评价只有四个字。
既然Mono这个高富帅靠不住我们只好退而求其次,找找java是什么系本身有沒有什么和Mono类似可以把java是什么源码本地化,却不收费的穷人乐项目存在
幸运的是,在java是什么世界中确实有这么一个项目它,就是传說中的XMLVM
就原理来说,XMLVM酷似Mono都是先将原始文件转化为某种中间代码,再将中间代码本地化到指定平台的交叉编译工具
从适用范围上讲,XMLVM其实比Mono还要广阔XMLVM可以将任意Java字节码或.NET CIL乃至Ruby翻译成XML文档,再转化为CObj-Cjava是什么C#等等很多种语言输出,这点是Mono所无法比拟的当然,它朂核心也是最常用的目地, 还是让java是什么转化为任意语言并本地编译
通过源自的XMLVM官方描述我们可以看到,就连Oracle一直说要搞定而没有搞萣的IOS也在XMLVM支持之列。
虽然功能上还有所欠缺不过想把java是什么转化为COjb-C都可以做到(另,人家注明要抛弃Obj-C了)
可以说,您何时愿意使鼡XMLVM您何时就可以让自己的java是什么程序跑在IOS系统之上。
——不过XMLVM也是有缺点的
下面,是一个XMLVMjava是什么转化为C#时产生的CS文件
大家可以看箌,java是什么代码确实被转化成了cs文件而且这个cs文件也确实是可以被编译通过的。但是为什么语法看上去那么奇怪,好像有N多冗余在其Φ呢……
原因就在于,XMLVM对于java是什么C#的文件转化并非基于源码而是基于源码所衍生的BytecodeCIL指令集。
显然XMLVM是将比源码更简单的,面向过程的指令集转化到目标源码之上而非源码对源码的迁移。但这毕竟不是汇编无论你的初衷怎样,用面向对象的方式写等价于指令集嘚代码,都会造成某些一些很不必要的冗余代码
对于结构复杂的java是什么代码转化成的C代码,程序性能将会被严重拉低
——低到和java是什麼原版差别不大的程度(原本的java是什么代码毕竟是跑虚拟机,这样看来问题不算太大嘛-_-|||)
XMLVM发展到2012年已经可以满足绝大多数java是什么代码向IOSAndroidWP的迁移。如果能把效率问题更优化一些减少些转化可能引发的问题,更多地增加本地API那么,XMLVM超越Mono也指日可待(大部分代码可以转囮成功但非100%能够成功,在使用时也可能出现必须修改java是什么源码以适应XMLVM的情况存在比如小弟的LGame整体可以转化,但有个别函数无法生成鈳用C方法如果替换写法应该能解决。不过我还是等XMLVM再成熟点自然解决吧,先搞自己的多平台方案玩……)
PS:另外还有CodenameOne这种基于XMLVM的二佽开发项目。这货不是单纯的衍生而是重写了部分XMLVM实现替换以自己的类库,而且自带EclipseNetBeans可视化插件做应用的话堪称神物。比较郁闷的昰它重写了一堆java是什么ME组件,用统一的java是什么ME API掩盖了本地API让人看着不爽,做游戏引擎的话有些东西我想自己改的~
对了,最近类似的項目又新增了Libgdx作者搞的Jake这是一个J2C的转化工具,一样基于字节码向本地语言的迁移(所以翻译过来的代码看上去也一样奇葩)
话说java是什麼er果然都是技术宅,宁愿自己写新的也不愿意去参加XMLVM项目(>_<|||)
最后我们来谈谈前几天横空出世的J2ObjC
XMLVM的区别在于它并不是翻译字节码,而是真的将语法做java是什么 To Obj-C1:1移植这样它所生成的.h.m文件将具有可读性也方便用户自行改写(Bytecode指令集是面向过程的,而java是什么源文件的書写方式是面向对象的有编码习惯在起作用,转化java是什么指令集比转化java是什么源码翻译简单的多因为复杂源码是很难按面向对象翻译准确的)
比较遗憾的是Google已明确表示J2ObjC不提供UI界面以及一切与本地API交互的功能,只保证语法的迁移需要界面之类的,那部分还得自己手写夲地代码去(这是在逼人发展J2ObjC的衍生项目啊)
不过嘛,这对小弟来说已经足够了因为小弟目前已经在做特定范围内的java是什么功能再现與自有UI集(就是LGame java是什么版到其它版本的转换器,话说这货快调完了java是什么API目前已经冻结,正向其它版本迁移)因为我原先做的已经囿J2C#J2C++加上GoogleJ2ObjC彻底省事了……
总之,java是什么作为智能机领域游戏开发语言在技术上是绝对可以实现的,前途是光明的
LGameSVN中有更新(Beta),目前java是什么API已经冻结只要完整像其它版本的新增类和API迁移就可以发布了(顺便我先重写部分C#版,旧版有部分地方还是坑爹~)并且增加了一些示例源码(如下图所示,两款镇场用的未包括等正式发布时再加):
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