炉石炉石 王者归来来如果本局对战没有鱼人怎么办

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武汉翡翠教育:全新排位系统改版再也不用担心小学生抢位置了
全新英雄选择过程为了给玩家更好的体验,拳头公司对选择英雄界面也进行了很大改动。
位置选择。
比赛开始前玩家可以设定好自己擅长的2个位置,主选,次选。分别是上路,中路,下路,打野,辅助,补位,选择补位即标识可以胜任任何位置。单人开始排队,组队2、3、4人开始排队每人都可以选2个位置,并且要求位置数量&=玩家数量+1。5人组队时,玩家可以任意设置位置,例如5人都选上路也可以匹配成功。必须完成位置选择,才可以开始排队,否则【开始排队】按钮不可用。主选位置设置为补位,那么只显示补位。
这样的设定能让大部分人都拿到自己所擅长的位置,不存在5L只能辅助一说,在比赛中能更大程度发挥自己的作用,在全新的排位系统,可以1至5人同时排队,比起要路人当队友,当然还是几个好基友一同开黑,使得胜利来得更加轻松愉快。
位置展示。
比赛开始前玩家可以设定好自己擅长的2个位置,主选,次选。该阶段进一步展示玩家位置,位置不可更改,10秒就会跳到下一阶段,英雄预选。
排队进入10S的位置展示,可以看清楚自己排到的预选位置是主选位置还是次选位置,10秒钟的时间也可以用来想想自己应该选择什么英雄来打这个位置,更多的准备时间,更好的比赛战绩 。
英雄预选。
玩家有30秒来选择自己希望使用的英雄,选择后该玩家的头像会显示成所选英雄,选择后不锁定,可以继续选择,但是头像只显示当前所选英雄。玩家之间可以选择相同的英雄。该功能用于向队友展示预选英雄,避免Ban阶段被队友ban掉。
你有过即使报了位置1L大大也把你要用的英雄ban掉的经历吗,全新排位系统增加了30S的英雄预选过程,不用多说想玩什么,看我头像就好,还有一点,这不是觉得你比赛时候使用的英雄,轮到你选择的时候还是可以自由更换英雄的。
蓝先红后,先ban的一定是蓝方。顺序为:B3&ban,&R3&ban,&B4&ban,&R4&ban,&B5&ban,&R5&ban。
永远是蓝色方先起手ban英雄,ban的英雄大部分是版本强势的,段位低的话也不可能通过任何途径去知道对面擅长的英雄,不再是1L选择需要ban掉的英雄,反而让双方3L4L5L,轮回选择ban掉英雄,这样的话,英雄池广大的玩家就可以大展身手,多玩版本强力的英雄,在你是1L2L是有很大作用。
英雄选取。
比先ban先选的顺序。顺序为:B1&pick,&R1&pick,&R2&pick,&B2&pick,&B3&pick,&R3&pick,&R4&pick,&B4&pick,&B5&pick,&R5&pick。&
先Ban方先手选择英雄,这样的话蓝色方就有先手选择一个版本强力的英雄略微优势,红色方则可以选择相对克制蓝色方的英雄,竞技游戏讲的就是一个公平。模式变更需注意
TBD模式更新后将取消现在的排位赛选人模式。
选人系统就像上文所述,玩家们慢慢习惯就好。2.&&排位赛将可以1、2、3、4、5组排。
不仅仅是匹配,即使是排位也能1&5人任意搭配开黑。3.&&排位赛、匹配模式都进行ban英雄。
即使是匹配也要认真对待,杜绝版本强力阵容,增加打匹配的战略性。4.&&不选位置不能开排,5人组排也必须每人选一个位置,哪怕是5个相同的位置。
每场比赛之前都必须选择好位置,即使是5排不选位置也不能开排,所选位置最少是玩家数+1,别忘记咯。5.&&游戏前的准备流程变长了。要经历:位置设置-开始排队-位置展示-英雄预选-ban英雄-选英雄-loading。位置展示10s+英雄预选30s&共40秒。
游戏前增加了40S时间供玩家准备,好好思考这场比赛要使用什么英雄对阵。6.&&TBD模式下选了英雄要点锁定,时间到了未锁定也会被惩罚。与现在玩家习惯有加大差别。
新的排位系统带来了许多好处,同时也增加了许多规则,比如选择英雄时候增加了要点锁定的流程,不点会受到相应惩罚,切记。7.&&惩罚。位置展示-英雄预选-ban英雄-选英雄-loading,这5个阶段退队会有惩罚包括断网、x客户端、关机等。
惩罚系统比较霸道,段位,关客户端,关机,在英雄联盟排位中一定要遵守制度,不然的话黑屏了还在问为什么。限定时间内未完成Ban英雄,未完成选英雄,选了英雄未锁定都会被判定惩罚。
武汉翡翠教育:分享下12月3D班学生做的作品
新的一年马上就要来了,在这一年里3D班的同学们通过认真学习,收获了勤劳的果实。来看看他们的劳动成果吧&
武汉翡翠教育:外媒预测2016年虚拟现实发展
临近年终,业内人士对VR的热情不减,各种关于VR的2015总结和2016展望都来了,下文是Nick Ochoa发表在venturebeat的一篇文章,来听听看他对2016年虚拟现实发展状况的预测。  上月在旧金山举办的VRX大会汇集了来自游戏、娱乐和品牌营销等相关VR涉及行业的顶级高管们,他们讨论这一新兴硬件产品,发布相关内容,探讨VR在现实生活中的应用。我有幸见证了这群业内最聪明的人对VR这一新兴产业的探讨过程。以下是我从此次大会上总结出的六个预测。  1.索尼的PlayStation VR或将主宰2016  Oculus Rift和三星Gear VR眼下也许吸引了比较多的眼球,但索尼很快将引起满城风雨。为什么?  GamesBeat曾在11月25日报道称索尼已经在全球范围内售出了3000万台PS4。索尼每个季度的销售额都会打破预期,所以在2015年第三季度,这一数据可能还会更高。如果索尼一直保持高销售量,2016年3月的时候,PS4将销出3880万台。  而那个时候,Oculus Rift、HTC Vive可能也会陆续开售。另一方面,三星已经在全球范围内销出4500万部Galaxy S6和S6 Edge,然而这只是初期销售量。是的,看起来三星拥有更多可被VR兼容的套件,但有一点必须考虑到,那就是Galaxy手机用户和PS4用户不同。购买PS4的用户更多的是游戏玩家,较之三星手机用户来说,更有可能会购买VR头显。  PlayStation VR的手持控制器可使其体验更具吸引力,还有别忘了索尼旗下拥有大量的难以置信的内容。这可是Oculus和三星目前无法企及的,所以大家可以集中注意力在索尼身上。总之他们将在2016乃至接下来这几年掀起风浪。  2.VR社交市场将变得巨大,最大收益将来于此  在VR中,什么是真正的隐私?虚拟形象有多重要?怎样处理垃圾邮件?如何使你的用户一直保持热情?如此多的问题却只解决了少数,尽管业内人士表示出了很强的自信,关于VR社交我们依然有许多的问题需要去搞明白,但VRX使我确定的一件事是VR社交市场真的非常巨大。  大型VR社交公司将成为我们这一代的下一批巨头公司。我们将见证数十亿美元的收购,VR社交公司将比眼下我们熟知的社交媒体公司大得多。这就是说,硬件和软件方面还有很多障碍需要被解决,大众心理层面的问题也不应该被忽视。  3.VR绝不只限于游戏  游戏也许是VR消费产品的一个很大的市场,但除了游戏还有太多。VR正在改变着人们讲述故事、医疗、教育、设计等等许多方面。  作为一个尚未有大量消费者产品出现在市场上的全新平台,VR的发展之迅速是令人难以置信的。虚拟现实不会以3D电视或智能手表的结局收场。它是计算的未来。  4.VR内容创建者需要专门为VR优化的工具  游戏引擎公司Unity、Epic和Crytek的CEO都在VRX上进行了发言&&他们对VR这一新媒介的热情令人兴奋,谈论了VR内容开发的巨大潜力。使得开发工具更加开放和可用还有很长很长的路要走。  开发者们并不能在VR环境下创建VR内容,更多的VR内容还是被拥有开发者套件的人们创建。当一个新兴媒介出现的时候,创建者总是少数。开发工具的门槛降低,我们才能看到更好的VR内容出现。  5.多数投资者认为VR很酷,纷纷投资  目前来说,VR并没有足够的吸引力使得一个人每天都想要戴上VR头显,这使得投资者们感到紧张。现在说什么都为时尚早。  Google Ventures已经投资了包括High Fidelity 和EmergentVR在内的五家公司。Signia Ventures投资了消费者媒体平台8i。Rothenberg Ventures的AR/VR投资主管Dylan Flinn是VRX大会上最为活跃的VR投资者。Rothenberg Ventures团队已经在VR领域投入了25笔资金。  Farmville的联合创始人Amitt Mahajan,和他的伙伴HTC Vive的Phil Chen对VR如此有信心以至于他们设立了第一个专注于投资VR & AR创业公司的风投基金Presence Capital。  6.我们在短短3年里走了太远  在VRX参加展会的时候我注意到了一些美妙的东西。每一款独立的时尚头显都出现了。Rift、Gear VR的所有迭代版本、PlayStation VR和HTC Vive,包括许多纸盒眼镜,甚至View-Master都出现在了展会上。  从Oculus于2012年8月众筹成功至今,短短三年却又甚觉漫长。Facebook、三星、索尼和HTC在硬件开发方面的速度令人赞叹, 足以证明了VR在这些行业巨头心中的分量。VR已经到来了。
武汉翡翠教育:2016腾讯虚拟现实的进度一览
12月21日,腾讯披露了一系列Tencent VR项目的进展,其中包括团队的首次亮相,以及SDK和开发者支持计划的发布。  今天VR(虚拟现实)设备已不再是小规模发明者的探索,而是用户体验真正开始出现了。腾讯智能设备创新中心负责人田刚表示,腾讯作为一家关注用户体验的公司,觉得今天切入这个行业是一个合适的时机,&软件、硬件都需要时间去成长都需要一个周期去成长和成熟。&  在腾讯看来,散热能力的限制导致性能不足是目前虚拟现实设备最大的瓶颈。所以腾讯在开发者版本阶段就开发了一款集成传感器和专用屏幕的头戴现实设备(HMD),通过HDMI(高清晰度多媒体接口)和USB接口,配合腾讯第一代微游戏机miniStation作为VR的开发平台提供给开发者。  与此同时,腾讯也将HMD和SDK(软件开发工具包)的能力输出到PC平台上,发挥PC的图形和计算能力,满足深度玩家的需求;还计划在技术成熟后,将开发手机能够使用的移动版本,以及依靠电池的便携主机的消费者CV版本。  腾讯Tencent VR技术总监李树欣表示,此前已开发了移动版本的VR设备和带有传感器系统交互的手机壳方案,但在产品开发时,会先从PC游戏主机作为切入点,游戏主机搭载了一个头戴设备,然后提供一个输入和交互的设备,形成了一个闭环完整的VR设备的体验。  并且,李树欣还披露,计划在2016年下半年推出面向普通用户的消费者版本产品。  腾讯方面表示,此次公布的VR SDK1.0版将着重解决应用和游戏的体验提升,帮助开发者不需要了解HMD细节的情况下,就可以快速开发VR内容。  据悉,1.0版本包括用于头部姿态定位以及图像输出的渲染组件、解决多场景用户交互的输入组件、解决用户在虚拟现实世界中音视频感受的音视频组件、用户登录和信息的VR帐号组件,以及虚拟现实环境中的支付组件。  腾讯披露,后续版本将为开发者提供包括虚拟人体数据、安全的货币和结算体系、动态个人表达等多种围绕人和人互动的增强组件,以及多场景互联互通、场景可以实时更新下载的能力。  整个SDK的开发过程将采用众测模式进行,先期针对核心开发者进行发布,随后会发布公测版本。  此外,为打造生态,为普通用户提供内容需求。腾讯还发布了Tencent VR开发者计划,包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道商业分成模式,同时将导入腾讯社交体系、广告体系、销售体系等资源。  具体来说,腾讯将推出VR STORE,采用下载付费和应用内付费的方式进行利润分成,并通过排行榜形式进行内容推荐。对于游戏内容,腾讯将提供下载、时长以及游戏内付费等三种分成模式。对于视频内容,对含有大版权作品,与影视公司合作进行分发;对PGC(专业生产内容)内容,通过点播模式与内容开发者分成;对于UGC(用户生产内容)内容,则通过广告模式。  此前,腾讯在微游戏机miniStation的发布会上,曾公布VR网站正式上线,并面向全球招募开发者。
武汉翡翠教育:《EVE》开发商CCP获巨额融资 加速布局虚拟现实
据国外媒体报道,MMORPG《星战前夜》(EVEOnline)开发商,冰岛游戏公司CCP Games今天宣布获得了一轮涉及金额达到3000万美元的融资,将利用这笔资金加快在虚拟现实领域的布局。本轮融资由全球风险投资公司恩颐投资(New Enterprise Associates,NEA)领投,私募股权投资公司Novator Partners也有参与。  作为本轮融资交易的一部分,NEA合伙人哈利&威尔勒(Harry Weller)已加入CCP董事会,安德鲁&希契恩(Andrew Schoen)将担任CCP副总监。  CCP对虚拟现实技术兴趣浓厚,该公司位于纽卡斯尔的工作室正在开发一款叫做《星战前夜:瓦尔基里》(EVE: Valkyrie)的VR游戏,预计将在明年春季与Oculus Rift上市同期发售,并将适配索尼公司虚拟现实设备PlayStation VR。与此同时,CCP上海工作室则正在开发一款面向三星Gear VR平台的游戏,叫做《Gunjack》,预计将在本月晚些时候发售。  &我们相信,虚拟现实技术不仅将改变视频游戏,同时也将为整个科技和媒体产业带来变革。&CCP首席执行官佩特努森(Hilmar Veigar Petursson)在一份声明中说。&我们从VR兴盛之初就开始关注这项技术,而本轮投资将巩固我们作为一家领先VR游戏开发商的地位。&  哈利&威尔勒表示,NEA对CCP的欣赏由来已久。之所以决定为这家公司注入投资,既是因为《星战前夜》十分成功,也是因为CCP对虚拟现实领域的布局很早,投入力度很大。
武汉翡翠教育:年末学生作品一览
不知不觉今年已经是最后一天了,这是今年最后一波学生作品展示了,希望同学们明年更上一层楼。
武汉翡翠教育:手游今年赚了514.6亿 你贡献了多少
这两周手游行业有两个新闻,一个是产业年会公布了今年手游的销售收入达到了达到514.6亿元人民币,而作为老大哥的端游销售收入是611.6亿元人民币,只比去年增长了0.4%,而手游则比去年增长了87.2%,大有赶超端游的趋势。  另外一条新闻,则是网易在iOS平台上的收入已经超过了腾讯,成为全球第一。从iOS畅销榜上来看,网易能够取得这样的成绩与《梦幻西游》手游以及《大话西游》手游的强势有很大关系。在接下来就是腾讯的《热血传奇手游版》、《全民飞机大战》以及《六龙争霸》。据初略估算,网易和腾讯在手游领域的收入已经占到了中国市场份额的70%。
11月APP store收入排行前10产品中有5款来自中国,网易两款西游产品收入可观  可以明显地看到,手游行业的吸金能力与黄金时代的端游相比有过之而无不及。相信绝大多数玩家都在手游上或多或少充过值。
武汉翡翠教育:武汉公交超级福利了来了,免费换乘
今天上午9时,楚天都市报记者从《武汉市常规公交换乘优惠实施办法》通气会上获悉,武汉中心城区及跨区公汽、电车和轮渡免费换乘从日起实施。小伙伴们,还有7天就可享受了哦。&
&实施范围参加优惠的公交交通包括:公共汽车、电车及轮渡。范围:配备武汉通刷卡设备的中心城区(包括武汉经济开发区及东湖新技术开发区)的公交线路及轮渡客运航线还有新城区至中心城区跨区线路。换乘时段为全天公交运营时段内。
90分钟内,在现有优惠基础上,市民刷武汉通出行可享受三次优惠换乘。第一次免费,第二次、第三次折扣优惠。超过90分钟后进入下一个计算周期。
1 、现有实行刷卡八折优惠的线路,第一次免费,第二次第三次全票价六折。
2 、现有实行刷卡九折优惠的线路, 第一次免费,第二次第三次全票价七折。
3、 双层车、轮渡目前实行定额优惠(1.5元刷卡1.3元)的线路,第一次免费,第二次第三次优惠0.4元。
4 、持武汉通老年证乘车的旅客,第一次不扣减乘车次数,第二次第三次正常记次数。
5 、首次或第一次刷卡换乘,扣减卡内费用时扣高不扣低,即只扣减费用最高的一次。
6 、同一张武汉通卡允许同一时间帮他人代刷,但仅有一人可享受换乘优惠。
90分钟内坐车四次刷卡价格表(以全价2元线路为例)刷卡价(1.6元+1.6元+ 1.6元+ 1.6元= 6.4元)换乘优惠之后变成(1.6元+ 0元+ 1.2元+ 1.2元= 4元)瞧,这一下就优惠了2.4元!根据公交公司的数据,换乘2次以内到目的地的乘客占99%,即乘车三次到目的地。我们以1.6元换乘2次为例,每次省下2块钱。一天往返也就是4元。一个月22个工作日,可以省下88元!但是要记住,三次换乘优惠的前提是在90分钟以内哦!小编建议大家最好办张武汉通。
武汉翡翠教育:VR创业团队UploadVR获盛大集团125万美元投资
2015年,虚拟现实(VR)热潮在全球范围内高居不下。据国外媒体最新消息,一家叫做UploadVR的初创VR团队日前获得了来自盛大集团的125万美元投资。
  UploadVR是一家由VR铁杆爱好者创办的公司,创办于2014年,并拥有自己的VR新闻资讯网站。公司联合人威尔?梅森在一篇官方博客文章中写道:&我们在大约1年多前创办了UploadVR,将为广大用户提供令人兴奋的虚拟现实体验作为目标。我们在第一次与VR技术接触时就对它产生了浓厚兴趣,而这种热情也推动我们组建了一个VR爱好者社区。但我们始终希望将这个圈子变得更大。我们希望以一种实质性的方式影响人类文明,通过沉浸式技术为整个世界带来积极改变。&  在投资UploadVR前,盛大集团还投资了包括Solfar工作室、Icelandic VR等在内的多家虚拟现实和增强现实初创团队。  盛大集团创始人兼CEO陈天桥在一份声明中称,集团自20世纪90年代以来就在追踪VR科技的发展,并相信VR技术将能够让打造一个沉浸性虚拟世界的梦想变成现实,同时也顺应了行业和科技的发展趋势。&UploadVR的平台能够提高消费者对VR技术的认知,进一步推动这项技术的普及。&陈天桥说。  &在获得投资后,UploadVR仍将保持对网站所有内容的控制权,并将继续谨守高标准的编辑职业道德。&梅森说。&简单来讲,我们不会按照某些公司的要求,或者因为他们付钱就为他们说好话。UploadVR仍是我们的公司和媒体,这笔投资让我们有机会让它变得更优秀。&
鱼人王者归来《炉石传说》一大波鱼人来袭:武汉翡翠教育
《》新版本探险者协会终于陆陆续续的开放了,每一区冒险关卡的到来不但意味着新挑战和收获新卡牌,而且意味着整个炉石世界的变更。第一区雷诺杰克逊的出现奶出了炉石一种新流派,第二区新卡牌在雷诺的光辉下黯淡不已,但是上周第三区废墟之城带着新卡牌们震撼登场了,新卡牌们带来的新思路瞬间席卷了整个炉石世界!
  鱼人新卡新姿势  废墟之城一出场就震惊全炉石了,因为鱼人的两张新卡牌王者归来和鱼人恩典带着他们鱼人族以全新的姿势回归了。特别是王者归来这张核心卡牌,10费可以召唤七个在本局对战中死亡的鱼人,这对于圣骑士来说真是张神卡,这就是让一堆鱼人组队回归,满血复活的节奏呀!而7费鱼人恩典则是增加了萨满的后期实力。看看那响彻天梯的呜哇哇哇哇啦声就知道,鱼人崛起了!
  崛起希望鱼人萨  对于鱼人的强势崛起,第一个跃跃欲试的就是萨满大大了,这难道是崛起的希望吗?于是鱼人卡组就开始了各种实验,而抱有期望的萨满更是如此,围绕着鱼人恩典各种实践。虽然种种实验最终结果并没有想象的那么强,过牌上还存在问题,但是鱼人恩典的助力让萨满新卡组鱼人萨强力了不少,至少也能作为一组不错的娱乐卡组玩耍。
  王者归来鱼人骑  而相比鱼人萨,王者归来助力的鱼人骑倒是名副其实了。核心卡王者归来的属性注定了鱼人骑士至少要带7张以上的其他鱼人卡牌,而骑士的鱼人卡牌不少而且质量还都不错,虽然现在暂时没有最强势的稳定鱼人骑,但是各类实验的鱼人骑已经风靡天梯了,而且效果还不错。看来王者归来这张强势卡牌的出现能让骑士有着真正的王者风范了!  最终谁能够真正的笑到最后成为最强的鱼人卡组,还是让我们拭目以待实践新发展吧!毕竟《炉石传说》探险者协会第四区新卡还未出,新卡牌或者会带来新转机。  关注《炉石传说》新冒险模式探险者协会,收集新卡牌,发展新思路,构筑新卡组!
武汉翡翠教育分享:12月第3周原画学生作品
武汉翡翠教育:《魔兽世界:军团再临》PVP系统调整官方预览
军团再临》在PvP方面有许多振奋人心的改动。今天《魔兽世界》发布官方博文,向大家分享一些改动的细节内容。以下是PvP改动的详细介绍。  荣誉系统  在《军团再临》中,荣誉点数和征服点数不再是可以购买装备的货币。满级玩家可以通过战场和竞技场获得荣誉点数 ,类似于低级玩家获取经验值。荣誉点数可以提升荣誉等级,上限为50级。在提升荣誉等级的过程中,你会获得许多奖励,包括金币、神器能量,以及一套新的PvP荣誉天赋。
  荣誉天赋是一套特殊的天赋,只有当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态时才会激活,并且配合普通天赋运作。荣誉等级提升时,可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,你就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可以选择的天赋会越来越多,丰富你的PvP体验。  例如,踏风武僧在荣誉等级达到10级时可以选择猛虎下山掌天赋,使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。又如,恢复德鲁伊在荣誉等级达到46级时可以选择深层根系天赋,使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。  荣誉天赋的选择将对你的玩法产生巨大的影响,你可以根据自己的喜好或者配合战友的需要,量身定做你的PvP能力。  预设属性  既然现在不用赚取荣誉点数和征服点数来购买装备,那么装备在PvP中将如何影响角色的力量呢?答案是&&不会影响(影响不大)。  在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效(但是你的神器以及神器能量不会失效)。  装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。你的平均物品等级每提高1级,你的PvP预设属性就会提高0.1%。也就是说,如果两个玩家的物品等级相差25级,那么他们的属性只会相差2.5%,而现在的差距为25%。这么一来,大家仍然有一定的动力去提升自己的装备&&我们觉得这一点对《魔兽世界》来说非常重要&&但是装备又不会对PvP产生太大的影响。  这些改动将带来一些重大进步。首先,这可以为参与组织性PvP的所有人提供一个更加公平的游戏环境。当然,除了可以拥有根据自己的专精而预设的属性以外,你仍然需要解锁荣誉天赋来挖掘所有的潜力。  其次,这可以大幅提升我们对PvP平衡性的把控能力。如果某个专精的精通过于强大,没事&&我们只需要调低的精通数值就行。如果某个专精太容易被击杀,我们可以提升耐力。如果治疗者很难保证队友们的存活,我们可以提升法术强度。简而言之,我们针对PvP做出的职业调整将只会影响到PvP的游戏体验。
武汉翡翠教育:即时战略游戏已完成了使命,LOL设计师鬼蟹
鬼蟹,曾经参与过帝国时代和星际争霸两代电脑室即时战略游戏之霸设计调整的设计师,如今英雄3联盟设计师,今天谈了谈为何今天这类游戏已经不在流行的原因。
  为什么即时战略类游戏死翘翘了?
  我有很多想法,不过这里我只是稍微谈谈想法,并不是依托数据来分析。
  首先,最重要的因素是,我认为是魔兽争霸3开启了一个以MOBA游戏的时代,单英雄为核心的微型交易,不用再进行全局微操。显然,很多玩家都觉得单角色更能带来满足感。即时战略游戏逐渐成为MOBA类游戏,就和恐龙进化为飞鸟一样。
  其次,即时战略的时代,大部分游戏都是办公室和大学的局域网对战。由于电竞,特别是星际2,局域网多人联机向1v1对战发展。帝国时代当年3v3和4v4做得很好,所以受到了很多休闲玩家的青睐。
  再者,即时战略的时代,战术素养更高,能以巧致胜的玩家更多,而不像今天更依靠个人的反应速度。当然作为职业玩家,两者都要兼备,不过在今天看来,如果微操不行,即时战略游戏连玩都不能好好玩。
  然后,当年来说,偶遇一个玩同样即时战略游戏的玩家,两个人就可以一起联个机。过了几年后,这种偶遇联机的情况就很难了,因为你要打排名,而且MOBA里5v5的打法也很难找不认识的人。
  另外,我认为这类游戏已经完成了历史使命。全系统的复杂&&战术,单位设计,反制单位,游戏系统&&对于大部分人来说都过于复杂,只有少部分高端玩家才能勉强掌握。然而,如果不继续在游戏里增加更多的机制,玩家很快又会厌倦。我希望某天即时战略游戏会以某种方式回归,然而现在似乎还没到那个时候。
  最后,我认为即时战略的游戏内容很容易被玩家消耗。设计师也做过尝试,加入更多趣味性地图,以及适合单人游戏的内容,不过多人对战里,这些单位瞬间就出来了。MMO网游可以不断增加新的敌人让玩家逐步探索,MOBA可以有新英雄。即时战略则需要大规模更新,即便如此,也会走向我上面一点里提到情况。
  我很想念即时战略游戏中战役剧情,RPG类游戏无法实现这样的恢弘感
  在我做魔兽世界的时候,偶尔我会希望能有魔兽争霸4的延续,因为这样我们就有更广阔的空间来叙述新故事了。
武汉翡翠教育:2015TGA落幕 《巫师3》获年度最佳
被誉为游戏界奥斯卡的TGA 2015在今天早些时候圆满落幕。来自波兰的CD Projekt RED工作室凭借《巫师3:狂猎》一举拿下了今年最佳游戏,最佳RPG以及最佳开发商三项大奖,祝贺他们。而另一部夺冠热门作品《合金装备5:幻痛》则拿下了最近动作冒险游戏和最佳配乐两项大奖。
  下面就让我们一起来看看TGA 2015的全部获奖名单吧。
  年度最佳游戏:《巫师3:狂猎》
  最佳RPG奖:《巫师3:狂猎》
  最佳开发商:CD Project Red(《巫师3:狂猎》开发商)
  最佳动作冒险游戏:《合金装备5:幻痛》(受科乐美阻挠,制作人小岛秀夫无法出席领奖)
  最佳游戏原声:《合金装备5:幻痛》
  最佳体育/竞赛游戏奖:《火箭联盟》
  最佳格斗游戏奖:《真人快打X》
  最佳家庭游戏奖:《马里奥制造》
  最佳电竞游戏:《反恐精英:全球攻势》
  最佳电竞选手:Kenny &KennyS& Schrub
  最佳多人游戏:《喷射美少女》
  最佳电竞团队:opotic gaming
  最佳叙事:《她的故事》
  最受欢迎主播:Greg Miller
  最佳独立游戏:《火箭联盟》
  最佳变革奖:《奇异人生》
  最佳粉丝作品:《传送门故事:梅尔》
  最值得期待奖:《无人深空》
  最佳艺术设计奖:《奥日与黑暗森林》
  业界标杆奖:Westwood工作室
  最佳表演奖:《她的故事》
  最佳手机游戏:《劳拉Go》
翡翠教育总裁参加《创业英雄汇》 分享教育与创业
2014年12月,翡翠教育总裁庄严参加了当前国内最具人气财经选秀类节目,中央电视二台《创业英雄汇》,每周五与您分享创业经验。《创业英雄汇》是目前最火爆的创业服务类节目,由央视财经独家播放,汇聚了柳传志、俞敏洪、雷军等中国最有影响力的创业导师群体,每周五晚间22点档准时播出。&
  翡翠教育总裁庄严代表集团参加央视《创业英雄汇》节目,以接近完美的表现获得了专家评委的认可。庄严表示,能成为候选企业,更关键的因素是翡翠教育集团在国内职业教育领域里所具备的绝对优势与创新理念,专家评委们都是知名投资专家和创业成功人士,他们清楚翡翠教育的运营理念在职业教育领域里是代表未来,我们拥有无限可能,我们不是下一个新东方。&
  翡翠教育作为全国性的CG职业教育机构,目前在北京、上海、广州、武汉、成都、西安、长沙、重庆等地开设分支机构,所开设项目包括[url]http://游戏设计[/url]开发、动漫影视制作、安卓游戏应用软件开发、IOS及网络营销等,是国内领先的CG教育与移动互联网人才实训机构!
武汉翡翠教育原画同学12月作品
12月已经悄悄的来了,新来的原画同学们已经学习了3个多月,大家来看看他们的作品吧。
武汉翡翠教育:王思聪投资电竞多少钱?
NESO2015全国电子竞技公开赛总决赛,是目前水平最高、参赛人数最多的全国性电子竞技大赛,也是目前国内唯一选用&全运会&模式的电竞大赛,来自全国各地的22支队伍、600多名选手参赛,共有英雄联盟、刀塔2、FIFA Online3、星际争霸2、炉石传说等5个正式比赛项目,以及风暴英雄1个表演项目。11月9日,华西都市报记者专访了四川电竞队的领队刘叶航,揭开了把游戏打成年薪百万职业的这群选手的励志故事。
  每天训练12小时 八成队员百万年薪
  很多人的理解中,电竞选手的任务就是&打游戏&,&是的,通俗地说,每天的工作就是打游戏,但和大家理解的打游戏太不一样了,其实电竞选手非常非常辛苦。&刘叶航举了个例子,&比如拿到一款新游戏,我自己来说耍两天可能新鲜劲儿就过了,就耍完了,但是选手面对一款游戏,基本上要花费几年、甚至十几年的时间,长时间如一日地面对同一款游戏,真的会想吐。&
  四川队的选手目前基本上都是全职训练,每天的训练时间长达10至12小时。&因为要和国外的选手切磋和交流,所以基本上都要熬夜,然后对战,然后做针对性的训练,完了以后再观看每天的训练视频,再总结,所以,和传统意义的打游戏真的太不一样了。&刘叶航说,这群平均年龄20多岁的小伙子,绝大部分都患有腰肌劳损、颈椎劳损等&老人病&。
  不过,相对其他项目来说,电竞选手的收入还是很可观的,刘叶航透露,&目前,我们队里百分之八十的选手可以达到百万年薪,但这个水平在全国来说只算中等。&
  王思聪投入巨资 电竞进入黄金时代
  在2011年之前,很多电竞选手并不能靠这个项目来生活,更不敢想象可以赚到百万年薪。圈内人士透露,2011年前的&行情&就是两三千一个月,和如今动辄百万的薪水简直是天差地别。
  &确实,王思聪的大量资本投入,对于电竞这个项目来说,震动太大了,其实,电竞在中国的发展也经历了高峰和低谷,现在可以算得上比较好的时机。&刘叶航说,电竞行业刚开始在国内发展时,一度很红火,但随着&网瘾&等负面新闻,电竞一度落入低谷,如今,王思聪四年上亿的投入计划,让电竞项目焕发了新生。
  &很多项目的选手都担心退役,不能说电竞选手不担心,但是退役后他们的收入依然很可观。&和职业生涯期间打比赛、获得公司赞助、百万甚至千万年薪的收入相比,电竞选手退役后,通过网络直播,依然能有很高的收入。
  当然,高收入的风光背后,依然有很多人对于电竞项目有偏见,&打游戏&在传统的观念里,始终被认为&不务正业&。此外,要成为职业选手,基本上读完初中就要开始全职训练,对于很多家长来说是很难接受的。
  &目前来说,希望通过这些比赛,让更多的人对于电子竞技有一个更全面、客观的认识,这也是职业运动、也是竞技体育,光环背后也有巨大的付出和努力。&
武汉翡翠教育:苹果公司会进军虚拟现实游戏行业并成为主宰者吗?
苹果公司因几乎主导所有该公司所涉足的行业而闻名。现在看来,似乎苹果要进军一个新的行业:VR游戏。VR游戏被认为是游戏业的下一件大事,该行业目前由Facebook和微软主导。然而,如果苹果公司下定决心进军VR游戏行业,那么Facebook和微软就不免地位难保。今天,我们就来探讨一下苹果公司是够决定涉足这一领域的线索,该公司是否有能力主导这一行业以及这又将如何影响该公司的股票价格。
  苹果收购PrimeSense
  苹果可能进军VR游戏行业并不是什么新鲜新闻。实际上,从两年前收购PrimeSense 开始,苹果公司就已经初显涉足VR行业的意向。 PrimeSense是一家非常具有创新精神的公司,该公司是第一批引入3D传感技术的公司。该技术被引入至今,我们可以看到其在微软Xbox的重要运用。事实上,3D传感技术是Xbox动作感应设备Kinect最主要的驱动力。该设备有助于帮助微软游戏主机增加一个虚拟现实维度。当收购PrimeSense这一新闻爆出时,有关苹果计划进军VR行业的推测开始层出不穷。
  随着苹果最近一次收购,情节开始变得复杂
  虽然苹果公司收购PrimeSense以来,我们从未看到任何该公司在VR行业的任何举动,然而随着该公司最近一次收购,业界更进一步质疑苹果公司将计划进军VR行业。11月24日,外媒称苹果收购Faceshift公司。Faceshift是一家位于苏黎世的虚拟现实初创公司,开发了的面部表情动作捕捉系统,分析演员的面部运动,并将其复制到游戏或动画人物角色当中。目前该技术已经应用在即将上演的电影《Star Wars: Episode VII & The Force Awakens》(《星际大战:原力觉醒》)中,使得角色更具人类色彩。
  苹果真的要进军VR游戏行业吗?
  当谈到有关未来技术的任何计划时,苹果公司的保密工作是业界公认的。所以,正如我们所预期的一样,该公司并没有对是否进军VR游戏行业做出任何评论。尽管如此,此时此刻,苹果公司无需公布其任何计划,其意向已经十分明确。事实上,如果苹果公司没有进军VR行业的计划,那么该公司收购两家虚拟现实公司就毫无意义。可以这样说,该公司计划使用该技术来增添其平板、智能手机及电脑的新功能,但是了解苹果公司历史的人一般都会知道,该公司的计划绝不可能仅仅如此。虽然苹果公司可能会花费几年的时间去完善该公司所认可或从事的技术,我们还是希望苹果公司可以尽快进军VR游戏领域,以提升整个行业整体水平。
  苹果公司能主宰VR游戏吗?
  在小编看来,苹果可以主宰任何它想控制的领域。从本质上来说,当我们谈论苹果公司时,我们谈论的不仅仅是世界上最大的科技公司,我们谈论的是世界上最大的公司的时代。苹果公司已经用历史向我们证明,如果该公司决定涉足某一领域,那么它将成为该领域的主宰者。所以,我们没有理由不相信苹果会主宰VR游戏。
武汉翡翠教育:32亿的豪赌!9城代理穿越火线2
九城今日宣布,其旗下合资公司Oriental Shiny Star Limited(以下简称&合资公司&)已经和韩国游戏开发商Smilegate Entertainment公司(以下简称&SG&)达成协议,该合资公司将在中国大陆地区独家发行及运营SG开发的网络游戏《穿越火线2》(Cross Fire 2),协议有效期为五年。协议中并约定,合资公司将首付5000万美元,其后根据游戏开发及运营的特定里程碑进行总额为4亿5000万美元的付款(总计5亿美元,约合31.9亿元人民币),以及基于未来游戏产品销售业绩进行收入分成。
  《穿越火线2》是在中国销售业绩居高不下的第一人称射击网游《穿越火线》的后续升级版本,二者均为SG所开发。《穿越火线2》使用了新的游戏引擎,除了延续《穿越火线》原有的玩家对抗(PVP)游戏模式外,还增加了剧情升级的PVE游戏模式,大大丰富了用户的游戏体验。
  虽然目前《穿越火线2》未有具体游戏实际内容放出。但据17173从九城了解,《穿越火线2》已有很高的完成度,预计在明年会有大动作。
  在此前《火瀑》发布会上,九城CEO朱骏在接受17173独家专访时曾透露,希望打破目前中国游戏圈分为腾讯圈和其他圈的现状。而打破这一现状的办法就是&掠夺&二字,并且还透露接下来将会有一系列的大动作【相关新闻】。此次九城与360联手,拿下《穿越火线2》中国区代理权,正是将此二字付诸实践。
  此外,在昨天的小米新品发布会上,九城也推出了其进军移动端领域的动作RPG手游《圣骑士之歌》。结合九城近期一系列的动作来看,这次九城与360合力反攻网游界确实是有备而来的。
关于九城旗下合资公司介绍
  合资公司的多数股份股东为System Link Corporation Limited (以下简称&System Link&)。System Link是由九城和奇虎360各占股50%所组建而成。
图为《穿越火线》海报素材
  《穿越火线》是一款以两大国际佣兵组织为背景,吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击类网络游戏。2014年,《穿越火线》全球市场总收入近14亿美金,在中国大陆于日开始运营,获得空前成功。
武汉翡翠教育:Nvidia与斯坦福大学合作:解决虚拟现实游戏运动症
英伟达投身虚拟现实领域,并带来一种新技术,该技术的目的是解决虚拟现实技术一直存在的聚焦问题以及晕动症问题。
  英伟达高级研发总监David P. Luebke说,&由于深度信息(如立体声)和适应性原因,如果距离在伸手可及的地方,几乎所有VR装置用起来都会不舒适。这是视轴调焦冲突造成的,就是为达到你的眼睛在视网膜上清晰聚焦需要改变多少镜片。&  与此同时,斯坦福大学电力工程系的助理教授Gordon Wetzstein说,&在斯坦福大学,我们已经开发出一种新的显示技术叫作光场立体镜,成功地解决了视轴调焦冲突的问题。&  归结起来,该解决方案在同一头显中使用两个分层的显示器营造一种立体感。采用此项技术的首批产品将会在三到五年内推出,而知名的Oculus ,HTC 和索尼推出的消费版VR头显将在明年上市。  Luebke和Oculus的研究员Douglas Lanman在2013年共同撰写了一篇论文推荐了能够更好地解决聚焦和其他问题的显示器;在今年的SIGGRAPH会议上,Wetzstein与共同撰稿人提出了自己的研究成果,内容可以在斯坦福大学计算成像的网站上阅读。
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