征途2svip秘箱玄音无相放到什么地方

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征途2s 怎么收费的,哪些地方要花钱?
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游戏本身收费需要花钱概装备升星石, 买贴酒等升经验物品.期马魂各种石贵要命劝简单玩玩想投钱直接买品号. 我区花百万前两月玩带着批转玩御龙(据说玩) 悠着点吧.,.
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说必须花钱仓库其需要 除非想砸身十JP装备第二仓库充10块 要觉1仓库够用 充钱玩
是免费游戏,做任务可以开到瓶子,瓶子里开出银子和能打出装备的怪(盗神)!这样基本保证你有装备和零花钱了!你要想成为“牛”号还得花钱!
征途2这个游戏 可以选择不花钱 但会被杀 花多少钱的人都有 少则100-200 多则10几万 花钱冲银子 银子都能搞定
网游都是不公平的,非人民币玩家很痛苦,我上星期还玩征途2,现在放弃了
大家都不花钱,最后游戏不就平衡了么,都说游戏花钱,你自己愿意花钱,怪谁呀。我就一分钱不给老史,他能把我怎么样。再说,网络花钱,最后导致游戏不平衡,最终客户流失,他那些花钱的也没什么好处。还有花钱多和花钱少得到的效果也是不一样的。
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出门在外也不愁《征途2s》全职业秘籍效果解析及推荐
  征途2现在7级秘籍大家都能得到了,本帖将以7级秘籍为例说说我对各职业的技能搭配的一些看法
  一、战士
  1、守护战
  守护战两个天赋技能是《醉仙揽月》和《断魂斩》。《醉仙揽月》是守护战另一个冲锋技能,这个240点力量非常的诱人,而且可以增加自己的速度和攻击里,冲过去后可以追着对方猛砍,是个非常不错的技能。《断魂斩》是守护战的远程技能,从这一点就已经算是神技了,而且还有40%几率抵挡电系伤害,可以再pk中起很大的作用。
  通用技能我感觉守护战应该学《偃月斩》和《魔战决》,《魔战决》的增加攻击配合《偃月斩》的减对方攻击,能让你对砍的时候爽翻天,而《混元护体》的提升25%我感觉没有什么太大作用,至于《劈天斩》与这3个一比,就不用看了。怎么选都没他份。
  守护战技能选择是《醉仙揽月》+《断魂斩》+《偃月斩》+《魔战决》。
  2、狂暴战
  狂暴战的天赋技能是《混元斗气》和《剑刃风暴》,这两个技能给我的感觉就是从魔兽中顺手牵过来的,玩过dota的人应该知道《混元斗气》就是神灵武士的被冬季,神技啊,还有那240点力量,反正我最喜欢的技能就是这个,《剑刃风暴》有一点天罚的感觉,而且施展期间不受控制技能影响,还有40%几率抵抗电系状态,也是非常不错,群P、国战都非常的爽。
  通用技能因为狂暴战有《混元斗气》这天赋技能技能,我感觉选择《混元护体》和《偃月斩》的组合比较好,提升自己的存活时间,因为有《混元斗气》的支持,完全不需要担心自己伤害不够。
  狂暴战技能选择是《混元斗气》+《剑刃风暴》+《混元护体》+《偃月斩》。
  二、弓手
  1、纯弓
  纯弓的天赋技能有《落日弓》和《引而不发》,《落日弓》配合落马术是纯弓的组合神技,各种杀人就靠他了,《引而不发》不能移动着实有点坑,一定要注意施放时机,但是看在他那240点力量,不能移动也忍了。
  通用技能对纯弓比较好的是《灵犀》和《左右开弓》,纯弓本来就是高忽视,《灵犀》就是将纯弓的优势无限扩大,可以给纯弓带来一个非常强悍的效果,而《左右开弓》这个额外攻击可以造成90%的伤害,我感觉他是弓手最牛的技能,当你落马加落日又碰巧来了个左右开弓,这是秒人的节奏啊。《凌云箭》和《透甲箭》一个几率重击,一个几率忽视,虽然感觉还可以但是和《灵犀》就有一定的差距了,而且这两个技能有一部分的价值体现在300体质上,我建议纯弓不要贪图这点体质,对于纯弓来说,高伤害才是王道。
  纯弓的技能选择是《落日弓》+《引而不发》+《灵犀》+《左右开弓》。
  2、宠弓
  宠弓的天赋技能有《照明弹》和《准确陷阱》,首先说宠弓这个职业,虽然有很多高端玩家把宠弓玩的风生水起,但是宠弓在我眼里一只是一个比较休闲的职业,所以说这两个天赋技能尽管不是很强力,但是看看就过去了,反正《准确陷阱》还有一如既往的240点力量和《照明弹》40%几率抵抗电系状态,放在宠弓身上也是不错的。
  而通用技能我就不建议宠弓和纯弓一样不要命的追求高伤害,《凌云箭》和《透甲箭》可以选一个来增加点生命,因为宠弓没有纯弓的高忽视,所以《凌云箭》的性价比比《透甲箭》高一点,而《灵犀》如果放在宠弓身上会使宠弓既没有高忽视也没有高暴击高生命,所以还是首推《凌云箭》,使用《凌云箭》一定要注意角度,直线攻击,这个就看你本身的操作了。《左右开弓》就不用说了,非常牛的技能,毕竟宠弓也是要杀人的,所以这个一定要有。
  宠弓的技能选择是《照明弹》+《准确陷阱》+《凌云箭》+《左右开弓》。
  三、法师
  1、火法
  火法的天赋技能是《冰火冲击》和《九幽劫火咒》,《九幽截火咒》的减双防加上《冰火冲级》的无法用药品回血,还有他们本身的高伤害,就是杀人的神技,这个有机率在一套技能下去直接秒了对手。还有《冰火冲击》的240点智力对于火法来讲,价值要比其他职业的240力量、智力大得多,所以总的来说火法这两个天赋技能算是很帕恕
  通用技能中最适合火法的就是《冥想》了,30%的增加伤害让火法的伤害能力达到了一个恐怖的地步,拥有了以上3个技能的火法的伤害已经无人能及了,现在火法唯一的缺憾就是容易死,保命不足,《风岚护体》正好解决了这个烦恼(妹的有点像做广告),每次攻击有8%几率开一个护盾,可吸收自身最大血量8%的攻击伤害.护盾持续7秒,当伤害超出此数值时,护盾将被击破.最小触发间隔为12秒,而且还加了300点体质。这让火法变成了一个完美职业,《玄冥咒》根本不用考虑了,火法不差这点伤害,《燃烧》虽然也很强力,加了22%的重击,但是学了《冥想》和《燃烧》的火法太容易死了,很有可能伤害还没打出来就被别人干死了,随意还是跟推荐《风岚护体》。
  火法的技能选择是《冰火冲击》+《九幽截火咒》+《冥想》+《风岚护体》。
  2、电法
  电法的天赋技能是《风暴之环》和《离魂咒》,这两个技能中最大的亮点是《离魂咒》的吸血,这算是给电法又添加了一个保命的筹码,而且还稍微弥补了《风暴之环》要耗费自己血量的缺点,《风暴之环》的240点智力也能给电法不小的提升。
  通用技能我建议电法选《冥想》和《燃烧》,电法不需要风岚的护盾,缺的只是高伤害,《玄冥咒》我感觉就是打酱油的秘籍,可以直接无视他,加上《冥想》和《燃烧》的电法的伤害就是非常可观了,这样电法算是最完美的一个职业了。
  电法的技能选择是《风暴之环》+《离魂咒》+《冥想》+《燃烧》。
  四、琴师
  1、仙音
  仙音的天赋技能是《沐春风》和《玄音无相》,这两个技能可以当之无愧的称为神技,在现在大力推广pvp的时代,pk多vs多每个小队带一个琴师是必须的,有琴师的队伍可以玩爆没琴师的队伍,《沐春风》的加血,《玄音无相》的清除状态加减伤效果一定是未来pk是大家的最爱。
  由于仙音的天赋技能影响,在pk时仙音注定是被集火的目标,所以首先《幻魔音》就不考虑了,《余音绕梁》的12%减伤效果在被集火的时候并不明显,《龙战曲》和《九阴破阵》一个加我方伤害一个见对方全属性都非常不错,两个加起来还有600体质,是喜欢pk的仙音的不二选择。
  仙音的技能选择是《沐春风》+《玄音无相》+《龙战曲》+《九阴破阵》。
  2、魔音
  魔音的天赋技能是《减益塔》和《图腾增强》,《减益塔》的减目标25%攻防和240点智力是非常不错的,《图腾增强》我没看出来它的亮点在哪,就40%抵抗电系状态还可以。
  通用技能中《幻魔音》这个持续掉血技能对魔音来说是非常不错的,《余音绕梁》也给魔音增加了一些存活几率,《龙战曲》和《九阴破阵》这种群体的buff和debuff单拿出一个来实在没什么用处,这俩技能就适合配合仙音唰唰的各种状态各种搞,单给魔音一个效果不大。
  魔音的技能选择是《减益塔》+《图腾增强》+《幻魔音》+《余音绕梁》。
  五、召唤
  召唤我就不分毁灭和自然说了,基本上都一样,但是有几种选择的方法。
  天赋技能是《万象森罗》和《引爆宠物》,这两个技能还是不错的,《万象森罗》的反射一开能把对方追着打,而且7级是20秒,持续时间非常的长。《引爆宠物》伤害非常的高,搭配移形换影使用的话,会有出其不意的效果。《灵能反馈》=《万象森罗》,《引爆宠物》=《兵解》。
  先简单说一说通用技能,《加速》就是提高移动速度和300体质,骑马也能加150点移动速度,《吸血》算是给生命又添加了点保障。《兴奋》和《暴怒》就是单纯的提高召唤的攻击输出,所以如果你要用召唤挂机,那就选《兴奋》和《暴怒》,要使用召唤做任务,在国外逍遥自在就选《加速》和《吸血》。由于我感觉召唤后期可玩性很低,所以只分了任务和挂机两种类型,而且挂机型的做任务也不错,只是没有上一种那么爽。
  任务型召唤的技能选择是《万象森罗》+《引爆宠物》+《加速》+《吸血》。
  挂机型召唤的技能选择是《万象森罗》+《引爆宠物》+《兴奋》+《暴怒》。
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翩翩舞若仙亦惹眼 教如何玩琴师舞娘
文 章摘 要
翩翩舞若仙亦惹眼 教如何玩琴师舞娘
  踏雪无痕,加速技能,持续30秒,施放后,小队跑的是嗷嗷快。有时候组队战,家族战等快速奔赴交战地点等大有益处,敌不过对方还可以来个加速逃跑,谁用谁知道啊。  阳春白雪,盾,吸收伤害5300+,这不是重点,重点是后面,在盾破之前有35%的几率麻痹对方,持续5秒。35%的几率啊,几乎是3次就能麻痹一次,麻痹5秒,那不是白白的挨打5秒么?可是实际情况却不是这样的,反正对方麻痹我一次也没碰到,后来想了想,终于想明白了,技能描述是说盾破之前,你盾破了就不在此行列。实在是无语。估计13星套的琴师能被7星套的打一下不破盾吧?  移花接木,神技啊。前期神技指数五星,高居各技能前列,即使是天罚也不可同日而语。本人不才,精神当前是1900,血量是12W,攻击别人一般是1W到1W5左右,而这个技能一下子能吸对方3W8的血,而且给自己补充7W6的血,五分之三啊有木有?而且,而且这个技能是可以紧跟着普通攻击后立刻释放的。虽然后期不如前期那么神,但是依然风采依旧。  清平乐,俗称隐身。持续24秒的隐身,用处广泛,安全任务的最大屏障,而且隐身后第一下攻击必重击。  浮云诀,琴师辅助技能之二。增加魔攻点。持续30分,死亡不消失,中前期比较实用,后期加的那点攻击有些小儿科的样子。  3、在秘籍当中,选择就以沐春风、玄音无相、龙战曲、余音绕梁/幻魔音为主。  沐春风,七级效果为:为1屏内所有小队成员恢复总血量22%的生命值,并持续每秒回复琴师精神值0.8倍的血量,持续6秒,此效果受精神加成,每位角色120秒内只能获得一次沐春风效果,同时修炼之后被动增加240点智力。  坐实了琴师的辅助地位,虽然沐春风技能限制挺多,但是效果还是蛮不错的。像我当前7级沐春风,瞬间回血3W,持续6秒的每秒加血1800,总共回血大约4W,还是蛮可观的,不过2分钟之内只能获得一次,显得有些太过苛刻了。  玄音无相,七级效果为:清除9屏内所有小队成员的琴师状态.同时提供持续15%的伤害减少效果,持续36秒.每位角色120秒内只能获得一次玄音无相效果,修炼之后有40%几率抵抗电系状态。  说实话,我很少用,不过看其介绍倒是很牛的样子。这个技能用了之后,会消除琴师的技能---雁南飞、浮云诀、神光祝福、青木诀,而且持续时间比较段,如果遭遇敌人的时候施放,势必会消除掉状态,有几秒钟是没来得及加状态的,而如果提前施放,则重新加好全部状态,这个技能不等跑几步就到时间了,故而我很少用。用的时候多半是我跟人单P的时候。隐身--玄音无相---各个状态---龙战曲---加速,这样的次序来,有时候可以先来个沐春风回回血等。  龙战曲,七级效果为:主动提升1屏内所有小队成员10%攻击伤害,持续25秒.每位角色300秒内只能获得一次龙战曲效果,修炼之后额外附加300点体质。&  增加10%的伤害,也仅仅算是聊胜于无了,但是持续25秒确实比较客观,但是仔细想想,即使是25秒,10%的伤害不过是2W5左右,有些华而不实的感觉。  余音绕梁,七级效果为:每次攻击均有12%几率,使琴师获得12%减伤效果,持续25秒。  这个技能,跟幻魔音应该不相上下,不过这个技能是保护自己的技能,个人更推荐这个,毕竟持续时间比较长。减伤效果也较明显。  幻魔音,七级效果为:每次攻击均有15%几率使目标受到内伤,每秒造成等于本次攻击20%的法术伤害,持续5秒。/  幻魔音7级的效果还是不错,每秒大约让对方失血3000左右,不过就是持续时间有些短,才5秒。(个人感觉这个技能触发 概率还是蛮大的)  九音破阵,七级效果为:对一条直线上的9个目标造成165%伤害.并使其全属性下降8%,持续15秒.修炼之后额外附加300点体质。  这个技能,从效果来看确实不错。但是在使用上问题确实挺多,操作不方便,而且方向不确切,使得经常打不到人,故而被我舍弃。
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征途2S 关于医术系舞娘加点一点心得
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关于医术系舞娘加点一点心得
  尘音决:七点是必须加到的,然后看个人元气值的情况。最好加满。  如意决:这个是被动技能,增加自身的血量上限,也是最好加满。  细语夺魄:终级群攻技能,我才加了四点,5555555就因为前面的长生决浪费了技能点。大家不要学我。  南风呤:终级单攻技能,也是最少加七点,然后根据大家自身元气值的情况,最好是加满。  最后,给大家详细说一下秘籍,这个应该是170级以后的玩家要注意的地方了。  沐春风:加血技能,建议加满,目前最高是八级,给自己和队友加一次是大家各自总血量的百之二十五,然后会根据加血的舞娘的精神数值再连续几秒加血,所以我前面提到舞娘的精神数值的问题。这个技能还能被动增加自身的智力属性。  龙战曲:这个技能,平时打架的时候,不太用,无非了为了这个技能是被动增加体质属性,也就是加血。在自己和人PK的时候,用得上,还蛮好用的,呵呵。  玄音无相:这个是减伤技能,建议加满。目前最高是八级,减伤时间持续40秒,减百分之十六的伤害。大号会很喜欢这个技能,我们区有一个十三星套的大号,打架就爱着我,我一加减伤,再配上加血,她能多刷好几十的连斩,嘎嘎,而且这个技能能有百分之五十的机率抵抗电系伤害,而且是被动抵抗喔。碰上电法,嘎嘎。我不怕不怕啦~~~~~  幻魔音:这个是被动技能,加到七级,几乎是打五下出一下,很好使,简单好用,等于是连续五秒增伤啊。  至于其他的秘籍,我曾经练过,都加到四级,个人认为,有点累赘,不是很实用。但如果有操作控们,可以试一下把龙战曲改成余音绕梁,因为这个有机率的减伤技能,配上玄音无相也不错,但是九音破阵,就真的不推荐。纯属鸡肋骨哇。难道你跟别人打架的时候,让别人给你站成一条直线让你放这个技能咩???哎。。。。  说了这么多,本人的用意只是为了让喜欢舞娘这个职业的朋友能少浪费些技能点和元气值。写得不好,请大家多多包涵喔。  接下来,顺便提一下舞娘这个职业的装备问题  舞娘这个职业,其实一个保姆,喜欢PK的朋友不要选。我看到有些玩舞娘职业的玩家把装备做成增伤和反伤,哎。。。很不专业的说。。。做为一个辅助性的医生职业,谁指望你打架厉害啊。要抗打才是王道,不然带你出去打架,状态还没加好,就已经趴地上了。。。很雷人的哇。。所以,我建议舞娘这个职业的装备,还是做魔防物减套或物防魔减套。为什么呢?因为这样抗打。本人二百级九星套,魔防物减装,全身物减百分之六十,碰到同星套的物攻职业,我能磨死人家,为啥呢?因为我有隐身、减伤、吸血和加血,人家打我几千,我打人家也几千,慢慢磨呗,差不多了,我就加个血,不行我再吸个血。嘎嘎。。。打不死人家也磨死人家哇。。。。最后再不行,就隐身跑掉。。哈哈哈。。。。  然后说到地元,这里我建议大家地元用召唤,全加体质,被动技能全部加满,说实话,舞娘这个职业,血量的多少也是很重要的,如果你血少,人家打你几下,你就没血了,难道你趴在地上,给自己加状态么??  如果实在喜欢打架的同学,可以把地元洗成冰系仙子,这样攻击会高一些,但是高不了多少。  从专业舞娘的角度,本人还是认为地元用召唤比较好。抗打是王道哈!  呃,写了好多喔。全是自己的心得体会啦,大家觉得有用就参考一下,如果觉得没用,可以当催眠书看哈。  最后,谢谢大家的支持了,祝大家游戏开心!
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