新英雄熬兴联盟里的熬兴什么时候出

LOL敖兴2015年什么时候出来?爆料熬兴将2015年底上线
LOL敖兴2015年什么时候出来?爆料熬兴将2015年底上线
中国英雄联盟官方就发布消息称将为中国玩家设计以&中国龙&为原型的英雄,消息一经公布便受到了媒体与玩家的广泛关注。这是继一周年庆典推出三国风皮肤后,Riot Games为中国玩家带来的又一极具文化特色的游戏设计。
然而随着时间的推移,敖兴无限跳票,玩家们的热情逐渐消失殆尽。关于他的发布日期,百度百科是这样描述的:
你难道以为千珏将会是2015年的最后一个新英雄了吗?好吧,设计师们可不这样想。Riot首席英雄设计师在游戏的官方论坛里已经泄露了&天机&,有些玩家问道是否千珏是否将会是今年的最后一个新英雄时,他回答道:&目前看来千珏应该不是本年度的最后一个英雄。&再根据百科中的发布时间我们可以尽情YY一波:难道敖兴即将问世?
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本文由叫我蒙面超人翻译自,转载请注明
目前游戏改动计划与大致构想
11:37:07 上传
Meddler来到官方论坛上,在一个长帖中讨论了即将到来的计划,目前设计团队正在制作的内容以及他对于某些英雄的具体想法!
想分享一下我们对于目前一些游戏玩法方面问题的看法。在此我尝试了一种不同的方式对于多个话题进行快速的更新,而不是仅仅专注于几个有限的问题!
*我们在最近的几个月中对于即将到来的季前赛补丁投入了大量的工作,对于英雄、装备、视野都将进行改动。我们已经非常接近将这些内容投入到测试服上了(如果一切按照计划进行的话)。
*千珏上线也快一周了,我们开始看到玩家掌握他们的技能。目前为止对于他们上线后的平衡表现很满意,所以5.21不会对他们进行人任何的增强或者削弱,只会修复一些bug。非常感兴趣看看他们再过几个版本会有怎样的表现,其中肯定会有一个学习的过程,我们还注意到大家尝试了不同的位置去使用千珏,结果有喜有忧。
莫德凯撒:
*莫德凯撒现在是个相当受争议的家伙。我们认为他在双人路上太强,尽管之前有所削弱,所以我们会在5.21当中削弱他从W获得的经验。我们希望这样可以让我们有空间去增强他的基础属性,让他在单人路上的表现接近双人路。这是我们有可能做出的后续改动(可能在5.22中),只要我们明白了经验值的削弱会有怎样的影响。
*主题方面的问题很有趣——我们将把他的头衔改为钢铁亡魂。
*我们正在积极制作波比。她将会出下一个推出的大规模更新英雄(赛恩/普朗克级别的更新,所以技能、外观、语音等都会重做)。她的E技能是唯一一个可以有效保留下来的,我们依然会看到一个小个子的高贵而果敢的战士,手持大锤将别人击溃。
总决赛英雄:
*游戏团队当然会对总决赛的表现非常重视。我们非常满意某些位置的英雄多样性(特别是中路),不过还有一些位置能够得到一些帮助(比如打野)。有些其他的英雄看来确实太强了(德莱厄斯,莫德凯撒,普朗克等等),有些我们在5.18之后已经削弱了还有些我们正在进行的工作。还有很多英雄我们目前并没有计划,但是我们在密切关注并且有所讨论了(比如塔姆肯奇)。
即将到来的英雄:
*我们最近新英雄的一些趋势帮助开场了些全新的游戏空间(没有伤害的功能型大招)和主题空间(神秘的生物)。我们目前对于这些方面的探索感到满意,不过我们并不需要对他们过度宣扬。而接下来我们要制作的一系列英雄于此形成了一定的对比,拥有一些伤害/战斗型的大招,游戏角色也更趋近于常规的符文之地世界。
总体平衡改动
*由于很多东西会在即将到来的季前赛补丁推出,所以我们有意降低了小型的平衡改动数量,因为随着系统的改动,角色的强弱可能会发生显著的变化。
接下来Meddler回答了大家提出的一些问题。
关于新英雄,Meddler表示2015年应该还会有一个新英雄:
目前认为千珏不会是今年最后一个新英雄。
我们依然会继续寻找机会让某类英雄出现在不那么常见的位置上,不过对于某些英雄概念来说这或许不太适合。
Shadowstorm对此补充说道:
想解释一下我们依然希望做那种狠角色的英雄,只是想去除一些神秘的色彩。
接下来的几个英雄从在符文之地中的“正是世界”层面来说应该接近艾克和巴德。还有那些方面你们想更多看到的呢?
至于波比Q技能在重做中的改动,Meddler表示:
没错,她会更倾向于控制战斗,在长期的持续时间内和对手作战,而不是一下把他们打爆。
Meddler再次重申他们会在季前赛中对射手英雄进行改动:
没错,射手英雄会在季前赛中改动。我们还没决定之后会考虑哪类英雄(巫师并不能准确的描述某一分类的英雄,不过内部有些人用它来形容娜美和迦娜这样的施法型辅助)。
关于目前坦克型辅助的流行,有玩家问到是否会增强施法型辅助,Meddler说:
施法型辅助不流行,如果在季前赛版本后还是这个状况我们会加以关注的。季前赛中没有改动是特别针对施法型辅助的,但是大量的改动可能会影响热门的英雄和玩法。
接下来他表示眼石在改动计划当中:
眼石的升级会是改动之一。打算保持这类装备对于辅助比其他位置更具有吸引力的特点。
他继续表示对工资装也会有小改动:
一些小型的改动,具体细节就快来了。
关于魔宗是否会进行改动,Meddler表示会对夺萃之镰进行改动:
目前想不起来有改动魔宗的计划,不过夺萃之镰的改动可能会影响到魔宗/魔切的吸引力,对某些英雄来说可能需要做出选择。
接下来他回到了一个玩家的很多问题,关于暴击、法力掌控、无消耗型英雄等等,玩家:
0.你们有没有计划在目前或者未来重做/移除暴击?
1.你们认为对付法力值的掌控是很好的游戏机制吗,应该再研究一下吗?
2.你们对于现在能量型/无消耗英雄的线上能力和赖线能力怎么看?
3.你们是否认为英雄在线上过多的机动性(亚索,千珏,卡莉丝塔)会排挤那些低机动性的英雄,如果是的话你们有什么计划去帮助他们?
暴击肯定存在一些问题(特别是在你什么错都没犯的情况下输给随机是很糟糕的),所以从某种程度上来说我们确实希望改动它。除非不够稳定和持续之外,它确实增加了一些多样性和冒险的理由,目前英雄联盟有时间可能太容易预测了。因此我们不想简单地用一些伤害放大机制来替换它,如果我们要做,我想和其他游戏系统一起进行改动。
我觉得对于法力值的掌控是一个很有用的调节杠杆,无论是对于英雄在游戏中不同阶段的威力控制还是玩家技术的表达都是如此。虽说如此但是我不认为所有英雄都要受到法力的限制。某些近战英雄在线上应该可能受到限制,但是在后期可以随便卡着冷却时间用技能。其他的远程英雄,或者治疗者相比之下在整场的蓝耗都不低。
从不同的游戏风格、节奏(线上和线外)以及技能设计上来看我认为无消耗英雄和能量英雄都处于一个不错的状态。不过我还认为用法力值作为默认的资源会比较健康,只会有个别例外并且我们推出了一系列都使用法力值的英雄(最后一个无消耗的英雄是雷克塞,接下来的四个英雄可能都用蓝)。
我认为高机动性和低机动性英雄在线上共存是很有可能的,不过我并不觉得我们一直都为低机动性的英雄做出了很多的补偿。低机动性英雄应该能够完成一些极具威力的事情,而这对于那些拥有位移的英雄是不太可行的。克格莫和艾尼维亚对我来说就是这方面的好例子,他们都具备那些高机动性英雄所不具备的能力。
Meddler还提到了熬兴,这个英雄最初在2013年发布但是至今未有音讯:
很长时间以前我们搁置了熬兴,很大程度上是由于技术原因在游戏中难以制作出一个我们想要的弯弯曲曲的英雄。计划是当我们能够正确处理这些动作后再去研究熬兴。
关于每过几个补丁多发些这类帖子的建议,Meddler说:
我也很想在这些内容中找到些什么。依然在考虑具体的格式、频率、方式等等,这篇帖子只是试试看大家想要什么。
关于之前被搁置的狼人重做,他表示:
我们觉得其他英雄更需要优先改动,所以任何大型的狼人重做至少要推后一些。
11:37:08 上传
关于目前卡西奥佩娅的状况,Meddler表示:
老实说关于卡西奥佩娅:
*我们不觉得卡西奥佩娅重做后状态良好
*我们也不觉得重做前的卡西奥佩娅状态良好
*我们明年确实想采取行动(规模还不清楚,不过不太可能是完整的重做)
*这个改动的优先级还不确定。平衡团队和重做团队还需要去权衡很多其他的东西
*即便我们明年确实会重做蛇女,我也不能保证是什么时候。可能年初会有小动作,稍后有大一点的改动,只是一些平衡/优化改动
11:37:09 上传
关于阿兹尔的问题,Meddler解释说:
阿兹尔确实存在我们想解决的问题,但是这并不是说阿兹尔要重做。
阿兹尔的技能相当难以上手,因为我们目前不太可能使其对于那些经验丰富的玩家特别平衡,除非让新手完全难以上手。学习过程和技术上限当然很好,不过就阿兹尔来说他的技术要求有些太苛刻了。目前的计划是想办法让他更容易上手一些,这些改动如果会增强他的花还可以降低他的威力上限。
11:37:09 上传
关于之前测试服上对于锐雯被动的调整,Meddler表示:
目前由于平衡团队把精力都放在了季前赛的改动上,所以这些暂时搁置了。等季前赛到来后我们可能会再研究一下锐雯,还不清楚具体的改动会是怎样。在这期间我们提高了锐雯大招的冷却时间来降低她的一些能力。
Meddler还提到了测试服上对一些英雄的改动:
目前我们,就像对射手和重装战士所做的,是根据种类来处理英雄更新,而不是根据他们的其他特征,比如机动性高低什么的。
普朗克的削弱是为了降低他线上的能力,以后Q的蓝耗效率就变高了,但是削弱了基础生命值和成长生命值。
11:37:10 上传
他还提到了伊芙琳的外观更新:
季前赛中不会对伊芙琳的外观进行更新,而且我们目前也没有做伊芙琳的外观更新。如果我们之前进行了错误的承诺让大家有这样的感觉很抱歉。我们确实认为她需要外观更新,但并不是优先制作的目标。
关于凯特琳是否近期会外观更新,他进行了否认:
11:37:11 上传
关于辛德拉的改动计划:
我们依然在对辛德拉的被动进行改善,可能会对其增加更多的威力。不过对她并没有近期计划,这可能是季前赛之后的事情(时间还不去确定,因为我们主要是“先解决季前赛然后都放到季前赛之后”)。
本帖最后由 叫我蒙面超人 于
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黄昏,街边,小卖部。
人,男人,两个男人,一老一少,隔着柜台伫立着。
“是你?”
“是我。”
“你来了。”
“我来了。”
“你不该来。”
“我已经来了。”
“你毕竟还是来了。”
“我毕竟还是来了。”
沉默,良久的沉默。
仿佛泥塑木雕的两人,对峙着,那夕阳却越发斜了。
“你来干什么?”老者最终打破沉默。
“打酱油。”干脆利落,一字一顿,没有半点迟疑。
老者沉吟少顷,缓缓道:“打多少钱一斤的?”
“一块。”依然干脆利落,不带一丝犹豫。
那人的脸色已变了,道:“你知道我这里从不卖一块钱一斤的酱油。”
“我只要一块钱一斤的酱油。”
“可当真?”
“当真!”
卖酱油的盯着眼前的这个人,他非常年轻,但是他的眼睛,任何人看了都不会忘记,那是夜一样的宁静,海一般的深邃。
他知道眼前的少年决非常人,但他也知道,一块钱一斤的酱油,他是决不会卖的。
周围还是那么寂静,死一样的寂静。
夕阳已渐渐要落下去了,他看了看远处的夕阳,觉得说不出的恐惧。
他苦笑道:“你一定要买一块钱一斤的么?”
“一定!”
“若我不卖给你呢?”
“你大可试试!”
沉默,死一样的沉默。
许久,他抬眼望着少年,咬牙道:“好,我就卖你一斤酱油,一块钱,只是你莫要对外人提起!”
他接过少年手中的酱油瓶和一块钱。瓶子是冷的,一如老者的内心;钱币却微微发烫,一如少年的手心。
片刻过后,少年接过了他递回的酱油瓶,转身向门口走去。
这一仗,他胜了,胜得彻彻底底。少年脸上掠过一丝得意。
卖酱油的人却从背后叫住了他:“你以为你真的胜过我了么?”
少年的身子微微一震,脚步已顿。
“很明显,我已经以这么低的价钱打到了酱油。”
“不错。”
“那我岂非已胜过了你。”
“只可惜你算漏了一点。”
少年忽然转过身来,脸上的肌肉微微抽搐,他似乎意识到了什么,但已经晚了。
卖酱油的人只轻轻一笑,道:“我的酱油本是卖八毛钱一斤的。”
少年先是一怔,随后哈哈大笑了起来。
老者眉头微微皱了一下,问道:“你已经输了,为何而笑?”
少年道:“你先看看你手上的钱币。”
老者看了看手中的纸币,上面赫然印着‘XXX游戏厅’这竟是个游戏币!老者不免感叹道:“张江后浪推前浪啊!这次,是我输了!”
少年转身走去,手中酱油瓶上的纸却掉了下来,居然是一瓶醋!
此时,老人微微一笑,说道:“还是太年轻!”转身进了库房,却发现一仓库的酱油都不知所踪!
老人冲了出去,少年也冲了回来,两人大惊,面面相视
两人不约而同的喊道:“我的酱油呢!”
此时,我站在旁边一个角落里,手里拎着一大袋酱油,嘴角微微一笑
少年和老者似乎感到了一股不同寻常的气息
两人几乎同时看向我隐藏的那个角落,两人一同喊道:“是谁!”
我没有回话,他们快步走来。
当他们到了的时候,却没有看到人,只在墙角看到一行字:酱油,我拿走了!
此时,两人脸上的惊讶已无法掩盖,因为他们心里都明白,能以如此高超的手法,如此深的心机打走那么多酱油的人,只有一个!”
少年惊讶的说道:“难道是他!传说中的最强酱油王!当年以一己之力打败了散派、贴主、版主三大帮主的那个酱油王!可是他不是已经早就销声匿迹了吗!”
过了一会,老者平静下来说道:“江湖传闻他在那次大战中与另外三派强者同归于尽,早已陨落。但现在看来,他这几年应该是在闭关罢了,过去我有幸见过他一面,可是如今,他的气场又强了不少!恐怕,这江湖的天,要变咯!”
而我,已经带着酱油在风中离去,下一个目标,是谁呢?
过了几时,此刻在一个茫茫贴吧并不显眼的新帖里,楼主正神色凝重的看着面前的这个男人,男人的脸上一片平静,但散发出的气场却让楼主心惊,楼主深深地明白,眼前这个看似平凡的男人觉不简单。
此刻楼主还是按耐不住,打破了僵局问到:“你是谁?为何要来我的贴里?我可不记得与你见过面,你来此为何目的?”
我却淡然一笑道:“你应该明白的,你认为你这贴里还有什么可以吸引我吗?”
楼主此时表情更加警惕,吼道:“不可能!无论是沙发还是前排我都绝对不可能给你的!”
我冷笑一声:“这可由不得你!”说话间复制粘贴回车一气呵成,前排已占!
“前排已经被我占了,你还能怎么样呢?”我略带嘲讽的说。
楼主此时平静了下来,说到:“哼,即便如此又怎样?此地为我创之贴,规则由我掌控,我挥挥手便可抹去你的存在!”
“这么有信心?那你大可以来试试!看看能不能灭了我!”我也狂傲的吼道。
楼主此时手指联动,虚空中浮现出两个红字“删除”直扑我的面门而来。
但却在快到我面前几厘米距离消散,我毫发无损的站在原地。
楼主此时脸上的震惊无以加复,“你怎么可能没事!这怎么可能!”楼主发狂似的吼道。
他不愿相信眼前看得到一切,明明是自己的领域,为何规则之力无法作用在他面前的这个男人身上,这令他想不通。
“是不是想不通为什么我会没事?是不是想知道为什么你的法则对我无用?”我笑着说。
“那是因为你所谓的规则之力和领域,其实不过是借版主之力所造,你所谓的自己的规则其实还是由版主所定,而我的修为要比你高的多,根据版规所定,你自然无法删除我的存在,你用版规的力量对付我,而我却已超脱这一道规则,你又怎能伤的了我?”
“如此高的修为,而且还依靠规则反压了我一头。你绝不可能是普通的水军,你究竟是谁!”楼主紧张的问。
“无名无姓,不过在这江湖中还是有个名号,你也应该听说过——酱油王。”我依然平静的回答
此刻楼主脸上的表情比刚才看到我破了他的规则之力还要夸张,他知道这个名号代表着什么,代表着当年江湖的一号绝顶高手!
“你这般的强者怎么有空来我这一亩三分地?”楼主更加疑惑了。
我却拿着一血头也不回的说到:“集万贴之一血,铸水军之天下!我要让如今这个江湖知道,我回来了!”
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但是这并不是说阿兹尔要重做
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等新英雄出吧
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黑龙符离涯
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敖兴真是个笑话33333
一路有你,感恩相伴
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lol熬兴上线时间设计师答复 lol无限火力模式将再次开启
RIOT首席设计师鬼蟹近日在英雄联盟国服官网上为玩家解答的相关问题,同时关于中国龙熬兴的上线时间鬼蟹也做出了回复,下面就让我们一起来看一下具体回复详情吧~Q:你好,现在大小龙buff这么强力,是否意味着最后得到buff的一方将会获得一边倒的优势,游戏也就在某一方拿到buff的那一刻提前结束了?鬼蟹:这是一个好问题!其实第一二层buff的确不错,但是也许并不是一定比游戏中其他能够拿下的战略点好,比如拿下塔或者其他一些可以获得金钱的战略点。当小龙的buff到达第五层时,这个效果就非常厉害了,因为之前四层小龙的buff的效果都会被提高到3倍。如果无法阻止对方获得5层buff,可能就无法抵抗敌人了。这样改动的目的是希望让玩家队伍之间产生有趣的互相克制和对抗。当对方获得了4层buff时,你肯定不能再让对方继续去拿龙了。如果双方都拿到了4层,并且实力相近,获得第5层的buff队伍几乎就赢了。我们发现并不会有很多东西中会出现第5层小龙buff,但是出现的时候就非常令人兴奋!Q:如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?鬼蟹:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。Q:地图上的生物(螃蟹)碰到人会跑开,是否会暴露GANK路径而影响平衡?鬼蟹:好问题!其实这个就是设计目的之一。我们有很多会还击的野怪,所以加入一个只会逃跑的野怪应该会蛮有趣的。玩家必须去决定自己是否有花时间击杀此沙滩蟹,并且是否会跟随他进入太危险的地区。和其他的buff不一样,沙滩蟹的buff并非总是会帮忙,所以玩家们还是需要决定何时去拿掉这个沙滩蟹。Q:S4对辅助方面进行了加强,但是在比赛中出现的却往往是那么几个面孔。S5赛季是否会继续更新这方面呢?让下路能出现一些有新意的打法,让比赛更加多样性呢?鬼蟹:辅助英雄比较好上手的不多,总数也和其他类型比起来略少,比如半肉就很多。不过不得不说,确实某些辅助英雄比其他辅助英雄出场率高很多,比如布隆,娜米和锤石。我们目前正在审视这些英雄,确保他们在能够为队伍带来特殊能力时,不会因为过于全面而降低玩家的可选择的英雄数。ADC的问题比较不同,由于他们都是大后期,所以很多队伍会直接选择后期最强,前期安全的英雄,比如小炮和圣枪游侠。我们希望每个ADC英雄都有不同的特色,所以选ADC就不再是看谁后期伤害高了。Q:新地图在用隐身英雄的时候,在野怪面前隐身,会被野怪一直看着,这样真的好吗?还有这地图,会经常卡屏,特别是团战的时候!鬼蟹:其实虽然怪物看着你的,但是出于公平性,对方是看不到野怪的这个小动画的。但是如果你觉得这个破坏了一个很完整的,带入感强的体验,也许我们应该考虑去修改一下。至于卡顿的问题,不同的电脑配置的确会影响某些电脑上升级后的召唤师峡谷的性能。我们目前正在修复卡顿问题,大部分都修复完毕了,不过你继续发现了问题,请告诉我们吧。Q:为什么不给新英雄复仇之矛的被动增加一个被动,就是如果队友退出游戏了,就可以和另一个队友签契约呢?鬼蟹:好问题!我们希望卡莉丝塔玩家的注意力集中在何时使用这个能力,而不是选用哪个队友来当个技能的对象。当然,在掉线的情况,我们理解这样会变相弱化卡莉丝塔的能力,如果这后来发现是一个大问题,我们也会想办法修复。Q:s5赛季新的打野装备的到来,会不会影响玩家对召唤师技能的选择,因为新的打野装备把召唤师技能惩戒的功效放大,未来会不会出现线上英雄带惩戒。比如说巨龙、男爵这样的关键buff控制上多惩戒的一方势必要比少惩戒的一边弱势,惩戒也不像以前对线时无用。惩戒现在的功能会不会过于强大?鬼蟹:哈哈,有趣的问题。其实我们并不觉得中单带惩戒是一个很好的选择,虽然也许现在很多玩家都在尝试,那毕竟还是测试阶段的尝试。如果偶尔出现上单或者中单带惩戒,我们觉得可以鼓励,挺不错的;但是如果这个被证明太强大而限制了大家的选择,我们也会进行修改。我们一起拭目以待吧!Q:请问一下,无限火力还开放吗?能多开几个可玩的新模式吗,老是升级打怪不停的重复,不觉得单调吗?鬼蟹:你好,谢谢提问!我们有一个专门的团队在设计和开发娱乐模式。我们希望能够让玩家们在觉得一个模式无聊的时候总能够有新的体验,因为这些娱乐模式的深度不如召唤师峡谷。我们即将上一个新的娱乐模式哦!如果我们发现有些模式很有趣并且很流行,我们可能会让这些模式重回舞台。所以无限火力也有可能再次和大家见面哦!Q:在S5赛季还会有哪些新模式?水晶之痕和扭曲丛林这两个地图的参与度相当低,有没有删除或者重做的计划?鬼蟹:我们认为《英雄联盟》的核心是召唤师峡谷。因为我们相信这个地图是给玩家最好的游戏体验,最有趣的游戏深度,也是玩家玩得最多的地图。我们并不觉得我们尝试的其他新地图有比召唤师峡谷更好。我们偶尔会进行调整,并让大家继续体验新东西,但是这个游戏的核心地图还是《召唤师峡谷》。Q:我只想知道2015赛季改进了这么多,敖兴是否会很快出现,我代表全中国人民就问一句:敖兴的出现要等多久?不要问我为什么,没钱!任性!鬼蟹:你好,谢谢你的提问!我们一般同时会设计好几个英雄,这里面的部分英雄是在测试技能阶段,部分英雄是在创意设计阶段。敖兴一直在设计中,我们依然在继续寻找最适合他的技能创意,所以还不能准确的预测上线的时间。Q:我不希望敖兴是一个辅助,可以告诉我们敖兴的定位吗?鬼蟹:不是辅助,具体的定位我们还在迭代和思考。Q:新地图中,雪人的Q技能该怎么办?现在雪人打野很困扰,因为新的野怪出现,但是雪人Q技能的注释还跟以前一样。鬼蟹:我们对野区做的改动其实很大,这就很明显的意味着某些英雄的能力会因为这个改动而更强或者更弱,那么我们也会相应的采取平衡手段。我们希望能够看到多种多样的打野英雄,和他们所带来的新思路和新策略,比如入侵敌人的野区或者无脑刷野。Q:为什么要删除神圣之剑?我觉得这件装备对特定的英雄和场合还是有不俗的效果,还有什么更多带有主动效果的装备吗?我觉得LOL现在缺少一些富有创意的物品,我不希望新物品还是一些简单的加减速效果。鬼蟹:很有趣的问题!我们其实非常赞同游戏中有更多的主动物品。我们做了很多测试,甚至是职业选手测试,都发现玩家们会忘记使用主动物品,所以我们增加了额外的按钮。这些主动技能本身需要有趣,有技巧,比如电刀就是个很好的例子。当前位置: &
英雄联盟新英雄熬兴
来源:编辑:魔小妻
英雄联盟新英雄熬兴曝光小编今天谈一下英雄联盟在2013年就爆出的新英雄熬兴~!论坛上的玩家们打开了自己的时间胶囊――回顾过去这一年的英雄联盟的相关资讯,看看目前进展到了怎样的程度。这次大家提到了熬兴――一个2013年曝光的“新”英雄,我们都知道他会推出,但是一直没有实现。在一个关于熬兴的讨论帖中,有玩家提到了为什么熬兴最初的预告距离发布过了这么久的时间,设计师ZenonTheStoic就此问题做出了澄清。玩家:“据说熬兴制作起来非常难,他们不想像阿兹尔那样过快的放出这个英雄。拳头的员工表示这个英雄的技能很不寻常,非常难设计。”ZenonTheStoic:“我们还没有完成技能的设计。之前曾经尝试了很多不同的技能,但是都不太靠谱。这对于新英雄来说很正常(之前阿兹尔和卢锡安在我接手前都设计了很多技能;我给他们设计的第一套技能也都被放弃了,包括卢锡安著名的导航式大招以及阿兹尔召唤出七个沙兵的大招)。游戏设计是一个需要反复测试的过程。我们在熬兴问题上犯的唯一错误就是把他曝光得太早了,当时我们并没有完成或者接近完成。”有玩家问到熬兴是否有大致的发布日期,ZenonTheStoic回复说:“现在完全不知道。近期肯定是没戏了。我打赌今年都别想了。”随后ZenonTheStoic又在其他帖子当中重申了这些问题:*“这可不算什么新闻吧...?Meddler五个月之前在论坛上发过一模一样的东西。”*“那只是个巧合。看,伙计们,我们只是把这个很酷炫的概念过早公布了。我们现在都不知道他将来会不会还叫熬兴――或许这个名字并不是很符合他的概念?我们有很多人都在为这个英雄出主意,但是现在技能也没设计好,概念画也没设计好,什么都没有。说点泼冷水的话:很有可能今年我们还是见不到他。”至于去年公布的狼人重做的进展,ZenonTheStoic表示:“我去处理阿兹尔之后狼人重做就被搁置了。我当时想了一套很不错的技能,但与此同时我们成立了为大家制作赛恩等英雄的重做团队,当时我们认为狼人需要完整的重做。由于手头还有两个其他的项目(泽拉斯重做以及阿兹尔)所以没有充足的时间将狼人推翻重来(我也不属于重做团队)。我之后转到了阿兹尔的项目上,重做团队有他们自己的项目优先级,指定哪些英雄最需要重做。当时赛恩无疑是最首要的,由于当时没处理过像赛恩这么大规模的重做,我认为像索拉卡,崔丝塔娜以及维克托这些英雄的改动提升了我们当时对于重做的认识。沃里克依然会进行完整的重做,我不知道还会不会使用当初我做的东西了(很可能是重头再来的),不过像波比和瑞兹这些英雄目前更优先一些。”他继续说到:“没人在负责沃里克的重做。我也没负责熬兴的设计。我们拥有一个完整的团队负责英雄重做(赛恩,索拉卡,崔丝塔娜,维克托和即将推出的瑞兹都是他们做的),而我是英雄设计团队的,这是负责制作新英雄的团队。我负责狼人重做的时候,重做团队还没有呢。”关于他现在负责的项目,ZenonTheStoic表示:“现在还不是说这个的时候。相信我,到时候我就说了。”他继续说道:“我可以告诉大家我目前正在制作一个新英雄。就这么多了。”有玩家问到目前开发中的新英雄有多少,Meddler表示:“目前有六个英雄正在制作当中,有些已经几乎完成了,有些只是刚刚开始,还有的都没有实际的内容。”有玩家问到巴德是什么时候开始制作的,Meddler说:“取决于你如何定义开始制作这几个字了,有时候我们会觉得如果添加了A技能没有B技能可能会不太有趣,那么让我们设计些初期的技能然后看看怎么把它们做出来吧。我们是在2013年后期开始考虑巴德这个英雄的。当时技能并没有敲定下来,所以我们把他搁置了一会。在2014年中前期的时候,我们重启了这个英雄的制作,使用了相同的美术设计,但是技能方向完全不一样。”有玩家问到为什么有些英雄的概念设计花了那么久,Meddler解释说:“如果我们喜欢某个英雄的核心概念,但是目前无法为其在游戏中找到适合的位置,那么我们通常会把他们放到一边,过一段时间再看看。一段时间后,或许大家有了不同的想法,这样我们就能够找到可行的方案了。”测试服与试验性内容的讨论由于4月14日的测试服当中,兰顿之兆的暂定改动被回调,所以Scarizard来到论坛上解释说并不是所有的暂定改动都会在下个版本中推出:“很多时候我们会用测试服来测试一些东西,收集玩家的反馈,但是我们需要在版本更新之前回调这些改动以确保它们不会立刻推出(就像召唤师峡谷的更新,还有我们试验的曼陀罗侦查守卫以及卢登的回声)。我随后会问问设计团队兰顿之兆的问题,不过据我所知这个改动不会在接下来的版本中推出。你们应该会继续看到这件装备的调整,直到我们认为合适为止。”有玩家问到黑切的改动是否会在5.8版本推出,Scarizard表示:“99%确定会在5.8版本推出改动。如果出现了后期的QA问题可能会出现延迟,但是通常到了这个时候还没有回调的改动(兰顿就回调了不是)就应该会正式上线了。”
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