把mmd文件转入gmod手机版文件失败了,smd转mdl的时候studiocompiler会停止运行

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&&==&&众所周知,gmod素材需要用到许多模型,且3dsmax就是最流行的制模软件之一。为方便广大模型党,小编推出本教程,从此大家只要会制模,即可拥有自己的gmod素材。自制素材不再是老外与职工的特能,想要的素材不必再到各大外网中苦苦搜寻。从现在起,学习3dsmax,一起打造专属于自己的素材吧!下面开始教程:注:本教程步骤略繁琐,初学者不甚易懂!本教程所需的工具,会在每一步中提供下载地址。第一步:你需要一份3dsmax的模型与贴图。3dsmax为常用工具软件,此处不提供下载地址,请自行百度搜索。本处小编以3dsmax 2012为例:本处小编建立一个简单的茶壶模型,赋予一张材质贴图。此处为模型与贴图的源文件接着,我们使用3dsmax的“导出”功能:点击左上角的操作图标,在弹出的对话框中点击“导出”弹出操作框,随意选择一个导出的路径文件名随意导出格式必须为“3ds”
第二步:运用ms3d将3ds文件转换为smd文件ms3d简介:ms3d全称Milkshape 3D,俗称牛奶盒子,是一种简易的制模工具,虽然性能远远不3dsmax,但是却可以导入导出多种游戏模型的源文件,下面我们来看使用方法。下载安装即可。至于里面的汉化功能,那是坑爹,用英文版的就好ms3d操作界面……这是上一步按路径保存的3ds文件打开ms3d,点击File-Import-Autodesk 3DS弹出对话框,选择刚才保存的3ds文件,点“打开”导入成功,茶壶出来了。没显示贴图不要紧,只不过是因为3ds文件和贴图文件离得太远,软件找不到了下面开始导出,点击File-Export-Half life SMD随便选择路径保存,注:此处文件名必须是英文弹出对话框,选择reference导出成功,可以关掉ms3d了。(此文件格式为smd,不一定非要有文本文档图标)
第三步:将smd文件编译为mdl文件。解释:mdl文件是众所周知的起源引擎游戏模型文件,smd文件就是mdl模型文件的源文件。mdl是一个复合文件,其中为模型指定了贴图路径、起源引擎中的物理效果、纹理、重量等。想要把smd文件变为mdl文件,就要进行编译。我们要用到SDK工具包。这个默认安装在D盘,要自己建一个文件夹,再安进去。楼主的安装路径为D:/SDK工具希望大家能和我统一,以方便下面的教程。SDK工具包为DIY起源引擎游戏必不可少的一套工具,其中包含的studiocompiler就是编译模型用的软件。下面我来教大家用studiocompiler编译模型打开sdk,这个就是用来编译模型的。准备工作:studiocompiler不会自己设置编译路径,所以我们要先打开下面这个软件为它编辑路径打开之后不管别的,直接点Confing点Set StudioMDL Path 载入D:\SDK工具\bin\studiomdl点Set GameConfing Path载入D:\SDK工具\bin\gameconfing这样就有路径了。准备工作完毕。
接下来开始正式编译模型我们一栏一栏来解释含义Compiled Model File Path is relative to这项是生成mdl文件的路径,最后一个词为mdl的文件名,前面的为保存路径。注:此处的路径为素材文件夹中models\ 之后的路径Model Type这项选prop_physics编辑模型属性 点击Model Options弹出对话框,其中Scale为模型体积(意为变为原来的xx倍,填大于1的数就是扩大,填小数就是缩小)prop_physics type与模型物理效果有关,可填metal.small或glass.mediumSurfaceProp为模型物理质感、打击效果等,可填的有如下几种:metal金属wood木头glass玻璃flesh人体Mass为重量,如图所示,单位为“千克”,自己衡量着填接下来reference smd和collisionjoint smd都选择刚才的smd文件下面弄sequence smd这栏点击Add,弹出对话框Animation Name随便填,那个对号随意勾Animation SMD也选刚才导出的smd文件好了就点ok出现这样就是成功了。最后Compiler Material Directory为所用贴图路径,可是大家可能会发现上面打不了字,别急,用这个方法:点最上面的Material Compile下面一栏里填贴图路径注:此处贴图路径为素材文件夹中materials\models\ 之后的路径,不用写文件名,只写路径。回到刚才的界面,这次栏里有路径了现在还没有全完毕,还记得你的mdl文件路径吗?我这里写的是chahu\chahu ,那么等下合并完,模型文件会在D:SDK工具\hl2\models\chahu 这个文件夹里被找到可是不行,因为studiocompiler不会新建文件夹,你得自己在D:SDK工具\hl2\models\这个文件夹里新建一个名为chahu的文件夹来满足路径。这条非常重要,否则报错!!!设置完毕,点击右下角的comple合并模型出现这个表示成功了
第四步:贴图的转换起源引擎的贴图为vtf格式,下面教大家用vtfedit把贴图转换成vtf就是这个打开vtfedit点击File-Import 导入贴图的源文件随便在什么地方新建文件夹名为materials打开,在里面新建models再打开,新建文件夹chahu(此处按照先前设置的贴图路径弄好)vtfedit里点击File-Save路径选择刚才新建的一堆文件夹里(按照之前设置好的路径)注:此处文件名必须与源文件同名,否则紫黑格!最后还需要一个vmt文件对贴图进行编译(不用像模型那样合并,放在一起即可)点击Tools-Create VMT File选options&shader那里最好用VertexlitGeneric点Create,保存在与贴图同一目录
第五步:把贴图和模型放进addons下面的教程很白痴了,不是新手的话就不用看了1、随便一个地方新建文件夹chahu233(任意名)2、把刚才的那个materials文件夹放到里面3、在chahu233这个文件夹里新建文件夹,名为models4、去D:\SDK工具\hl2\models 找到名为chahu的文件夹,放进刚才新建的models文件夹5、回到chahu233文件夹里,新建文本文档,名为info(正版gmod为addon)下面打开文本文档,写个info,这就不用我教了吧,小白都会算了,为了照顾小小白,还是说一下info的写法吧。&AddonInfo&{&name& &chahu233&&author_name& &The Shrimp&&author_email& &&&info& &&}不会写的直接复制这个6、最后整个chahu233文件夹扔进garrysmod\addon
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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