这电脑能玩什么大型射击网络游戏游戏?

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求1g以内的好玩的电脑单机游游侠网戏,除文字游戏和cs那样的射击游戏。
网友解答:
喜欢沙盘游戏 还回合制沙盘类 我人近玩《我世界》《魔方世界》《三位体(有1~2)》
回合制我人喜欢《仙剑奇侠传98柔情版》
还满足 去 游民星空游戏下载基地 进去点迷单机基本都1G下有推荐人气下载和游戏分类详细
饥荒现流行生存游戏太好理解玩100多MB
历史上的今天:最经典的网络射击游戏 这样的配置可以 - 小小知识站
最经典的网络射击游戏 这样的配置可以
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回答:...级以上的套件。飞行2游戏评分:8/10:飞行2是安卓一款经典的纵版飞行射击游戏,这是一款支持OpenFeint联
问题:PS3的psmove能体感盗版的射击游戏吗
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回答:... 你们网吧都有些什么单机游戏(非网络游戏)? 网吧里有哪些单机游戏 网吧里都有什么单机射击游戏 网吧一般都有什么网络游戏和单机游戏/?请说明下````谢谢 现在有什么单机游戏啊?
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问题:Photoshop 射击游戏的翻转动画
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也许你感兴趣手柄适合玩FPS游戏吗?
FPS游戏爱好者,为此选的是XBOX(虽然只是360),而不是索尼家那个游戏机。玩了几天,觉得遥杆瞄准和鼠标瞄准完全不可同日耳语。相信是我没习惯,如果想尽快习惯,有什么建议呢?以及是否需要像PC上那样,调节鼠标灵敏度一类的事?
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HALO1是可以让手柄用户与鼠标用户同场竞技的然后可怕的战绩比让微软坚决堵上了这个口子,基本国策50年不变所以你觉得手柄不如鼠标是很正常的。其实很多游戏,一帮人觉得难,一帮人觉得简单,往往就是因为一边玩PC,一边玩游戏机。游戏机上的死亡空间有个地方用手柄几乎无法完成,PC用户完全体会不到。XBOX手柄只是比其他手柄强而已,并不是比鼠标强。
摇杆的有限行程是手柄无法克服的弱点,虽然可以调灵敏度,但总是会面对准确度和速度的trade off,在FPS里面就是转身速度和瞄准精度不可兼得。如果是单机自己爽,手柄体验更好;如果是多人对战,毫无疑问键鼠优势巨大。个人觉得主机上得FPS游戏设计应该淡化瞄准,在战术变化上面下功夫以提高游戏性,halo系列在主机上得成功应该是得益于此。
纯粹的,需要射击精度和反应迅速的FPS游戏毫无疑问只能使用键盘和鼠标。这两项,手柄完全无法企及。
我就随口乱说。在玩一个fps时。鼠标输入信息可以简化为:方向与距离。但是对人来说,这个操作是很简单的任意平面的移动,就像用中性笔写印刷体英文字母一样。而十字键的输入信息为:方向与按键持续时间。人的思维就与机器同步了,唯一的问题就是——十字键只支持八个方向……这个操作是很直观的,由八个基本向量构成的在坐标轴上的移动,就像用手动制图一样。所以摇杆解决了方向的问题,但是没能完全解决距离的问题——一方面,弹性导致手感不佳(可以适应);另一方面,摇杆的操纵范围很小,就好像在四线城市你妈在奸商手里抠下来的免费鼠标垫那么小(可能更小)。这个操作(如果适应了的话)是很简单的,就像用毛笔写印刷体宋体一样。就好像玩osu中大触肯定是用板子而不是用鼠标一样。fps所要求的精度、强度、速度都决定了在同等训练、游戏模式下,鼠标玩家面对手柄玩家会有先天优势。更不要说鼠标玩家更容易入门了。下图为一般水平玩家的操作模式:1为十字键,2为摇杆,3为鼠标,4为板子……
我觉得这是一个游戏习惯的问题。有一次和几个英国朋友聊PS3,我说我不能用手柄玩FPS,只能用鼠标玩。然后。。。他们全都用看外星人的眼光看着我说“You are weird" ,接着开始吐槽”用鼠标怎么玩射击啊“”根本不可能啊“之类的。。。由此可见,用鼠标还是用手柄,只是一个用户群体的习惯问题。后来我自己开始用手柄玩the last of us(没错,是PS3手柄),一开始也是非常不习惯,不过玩了一两个月后在网上对战已经完全不处下风了。现在用手柄玩TPS,已经完全驾轻就熟了(我晕FPS。。只能玩TPS)。不过也有外国友人反映,玩同一款游戏时,用XBOX手柄表现会稍微好于用PS3手柄。P.S.要是觉得上手难,我的建议是把灵敏度调低一点。
从CS起步打FPS的人和从COD,BF起步打FPS的人完全是两种玩家。。。我相信从CS起步的玩家打任何FPS游戏,就算纯娱乐局也是无法放弃直接瞄准敌人头部的欲望的,而CS是没法用手柄玩的。
没有 360,但在 PC 上只喜欢用手柄玩 FPS 的过来说一记。要说精准度的话,无论是手柄操作再怎么好的人,只要握鼠标的人小脑发育正常,手柄是肯定比不上的鼠标的。但要论打击的爽快感来说,手柄就高出鼠标太多了。LT 和 RT 两个键的位置和形状,恰好让玩家有了扣动真实枪械扳机的感觉,再加上震动,玩 FPS 的代入感实在太强烈了。现在的 FPS 不要说是在 360 平台上了,就是在 PC 上也加入了手柄辅助瞄准的选项(COD系列倒算是个例外,在第十代才有这个选项)。开了辅助瞄准后(跟外挂有些相似XD),手柄瞄不准的问题基本不存在,玩耍的时候只要不断在 LT 和 RT 之间切换就可以了。手柄玩多了之后才会觉得,FPS 就该用手柄玩啊。
简单的说说吧键鼠更为得心应手,毕竟大部分玩家都是PC起家,键鼠更为熟练一些。首先,鼠标相对手柄来说,有着变速移动的功能,也就是说,可快可慢。这样的话,打起FPS来可以应对各种突发状况,如快速转身或者应对近身的敌人等等。这一点上,手柄就弗如远甚了,x360手柄基本是没有变速移动的,习惯了用键鼠快速锁定敌人的玩家刚接触时会有不适应的感觉。举个例子,当敌人近身时,键鼠玩家无非是更为快速的移动光标来锁定敌人,并不会出现太大问题。而手柄由于角速度基本固定,意味着近距离出现敌人时需要花更长的时间进行瞄准,相信主机玩家有过类似的体验。简单的说,论操作手柄的方便程度是不及键鼠的。但是,作为一个打了17年游戏的人,我个人认为玩FPS游戏,x360手柄的游戏体验是完爆键鼠的。手柄所带来的震动感是键鼠无法给予的,尤其是扣动RT宛若扣动扳机的感觉会给人以极强的代入感,这样在玩COD,Halo,GoW等射击大作时游戏体验不是一般的好,除射击以外,爆炸,近战以及一些场景互动亦有着不俗的震动感传来,很是带感。也就是说,如果不与他人竞技的话,我个人认为手柄是体验单机的更优操作工具。返回头来再说说其他的,刚刚入手主机时,很多朋友总是问我:“x360主机上有不少射击游戏啊~”我回答:“嗯嗯,是的。”朋友又问:“用手柄能玩好吗,不习惯吧?”我又回答:“嗯嗯,是的,不习惯。”朋友接着问:“用手柄打fps什么感觉?”我顿了顿,说:“就像勺子舀面条。”朋友们都乐了。可是随着我不断的尝试,手柄操作愈发的熟练,我开始觉得手柄并不想想象中那么难操作,更何况游戏体验又是如此带感~其实,主机上的射击游戏在手柄操作体验上也下了功夫,简单的说说吧。着重说说Halo和COD这两个系列。Halo系列被称为主机fps瞄准系统的标杆,做为微软的王牌,可以说,微软制作Halo系列也在一定程度上为其他游戏工作室树立了标准。Halo作为传统FPS,与以COD为代表的觇孔模式有些较大的不同,也就是说Halo并没有模拟人举枪瞄准这一环节,大部分枪械是没有二次瞄准的。首先,改进的第一步就是扩大准心,Halo系列的准心是一个范围,而不是一个点,敌人只要在那个范围内一般都能打中,这在一定程度上降低了瞄准的难度。其次,很多人都说光环没有辅助瞄准,其实则不然,微软在上设计的时候,加入了一种轻微的辅助,当移动准心经过敌人时,移动会有轻微的粘黏感,以便更好地瞄准;而当你长时间朝一个方向移动RS,系统会作出轻微的加速便于玩家进行转向之类的活动。这样的设计可以在保证游戏性的前提下优化玩家操作体验。相对于Halo这种主机独占的FPS(H1的pc版不错,至于H2这种炒冷饭行为还是算了吧……一点也不重视pc玩家……………),COD这种全平台作品则将优化重点放在了流程上,即觇孔模式。在这种模式下,相对Halo,COD有了一个更为真实的抬枪瞄准环节,而就是这个环节使得两款游戏的体验变得截然不同。COD将辅助瞄准放在了觇孔模式下,也就是说,敌人只要在你准心附近,按下LT进入觇孔模式就会立即锁定敌人,无需再瞄准。可以说,相对Halo系列,这样的操作无疑是更简单了,这与游戏设计理念也是分不开的。士官长作为孤胆英雄,常常一人面对诸多敌人,相信玩过Halo的玩家经常陷入弹药不足,频繁捡枪与敌人周旋的境地,而士官长超级战士的设定又使得玩家不会快速死亡,这样,一场战斗会持续较长的时间;而COD做为给每位玩家私人定制的第一人称互动电影,快速的解决敌人使剧情得以推进才是第一要务,与敌人过多的纠缠与设计者的理念是背道而驰的,由此可见两个系列不同的瞄准体系都是因需所创。这两种瞄准模式都很优秀,成为了主机射击游戏瞄准系统的范本。如GoW系列,战地双雄40天等都采用了Halo的系统;而孤岛惊魂3,孤岛危机等作则是采取了COD模式,从这里也可以看出来主机独占和全平台游戏的分野。至于Halo之类的游戏对战,主机高手一般都是LS,RS并用,边走边打,还便于瞄准,像我这种站撸派总是死的很惨………不提了………越扯越远了………最后申明,本人无意引起主机党和PC党的口水战,或是不同游戏死忠之间的互喷,若要回复请注意。个人认为两大游戏阵营没有必要互相看不忿,都是玩家,各有所爱,宛若北方吃面南方吃米,根本没有优劣之分。我认为除了单一平台独占这件事,没有什么是可吵的,而且对独占的怒火更应该指向厂商而不是玩家内部………欢迎指出谬误。That's it.
嘛作为一个ps3版Cod网战经历数年的玩家:首先我要告诉你,手柄Fps要上手不难,要达到下一个层次非常难。(仅就瞄准精度而言)举个例子,大部分熟悉手柄操作的玩家玩Cod单机应该不成问题,因为辅助瞄准的力度非常大。进入网战,会感到吃力,因为辅助瞄准程度大幅削弱。Cod的辅助瞄准是个十分出色的东西,因为它既能区分玩家间的枪法差异,又不过分强调。不过请不要以为能在网战中杀几个人就代表你的操纵能力如何高明了。体现水平的是Mw系列中的Quick Scope,那种能把狙击枪当Smg使的手法,以及Bo系列中的辅助瞄准关闭选项。个人而言,两年多,一千小时左右,Quickscope仍然是菜鸟,Bo中关了辅助瞄准中远距离仍然靠蒙。但这不代表手柄上限就真的一塌糊涂,YouTube上的高手成堆。不过总而言之,用手柄Fps的话,要达到鼠标入门程度的准度就要花上很大的功夫,而顶级的上限也不过就是一般Fps鼠标玩家的程度。
fps竞技赛事选手均使用鼠标就已经说明问题了。
用手柄我可以躺着玩趴着玩侧着玩= =无视我说这个不相干的。。
游戏机上有瞄准辅助,玩时间长了摸准节奏就行了。打得照样很准。我玩BF3总时长超过500小时,经常虐对方全队。当然如果让我用手柄跟鼠标打,那我肯定被虐。
曾经我也以为手柄打射击困难的一比,直到我用ps4通关了美帝末日。美帝末日射击没有辅助瞄准,手柄瞄准无非是重推快速移动,轻推慢速移动。说来说去无非是个习惯问题。
手柄当然是很适合玩FPS的,主要优势是手感,震动等。手柄不适合的是和键鼠同场竞技,因为准度比不上。键鼠的优势是打得更准,但是FPS游戏的体验不只是打得准这一个指标。补充一下下,说手柄不准是相对于鼠标啊(可能瞄准时间会多那么零点几秒)!并不是说用手柄就打不到人了啊!如果拿上手柄就完全打不中一定是自己不够熟练,想当初CS刚出的时候,电脑还不够普及,很多人对鼠标也不熟练,所以也常有完全打不中的人。举个例子,球类运动,人类手控制准确度明显强于脚,但是足球却是最受欢迎的运动。(_(:з」∠)_,真是机智恰当的比喻)
LT瞄准 for the win鼠标玩的不是游戏, 是物理模拟。
这个差不多是日经话题了。手柄属于人为制造瞄准困难,然后再让你去适应,这就是个游戏的过程。鼠标呢?我认为是很差劲的操作方式,指哪儿打哪儿或者根据滑动幅度调整准星,不管哪一种都既不贴近真实,又没有特意制造操作乐趣。这就是为什么我一直认为鼠标是没什么意思的关键。我不爱用上班上网用到的工具去玩游戏。就这么简单。
没有适不适合,只是习惯问题。玩真枪的肯定也纳闷鼠标玩fps 很诡异。
操作性上键鼠完爆手柄……请看孟德尔的答案但我还是喜欢用手柄知道为什么么?因为手柄有力回馈。射击时根据枪支差异产生的不同反馈载具发动时伴随引擎轰鸣的震动血量低时随着心跳声的回馈这临场感,能甩键鼠十条大马路好么!
我是一个游戏机玩家,虽然不是很喜欢玩打枪游戏。但是也买过两三张比如杀戮地带,使命召唤之类的游戏,上网打杀戮地带,男朋友之类的游戏战绩也还不错。后来由于某种原因,我在一个没有游戏机的地方,可耻的下载了盗版的cod幽灵。卧槽!是什么人发明了键盘玩射击游戏这种毫无品味的方法。我发现完全没法玩。尤其是移动的时候各种别扭。本来各种通过扳机键加按钮和方向能容易完成的操作简直把手掌扭断。我好想蜷缩在舒服的沙发上以舒服的姿势玩游戏......我想弱弱的问下,键盘鼠标真的适合玩射击游戏吗?
以前一直是鼠标党...入了PS4后玩了一段时间的战地4...灰常不适应手柄瞄准,真心感觉没法快速准确的移动准心指向想指的目标...您的位置:
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