斗战神猴子加点年强化猴子不?有没有增加技能BUFF伤害?求解答

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斗战神玩家建议:猴子刷图难和技能修改
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  现在的斗战神还是一个以刷图为主的游戏,而灵猴职业在斗战神里面刷图位置比较尴尬,没有什么团队增益的技能,理论上是输出但并非不可替代,简单的说就是可有可无的尴尬地位。
  开始唠点题外话,斗战神的主题内容是以西游和悟空传为载体制作的游戏,悟空传咱们不用说了主角就是猴子,那么西游呢&无可厚非主角也是猴子~当然斗战神是游戏,不会分什么主角或配角,但最起码我们都希望孙悟空在小说中的形象能在游戏中灵猴技能中体现吧~72变、来无影去无踪、还有那如时空停止一样的定身等等~也不得不说下游戏制作者也很用心了~灵猴的本身状态技能可能是全职业中最多的~而且能够做到一起爆发~打出客观的伤害~但制作者的心是好的可这也给灵猴职业无端添加了一个BUG~接下来就是我个人对灵猴职业在PVE、PVP中的理解和修改建议~希望玩家和官方能够关注下~有什么没说到的也请灵猴大神们提出,先谢了!
  PVE爆发基本不是靠叠加来获得(当然要除去棍猴的定海),棍猴(破天流)的基本爆发手法就是:定三满技能点状态破天加活筋加神行加巨猿加隐身再加破天进定4然后连续破天后棍势回连击点再破天!拳猴基本爆发手法是:满技能点状态下八荒+活筋+神行+巨猿+疾影+疾影(回连击点&八荒是释放所有连击点)+隐身+轰天四次以上再疾影回连击点再轰天输出!棍猴(千叠流)的基本爆发输出手法是:定三满技能状态下破天+活筋+神行+巨猿+隐身+破天+破天+
棍影千叠(棍影也可在破天前放保证最大输出)~以上的输出手法应该都没啥太大争议!
  可问题就来了,就算你攻速再高&自己本身手速再快在你爆发时按下了一连串状态技能后你再看看BOSS或小怪还剩下多少血了(修炼以下副本)?再说团本和挑战每个团本和挑战本BOSS基本都有自己独特的技能限制你的输出时间,灵猴这一套的技能按完留给你的输出时间能有多少(这里还要说明一点棍猴还好说最麻烦的是拳猴)?
  还有灵猴基本定义是持续爆发伤害,可咱们看看几个保证持续爆发的状态技能,这些技能的持续时间都在15秒以内,爆发准备咱不说了在你开门时候有时间叫你准备,见BOSS或群怪后打你按下第一个状态技能到你达到真正爆发可连续释放高伤害技能时,细心的灵猴玩家们你们看过没有你的第一个状态技能还剩下几秒?你的全部爆发状态还剩下几秒?这灵猴的持续爆发在那里?难道就是在不断的按下状态技能中么?
  好吧咱们就算这期间按技能的时间也算是爆发了&过程中咱们猴子回技能点不也是输出了么!可全职业中有那个职业的爆发技能冷却要60秒?别的职业会说猴子不是可以靠买精修点把冷却时间给点下来么,但我要告诉你们就是买下来也要冷却将近40秒!还要有些帮助输出的被动技能点不了!
  好吧还会有人说猴子的技能持续时间长啊~时间是比其他职业技能时间长?可真正能用在输出上的时间有多少?这就是我在灵猴PVE时候输出疲软的原因理解~
  接下来咱们看看PVP猴子PK恢复能力没得说~霸体没得说(当然这只存在于单P或几个人P之间),可在堕武真正要抢人头杀人时候你想要爆发,无论什么职业的猴子你那一连串的状态技能就够你按了,可算没人打断也按完了也爆发了,你再找你的目标基本就脚底抹油跑掉了~那好咱开追~可等你追上了你的爆发技能时间敢问还剩下几何?你就接着叠状态平砍挠痒痒吧!抢人头灵猴就别想了~猴子无控~爆发需要过长时间~人头是人家龙女~神将~狐狸~的!
  根据以上原因建议以下灵猴修改方案:建议减少灵猴全部状态技能冷却时间为40秒(棍猴持续状态技能为50秒),依然可以靠精修来减少冷却时间~延长状态技能的持续时间(棍猴的定四为20秒飞升为10秒、拳猴八荒为30秒)~灵猴的活筋、神行、巨猿、隐身均为持续20-25秒!
  这样灵猴就可以达到真正意义上的持续连续的高伤害,也不会因为没有控制或削弱BUFF而没有人组l灵猴了!另外可适当削弱灵猴活筋和隐身的攻击加成,适当提升下破天和轰天本身的伤害!当然官方和玩家也不用担心游戏平衡,就是猴子可以通过购买精修点把状态技能加到可以连续施法!可猴子还是有连击点和体力这两个因素控制这他的输出伤害!还可以适当降低定三和定四状态下对玩家的伤害(棍猴的棍势如山在定海状态下对玩家的伤害也是很可观的)!
  关于修改45技能一说,我想问下所有的猴子们~你们想舍弃哪个你的持续技能?本身游戏对灵猴的定义持续的高伤害也就没了!个人不觉得改动45技能就能对猴子输出起到真正意义的改观~除非出现了如神将或龙女瞬间一击秒杀技能~那么估计官方也不会再给猴子那样持续的状态技能了!
  以上我列举了灵猴职业在PVE/PVP中的弊端和修改建议~希望喜爱灵猴职业的玩家们能给予支持鼓励!更加希望官方能够认真考虑~能够给予答复~谢谢!!!
[编辑:懿米粉]
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斗战神猴子输出不行的必须要看,平民打出最强伤害!
此贴仅献给坚持在花果山苦苦修炼的猴子们!!致敬!!此贴是不同寻常的,一般的帖子都会去讲如何加点和如何买好装备,今天我给大家讲的是技能循环伤害及加点法则。我就不讲怎么进定4,然后进入疯猴状态了,不会连续撸破天棍的猴子是极不合格的猴子。猴子们,你们出来元神还有装备,但你们忘了还有技能点和精修点,你们可以去灵猴技能师傅那换技能点和精修点。上面是前提,换完足够技能点和精修点(每周都换)。1、神行术技能点满,精修点全部点满,长久必须满上除了快速准备,长久必须满上,快速准备只能点3下了,没办法,有精修限制。这样神行术是16级,加537身法,亲,这是加会心伤害的,加成伤害很可观。持续26.25秒,冷却时间为49.8秒钟。这样综合下来,神行结束后,还有23.6秒就可以再次释放神行术了。2、拳罡点满,精修全部点上,类似神行术,准备指点3点,也是精修限制,不解释。这样也是16级,增加5580点防御,你懂的,铁甲战士,并且期间所有队友都增大并有15%伤害加成,持续19.2秒,综合冷却为17.7秒冷却,也就是放完巨猿后,17.7秒后,可以继续巨猿了。3、棍式如山跟一般人加点一样加满行云流水,攻速第一。4、奔雷击一般到4级就好了,出神棍和定海即可,这个不作为输出的,以后也不要纠结奔雷了,前提招,没多大用。5、护身咒是肯定要加的,加护体和回血,然后点持久和准备,建议点满持久,准备有多少点多少,这样的护身可以持续17.5秒,减少冷却14秒,即46秒冷却,综合冷却为28.5秒,即护身咒结束后28.5秒可以再次释放。(保障输出,站着撸)6、隐身,准备必须点满,然后显形点3点,其他的看个人喜好点吧,这样的隐身增加大量的攻击,并且冷却时间为39.6秒,显形点3点增加30%的效果。输出可观。当然有人点显形,那这样的话,循环起来比较麻烦,拖后腿。7、活胫:技能点点满,精修点,活胫只点准备。8、破天棍,常规点法,满。然后进图开BUFF然后开始输出,技能循环快,冷却快。保障持久输出。斗神等着你,装备要有点样,不要太差,搞得跟乞丐一样就别提输出了,乞丐是混吃等死的那一类。祝平民玩的开心,猴子才是斗战神!!!!!!!!!!!!!
开自动就可以!
楼主没凤凰,唯一觉醒的...
我觉得大家玩游戏很大一...
本人鸡鸣关 渣渣65级拳...
术士真是一个过粪池不错...
把那些精修点满,得花多久啊
这个。。。。好吧,,,,说得是那个理,但是,,,我还在46级奋斗中,,,
前排卖呆,
爪机党路过顺便学习下。刚开始玩猴子。
《石器时代》经典回归!
表示这个过程太慢长,而且看不到前景。楼主发截图好么?
说白了还是加点……话说的对着,但是哪来的那么多点加……又要道行又要梆银的,话说照楼主的加点要买多少点……
装备全部金星,斗志火提攻击加成什么的必须练出来,我帮楼主说完他要说的话,恩…大概楼主就是这意思。
精修点啊精修点啊点啊点你在哪?
【艳丽舞娘】火爆舞娘 倾情开跳
楼主扯淡,浪费cc
精修购买上限240
你这超了多少了?
好像除了奔雷,其他都加满了。精修点啊!你在哪?
“喂,你压着我啦”
真她妈扯淡
显形点3点? 巨猿你他妈点满 精修点你在哪? 神行还点满 你他妈全程棍式?
理想很丰满,现实太骨感,奋斗吧,骚年
扯犊子么不是
平民的绑银都拿去票吴莎莎了,还每周都换?
还有显形3点?笑尿,不懂别误导新手啊
吗的这那是平民啊,简直就是一只土
,,。,,,,,,,,,,,,,,。。。。,,,。,,,,。,。,,。。。。。。。。。。鳖
这是另一类玩法,一般人只是玩装备上的输出和爆发,在技能和手法上研究的少,其实一样有输出的,我现在每周换30点,10点技能点,20精修点。这样比较省钱,换多了,太烧钱,是个慢过程,想来的快的,砸钱买技能点,买传奇装备,无限去强化,理想是美好的,但是现实很骨感,猴子是注定孤独的行者,我会跟你们一起加油的,我花的很少,前后花了130块钱左右,大神和土豪还有幸运神你们就鄙视我吧。
。。。不咋地、误导新手了
我会告诉你,我把猴子所有技能都学了,而且全部精修?哎!可惜快捷键太少了!
内&&容:使用签名档&&
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斗战神玩家探讨:副本不组猴子的原因
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  为何猴子不招人爱?一个猴子玩家以自身角度看待不组猴子的原因。
  很多人都分析过类似&FB不喜欢组猴子的真正原因&,也说出了许多的见解和分析,不过理由都比较单独和集中。其中争议最大的就是矿洞的存在使得猴子难以被人接受,其次是没有像样的团队技能,对团队缺乏增益。
  我自己也是一个猴子,也曾经有过无故被拒的很多经历,但是总体来说并没有对我造成玩不下去的困扰,因为我人际关系还是挺不错的,朋友一大堆,愿意组我的人大有人在。说到装备,手法,伤害什么的,组过我的人都没说过我坑。
  尽管如此,猴子不受待见还是一个不争的事实,我发此贴只是想探讨并总结一下这种现象的原因。在我个人看来,猴子难组队,其中有个很重要的原因一直没有人提过,所以不管是猴子自己还是其他职业来说因为矿洞,因为团队技能造成,都难以让人信服。不知有人想到过&角色代入感&这个问题,就好像演员演戏,入戏太深,结果迷失了自我,把自己当成扮演的角色了,其心情也受此摆布。好吧,我们今天从角色代入感开始来细数那些猴子不受待见的原因。
  1、猴子的角色代入感。
  说到这个,首先要说到量子策划对猴子的设计,纵观各大职业,只有猴子的表情是最尾狰狞的,好像总是有一股冲天的怨气和怒气。当玩家在操纵这种怨怒型角色外形的职业时,其心境多少都受到渲染和影响,其次灵猴难免带入&齐天大圣&那种毁天灭地的倨傲感以及宣扬的那种悲剧论思想存在,这些东西都实实在在的对玩家的心境、心情、心性进行着全方位的潜在影响,从而在行为中表现出来。不信你看看,猴子说话往往硬梆梆的,好像别人总是欠他钱似的,尤其是跟不熟悉的人说话,难有好语气,甚至觉得自己很高傲,很牛,别人都是菜鸟。
  2、不得不说的矿洞。
  其实矿洞存在之前猴子都已经不受待见了,所以把根源归结到矿洞猴的存在破坏了猴子整体形象上是不确切的,但是矿洞猴对猴子不受待见更进一步的推波助澜,起码&功不可没&。
  3、无团本技能、输出低。
  这个我觉得很牵强,与其说是没团本技能还不如说是其他职业对猴子的偏见。如果真是这样,一般而论,猴子输出会低于?说团队技能,都是十分钟一次,猴子能加攻速加救命毫毛,尤其团本的时候,你觉得是十分钟一次的刷新有用还是多条毫毛救你命有用?
  4、猴子操作水平高低不均,坑货多。
  这一点倒是莫须有,或许有。其实相比龙女,神将,猴子的操作不见得有多麻烦。PVE手法实际上是比较单一、固定的。尤其玩到后期,基本上是随机应变,得心应手。不过猴子在有无队友的得力BUFF情况下输出确实受影响很大,尤其龙女和玉狐的BUFF对猴子提升很大。
  5、猴子的输出节奏。
  其实吧,这个是一个很重要的原因。其他职业下本都相对安静,基本上做得到站桩输出,就算神将跳来跳去好歹人家只是嘿嘿嚯嚯几下,相对比较安静。然而,一个队伍只要有了猴子,尼玛全程叽叽喳喳闹个不停。不停在攒豆子,不停呀呀嘿嘿呼呼,吵都吵死了。这一点真心很影响其他职业心情,作为猴子,我一个人吵也就罢了,尼玛要是有两个猴子以上那真是不用玩了!耳朵hold不住啊!至于拳猴,那更是让人受不了,上窜下跳,让你感觉进了动物园似的&&
  6、一个扯淡的原因
  除了猴哥,还有谁在游戏主题各大CG频繁出现过?
  这种羡慕嫉妒恨虽然无法跟量子表达,总是可以发泄到游戏中的猴哥的吧?
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