信长之野望14 创造性什么是创造变成中道

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《信长之野望14:创造》各家族特有【政策】
岛津-【乡中教育】&&
优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时获得更多经验值;
缺点:开发中的石高、商业较难上升;
伊达-【龙骑兵配备】&&
优点:同时配备骑马、铁炮时,攻击力大幅度上升;
缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,攻击力稍微下降;
北条-【五条训诫】&&
优点:领民兵增加;人口增加变得容易;
缺点;开发中的兵舍较难上升;必须实行【四公六民】政策;
今川-【今川假名目录】&&
优点:增加支城常备兵;主义为&中道&、&保守&的武将忠诚上升;
缺点:主义为&创造&的武将忠诚下降;
织田-【火器集中运用】&&
优点:提升在设营场所战斗时的效果;配备铁炮时攻击力上升;
缺点:交易时商品价格变高;必须实行【铁炮队强化】政策;
武田-【甲州法度次第】&&
优点:武将忠诚度上升、领民兵增加;配备骑马时攻击力上升;
缺点:开发中的商业较难上升;
上杉-【远征军支援】&&
优点:部队的行军速度通常不会变低;补给、烧讨时的兵粮获得率上升;
缺点:可以动员的劳力减少;
本愿寺-【王法为本】&&
优点:领民兵增加;配备铁炮时攻击力上升;
缺点:主义为&创造&的武将忠诚度下降;必须实行【寺社保护】政策;
铃木-【游击兵配备】&&
优点:配备铁炮时攻击力上升;领民兵增加;
缺点:没有配备铁炮时攻击力下降;
毛利-【伞连判状】&&
优点:领民兵增加;支配下的国人众的最大兵数增加;
缺点:可以动员的劳力稍微减少;
长宗我部-【一领具足】&&
优点:领民兵大幅度增加;
缺点:常备兵大幅度减少;开发中的石高、商业较难上升;
大友-【切支丹保护】&&
优点:人口增加变得容易;主义为&创造&的武将忠诚度上升;
缺点:主义为&保守&的武将忠诚度下降;必须实行【南蛮保护】政策;
德川(松平)-【旗本先手役】&&
优点:本城常备兵增加;主义为&中道&的武将忠诚度上升;
缺点:领民兵减少;必须实行【家臣集住】政策;
羽柴-【人扫令】&&
优点:常备兵增加;工作效果上升;
缺点:支配下的国人众的最大兵数减少;必须实行【检地.刀狩令】政策;
真田-【表里军略】&&
优点:工作效果上升;提升在设营场所战斗时的效果;
缺点:外交收入减少;
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Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:
游戏平台:PC PS3
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:KOEI
发行公司:KOEI
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→ 《信长之野望14:创造》中道系政策效果分析
【飞翔导读】如果说兵农分离是创造系政策的核心,那么家臣集住则是中道系政策的核心所在!理解了这个关键政策,才能理解中道系大名的关键利益所在!
创造性要求很苛刻,成本也高。正反效果看似都很夸张:本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵减半。
这是什么意思?这意思就是,玩好中道系大名的关键在于采取最有效合理的方式开发自己的主城!因为这个政策,直接决定了中道系的大名发展思路应该是本城牺牲商业,大力开发农业和兵舍,商业由支城或者粮食换钱来解决!
《14:创造》中随创造性的不同大名分为创造,中道,保守三系(信长除外),下面对中道系政策系统进行了效果分析,希望可以加深玩家对它的理解并合理运用之。撰钱令:+5民忠,1K每月,创造性300到699,创造性300到699意味着所有中道大名有两座本城以后就可以开此政策,1K的价格显然说明它是初期的实用政策。附加效果交易变便宜,怀柔指令效果提升,副作用只有外交收入减少百分之十几。中道系非常实用的初期政策,效果等于1K每月换5民忠。而且两个附加效果聊胜于无,关键是它成本便宜,开得早。。负面效果请大家完全无视吧。外交收入过来过去也就那么几百,对于玩家的游戏等于没有影响,减少百分之十几更是等于没有。指出检地:-5民忠,2K每月,创造性350到650,根据实施月数增加下次兵粮收入(还有几个政策也是类似的描述,但是作用原理不清楚,可以理解为小幅度加强或者减少。比例一般不会高于百分之二十。)最大领民兵增加百分之十!所有武将忠臣小幅度下降。(记得是-2)一看就知道它的定位是中道系的中级政策(350-650),虽然-5民忠,也减所有武将忠臣,但是会小幅度增加兵粮收入,还加百分之十的最大领民兵!关键在这百分之十!不要小瞧这百分之十!政策是系统,效果如何要看配合起来怎么样。其具体效果,我会结合后面的特例说明。。家臣集住:3K每月,创造性450到550,本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵减半。开发兵舍效果上升。如果说兵农分离是创造系政策的核心,那么家臣集住则是中道系政策的核心所在!理解了这个关键政策,才能理解中道系大名的关键利益所在!创造性要求很苛刻,成本也高。正反效果看似都很夸张:本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵减半。这是什么意思?这意思就是,玩好中道系大名的关键在于采取最有效合理的方式开发自己的主城!因为这个政策,直接决定了中道系的大名发展思路应该是本城牺牲商业,大力开发农业和兵舍,商业由支城或者粮食换钱来解决!要想最大限度发挥这个政策效果,最好就是每个本城10个区划5个农业5个兵舍,一个商业也不要!钱不够花就用多余的粮食换吧!因为支城最大常备兵减半,而支城通常人口很少,因此中道系政策的主要玩法是放弃支城兵力,全力开发本城兵力!当然一千个玩家有一千种玩法,我只是抛砖引玉,从解读政策的角度去给大家提供一个思路作为参考信息而已~四公六民:3K每月,+10民忠,创造性450到550,增加开发农业和商业的效果,金钱、粮食收入减少。(原话又是那句很长很难理解的话,我经过多组数据测试,发现实际减少效果应该也是非线性的。。但你的总收入越高,减少的比例越多。。但是最多大约百分之二十。。减少幅度通常是百分之十到十几。。)我认为这是中道系又一个关键政策,虽然减少了收入,但是+10民忠!还提高商业和农业开发效果,加上家臣集住开发兵舍效果,就等于是全部开发指令效果提升。。中道系的强大所在啊!!我发展比别人快!!夫役强化:-5民忠,5百每月,创造性350到650,可以进行少量兵粮补给(这个效果我也是至今不明所以。。先忽略吧。。)动员劳力增加百分之五十,所有城最大常备兵减少百分之十。由于中道系加民忠的政策本来就不及创造系那么给力,因此这个政策的用途主要在于玩家大量筑城和修路的回合配合着开一下。(效果也很明显啊。。)通常请把它关掉比较好一点。。意见箱:+10民忠,1K每月,创造性300到699,加快人口增加,增加民忠回复,民忠低下时容易发生起义。(那个一什么我不会读,所以打不出来。。大家知道意思就行了。。)中道系性价比最高的政策,没有之一!而且是典型的初期政策!加民忠又加人口增长还加民忠回复!缺点等于没有!甚至可以说是全部通用政策里面性价比最好的也不为过啊!来得早还效果好!总结:从前面的分析可以看出,中道系政策的总体特点是:加的总民忠比创造系要少(+5+10+10=+25)有两个-5的考虑具体情况要不要点,但是中道系政策会使得所有城池的开发变得更加容易,发展更快,重点在于大力开发本城的农业和兵舍,恰好直接加战斗力的建筑猎场属于农业建筑,因此可以说二者配合得很不错。我想,点了家臣集住的中道大名,本城的兵力不会比开了兵农分离的创造大名少太多的。
责任编辑:飞翔小编
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最后登录贡献度24 金元3304 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分426UID4873947
高级玩家, 积分 426, 距离下一级还需 174 积分
贡献度24 金元3304 注册时间积分426精华0帖子
如题!!!!!!!!!!
最后登录贡献度6 金元1203 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分144UID4342134
中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
贡献度6 金元1203 注册时间积分144精华0帖子
这个没什么关系的吧?
影响输出的是部队三维,兵力,装备,政策,特性,战斗态势以及出征城市的设施吧。
只能说创造兵农分离 兵多些~~
最后登录贡献度244 金元9428 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1919UID1252288
游戏狂人, 积分 1919, 距离下一级还需 81 积分
贡献度244 金元9428 注册时间积分1919精华0帖子
大地图的话,兵多才是王道,管你多牛X的将,力量悬殊都得跪,除非你手合
最后登录贡献度0 金元305 银行存款0 注册时间阅读权限15帖子主题精华0积分31UID6310833
新手玩家, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
贡献度0 金元305 注册时间积分31精华0帖子
创造性以及政策对大地图部队影响仅有骑马、铁炮两个强化政策,开了之后额外多10点攻击,影响其实很小。政策对战斗力的影响主要是兵力,这一点上创造完胜
最后登录贡献度1 金元702 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分74UID6335743
初级玩家, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
贡献度1 金元702 注册时间积分74精华0帖子
在相同條件下,影響輸出的有
兵農分離(常備兵很強)
所以創造最強,中道跟保守就不一定了,看城,騎馬加強對於沒特性的武將很重要
如果攻擊溢出了,那保守就是最弱的
最后登录贡献度0 金元515 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分52UID7138762
初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
贡献度0 金元515 注册时间积分52精华0帖子
最后登录贡献度0 金元575 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分58UID2679155
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
贡献度0 金元575 注册时间积分58精华0帖子
主要还是看谁兵多,所以创造的兵农分离无疑最强了
最后登录贡献度1 金元702 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分74UID6335743
初级玩家, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
贡献度1 金元702 注册时间积分74精华0帖子
應該說看常備兵的兵力
打成就時,我開修改器60000兵力,但是沒改兵舍,常備兵是0
被2000兵的武田信玄,打一下就扣10000多,我打他打不到100..
最后登录贡献度1 金元610 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分65UID6763206
初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
贡献度1 金元610 注册时间积分65精华0帖子
走精兵本城用创造
走人海爆分城领民兵
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