37游戏 跳舞出自出自?

看看37游戏的热门大作都出自哪里?
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有人说,游戏公司基本是靠一款游戏打天下,没有好产品的公司,注定难成大器。尽管这句话有些绝对,但也说出了当下游戏市场的尴尬现状——对于玩家而言,他们追捧的始终是合自己胃口的游戏,而并非某一家或某几家运营厂商、平台。
有人说,游戏公司基本是靠一款游戏打天下,没有好产品的公司,注定难成大器。尽管这句话有些绝对,但也说出了当下游戏市场的尴尬现状&&对于玩家而言,他们追捧的始终是合自己胃口的游戏,而并非某一家或某几家运营厂商、平台。因而从这个角度而言,游戏公司对于好产品的诉求,已到了一个不出精品不成活的高度。不过在页游市场上,有一家公司却突破了这样的天花板,旗下多款游戏都占据着各大门户网站开服榜单的榜首位置,它就是玩家耳熟能详的37游戏。也许有人会问,那么多的好游戏,37游戏从哪里找来的?
37游戏热门游戏排行榜
同舟共济,携手顶尖合作CP
说到37游戏的发展历程,其实与同它一直保持紧密合作发展关系的CP公司是分不开的。37游戏以网页游戏运营起步,2011年运营的两款里程碑式网页游戏&&《龙将》与《神曲》,就分别由业内知名度极高的研发公司上海易娱与第七大道精心打造。
在逐步壮大实力、扩展业务板块,往综合化方向发展的同时,37游戏与CP公司之间的合作从未间断。用37游戏联合创始人、总裁李逸飞的话来说,37游戏需要更多的精品游戏才能支撑其庞大的体系,所以对CP公司的需求是非常大的,只要是好产品,37游戏都愿意将最好的渠道和资源,向其倾斜。
自2011年以来,37游戏与墨麟集团、上海易娱、傲世堂、岂凡网络等等研发实力雄厚的CP公司密切配合,相互促进,市面上很多红极一时的优秀游戏产品如《秦美人》、《大闹天宫OL》、《暗黑西游记》、《攻城掠地》、《天将雄师》等,都出自于这些研发经验丰富的精英团队之手,自37游戏进军IP市场以来,所储备的大量优质IP资源,也已与CP公司实现共享,未来还将与他们联手推出《琅琊榜》、《轩辕剑之天之痕》、《惊天动地》等IP大作。可以说,来自这些顶尖CP的支持,是37游戏旗下页游产品百花齐放的最重要原动力。
自产自销,磨砺优秀研发团队
除了依靠CP公司源源不断的精品支持,37游戏也同时选择了&自力更生&,将业务板块发展到游戏研发领域。2013年,37游戏的研发业务正式开展,成立极光网络,专注网页游戏的研发。自此,自主研发成为了37游戏又一十分重要的精品游戏来源。
2014年中旬,37游戏推出其自主研发的第一款网页游戏&&《大天使之剑》,并迅速引爆页游市场,博得来自业界与玩家的广泛好评。这款游戏从玩法系统,到运营模式,及至其市场推广手段上,都屡有创新亮点出现,为进入稳步发展阶段的国内页游市场注入了新鲜血液,也提供了更多产品推广思路。2014年末,37游戏趁热打铁推出第二款自研产品&&由盛大正版授权、经典端游《热血传奇》改编的《传奇霸业》,该游戏还未上线便因其&玩家定制&的概念引发社会性讨论,正式公测后,被玩家称为&最具还原度&的传奇类游戏,火爆至今。
对于极光网络来说,他们成功的秘诀并非IP,而是精品。对于原作版权的尊重只是一个良好的开端,如何让原有IP通过一款精品游戏,发挥出更大的价值,才是他们思考的方向与追求的目标。37游戏自研发到运营的生态产业链每一个环节都自成体系、精益求精,毕竟IP再好,也要依靠过硬的技术支撑、丰富的游戏内容以及创新的推广思路,才能让更多的人所知晓,并获取他们的二度认知。
放眼全局,平台、产品两不误
当今的市场上,&酒香也怕巷子深&,好的产品如果没有一套完整的市场推广方案,其知名度同样大打折扣。正如一个游戏运营平台,如果没有打造出品牌与口碑,又怎么会有那么多研发商放心将自己的产品交给你来运营呢?也许有些游戏厂商认为品牌是个太虚无飘渺的东西,带来不了多少实际收益,因而对其十分忽视,但37游戏并不这样认为。在品牌建设方面,37游戏可谓走在行业的前沿。
无论是增强自身的IP储备,还是每年主办行业性峰会CIGC,以及进行各式各样的跨界合作,其实都可以算作是37游戏整体品牌搭建的一部分内容。事实证明,对于品牌的重视其效果是显著的,37游戏平台用户忠诚度非常高,已经有越来越多的用户,并不是因为某一款游戏而注册平台,而开始习惯于在平台上选择新的游戏。
另一方面则是游戏的品牌建设,37游戏通过其热门产品《大天使之剑》在这一方面积累了相当丰富的经验。《大天使之剑》的市场动作一直十分频繁,除了传统的线上渠道之外,也开辟了许多线下的推广方式,使得该游戏的知名度甚至已经超过了原本的IP原型,成为了一个全新的、更具商业价值的优质游戏品牌。
&只靠一款游戏打天下&的思路显然已经不再适合如今日新月异的游戏市场,加强与CP的密切联系,同时发力自主研发与品牌建设,使得37游戏拥有了源源不断的精品游戏资源,在瞬息万变的机遇与挑战中,稳健迈步,坚定地继续着这一段属于他们的游戏长跑。
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[责任编辑:赵建波]
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凤凰游戏官方微信
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48小时点击排行极限脱出(掌机游戏)_百度百科
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(掌机游戏)
《极限脱出》系列是公司推出的掌机游戏。第一作《极限脱出 9时间9人9の扉》于日登录DS平台。第二作《极限脱出ADV 善人シボウデス》于日登录3DS/PSV双平台。根据第一作改编,由黑田研二执笔的官方小说于2010年出版。剧情围绕密室开展,包含大量科学假想元素,在解开密室谜题的同时,揭露游戏的真相,悬疑氛围极佳。[1]
极限脱出游戏资料
继2008年在Wii主机上推出过满分游戏《》之后,原制作人“イシイジロウ”再次于NDS平台上即将推出这款《极限脱出:9小时9个人9之门》。这次游戏由ChunSoft与Spike合作推出的《极限脱出:9小时9个人9之门》是一款以脱离为主题的,本次由Spike制作推出的力作集结了众多豪华强力制作人员,包括主制作人:一(不可思议的迷宫;)、(;),剧本设计:(、等著名作品剧本策划者),人设:西村キヌ(《》系列人设)。淳平是一名正在大学上学的青年,虽然他每天都过着平凡而普通的日子,可是一项就连他自己也没有预测到的巨大阴谋即将降临到他的身上。[1]
极限脱出游戏人物
某些角色的名字会导致游戏剧情的剧透,请保留?号,真实名字在关系(剧透)此目录中。
姓名:淳平(じゅんぺい)
年龄:21岁
本作的主角,非常平凡的大学生。决定代号之前就被紫叫出了名字,因此在游戏参与者中,只有他没有代号。
代号:紫(むらさき)
姓名:仓式茜
年龄:21岁
女大学生,淳平小学时候的青梅竹马。紫这个代号是淳平赋予的。性格温柔、天然,希望所有人都能逃脱。正如自称的杂学王一样,有着丰富的、生活上难以起作用的知识。
代号:一宫(いちみや)
年龄:50多
身着外套的壮年男。为了对抗零,主张大家的互相信赖是最重要的
代号:(ニルス)
姓名:(ライト)
年龄:24岁
亲人:四叶
四叶的哥哥,五官端正的盲目青年。虽然眼睛看不见,但是听力很好。
代号:SANTA(サンタ)
年龄:24岁
亲人:妹妹
穿着无袖衬衫的银发青年。代号SANTA来源于圣诞老人。性格孤僻,不喜欢集体行动。有一个妹妹。讨厌希望·信赖·爱·幸运这类词(即四叶草花语)。
代号:四叶(よつば)
年龄:18岁
亲人:尼尔斯
尼尔斯的妹妹,有着桃红色头发的女孩。游戏开始前刚刚从高中毕业。代号四叶来源于四叶草。全心信赖着哥哥尼尔斯。
代号:赛文(セブン)
姓名:?年龄:45岁腕表:7号穿着背带裤的巨汉。游戏开始的时候丧失了记忆。表面很粗暴,但其实是个温柔的人。
代号:八代(やしろ)
姓:(かしわら)年龄:40(自称)腕表:8号穿着怪异,性格任性。但以前从事着IT方面的事业,在电脑技术上是一名专家。
代号:鸟巢男
腕表:九号
戴着眼镜的神经质的男子。在游戏初期,将四叶作为人质,要挟众人为其打开门,独自进入到门后被炸死。
极限脱出游戏内容
文字AVG的最大魅力来源于剧本。下面为本作的人物介绍
代号:紫(女主角)
姓名:仓式茜
年龄:21岁
亲人:哥哥仓式葵
职业:大学生
真实腕表:0号
九人游戏的策划者,真正身份为零。真结局中,成功重现未来,让2027的淳平和2018的茜达成连接,实现自救的目的。按官方设定,其并未死亡。
代号:一宫
姓名:本乡源太郎
年龄:50多
职业:克雷多尔制药CEO
患有脸孔失认症。看似好人,在大病房中更是“牺牲”自己,让剩余的六个人能通过门。实际上是一切罪恶的源头,是游戏中的。
代号:姓名:年龄:24岁亲人:妹妹四叶双目失明,左手是义肢。在搜索底盘时被零号关进棺材,因而躲过一劫。因为左手是义肢,才让淳平发现厕所死去的人并不是尼尔斯。可将左手义肢和腕表一起卸下,从而能通过门而不受炸弹威胁。
代号:SANTA
姓名:仓式葵
年龄:24岁
亲人:妹妹仓式茜
真实腕表:9号
零的辅助者,身手敏捷,心思缜密。从炒股中赚到一笔不菲的钱(剧情中可以得知是克雷多尔制药的股票),和茜一起筹划了整个九人游戏。
代号:赛文
年龄:45岁
职业:刑警
2018年实验中拯救孩子的刑警。表面凶恶,实际上心底善良,是个好人。曾说亲眼目睹茜死亡,但在真结局中,态度暧昧,疑为零的协助者。
代号:八代
年龄:40(自称)
亲人:一对双胞胎女儿,其中一位叫诺娜
职业:前IT人员,现离职在家
实验中一对双胞胎女孩的母亲。为寻找女儿遭遇的真相而不断追查。精通电脑技术。
代号:鸟巢男
姓名:洼田辉昭
腕表:九号
职业:雷克多尔研究开发部部长
策划全域实验的四人之一。游戏开始不久便被一宫骗进5号门中,被体内炸弹炸死,罪有应得。
极限脱出游戏评测
9个被困者,要在9个小时内解开9扇门的谜题,以此逃脱死亡的威胁,这就是日前在日本区上架的文字冒险游戏《极限脱出 9时间9人9の扉》的桥段。其实该作早在几年前就以NDS版的身份亮相,相信这次重新登场会令更多的玩家认识它、接触它,而自身的冒险逃脱题材,也势必会吸引解谜爱好者们前来观摩一番。[3]
极限脱出同名手机游戏
极限脱出是一款以密室逃脱为主题的冒险类游戏,游戏含有多道闸门供玩家选择进入,进入的次序会引起路线分歧,影响结局。本作由打越钢太郎担任导演和编剧,除了解开密室谜题,还要解开故事真相。[4]
极限脱出游戏玩法
极限脱出游戏场景
游戏的舞台设定在类似泰坦尼克号的豪华游轮上,悲催的9人不仅要面对游轮9小时后沉没的厄运,还要在有限的时间里协作完成所谓的9进制死亡游戏,并解开各色异闻杂谈等谜题。如此剧情,不由令我想起了经典悬疑片九人禁闭室。同样是9个参与者,同样是充满谜题和未知危险的密室,同样是人与人之间的互相残杀,唯一不同的是这里有了时间的限制,突显了团队合作的重要性,加入了情感、科学异闻以及9个人背后不为人知的秘密等丰富要素。
极限脱出路线攻略
说明:真结局,需先达成END4并继承存档进行游戏。
选择:4-7-1,接受四叶草书签,听完所有关于ICE-9的情报,将ICE-9的情报告诉赛文,将四叶草书签交给四叶。
END2:棺材
说明:未达成END4时单独达成此结局,否则随END1一同达成。
选择:同END1
说明:BAD END
选择:在没有将四叶草书签交给四叶的情况下,最终选择进入1号门即可达成。
说明:达成此结局是达成END1的必需条件。
选择:5-8-6
说明:BAD END
选择:在没有选择5号门与8号门的情况下,最终选择进入1号门即可达成。
END6:潜艇
说明:BAD END
选择:第二次选择进入3号门或者最终选择进入2号门即可达成。
极限脱出涉及概念
极限脱出形成场
提出地点:ROOM4房间
提出人物:八代
在ROOM4里,八代提到这个概念,并指出英国电视台曾经就此做过一个实验。这个概念和实验在现实中是存在的,不过在细节上稍有不同。游戏里英国电视台是以妇人画像和小型犬画像做实验,现实中英国电视台则是以戴帽子的女性画像和蓄着胡子的男性画像做实验。[5]
极限脱出ICE-9
提出地点:ROOM4厨房(冷库内)
提出人物:SANTA
常温下不熔的冰,在很多科幻作品中都有提及。而极限脱出中的ICE-9,应是出自科幻小说《》中的冰-9(熔点为45.8度的冰)。[6]
极限脱出结晶化
提出地点:ROOM4厨房
提出人物:茜
在日本推理小说家的作品《》中也提到过这个传说,但也仅限于传说。没有任何证据能证明这是事实。[7]
极限脱出诅咒
提出地点:ROOM4房间
提出人物:茜
相关的传说有:(1)大英博物馆的内棺盖。(2)泰坦尼克号的传说。这些都被证实是假的。甚至连都是不存在的,这只是对阿蒙-拉女祭司的误读。
极限脱出沉没预言
提出地点:ROOM4厨房(储藏室)
提出人物:茜
英国作家写了一本名叫《徒劳无功》的小说,其内容与泰坦尼克号惊人的相似。
极限脱出悖论
提出地点:ROOM7手术室
提出人物:四叶
忒修斯与雅典的年轻人们自归还时所搭的30桨船被雅典的人留下来做为纪念碑,随着时间过去;木材也逐渐腐朽,而雅典的人便会更换新的木头来替代。最后,该船的每根木头都被换过了;因此,古希腊的哲学家们就开始问着:“这艘船还是原本的那艘忒修斯之船吗?如果是,但它已经没有最初的任何一根木头了;如果不是,那它是从什麽时候不是的?”
极限脱出失认症
相关人物:一宫。
(prosopagnosia,有时也被称为facial agnosia或face blindness)是一种神经心理性疾病,表现为对熟悉面孔的识别能力降低或丧失。一般来讲,面孔失认症病人不能再认出以往熟悉的知名人士及亲朋好友的面孔 。
一宫就是因为患了面孔失认症,为了应用形态形成场理论治好自己的疾病,而进行的实验。
极限脱出原声音乐
极限脱出Disc 1
01 9hours, 9persons, 9doors
02 Unary Game
03 Extreme Extrication
04 Binary Game
05 Riddle and Puzzle
06 Ternary Game
07 Foreboding
08 Quaternary Game
09 Recollection
10 Quinary Game
11 Trepidation
12 Senary Game
13 Quietus
极限脱出Disc 2
01 Imaginary
02 Septenary Game
03 Tranquility
04 Tinderbox
05 Eternitybox
06 Who is Zero?
07 Octal Game
08 Nonary Game
09 Chill and Rigor
10 Digital Root
11 Morphogenetic Sorrow
极限脱出谜题探讨(剧透)
极限脱出谜题1
问:九年前茜的生死?
解答:官方给出的答案是未死。说亲眼看到茜死了,从真结局最后,赛文那满意的表情,明显是为了帮助茜而说的谎。SANTA也是为了帮助妹妹而说谎。尼尔斯则因为失明,无法得知茜是否死亡。
极限脱出谜题2
问:零的真实身份?
解答:表面上的真正零是茜。茜在焚烧炉中说过,九年后的自己是零。但至少有SANTA、的帮助(尼尔斯可能只是受利用)。
然而,九人游戏只是茜重现自己通过淳平的双眼,所看到的已发生的事实。从这一点上看,也可以认为淳平才是真正意义上的零。
极限脱出谜题3
问:沙漠中最后拦车的女子是谁?
解答:打越在日本接受采访时说过,是爱丽丝。(然而打越在美国接受采访时又说:“她真的是?你怎么知道?我们从来没有在游戏中展示出爱丽丝真实照片。……无论如何,这意味着“Alice”是一个实际存在的人。为了过这一关,我决定让她在结局秀一把。)
极限脱出谜题4
问:一宫关于爱丽丝的证言。
解答:打越在美接受采访时候说道:“There was also a coffin, but by the time Gentarou opened it Alice was gone and all that was left was the mandrake root.”译:那里也有一个棺材,但当一宫打开棺材时,爱丽丝已经离开了,那里只剩下一颗根。
所以可以理解成在一宫打开棺材前,ICE-9已经融化,爱丽丝苏醒并离开了。
极限脱出谜题5
问:SANTA和茜的去向?
解答:and her scheme lead to the deaths of at least a few people. How could she show her face to them after doing all of that? That's why she's hiding. (Also, I mentioned [earlier] that she had to go begin preparing for the larger thing she had planned.)译:她的计划导致至少有几个人死亡。在这些事之后她怎么会有脸去见大家?那就是她躲起来的原因。(而且,我更早的时候提到过她已经开始准备一个更大的计划。)
极限脱出谜题6
问:八代参与九人游戏的原因。
解答:其中一个原因,她是实验中一对双胞胎女孩的母亲。为寻找女儿遭遇的真相而不断追查。然而,更重要的原因是,茜通过淳平看到未来的一切,所以她要重现这一切才能挽救自己。包括棺材里安放枪的意义也是这样。
极限脱出谜题7
问:茜的头痛、发烧和消失代表了什么?
解答:这个要和谜题8一起看。
极限脱出谜题8
问:既然茜没有死,为何要举行九人游戏?
解答:这就是本作最大的TRICK。这首先要从NDS特色的上下双屏来看。上屏(显示屏)是以淳平的视角来进行的,而下屏(触摸屏)则是一直以第三人称视角进行。如果没玩到真结局,即使注意到了这个特点,也只会认为这是一种叙事的方式。然而,当玩到了真结局,特别是最后的谜题,上下屏翻转的时候,你才会发现,此时的下方屏幕(显示屏)的视角是茜,由此可见,玩家“我们”至此为止控制的,一直是茜,而不是淳平。(同时,以上方屏解谜亦对应游戏中淳平的发言,即完全靠自己的力量解谜。)
所以,面对棺材又不知道密码的时候,淳平脑海中突然出现真理已离去那段话,从而解开了棺材锁的密码,是因为接收到茜发出的信息。再根据打越在采访时所说,上屏代表(原文用的是FUTURE,但从来看,从剧情的对应来看,应该是指相对于过去的未来),下屏代表过去这个设计。实则茜计划的一切,都是她从淳平眼中看到的,她所做的就是重现这一切,进而拯救自己。所以茜是否存活,取决于淳平的行动是否按计划进行。而头痛、发烧越频繁,代表了她越接近一个无法存在的过去,即“茜已死的过去。”而除了真结局外,茜都会消失,这就是因为淳平没有按茜的计划行动。
极限脱出谜题9
问:各人腕表的真正数字?
解答:打越在美国接受采访中说道,本来想将SANTA的3设计成E,EMPTY的缩写,即代表0。然而因为这样过于牵强,后来没有采用这个构想。
然后,棺材锁密码是,这个数字乘以9,将得到。这个才是各人腕表真正的数字。SANTA不是3而是9,茜不是6而是0,而9号腕表则有两个,2号腕表也有两个。
极限脱出续作信息
中文名称:极限脱出ADV:善人死亡
极限脱出ADV:善人死亡
原文名称:极限脱出ADV 善人シボウデス」
发行厂商:Chunsoft
发行机种:3DS/PSV
游戏类型:冒险类
发售日:日(暂定)
原创&剧本:打越钢太郎
人物设计:西村キヌ,日本女性插画家,原为Capcom专属画师,为自由创作者。
主人公“西格玛”醒来后发现自己身处电梯之中,身旁一个陌生的少女似乎对自己的自己的事情很了解。虽然疑惑,但首要之事是要先从电梯里脱身,通过躲过监视器登场的兔子的帮助,主人公从电梯里逃脱了。之后,9个人(&一只兔子)汇合,一场“生存逃脱游戏”就此展开。
零三世(CV:TARAKO)
监视背叛游戏,类似游戏管理员一样的存在。没有实体,是由量子电脑再现的影像,对违反规则的玩家给予处罚。实际给零三世下达命令的是“真实的零”,似乎其人就在9人当中。
露娜(CV:)
20出头的女性,性格温柔,是个,有行医执照,不过内心也有另一面的性格。
记忆丧失后,名字和年龄都不记得了,常常根据合理的判断去行动,像机器人一样的家伙。考克(CV:)
10岁的天真少年,叫天明寺大叔,对血腥画面熟视无睹,在设施中经常不见人影,还染上了病毒。天明寺(CV:纳谷六郎)
顽固倔强的老人,在以侦查火星为目的的实验设施中发生过一起杀人事件,他是当时唯一的幸存者,上次的事件似乎和这次的事件有直接关系。法伊(CV:}
本作女主角。有着一头银色短发的少女。知性冷静,能将复杂的游戏规则即刻理解,但有时会做出老掉牙的发言,令人搞不清楚她到底是天然还是深有城府。此外,自称胸部有C罩杯,实际上是A。冷静地说着谎言的她究竟是敌是友?西格玛(CV:?)
本作男主角。极其平凡的大学生,将普通的他带去奇怪的设施,难道有什么特别的含义……?看起来健壮精悍但经常说些下限的发言招致女性的讨厌,而另一方面却又是个明朗直爽的热血汉子,似乎和背叛游戏之类的不是很相符。四叶(CV:)
像小恶魔一般奔放的女性,曾经被卷入类似的事件当中,与爱丽丝在内华达沙漠相识成为朋友。爱丽丝(CV:)
为了排除国家的敌人并为父亲报仇,一直追查着恐怖组织的线索,体液是由特殊水分ICE9构成的。迪欧(CV:)
神经大条、行为粗野的男人,喜欢擅自行动和制造麻烦,不过下雨天却会捡回流浪猫的幼崽。特色系统
1.本作保留前作的风格,而角色则将全部采用3D建模 。
2.全程语音。CV阵容非常强大。包括、小野大辅、小见川千明、钉宫理恵、、、田中敦子、田村由加莉、、能登麻美子、细谷佳正等人。
游戏参与者会佩戴一个黑色腕表,上面显示着关乎玩家生死的“BP值”。“BP值”会根据玩家的选择与剧情发展而增减,最后成为脱出的钥匙。
1、和腕表上文字颜色相同的对手进行对战
2、每个游戏支持独立对战,一共分为3组
3、可选择“合作”或者“背叛”
4、双方都选择合作的情况下,BP均+2
5、双方都选择背叛的情况下,BP无增减
6、一方选择背叛,另一方选择合作的情况下,背叛者BP+3,合作者BP-2
7、BP达到9就可以打开9号门脱出,不过如果BP降至0就会触发腕表中内置的药物注射器,被注射后该玩家即死。
极限脱出平台
2016年7月,《极限脱出》将移植到新平台,其中《999》还会增加日语配音。但根据官方之前在推特上的预告,Steam版敲定。[8]
.极限脱出汉化版.[引用日期]
.极限脱出官方网站.[引用日期]
.游戏部落.[引用日期]
.游戏部落.[引用日期]
.形态形成场相关文章.[引用日期]
.猫的摇篮.[引用日期]
.雾越邸杀人事件.[引用日期]
.游戏时光VGTIME[引用日期]}

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