如果装备是200技能攻击力改最终伤害,那么这个技能伤害是怎么算的

  二、属性类
  1、力量/智力
  力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属
  具体的提升方式为:
  每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)
  当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
  提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
  2、物理/魔法攻击力
  物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力
  注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
  二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击
  而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
  我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%
  当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
  提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1
  3、独立攻击力
  独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)
  所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
  当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
  提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
  4、属性强化
  属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
  在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
  每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)
  当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
  提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
  5、无视攻击力
  无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击
  比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
  如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
  而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点
  但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
  毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
  ①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
  ②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
  ③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。
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提示:支持键盘“← →”键翻页进阶攻略:攻击力和护甲穿透如何取舍
LOL-英雄联盟新闻导语
最近几天都看到了差不多的问题,就是红色带攻击力和护甲穿透,哪个比较好。而且一直都有跟这差不多的问题反复出现,那么我决定深入探究一下这个问题,让这个问题不再烦我们。
首先,我去做了一个测试,事实胜于雄辩嘛。就是把红色的9个攻击力和9个护甲穿透相互换一下,看看哪个效果更好。
9个攻击力的效果这是我的符文,如下:
带着这套符文进去游戏:
进去游戏后的属性如图:
然后A一下武器,对武器造成了64点伤害
然后E一下武器,对武器造成了67点伤害(之后的66是平A触发的,多了2点伤害是由于我有战争热诚)
9个护甲穿透的效果这套符文就换了9个护甲穿透,其他没变,如下:
带着这套符文进去游戏:
进去游戏后的属性如图:
对相同武器(都是多兰盾出门的人机电脑)平A造成了62点伤害,低于带9个攻击力的
然后E一下武器,对武器造成了68点伤害(之后的65是平A触发的,也是战争热诚的效果),高于带9个攻击力的
那么,测试完了。说明在游戏前期,红色带攻击力的平A效果的伤害是比护甲穿透高的;而技能效果是比护甲穿透低的。
各位现在肯定懒得计算,我们就非常粗略的分析一下,假设我们有80点攻击,对面有10点护甲,10点护甲减少10/110的伤害,不到1/10,就算1/10,那么对方承受90%的伤害,就是72点;另外一种是我们有70点攻击,10点护甲穿透效果,对面有10点护甲,那我们的伤害刚好是70点。这个说明前期的攻击力的效果是更好的。
那么为什么技能伤害就没有平A高了呢,因为我们一般的技能AD加成是不到1.0的,一般都是0.6啊,0.8这样的,所以这样就打了6折,8折之类的折扣;而我们护甲穿透的技能伤害效果是享受全额的护甲穿透效果,并没有打折扣,也就是1.0的护甲穿透效果打满了,伤害自然就比平A高的。所以,皇子这样靠Q消耗带护甲穿透是很好的;但是有少量的例外,比如EZ,他的Q技能AD加成是高于1.0的,所以带9个攻击力很好。
那么在游戏的中后期呢,我觉得是护甲穿透更好的。这个字数实在不好意思发这么多测试的图片和数据了,那么我给大家简要分析一下。
到了游戏的中期,对面护甲提高了一些(成长护甲的因素),比如跟你对线的人护甲是50点,这个可以减少50/150的伤害,那么承受2/3的伤害。如果我们是攻击力200,那么可以造成66.67*2=133.33的伤害;如果我们是150的攻击和50的护甲穿透,那么可以造成150点伤害,还不算技能方面的影响,这样差距更多,所以中期护甲穿透可以达到他的顶峰,收益最高。
那么到了后期,几十点护甲穿透比较少了,但是对于后排的伤害是很高的。而且后期一般也有破甲弓,加上几十点护甲穿透打前排的收益也是优于攻击力的;当然,如果还有黑切的话,打前排都没话说的。也就是到了后期,护甲穿透虽然过了巅峰期,但是效果仍然比攻击力好一点。
目前版本节奏比较快,前期处于劣势不太好,所以我觉得一般情况下大家红色带攻击力比较好,这样平A伤害高;如果是靠技能吃饭的,比如皇子,劫。那么带一些护甲穿透比较好。带攻击力的话,中期可以适当出一些破甲装备,比如幽梦,饮魔刀,黑切等,这样伤害更高。
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论《九阴真经》武器开光和技能伤害解析
  1.首先,游戏武器开光分三类  a)伤害  b)破防  c)技能  2.下面说下各种开光带来收益  a)伤害:顾名思义,就直接增加技能伤害,比如一个武器加了40点伤害,那么最终使用这个武器的技能就增加40点,如果是1次攻击那么这单次攻击增加40点,如果一个技能是4次,则每次攻击增加10点。不存在成长,不会随着技能等级的增加而有任何变化。武器加多少永远是多少,可能会暴击,一个加40点的武器每击最大收益是暴击的时候也就是80点把,考虑到唐门暴击加成多60%的加成所以最高104。  b)破防:其实破防不是传统理解的那种直接扣除招架耐久,其实破防破的是护甲值,就是游戏界面中的外功防御值,比如一把4开16全破防的武器可以减去640点护甲值。仅对外功攻击有效,内功技能用破防武器,效果=0.这也就是峨眉为什么只能用伤害匕首,因为云霞刺为内功伤害,破防对套路一点提升都没有。  c)技能:技能威力加一层,意味着你这招的实际输出值增加10%。比如你一个大招攻击可以打1000则,双开大招技能的武器可以提供200点的额外伤害,而且这还不算暴击,如果传统的暴击*2的话,此双开技能的武器最多可以提供近400点伤害。且技能伤害会随着技能等级的提升,成长,技能等级高了,伤害高了,技能武器提供的额外伤害又会增加。  3.为了让大家更加直观的了解三种开光的实际效果,我们找2个样本来实际算下。  攻击者A,一个大招伤害在不装备武器的面板实际伤害为800+100+100 (包括装备属性加成一共1000点面板伤害)。被攻击者B,拥有2000点外功防御值提供约16%的外功减免的被打样本,血量设为无线。攻击仅以这外功招作为攻击样本。  PS:为什么用外功招式比较,因为上面已经说了,破防对内功技能效果影响为0.这里我就要吐槽下为什么最近唐门,锦衣卫为什么抱怨自己攻击低了;峨眉,君子伤害还是那么高。是不是官方偷偷降低了2个门派的伤害,其实装备开光是一部分原因,自己看面板就知道了,开光外功防御增加了几千点,而内功防御依旧是那可怜的几十点。减免的伤害自己算算也就知道了。  三把同一品质的匕首  a :4开全13伤害的业火匕首总加伤害52  b :4开全16破防的匕首总减外功防御640点约降低5%的外功减免  c :双开大技能的匕首,其他两开忽略不计(实际是有效果的,只是作用在此次样本比较中作用比较小忽略)  i.使用该技能,不考虑暴击a匕首实际打出的伤害为%)=883.68点  ii.使用该技能,不考虑暴击b匕首实际增加伤害为%-5%)=890点  iii.使用该技能,不考虑暴击c匕首实际增加伤害为%%)*120%=1008点  经过比较不难看出,在技能伤害比较高的情况下,双技能远超,4伤害的业火匕首,就连无人问津的4破防匕首在外功门派用来依然比价格高昂的四开业火高了一些。如果算上暴击,优势匕首只会增加优势。所以也没必要继续比较下去。  4.经过这次比较,大家不难看出,价格昂贵的四开业火,在外功门派用来,其实效果并不如想象中的美好。有人会说,你只拿一个大招比较,有什么可比意义。其实我只想说这样一个思路  a)换武器,对,的战斗对于同套路的招式换武器几乎没有任何惩罚。而任何一个套路,你都可以找到充足的时间去换武器。在你有大招的时候选择换一个双开大招武器。这会让你有更加可观的伤害保证。而不是一味的一把武器到底。就楼主的小唐门来说,楼主准备了3把匕首,双开鳞潜技能匕首,双开大招匕首,和一把4开破防匕首以应付各种战斗的需要。有大换大招匕首,没大换鳞潜匕首,飞镖换4开破防,增加自己输出的量。以达到伤害最大话,克敌制胜的需要。    希望这些能给一些新玩的玩家在开光武器,和自己武器选择的时候不在那么盲目。真心的九阴有些物价是离谱了些,这主要是,不良商人的炒作,市场的吹嘘,和玩家对装备属性的不了解导致了市场的混乱。让不少玩家话了大量的时间金钱却得不到想要的效果。希望看了我的帖子对各位的武侠道路有所帮助。在下也就心满意足啦。
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你对该游戏感兴趣吗?lol德莱文的q伤害附加是怎么算的_百度知道
lol德莱文的q伤害附加是怎么算的
我看他的技能说明是额外伤害相当于他的总攻击力
那个总攻击力是不是装备加成到面板上的这个数据?
就是比如我人物属性是攻击力200
然后加成额外伤害
还是实际打出去的伤害在附加额外?
另外问下如果我出了无尽
伤害是不是原本伤害×...
我有更好的答案
不是这样的,你说的太乱了,技能加成都是有规则的,比如德莱文的q,是按照你的总攻击力就是你总共的攻击力,跟你理解的一样,就是那上面写着的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害,然后再加上你普通攻击的上海,如果你的攻击力是100,
那么你开着q,a一下别人就是 145的伤害。无尽的计算不是伤害*2.5,是暴击伤害*2.5,也就是说:比如你有100点攻击没出无尽的时候暴击是200,出了无尽之后暴击是250,
出无尽之后的普通攻击还是100,德莱文的q的技能是下一次攻击会多造成45%/55%/65%/75%/85%的额外伤害,这是五级加点的伤害算法,他会根据你的攻击力增加,比如你q是1级,你有100攻击力,那么你q一下就是145,如果你q是5级那么你q一下就是185,如果你有200攻击力,q1级就是290,q5级就是370
采纳率:64%
就是面板攻击力加上技能附加的额外伤害,可以暴击,但伤害是面板攻击翻倍再加上技能伤害
总攻击力就是面板伤害德莱文额外伤害是物理伤害 就是你200攻击力+额外伤害 之后 再根据对方护甲和你的护甲穿透 计算实际伤害无尽的被动是暴击伤害由200%变为250% 也是根据第二条之后再把实际伤害*2.5
是实际打出的伤害再加上额外伤害。加成就是ad*加成。q伤害应该不享受暴击加成吧。
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【数据贴】浅谈武器攻击力、技能伤害、实际伤害
这位吧友的帖子提出了武器攻击浮动的观点由此楼主得出影响技能伤害浮动的因素其实是人物攻击的浮动人物属性面板上的攻击力仅仅代表平均攻击力、它由3部分组成第一类是首饰、的攻击、这类攻击为固定攻击力第二类是武器攻击、目前已知的所有武器攻击都是浮动的、
武器显示的攻击力仅仅是平均攻击力、而非真实攻击力第三类是人物基础攻击力、即人物裸妆时的攻击力
这类攻击力浮动、并且全职业固定为54-66楼主直播更新、请善用只看楼主功能
由以上3点再结合楼主以前的一些测试得出以下技能伤害公式技能伤害下限=(54+武器攻击下限+宝石首饰攻击力)*技能成长率+额外伤害技能伤害上限=(66+武器攻击上限+宝石首饰攻击力)*技能成长率+额外伤害技能平均伤害=人物属性面板攻击*技能成长率+额外伤害
这里楼主给出2把毕业武器的真实攻击力极限恶女剑10段
极限万魂剑10段
238-292这里可以看出2把武器的浮动上限是一样的、恶女武器提升了武器攻击下限、让伤害变得更稳定也就是说2把武器单次攻击能打出的最高伤害其实是一样的(忽略武器暴击、爆伤buff的不同)很多人最直观的感受就是用万魂剑的时候拔剑能有、升到恶女后拔剑就变成了
伪前排,【已被注册你妹吖】我是风一样的男子。
下面是楼主做出的剑士技能伤害成长率表格说明:1. 41刺剑伤害成长率大约是42刺剑的1.3倍 (这是楼主测试的结果)2. 御剑连斩10S内一共发动5轮斩击、每轮6次斩击。
其中第一轮的一次斩击造成一层出血效果、但不造成伤害。
所以御剑连斩一共是30次斩击、其中有伤害的斩击是29次(武器回内、抢仇恨神技)3.落剑式、扫剑式伤害成长率一样、劈剑式成长率略高
作为一名数学不好的人不得不佩服赞叹一下楼主
楼主还发现不少人(包括楼主自己以前)做用理论伤害模拟实际伤害的时候喜欢直接取用技能伤害事实上、技能伤害中的额外伤害是无视防御、并且不受暴击加成的所以需要先从技能伤害里减去额外伤害、再做了相关计算的最后再加上额外伤害。楼主这里再给出实际造成伤害的公式单次攻击伤害=(技能伤害-额外伤害)*(1-暴击率+暴击率*爆伤)*(1-防御率+穿刺率)+额外伤害 说明:1.当穿刺率>防御率的时候、“1-防御率+穿刺率”这一部分用“1”替代
赶上直播了 我插
虽然在楼主上个帖子里说明了连闪的触发条件、对于群怪和单怪连闪的几率是相同的。但一闪是个好技能、我们不能黑他首先你需要知道一闪是不耗内的、由拔剑暴击触发1.先看不点天赋的一闪、500%成长率、对比拔剑为200%一闪每闪一次花费的时间大概是1S、如果你出的是吸血拔刀、吸血拔刀的攻击频率大概是2次/S、对于清群怪、显然在拔刀之中穿插一闪会更加效率!如果你出的是出血拔刀、出血拔刀攻击频率大概是3次/S、显示对单体怪物的效率拔刀是高于一闪的、不过要忽略一点、一闪是不耗内的!也就是说一闪可以作为在内力清空前(包括追风回内也用完后)的补刀技能说不定连闪就触发武器回内了呢 2.再来看3点天赋的倒地一闪攻击倒地对象是900%成长率、连闪的时候是1000%成长率
倒地3连闪的话就是2900%成长率首先对于小怪来说、3+Q+拔刀一闪无益是非常效率的清怪方式不过因为倒地时间限制、一闪最多享受1次倒地伤害加成再花2点天赋点出3S倒地、一闪最多享受2次倒地伤害加成另外对于有力拳的队伍、倒地一闪在boss房也是一个很不俗的爆发技能、拳师骑怪是不回内的(虽然技能说明是每次攻击回1S、但实际上根本不回内很多拳师是不知道的)这时候、倒地一闪如果连闪可以带来成吨输出、不耗内的优势也非常明显3.最后开2点天赋、和3点天赋的单体一闪先看2点天赋的一闪、可以自动绕道敌人后方(不用你手动转向了)技能成长率是700%比无天赋一闪高200%这里可以看到700%的成长率、DPS已经稍微高于单体拔刀了但是boss实用性依旧和无天赋一闪差不多(拔刀内快耗尽的时候才用)所以把2点天赋给CD45S的单体一闪是相当不划算的再来看看3点天赋的单体一闪、在2点天赋的基础上多了1个扼喉大挪移晕眩虚弱一定暴击正确的用法是双控虚弱后首先甩出42流光、然后拔刀一闪、
可以保证至少打出2连闪如果点出3S虚弱、那么可以打出3连闪、也算是成吨的爆发输出了!这里再说一个3点单体一闪的缺点!就是如果你在力士扼喉或者大挪移快结束的时候一闪、就算这1闪暴击了、但只要下一闪之前扼喉结束、那么你的下一次一闪是放不出来的!所以一闪扼喉、要么不放、要么早放!再团队副本里面、比如火炮兰双控之后、通常都是由力士扼喉、这时候一闪的输出是成吨的、3连闪3S虽然成长率为2100%、表面上看只比加速拔刀1800%稍微高一点儿、不过别忘了3闪是必爆的、而拔刀是受暴击率影响的、3S内3闪的期望输出可以比加速拔刀高出50%以上!再配合42流光、想不拿仇恨都难!
再补充一下楼主对一闪天赋的分配问题的小结一闪作为一个可选天赋、天赋紧张不点完全可以倒地一闪、清小怪神技、boss房有骑怪拳师可选点、推荐2点、3点也行单体一闪、要么3点、要么不点、2点毫无意义、视情况可再点出1点巧令3S虚弱
楼主你要不出个单体拔剑与刺剑的伤害对比吧
大二的时候,老逃课去网吧,跟网管熟了没事也去聊天,后来发现有个年纪大的人也天天在,挺奇怪的,网管就给我讲了那人的事迹,这哥们就在网吧附近住,是个吸毒的,每天没事干,就在网吧坐,后来他们教他玩剑灵,这哥们上瘾了,为了攒钱升装备,把毒……戒了!!!
看了撸主的两把武器上限下限的对比。让我想到了魔兽世界之前对剑斧锤的选择,几乎大家都会选择剑。因为剑的下限比其他两种高。在这个伤害浮动的年代。最低值高就表示伤害永远比最低值低的高。是么?
楼主~~~~~~拟好
数据帝 我只有一个疑问 刺剑2.2S的速度是怎么测出来的 按理说2.2S的速度 只要风火轮4次伤害后内力大于7就可以连续的刺完5S不会再中间出现断档的啊。
楼上有一层讨论扼喉拔剑刺剑因为攻击频率问题有误导嫌疑、楼主就删掉了这里重发一层刺剑拔剑攻击频率测试这里楼主来粗略模拟一下场景力士扼喉提升15%暴击率(这个15%是楼主算的综合暴击率、且不说很多力士都不点出扼喉暴击天赋)拔剑爆伤260%(考虑武器buff的期望暴击) 暴击55%(无扼喉暴击)刺剑爆伤210%(考虑武器buff的期望暴击) 暴击50%(无扼喉暴击)44拔剑白字伤害为1、41刺剑白字伤害为2 拔剑攻击频率算3次/S、刺剑攻击频率2.5次/S (请不要在频率上较真、这是楼主亲测的数据、神机会快一些、渣机会慢一些、但都是同比提升、计算这种相对比较基本没有影响)力士无扼喉暴击拔剑DPS、1*(0.55*2.6+1-0.55)*3=5.64刺剑DPS、2*(0.5*2.1+1-0.5)*2.5=7.75相对比、7.57/5.64=1.34力士有扼喉暴击拔剑DPS、1*(0.7*2.6+1-0.7)*3=6.36刺剑DPS、2*(0.65*2.1+1-0.65)*2.5=8.58相对比、8.58/6.36=1.35这里可以看到、力士扼喉阶段(无限内力)刺剑的DPS比拔剑高出了35%左右!但这里楼主忽略了额外伤害、以及拔剑高出的5%暴击率带来的吸血收益综合考虑、可以得出力士扼喉阶段、刺剑DPS比拔剑至少高出30%伤害那么如何在力士扼喉阶段打出最高伤害呢?考虑切姿态问题、因为拔剑姿态切剑术姿态、E+破心脚最少会浪费1S时间、就是浪费了1/6的输出时间、可刺剑DPS可是比拔剑高30%所以即使是在拔剑姿态下、Q+X然后刺剑伤害依旧比直接拔剑高!初始状态直接是在剑术姿态、X+刺刺刺就能打出最高伤害当然中途还得在刺剑快结束之前丢出42流光
还是看数据更有说服力
在贴吧听感觉听经验听得恶心了
还是看数据更有说服力
在贴吧听感觉听经验听得恶心了
还是看数据更有说服力
在贴吧听感觉听经验听得恶心了
楼主下次更新艾特我好不~我已经成了你铁杆粉了~
然后呢?我算是看明白了 灵吧无非就这几种人:1.想学挖掘机不知哪家强的2.毛衣穿反导致上不来气的3.跟比天寒吵副头领好无聊的 4.说我是他们水蛙族希望的5.莫名其妙喂自己袋盐的6.被人拿枪指着打死还说是走火的 7.问LZ放学还打不打他的8.问人家造不造他宣你的9.去东莞上班买票被售票员藐视的10.像我一样为了升级凑字数又无耻的水了一贴的
如果你信得过神龙工商的信用,就放心交给我们吧…
于武器的问题,是不是极限恶女带上之后技能最高面板和极限万魂是一样的?1.比如 带极限万魂的时候拔剑面板是756--871(具体不记得了,随便拿个大概的值)然后带极限恶女的时候拔剑面板是多少?你说只提升了下限值,最大值不变,那是不是拔剑的面板会变成是807到871?(只是一个大概意思,非具体数值,只提高最低,最大不变) 2.要是最大值也变的话那伤害是不是可以这么算(基础200%爆伤,无buff),拔剑数据极万:871X250%=2177.5极恶:899X250%=2247.5(极恶比极万多14攻击,转成面板就是多28)也就是说最大伤害提高了..... 求解是那种情况0.0现在4人兰兰已经处于碾压阶段了,短时间内没打算升级武器,还是用的极万,所以不知道极限恶女的数据,然后来找数据帝......
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