怪物猎人ol眠大剑肉怎么用

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怪物猎人OL眠大剑配装推荐 不同怪物打法解析
发布时间: 22:05 () 作者:游民星空 编辑:佑羽
怪物猎人OL眠大剑可以说是比较好的大剑,自带眠效果,所以这次小编就给大家带来配装攻略和怪物打法,希望大家能喜欢上这把武器。
怪物OL眠大剑装备推荐,眠大剑不同怪物打法解析,今天小编给大家带来的是眠大剑的两套装备推荐,一起来看吧!
推荐出装一
眠大剑与回距可以产生质变效果 称号技能会心等级加8
讲道理称号技能里的攻击加成可以改为百分比了吧 性价比太低了
猎装的自带回性1和体术搭配 加上回距1 在某些特定场合非常有用
典型举例1 五相荒厄龙(水形态 冰形态 龙形态 火形态 雷形态)都很适用 特别是水形态
而龙 火 雷形态适用原因是 五相喜欢地上爬行和压地 地上爬行时眠大剑利用回距可以多次横扫蹭刀 积累眠异常
典型举例2 鱼肉(熔岩龙)
熔岩龙体型大 攻击范围广 而眠大剑输出技巧是横捞打法 而横捞打法的一个缺点就是无法及时脱离域 而回距加回性正好可以弥补
在熔岩龙进行攻击时 回性产生的无敌时间可以短期无伤 加上回距效果 可以瞬间脱离危险区域 典型的质变
典型举例3 金狮子
金狮子S还未开荒 因为最近没精力和时间 但是单刷精英金狮子打出过好几次无伤白金 用的就是这一套猎装 附带回距1效果
金狮子喜欢飞扑 飞扑后会产生地震效果 让很多人放弃了强力的输出技能选择了耐震 我表示回距加回性 掐时间可以达到耐震效果 且能及时返回攻击进行横扫积蓄眠异常
单刷金狮子可以产生二次眠效果 有计算觉醒蓄力腿部 也有计算觉醒蓄力头部 都可以 喜欢刚正面的朋友可以利用拔刀灭气打头 突出个控死就行
个人感觉 大剑单刷难度 S五相荒厄龙大于S金狮子大于S凯龙大于S熔岩龙大于S大连续
推荐出装二
称号技能 会心等级加8 或者 血量低于一半时攻击力加9 人火百分之40以下血量触发 因此 没有触发人火时 可以随意吃伤
打法一 人火眠
打法和 回距眠 打法不同 回距眠 大量使用横捞积蓄眠异常 而人火眠恰恰相反
人火眠 因为后攻击力与猎装物理大剑攻击力极为相似 因此人火眠多三蓄 多四蓄 找准机会就蓄力
因为四蓄的伤害实在爆表 因此能四蓄绝不横捞
但是特定时刻也得使用横捞打法 例如 快眠了但是未觉醒 马上 使用横捞
这种打法相当于猎装物理大剑自带一次眠效果
打法二 火眠横捞
适用于S级别怪物 较难破部位的怪物(血少难破)
正确打法 不使用大爆桶开火 横捞快速积累一次眠 利用怪物的攻击被动开火 如果一次眠之前没有被开火 那么使用大爆桶小爆桶辅助开火
使用人火觉醒眠斩 打出高 随后吃恢复药G 迅速达到满血 继续使用横捞(因为人火的高爆发 不使用恢复药 经常会在没有二眠时杀死怪物或者怪物死亡前二眠 产生输出溢出)在快要二眠前卖破绽被动开火 如果没有成功 使用大爆桶小爆桶开火 产生两次破坏效果(皮糙肉厚的怪 比如S五相 不需要吃药 在第一次开火后就一直保持开火状态就行了 利用格挡微操控血)
且快速横捞可以快速打出觉醒 觉醒后的输出提升也是不容小视的
打法三 横捞眠火
适用于S级别大连续 肉质较差怪物
正确打法 不使用大爆桶开火 横捞快速积累一次眠 大爆桶开火(非被动) 眠斩打弱点 产生致命伤害 随后使用人火打法(快速横捞可以快速打出觉醒 觉醒后的输出提升也是不容小视的)
打法四 白金眠
稳定白金打法 为打法一和打法三的结合打法
适用于肉质较差怪物 难以控制的怪物 例如五相荒厄龙 荒厄龙 熔岩龙 霞龙等
正确打法 不使用大爆桶开火 横捞滚动快速积累一次眠 期间使用被动开火 不使用大爆桶小爆桶
在一次眠前利用怪物的动作卖出破绽迅速开火 一次人火觉醒眠斩 随后人火蓄力打法与横捞打法结合 保持无伤或者少伤状态 计算血量 觉醒 异常积蓄 进行人火觉醒二次眠斩 利用眠斩的破部位和高爆发快速积累伤害 打法较难 新手勿用
不推荐大家使用特攻流套装 不利于觉醒和眠计算 但如果眠大剑单纯的打辅助 帮人白金 可以使用更多精彩尽在 专题:
发行商:Nordic Games
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日  游戏里有多种道具会给怪物附加各种负面状态,甚至武器也有特殊攻击武器类型来达成一些效果,更多的话,视乎武器打击方式和打击怪物的部位也同样会造成一些特殊状态,下面我们来数一数。(有一些状态名字我懒得查官方资料就瞎编了,大家明白意思就好,不要打人啊)
  合理利用这些特殊效果能让狩猎过程轻松不少,无脑狂砍大多数时候并不是最有效率的攻略方式哦。
  特别一说:武器造成的特殊状态通通有一个独立的气槽计算方式,每次攻击会增加这个气槽内,当气槽超过一定界限才会把这个特殊状态表现出来,而多数气槽的增长和攻击次数关联较大,并且一定时间不攻击,气槽还会缓慢减少,所以更推荐高频攻击的片手和太刀去积累气槽,而不是大剑去干这个活。因为大剑千辛万苦打出来一次装备,怪也差不多已经被撸死了,既然如此还不如专注高攻击,直接把怪撸死乱了。
  a,失衡:可能算是大多数玩家最早接触的打击造成负面状态了。效果是怪物当前的任何动作都会中断,并表现一个趔趄的动作。出现方法也就是对着脚多切几刀就行了,当然大伤害打击侧面打身子其实也能出现这个效果。
  b,倒地:失衡的升级版状态,效果是怪物当前动作中断,并且摔倒在地,在地上挣扎数次才能够爬起来,这段时间是完美的攻击输出时间,不要错过。出现方法和失衡一样,照着脚往死里砍就行,要注意的是大部分怪的各个脚是分开来算倒地槽的,所以你要是两边来回换着砍脚,倒地效率会降低很多。
  c,硬直:怪物头部遭受打击出现的停顿状态,同样有中断怪物当前动作的效果。每累积一定伤害再打头,必然会出现这个效果,而由于大剑覆盖伤害区间最大,所以抡头出现这个状态的概率也就比其他职业大的多,大概计算一下伤害就能有把握有计划的打出硬直,大剑那个很经典的蓄力停龙车打法就是基于这个状态创造的。
  d,眩晕:武器打击类攻击特有效果,效果是怪物倒地昏迷半天在爬起来,其实和失衡倒地效果挺像的。代表性武器就是大锤了,其他部分武器也有少数招式是这个效果,请自行查阅技能栏。需要注意的是只有打头才有累积效果,对于操作要求偏高,原本的怪猎这是比失衡倒地更加有效的控制手段,然而被OL版削弱了太多,如今的版本并不适合这个打法,请谨慎使用。嘛,虽然削了,但是技术不错的话,大锤有那个锁眩晕天赋的话还是可以用的。
  e,迷失:我瞎编的名字,别打我。很多头部可破怪物特有的效果,破头后出现,表现为怪物头上出现一个旋风状特效,一段时间内攻击倾向大幅降低,处于一种半呆傻状态,各招之间间隔加长很多,上去爽快的痛打落水狗吧,当然,攻击倾向降低,并不代表不攻击了,还是要适当注意点别无脑贪刀。
  f,中毒:几乎是早期最容易出现的武器特效状态,效果就是怪物头像出现一个紫色毒雾特效,会在一定时间内缓慢掉血,然而这个效果并不限制怪物的攻击效率,掉血率也并不理想,所以并不是很推荐使用。
  g,麻痹:效果是怪物全身带电一段时间不能行动。带麻痹特效的武器可以打出来,麻痹陷阱也能强制造成这个效果(按说一些吃肉的怪,在使用麻痹肉之后也会出现这个状态,然而TX现在尚没有完善生态系统,所以很多肉食物并没有出现)。无脑输出的大好时机,BOSS不会反击的纯木桩训练。
  h,睡眠:效果是怪物倒下睡着,一定时间内缓慢回血,不过睡着后受到的第一击伤害伤害翻倍,受伤后马上苏醒。眠属性武器可以造成这个效果,多数怪物血量降低到一定程度,会跑去一个区域睡觉,也会主动进入这个效果(然后还有上文说过的没出现的生态系统的睡眠肉,阿门)。这个状态累积效率比麻痹稍微高一点,然而很容易被队友无脑乱砍浪费掉,所以仅适用于好基友组队的打法,眠斩和眠秘箭可是相当暴力的模式。多说一句,眠爆流由于OL版爆弹桶的消弱已经彻底废了,单人眠片手或者眠太刀眠爆流打法已然无法重现,放弃吧。
  i,眼盲:效果为怪物头上冒星星,攻击频度大幅下降,几乎不会使用龙车招式,仅不时用一下扫尾或者近身攻击。使用道具闪关弹造成的效果,对大部分有眼镜的怪都有效,唯一需要注意的是不要扔到怪物身后去了,要扔到怪物面对方向。
  j,耳塞:效果为怪物暂时发愣,并且闭塞耳朵,为对怪物使用音爆弹的效果。发愣时间太短,闭塞耳朵又会导致接下来一大段时间音爆弹无效,所以这个状态看起来相当残废。但是这个技能却对那些吃音爆的飞鸟怪特别有用,在它们飞起来转场的时候扔一个可以将其击落,获得一个很长的倒地打击时间,同时又防止了怪物转场。
  k,陷落:效果为怪物半身陷落到地面以下,挣扎很久才能爬出来,这段时间可以对其进行攻击,然而由于怪物挣扎幅度偏大,可能有些地方攻击会落空,需要注意。落穴陷阱和大锤的奥义地葬能造成这个效果,然而需要注意的是很爆笑的部分怪物陷落后被打死是无法剥取的,可能是能剥取的判定部位全在地平线以下吧,哈哈哈哈。
  其实应该还有怪物的愤怒和疲劳状态,但是属于怪物自身状态,不是我们给它弄出来的,就不列在名单里了。单独说一句:
  愤怒:很多怪都有的状态,一般进入这种状态都会有明显的前奏,比如原地跳脚,比如大声怒吼等等。然后接下来一段时间处在愤怒状态的怪物会大幅提高攻击速度,攻击力以及缩短攻击间隔。需要额外小心这时不要贪刀,很可能平时打你不是那么危险的招式在这个状态下可以变成连击效果直接车到你猫车。
  疲劳:愤怒一段时间后的状态,表现为怪物会咧着嘴流哈拉斯,一副累趴的样子。效果应该是接下来一段时间攻击速度减慢,频率下降才对,然而这点在OL版里表现的相当不明显,直接忽略就好。}

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