创造三国志10威力加强版版怎么玩

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《信长之野望14:创造威力加强版》新武将特性介绍
作者:袁卫宇
来源:找单机网
《威力加强版》新武将有哪些特性效果?来看看高级玩家分享的《信长之野望14PK版》新武将特性效果介绍吧。
介绍下几个新特性
内助 倾城 下克上 密使 虎 君臣分禄 禄寿応稳
另外倾奇者也有所大修
因为现在没有修改器,所以不能看到具体的参数,我实际测试的时候发现伤害的公式也和原来不一样了,所以具体加成的效果也不是很确定,不过大约还应该可以猜到的
这个技能就是副将的娘化版
猜一下的话,应该就是当副将+20防御这样
这个技能和副将相比是各有千秋的,副将是前期技能,内助是后期技能
这么说的原因是前期的时候各种加成都很少,这个时候加攻击带来的收益就要比加防御要划得来的多
另一方面,后期的时候攻击加成很多,经常一出门就直接有20+的攻击加成,再加上pk中的各种新设施和城中设施的加成,后期的伤害溢出会变的更加容易,这个时候加防就现着非常重要啦 尤其是加防御的特性特别少的时候,每个有这个内助技能的好老婆都要珍惜呦
本多小松 和下面这几个贤妻良母型的妹子有这个特性,只有5个呦
这个技能看着很炫有木有 虽然我不懂日语,但是看上去应该是对方势力大的时候,己方能力大幅上升,这个能力大幅上升应该就是攻防智+20,但是我在用这个技能的时候却被深深的困惑了
无论是我用82铃木打织田,还是82织田打铃木,又或是自己兵比对方小的时候,都没法触发这个特性
当然啦,我也才玩没多久,如果有人能触发这个技能 还请告诉我条件。不过考虑到上个版本中独眼龙这个技能的尿性,也真没准是光荣程序猿的问题
这个技能是相当的虎呀,和鬼和夜叉一样是加的百分比伤害的技能
效果是+20%攻,少20%防御,实测无误。和原来的鬼一样,但是有可能触发概率更高一点或者是把鬼给削成了15%也说不定 鬼这个技能就不去测了,好麻烦
值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是这个版本里鬼和夜叉变得不能共存了,这个要记住呦
拥有的武将很多,义光 庆次 原虎胤 立花宗茂 老虎 虎爹 魔王爹 清正 马场信房 长野业正和长宗我部国亲 都有这个技能
是三成的独有特性,效果就是无视自身统御力,直接吸收副将的所有能力,这个技能给三成还是挺有用的,毕竟自己才有70统,而且这个技能还是天生就有的,方便吸收个岛左近什么这种武将的能力,然后就可以快快乐乐的屠大狸子了
不过真正能发挥这个技能到极限的还是那位新晋大神 阿部正丰原因你懂的
话说现在大狸子还是没有个独有特性,好为他心酸呦
这个是北条氏刚的都有特性,各位想收集全特性的可要注意了哦
效果是+10所在城的民忠和+10人口成长,还有一个什么加回兵速度的,不好测,pass了
光荣竟然给这种老妖那么高的能力不说,还给一个独有特性 多了10民忠相当于多了多少兵呢 简直不能忍
毛利 猴子 竹子 小早川隆景 和各种各样的妹子都有,就是增加一些密谈的效果,和原来的外交术和相似
其实我到这已经理解到了光荣深深的恶意了,除了女武将这个类型外,其他所有的妹子都会密使
这是为什么呢,为什么妹子都有密使呢
妹子密谈的时候可以做什么害羞的事嘛,我已经不敢想
改动比较大的是前田庆次
把庆次的疯狗改成只有主将能触发,这是一个天大的削弱,毕竟庆次郎的统太低啦
不过作为补偿,庆次的倾奇者没有了负面效果,看起来触发的时候也变成了常驻,反正一但没有就立刻触发那种,而且加了一个虎作为补偿,还是不错的
这个技能就是对方是汉子的时候,会概率性减对方的攻击力,效果类似封杀,但是只有一次性 减伤超级明显 应该也是减对方20攻这样
砍个妹子后也可以给男武将有呦
众所周知,原版的二方夹击是己方+10攻防,对方-10防
波状攻击是+20攻防,这两项都是能直接在武将面板上直接看到的,但是本作是看不到的
刚刚有人说夹击是有效的,于是我仔细一些测试了下
数据大约这样 两方能力都是统武100 没其他任何技能
兵力各两千左右
夹击的话,两方损失比例341:267=1.27
不夹击的时候,359:239=1.5
我用原版的伤害公式算了一下,夹击以后能力差和不夹击两头算过来大约10武勇5点统御这样
原版里可以将近30多统武的差值,也就是说前面夹击应该是有效的,不过弱了太多
那几个比较牛逼的忍者有,什么风魔小太郎 百地三大夫 服部半藏 石川五右卫门,一共4个人
这个特性的效果是在对方城下围城或者敲城的时候不会被对面的撸,炮台,铁炮眼啥的打
那些防御设施打一下也有个几百几十不等
所以这个技能还是很实用的
结语:以上就是信长之野望14加强版新增武将特性的全解析了,希望能给大家带来一些帮助。
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最新攻略心得信长之野望14:创造威力加强版
Nobunaga No Yabou 14PK
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《信长之野望14:创造威力加强版》是以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。
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信长之野望14:创造威力加强版&评论
[福建省厦门市电信网友]
下完体验了下不像13那样即时的了一回合一回合的打点的我都烦死了,军团再也不能统治一大片了我打下一半还要专门调节军团统治主城更换副城也是醉了,出征一次一个队一个城只能出一队前期出征加管理让我直接想跳坑,后期全扔给军团开跳过君主还要每回合点同意,后期感觉在看电脑打电脑,还有一个城出一队3个武将你让我这收集控情何以堪!
[广东省惠州市联通网友]
千年前,当日本人学习汉语时,确实照搬了一部分汉字的发音,之所以现在听起来不同于汉语普通话,我想原因可能有两个,一是有些发音确实没学准,是日式中文;二是千年前的汉语发音和我们当今的国语有较大出入,千万别把现在的普通话和唐宋时的普通话等同。另外,我希望不再有人随意把“剽窃”和“学习”混为一谈。
[湖北省联通网友]
不爱看就滚,键盘侠也就只敢在电脑前装装逼,敢不敢把上面那几句话公开说给制片方听?盗版玩人家游戏还爆粗口,装得自己有多爱国。作为一个现代的文明人开这种种族歧视的玩笑不觉得丢脸吗?
[台湾省网友]
請問為何觀看動畫沒有音效聲音??我已殺掉重灌還是一樣
[广东省深圳市电信网友]
他也没学好哈哈
[四川省成都市电信网友]
完全可以多出几队,只要你有兵。
[美国 灞EUR鍩熺綉/鏈?煡网友]
每次玩一会儿就死机,不是配置问题,怎么破?
[山东省威海市联通网友]
很无聊 全是回合 你爽我 我爽你 没玩没了
[内蒙古赤峰市网友]
有音乐补丁么.没音乐一点不习惯
[美国俄亥俄州Akron大学网友]
楼上木有幽默细菌
[河南省郑州市联通ADSL网友]
那你玩人家的游戏干嘛 玩就玩还D版 玩完还喷粪
NC愤青真是可怜《信长之野望14:创造威力加强版》通关心得分享攻略 信长14PK版好玩吗
为了快速通关,我玩的是中级难度,全标准的那个。选择势力是虾夷德山馆,自创了一个全80+的新武将开的。通关过来的总体感觉,PK比原版麻烦一点但也更有意思一点,开始一路打到伊达老爷都很顺畅,刚刚拿了伊达爷爷一个分城,他就联合最上,佐竹等等搞我,稍微有点麻烦。
但是我也有两个小弟势力当打手,也只是稍微卡了下,灭了佐竹之后,上杉JJ已经一家独大,武田北条的很多城被拿了,跟我兵力差不多,但是东北有个很蛋疼的地方:你后面的城的兵力完全没办法弄过来,费时间费粮,而且直辖范围就那么大,而JJ的城都是一团抱起的,在这个地方卡了好久好久的,费了好大的劲才突破包围圈。
不过突破之后就没压力了,收了北条武田(上杉丫的打到朝仓浅井那里了我拿他没办法),军团编起来,自己留几个给力的城将,精锐部队支援全场。最后30城,偷到二条直接总无事结束,不结束不行,那边大友城太多了,懒得跟他BB,快速通了。
下面详细说说我感受到的改动:
①内政方面
首先区划设施比起以前变动了很多,新加入一个资源系统,我记得的好像有木材,名所,水源,铁矿,海产,特产,不知道漏没漏,每种特产都必须在对应类型的区划中才有效。比如海产上你搞个兵舍区划,那这个海产就废了,具体的我也记不太清楚,总之很多特殊设施都要对应的资源才能建,以前兵舍里面的刀藏没有铁矿是建不了的,只能建练兵场。
分城能开发,看上去很美,其实么,也就那样,小势力不想办法扩张守着个分城终归是个死字,快速变更创造这倒是真的。
其次,修路方便太多,可以一次修多条路,当然需要的劳动力跟钱是不会少的,而且以前委任电脑给你乱花钱,现在不会了,你可以选定电脑可以做的事情,这样又省心又省事,中后期打仗的时候真心没空管内政。
最后改修,也就是造大天守之类的,里面有各种部位给你去改造每一个部位升级都需要占据一定的格子,不同城池的格子数量不同,小田原这种就不用说了,初始16000耐久对强S对围A,看着就不想打了。
效果有加人口,加攻击,加常备兵之类的,里面还有个内政特殊设施,当你区划内有某些二级设施的时候且内政值达到一定条件(右下角都给出来的)就可以修了,马厩,茶社之类的。
国人众增加了几个类型,有寺社型的还有攻城型的,不知道有没有其他的,没注意了。
②武将方面
既然是信长诞生,那这个剧本都是老妖怪的表演时间,光荣说PK追加500多武将,基本都是老妖怪跟关原里面的角色,而且老妖怪们都被加强过了,基本每个大名家的老妖怪都很给力。正如一句话说的,家有一老如有一宝,这个剧本每个势力都有潜力,因为都有老妖怪=。=
另外姬武将,PK版真心是大幅加强了,首先电脑也会用姬武将了,姬武将可以嫁自己家人,这局没用外交所以不知道能不能联姻,按道理应该可以,结果应该是你家这个姬武将到了别人家效力,挺实在的,以前的姬就是个摆设。
而且姬武将加了很多种成长类型,什么贤妻良母型薄幸美人型女大名型等等,而且一般初始带俩特性,而且是实用的特性,内助,民心掌握之类的。
另外一个关于内通,还没玩的兄弟要知道了,挖人只能挖忠诚红色的,橙色的判心100也不会跟你跑的,最多不战什么的,所以不要看到牛B人才到了别人家就无脑挖,到头来白费力气(亲身体验过,跟吃了苍蝇一样-。-)
新特技的话,不多,但是都很有用,想知道直接进武将编辑里面看就是了,现在特技基本全面了。家宝还是没属性,以前只能搞外交,现在可以加忠诚,不然刚刚抓到一个给力武将马上就被挖走了,别小看电脑,电脑挖人很勤快的。
官职这个东西,就是给你外交用的,有官职不工作周边也涨信用,不知道是不是只对官比自己小才有用。而且那个死胖子给你官职除了100朝廷信用,还要钱,每次3000累加,没什么太大的必要,不过你有了更高的职位,之前的职位可以给武将,+忠诚。
PS:此次特典武将加入了真田十勇士,我已经打出来俩了
③战斗方面
PK版的战斗真是完全重做了,完全另外一个游戏,铁炮现在很难弄,这个剧本,还是在东北,等了好多年才传过来,我真是醉,战法效果几乎完全变了。跟以前貌似都不一样了,比如临战是攻防什么的都加,一之太刀不加攻击等。
大合战很有意思,战斗过程就不多提了,如果打完你赢了,你能得到几个特性,特性的质量貌似跟参战的武将有关,我得到最好的就剑豪+赤备,所以尽量多打大合战。
城下合战灭了对面还可以减城防,减的还不少,还有个夜袭系统,不过触发条件不明,我就夜袭过一次,对面全体混乱,脱了裤子菊花洗好给你干的那种,估计条件很苛刻,不然太BT了。
突击跟射击过程不可控,不过突击跟射击比以前强很多很多,相应的马跟铁炮更贵。
④军团方面
感觉这个版本军团很重要,所以单独说。
刚刚开始我习惯了每个城都直辖,设军团纯属无奈,但是后来发现,军团系统跟战斗系统一样,完全是另外一个东西:
首先他的方针你能限定的很细,不会给你添乱。
其次军团长的人选很重要,每个武将都有作为军团长时的特点,而且军团长可以升级,我指的是特性的升级。某些武将征兵有额外效果,有些武将作为军团长下属部队攻击加强等等等等,而且他武将不够会找你要,你创造一时没控制好,他会帮你调
你钱粮马炮不够会给你运,而且你也可以手动运,军团的收入不知道为什么感觉比我多好多,这局后期东北第一军团,几十万钱几十万粮,一直运个不停都运不完,毫无后顾之忧
第二第三军团给人给钱,让他们当打手,你只要悠哉在本城里面调戏从属势力送给你的干女儿=。=
总之PK版,我感受到的就这样了,战国传的话,因为是日文,半蒙半猜太蛋疼,我就不做评价了,不过桶狭间之战是变了的,大家可以去试试。
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游戏信息 /GAME INFO
信长之野望14:创造威力加强版 Nobunaga no Yabou: Souzou with Power Up Kit
游戏类型:
开发厂商:Koei Tecmo
发售日期:日
发行厂商:Koei Tecmo
官方网站:
游戏平台:PC,PS3,PS4
游戏语言:繁体中文,日文
推荐下载软件大小:4.70GB
游戏画面 / GAME PICTURES
游戏介绍 / BRIEF INTRODUCTION
推荐配置:
操作系统:Windows Vista/7/8/8.1
CPU: Pentium4 1.6GHz以上 (推荐)Core2 Duo 2.0GHz以上
内存:1GB以上
显卡:支持DirectX 9.0 支持Shader Model 3.0 显存128MB以上(推荐)显存 512MB以上
硬盘空间:7GB以上
网络:需要联网
其它::要求分辨率或以上
最低配置:
操作系统:Windows Vista/7/8/8.1
CPU: Pentium4 1.6GHz以上 (推荐)Core2 Duo 2.0GHz以上
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