三国志9秘籍有秘籍吗?我想要密码!

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攻略 秘籍与心得 三国志9
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攻略--武将之最
1、统率前5名的武将
(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。
(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。
(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。
(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。
另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。
综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。
2、武力前5名的武将
(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。
(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。
(3)关羽 97。武圣,呵呵。
(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。
(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武将
a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。
c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。
d) 周喻 97。
e) 司马懿 97。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武将
a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。
b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。
5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)
(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)
(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)
(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)
(下面武将并未列全,之列出特别技能)
(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)
(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)
(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)
(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)
(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)
(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)
6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孙坚 352 (96、91、77、78)
d) 陆逊 350 (98、66、96、90)
e) 司马懿 350(98、62、97、94)
其他著名武将
f) 邓艾 347 (91、88、92、76)
g) 张辽 339 (94、90、83、72)
h) 关羽 331 (93、97、77、67)
i) 赵云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)
7、 兵种评论
一、最强的步兵
基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;
复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!
二、最强的骑兵
基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:吕布、马超
复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)
三、最强的弓骑
基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:公孙躜、吕布
公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^
四、最强的弩兵
基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:黄忠
老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!
五、最强的水军
基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:周瑜
想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭
赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。
六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略
无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?
七、综合能力最高的武将
候选人:赵云、张辽
两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;
复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)
所以,我选赵云,因为喜欢,^_^
客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率
到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中.
《三国志9》改变过去7、8代的角色扮演系统,改用新的接口与系统,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演。全新的地图模式让游戏更丰富。
众人期盼的《三国志9》上市在即,改变过去7、8代的角色扮演系统(以人为主),改用新的接口与系统来一扫过去的风格,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演,无法再扮演过去的武将,军团长、军师等个人型角色了。
《三国志9》新地图模式
《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹操争夺的汉中高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。
可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(寨),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。
《三国志9》游戏流程
这次采用的系统,是在下达命令后便直接执行的回合制中,加上时间与距离概念的任务代理系统(mission agent system),并且首度把交付战略给武将的「战略面」、及监看其行动的「进行面」两者并为一张地图,打破过去战略和战斗两面之间的隔阂,从此的作战并不仅仅是单纯的用兵力猛攻,你还可以对交战中的部队施以计略或登用、也能对处于劣势的部队派出增援等等,战略性将远大于过去。在这一代的《三国志9》里,能否洞烛先机,准确的掌握住数回合后的局势并加以反应,将是立于不败之地的致胜关键。
光荣这次大手笔,将登场武将提高到650名,还设计了虚拟剧本,让650人可同时登场,届时一堆武将可能会有另一种的游戏乐趣。这代还有武将后代的设计,他们将会继承父亲的技能,世代传承让游戏的时间变长。
《三国志9》新改变的特色
1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
6.在战斗中发动「兵法」,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的「兵法」里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志九》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,「兵法」的威力将会变得更大
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卧槽,哥们儿花了3年时间干光了羌40多万人,是不是有点傻……
既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。
我一直想强吃少数民族诶
介绍很详细,楼主威武!!!
我我我我我我我我
我根本打不赢少数名族
灭少数民族直接派猛将奋迅突击肉搏,靠伤病涨兵,最后直接井栏攻下~~
dwadawdawdawdawdawd
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三国,说不完的故事
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三国志9攻略
三国志9攻略
15:30:26来源:斗蟹游戏网编辑:午夜屠猪男1524
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登用成功條件
。實行武將「政治」vs 對象武將「忠诚」
。實行武將「政治」越高﹐對象武將「忠诚」越低﹐越易登用
。「政治vs忠诚」相差10以上較易登用
。「政治」100自勢力武將較易登用「忠诚」90以下他勢力武將
。在野武將「忠诚」算70﹐建議用「政治」80以上武將進行登用
。對象勢力大將(軍團長/城主/設施長)代表君主管理城市﹐「忠诚」需加算20
。俘虜較易登用﹐即使「忠诚」100也有機會
。俘虜「忠诚」度在監禁期間逐漸降低﹐監禁越長﹐越易登用
。俘虜跟其君主「相性」配合﹐監禁期間「忠诚」下降較慢﹐長期監禁也不易登用
。登用成功在嘗試﹐即使失敗﹐對象武將也對自勢力有好感﹐有助下次成功登用﹐
每次可多派幾位武將嘗試登用﹐即使軍師說不行沒機會也不需理會
。勢力君主交替(死亡-&繼承)時屬下武將「忠诚」可能大幅下降﹐是登用時機
。新君主出現時屬下武將「忠诚」未必太高﹐也是登用時機
。自勢力「信望」vs 對象勢力「信望」
。自勢力「信望」比對象勢力「信望」越高﹐越易登用
。在野武將沒有從屬任何勢力﹐但自勢力「信望」越高也越易登用
。對象武將「義理」
。「義理」值是0-15
。對象武將「義理」越低﹐越易登用
。對象武將與君主「相性」差異
。對象武將與其君主「相性」差異﹐跟與自勢力君主「相性」差異比較﹐
差異越小﹐越易登用
。在野武將沒有從屬任何君主﹐但與自勢力君主「相性」差異越小也越易登用
註﹕「義理」及「相性」是隱藏內定值﹐不能在游戏中看到﹐但在攻略本有記載﹐
也可在修改程式看到﹐或一些網站也可找到﹐如﹕
三国志IX 反○○連合的條件
成立反○○連合
1。游戏開始一年後
2。與目標勢力君主非親子關係
3。與目標勢力關係為「中立」以下(即中立/不和/險惡)
4。與目標勢力領土接壤﹐支配都市一個以上
5。符合2﹐3﹐4條件的勢力最少有三個(不計異民族)
1。反○○連合盟主
。連合中「信望」最高勢力會被推舉為盟主
。連合盟主勢力「信望」上昇
2。與連合加盟勢力關係
。關係改善﹐不和/險惡 -& 中立以上
。開戰中 -& 戰事中止雙方部隊撤返
。可互相「要請」(即要求幫助)
3。與目標勢力關係
。關係惡化﹐信賴/好意 -& 不和以下
。被目標勢力「要請」攻擊他勢力 -& 「要請」解除
4。委任軍團
。方針改變﹐勢力打倒/設施攻略 -& 委任
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:161.81 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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三国志9怎么玩? 三国志9玩法
日 15:28&&&&&阅读(6900)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
志9怎么玩? 三国志9玩法
1.内政方面简化为开垦及商业,只有在都市可以执行这些指令(港口或关寨是不行的)。
& 2.进攻时务必要善用地上的建筑,这点真的很重要;举例来说,如果发生战斗的地点附近有我方关卡,将可以提升部队的防御力;除了取得战斗优势外,假使需要使用辅助性的,从关卡里派人出来执行也比从原来出兵的都市派人来的有效率的多;其三,当你部队需要变更属性(改为攻城部队或其他)的时候,可以很方便的进入关寨,不用花费来回的时间。
& 3.在九代当中,移动人物其实会花费满多的时间(从这个城移到下个城远一点的要两个数~三个回合数,但起码要一回合);而在运送士兵的时候,似乎不能连武将一起移动(该武将在运完兵后,会自动返回所在城池;也就是说,要多花一个回合数)。
& 4.战斗时,兵法的选择跟阵形配合是关键,而有效的利用出兵天数的控制(可以选择下达指令后隔三天部队再出发),能达到波段攻击或是使敌军落入我方势力范围的功效,比较可以节省兵员。
& 5.此代徵兵有限制,较为合理(采取兵役人口数,亦即每个城的成年男子有多少,只能徵多少兵的概念)。
& 6.要眼观四面&&讲到这就有点麻烦,因为小地图上看不到敌军的动向,不像一般可以看到有红色小点点再移动;因此必须注意每次回合完的讯息视窗,那将回报这回合敌我双方的动态,利用那个才有可能完整掌握敌情,而不至於被偷袭港口或是城市(地图真的很大)。
& 7.攻打城池的时候绝对不要蛮干,多利用烧夷的策略(虽然成功率差强人意),或是攻城武器(一定要配护卫兵,不然非常脆弱);比较好的建议是在对方城池周围先盖好关寨,虽然花时间,但是可以引敌军出城作歼灭战,又可以让我方有后盾,一举数得!
& 8.建议大家可以先玩玩教学剧本,绝对能让你有很棒的适应期喔!!
& 最后,补充一点,教学剧本全破后,可以得到两个隐藏登陆武将,马云绿跟黄月英(孔明之妻);下邳之战并不会很难,兵力集中猛攻吕布张辽这两个强将,其余的放给他掠阵,应该不难结束(如果之前已经沉浸三国志多年的老手绝对可以获胜&&)
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三国志9:帝位争霸 中文硬盘版
语言:中文 游戏类型:开发:Koei 运营:大小:230.98M更新: 12:02:08版本:9发行:
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《三国志9:帝位争霸 中文硬盘版》游戏综述
【游戏配置】
操作系统:Windows 98、Windows Me、Windows 2000或Windows XP
中央处理器:Intel Pentium&Ⅱ 333MHz以上(建议:PentiumⅢ 500MHz以上)
内存:Windows 98、Windows Me 64MB以上(建议:128MB以上)
Windows MB以上
Windows XP,256MB以上
硬盘空间:约800MB
显卡:800&600像素以上(建议:以上),可显示High Color的显示器
光驱:4倍速以上
【游戏介绍】
陪伴第一代游戏人成长的经典策略游戏《三国志9》三月十四日就要上市了,从去年九月到今天,关于游戏的介绍陆续不断。在此我们结合了新旧资料从新整理再次为你送上游戏的详细简介,还有最新的游戏截图(2.28最新公布,文章下端),希望大家能有更好的了解。
新地图模式:
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍
天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加
入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结
合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
登场武将多达650名,武将能力多了&兵法&一项,其实这一项是表现武将特殊能力的数值。战争中包围攻击可以重,准确的掌握住数回合后的局势并加以反应,将是立于不败之地的致胜关键。
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