新傲视天地兵器等级5星红兵器到多少坚刃度必升6星

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傲视天地紫兵器坚韧度详解
来源:互联网编辑:佚名
傲视天地紫兵器坚韧度详解紫兵器的坚韧度一直是所有玩家热衷于讨论的问题!再刚刚红转紫的20星之初!红6星满坚韧度的兵器一度成为了玩家追捧的神器! &相比较于坚韧度低的红6星!满坚韧度转紫兵器瞬间就会相当于23星左右的紫兵!而且随着星级的提高!满坚韧的红6转紫得来的20星紫兵更加优势明显!在以后的升星路程里 &拉开的差距只会越来越高!于是乎满论坛的人都大呼不公平!各种要求补满坚韧度的说法也就随之而来!每一个手持低坚韧度兵器的玩家都在求这一功能的出现!可事实可不是这样子的!在我的角45星之前,也总是懊恼紫角成长值太低!可我的角现在46星了! 却惊喜的发现每失败一次增加的坚韧度已经是2点最低了!单次的不准确 &于是记录了四次坚韧度四倍暴击的情况:+8 +8 +9 +8 & 也就是每失败一次 & 坚韧度至少+2 & &从四次的数据计算 & 大概就是+2.25! 所以说紫兵器虽然在20星之初失败是非常蛋疼的事情 加的坚韧度几乎可以忽略不计!可在40星之后失败增加的坚韧度又与红6星失败时增加的坚韧大致相当! 可遥想下当初红兵器的年月!开始0-4的失败的时候一样哭爹喊娘:因为没有坚韧度加!和当我们大家上了6星 &才发现原来0-4失败的坚韧度 随着上5星 上6星 &都按百分比提了上来! &那么类推下!是不是紫兵20-40星失败时增加的坚韧度也会在40星之后随着百分比提升上来呢!答案是确定的!经过各种推敲&终于发现紫兵器坚韧度提升的计算方法:20-30星& 以红6转20的数值为基础,以后20-30 这10星的成长值都按20星时候的数值的百分比提升!&另如果坚韧度增加到增加的的坚韧度乘以这个提升百分比大于1! &那么成长值+130-40星 30星的数值为基础!30-40内 &10星的成长值按30星时的数值乘以更高的百分比!其它同上!按着这个升星规则!那么你兵器达到40星之后时候!再兵器失败增加的坚韧度可以和红5星失败时增加的坚韧度持平甚至更高!不要和我较真说跟红6没法比哦!要知道50星之后增加的坚韧度和成长值更高! 到时候你之前所有兵器失败获得的坚韧度都会按照百分比得到提升的! 也就是说 20-50星 &紫兵器失败所获得的坚韧度 &都会随着星级提升按百分比提升到和红6星一样甚至更高的坚韧度! &&如此算下来!你还会懊悔你兵器失败的次数太少 坚韧度太低吗?你再点兵器失败的时候是求绿字上星还是求兵器失败坚韧度暴击呢?&看完这篇帖子!相信所有玩家都会不再求那云里雾里的坚韧度了吧!毕竟次次上星增加的数值可比10倍坚韧度暴击增加的数值要高的多的多了!你是要一件50星的神奇还是要七件50星满星的兵器呢?
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责任编辑:小G
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题材:军事
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265G推荐游戏傲视天地升级兵器的奥秘_傲视天地_37游戏
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《》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏,不用采集资源,不用建筑房子。让玩家全心投入到战争策略游戏的魅力当中。丰富的将领兵种特色和独特的军团作战抢地盘玩法,使玩家从黄巾起义一直打到三国统一,成为撰写历史的伟人。
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傲视天地升级兵器的奥秘
作者: 37游戏平台
时间: 12:10:12
  总所周知,兵器升级,成功星级增加,失败则增加攻防数值和坚韧度,坚韧度增加,兵器升级,其实有其内在的规律,请看笔者的分析如下:
  注意:坚韧度是兵器失败的次数,不等于兵器攻防增加的数字&&。不要搞错了!!!!!!!!!!(按照没出现暴击的情况下计算公式)
  1:任何兵器失败一次,坚韧度就+1,成功则坚韧度不变。
  2:红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%。
  例如,五星红角的当级攻防数字为2000,每次五星角失败时,坚韧度+1,但是战法攻击力必然+2。
  二星炮的当级攻防数字为600,每次二星炮失败,坚韧度+1,但是攻击力+0.6,由于不到1,有时候显示是攻击力不变,但下次失败必然显示攻击力+1。失败200次的五星角,就是x0.1%x200)=2400失败90次的五星灯,就是720+(720x0.1%x90)=784.8(系统只能显示整数部分的784)
  3:红兵器六星转紫的时候,攻防数字基本不变,最多减1。
  4:红兵器转成20级紫色兵器的时候,当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准。之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%。
  例如:3000红角转紫,假设完全不失败,20升21就加150。21升22仍然是150。22升23,23升24&之后都是150。
  但如果是3600的红色角转紫。假设完全不失败,20升21就加180,21升22仍然是180,22升23、23升24&之后都是180。
  (紫星坚韧度其实会影响攻防,但是影响相当小。3600的角如果又失败56次,他每次升级就加181,而非180),当然紫兵器也是会失败的,紫色兵器每失败一次,紫星坚韧度+1,攻防数字增加当级数字的0.02%,是红兵器的五分之一比例。如22级紫角的当级数字是3300,每失败一次,坚韧度+1,战法攻击力+0.66。
  5:红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚,唯一知道的是,攻防数字通常会下降。这表示从0-5星升级的所有坚韧度会下降,大概的具体数据,也懒得研究&&
  6:红兵器五星转紫。到了20星之后,又恢复到正常六星转紫的计算方式,每一级成功+5%的攻防。
  注:所谓当级数字,就是兵器无失败而强化到那个等级的攻防数字。4星红角是2000,20级紫角是3000,21级紫角是3150。22级紫角是3300。当级数字不等于当前的攻防数字喔。
  关于坚韧度和升星的关系:
  a)坚韧度到了当级的满值,必然会升下一星(按照新兵器计算器计算六星必须失败满240次~261次,说法很多,但暂时无法确定何者为真。本人确定不超过280,倾向于261)
  b)坚韧度不会影响成功率。
  c)系统对于兵器强化的判断顺序为:
  1、比对目前的坚韧度,如果到了满值,成功率为100%,升一星。
  2、如果坚韧度没满,系统就会套用机率公式。如果成功,就升星。(个人估计5升6的机率应该是2%~2.5%左右)。
  以上为个人分析,不对之处希望大家指正。要玩傲视天地是首款创新性的战争策略网页游戏。傲视天地得天独厚的精彩激烈对战策略,富有三国历史气氛的故事背景,带兵领将攻城略地!使玩家从黄巾起义一直打到三国统一谱写属于自己的伟大诗篇。
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傲视天地兵器升级技巧大全
& & 首先,傲视天地兵器升级也是一个时间点的找寻和选择的问题,不同的兵器有不同的时间段、时间点。针对不同ID和不同地区时间点有所不同,所以应该以自己的电脑时间为参照用一段时间(一般连续几天)持续跟踪世界的兵器信息并做好记录,然后进行汇总、分析,找出不同兵器大量升级成功的时间段和时间点。完了照此升级自己的兵器,我按此办法升级兵器成功率很高,不过让玩家们发愁的是已经紫了的坚韧却太低了。以下是玩家升级兵器的一部分时间点的统计和最后的选择记录:
& & 角:06:46 08:12 08:24 11:36 13:46 14:25 16:34 19:55 20:19 20:30 20:36 21;07 21:22 22:04 22:08/09 22:12/13 22:15 23:38/39
& & 车:16:56 21:15 21:43 22:04/05 22:08/09 22:22
& & 旗:10:55/56 11:08 20:27 21:44 22:04/05 22:08/09
& &&灯:09:20 11:44 12:38 13:49 14:34 14:42/43 15:28 20:50 21:14 21:28 22:04/05 22:08/09 22:12/13 22:20 22:32
& &&岩:11:44 13:27 21:36 21:39 21:43 22:04/05 22:08/09 22:10
& &&棘:08:06 10:29 11:41 14:20 19:55 20:17 20:58 21:23 21:36 22:04/05 22:08/09 22:32
& &&炮:07:58 10:16/17 11:34 13:32 16:44 21:34 21:45 22:04/05 22;08/09 23:00 23:04 23:43
& &&细心的朋友可能已经注意到了上面记录中的两个时间点22:04/05和22:08/09,这两个点是这所有兵器升级都可以选择的点,一般基本能达到升级要求(具体要求下文谈)的兵器在这两个时段去点。
& &&一般说来,兵器的升级还是要有坚韧度的一定累积,精深玩家兵器升级的经验是至少也要有35次以上的失败历史。兵器失败次数达到65次左右是个升级的拐点,这时候一定要选好时间去点,要不可能会再失败很多次了。
& &&其次,对4星以上的兵器最好仓库打满5个以上再去点,在选定的时间点上点两到叁次,不成功就立刻停下所点兵器改点其他兵器,这就要求自己的兵器种类要尽量齐全,(在打兵器的时候也是一样,点两次不出碎片就马上换NPC或换图)如果遭遇失败降星,会出现两种情况:
& &&1、继续连点2到3次会重新升星2、不能升星,那就停下这个兵器5到7天,等其他兵器不管哪个升级了1次后再返回来弄这个,一般点2次左右就会升星成功。
& &&红兵器转紫兵器技巧
& &&《傲视天地》红兵器刷水浒、大宋、大唐, 紫兵器需要在东西汉图刷。 紫兵器每一星升的少, 一般先刷红兵器然后刷紫兵色兵器,如果没有高星的红兵器,要想推到东西汉就很困难。
& &&红兵器六星是顶级,无法继续升级。红兵器转成紫色兵器20星可以继续升级。红色5星可以转紫了,但是5星红兵器转紫色,坚韧度不会保留,建议6星转,可以保留坚韧度。红兵器六星转紫的时候,攻防数字基本不变,最多减1.
& &&红兵器转成20级紫色兵器的时候, 当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准。之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%.
& &&紫星坚韧度其实会影响攻防, 但是影响相当小。 如果是3600 的红色角转紫,3600 的炮如果失败56次, 那么你每次升级就加181, 而不是180.
& &&红兵器紫兵器强化计算方法:
& &&以下只说红兵器、紫兵器强化计算方法:
& &&1) &任何兵器失败一次, 坚韧度就+ 1. 成功则坚韧度不变
& &&2) 降星, 坚韧度仍然+ 1.
& &&3) 红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%.如, 五星红角的当级攻防数字为2000. 每次五星角失败时, 坚韧度+1, 但是战法攻击力必然+ 2.二星炮的当级攻防数字为600. 每次二星炮失败, 坚韧度+1. 但是攻击力+ 0.6. 由于不到1, 有时候显示是攻击力不变. 但下次失败必然显示攻击力+1.失败200次的五星角, 就是2000 + (2000 x 0.1% x 200) = 2400,失败90次的五星灯,, 就是720 + (720 x 0.1 % x 90) = 784.8 (系统只能显示整数部分的784)
  4) 红兵器六星转紫的时候, 攻防数字基本不变. 最多减1.
& &&5) 红兵器转成20级紫色兵器的时候, 当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准. 此时坚韧度归零(這一句是我的猜測). 之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%.例如3000红角转紫, 假设完全不失败, 20 升21 就加150. 21升22仍然是150. 22升23, 23升24 &之后都是150.但如果是3600 的红色角转紫. 假设完全不失败, 20 升21 就加180. 21升22仍然是180. 22升23, 23升24 &之后都是180.(紫星坚韧度其实会影响攻防, 但是影响相当小. 3600 的炮如果又失败56次, 他每次升级就加181, 而非180)
& & 当然紫兵器也是会失败的, 紫色兵器每失败一次, 紫星坚韧度+ 1, 攻防数字增加当级数字的0.02%. 是红兵器的五分之一比例. 如22级紫角的当级数字是3300, 每失败一次, 坚韧度+ 1, 战法攻击力+ 0.66
& & 6) 红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚, 样品不足, 也懒得研究& 唯一知道的是, 攻防数字通常会下降. 可以把五星转的紫兵器想像成一种完全不同的系统.
& &&以上部分经验源自玩家分享,感谢资深玩家分享探索出来的经验,希望有更多的玩家分享经验。
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