腾讯游戏光子工作室工作室上长什么样子,图片

资深游戏工作室,带你解惑这一行业_图拉丁吧_百度贴吧
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资深游戏工作室,带你解惑这一行业收藏
99年开始做虚拟空间 做江湖MUD
当年在K6论坛 一个文本替换2K-10K的收入后来传奇木马 石器挂机 外服MU OF MF WOW 国服WOW 寻仙 诛仙 神鬼传奇 大明龙权 梦幻诛仙 神魔大陆 御龙 圣斗士 C9 笑傲
下半年 的斗战神 刀剑2 圣王 剑灵除了早年的几个游戏非完美 腾讯的。其他的为什么都是腾讯 完美的呢
做工作室 就跟股票一样。需要个进入容量。小公司的游戏 盘子小。 直接几百台机器进去。可能你打钱的小号比玩家都多例子。早年做过一款游戏。征战
最后我的挂机号比玩家都多。。蜀门。 漫山遍野都是跑的我的小号那就有人问了。盛大 网易。 巨人。人家的游戏盘子也大。呃。。。这些公司的游戏 难做。封号严重。对技术打击严重。例子
盛大让几个做内部的技术进去喝稀饭了。网易。玩过的就知道他游戏的封号力度了史玉柱。。呃。。 他的游戏不错。但是需要人工。。
游戏类型讲完了。。现在说说硬件。。大家都不是小白。硬件可能看各种参数。各种性价比。。我只说说 我的硬件升级路C2.4 512 80G AMD5000+ 1G
320GQ6600 8G
120GSSDQ6到E3 中间有4年多 没换过配置
这4年游戏对多开的限制很厉害。
Q6完全能满足多开
配置的选购。这个就是各有各的理由了我只说我的选择。U 除了几台AMD5000+
其他我都是全IU功耗低
保值比如我Q6 上个月处理 用了4年 还卖了260 另外个就是优化。内存 我最贵的内存 DDR拿过 最便宜的DDR3 1333
70拿过而且一半都是山寨条。上个月处理了170跟 DDR3 1333的条子 山寨条75 1根
金士顿正规条106 1根处理的。后来拿的8G 骇客神条 全是淘宝山寨蓝色马甲条 295
找本地专门做内存的问 。。这批条子应该是单面条。显卡全部洋垃圾 8800GTX 9800GT 8800U 便宜 拼RP
另外有1批550TI显卡。我用过A卡 但是我不推荐A卡。 因为有些游戏对N卡的优化好。A饭不用喷。 萝卜白菜各有所爱电源、工作室最爱坏的就是电源。24小时满载跑。先坏的肯定是他我用过4.5百的银牌 铜牌认证电源 也用过3.5十的工包电源现在我一般选择百十块的TT 或者 酷镁斯 可能是翻新 可能是工包。坏了。我就丢那。15-20块直接丢电子市场主板。这个换的真少我手里一共批量更换过几次主板最早的965 后来升技倒闭的X38
P43 P45 680I
现在的华擎B75主板除了我自己玩坏。。比如前段时间玩771被我弄坏了2块主板。 从来没坏过硬盘WD 320 蓝盘 通电1万5千小时。目前坚挺 无一坏道新上的840SSD 因为系统是GHOST的 4K没对齐。基本凑合能用。散热壮哉我mini红海。直接买了40套底座 40个风扇。 随时换另外工作室要有备货。当你硬件出现问题 你要马上能有替换的配件比如。我一个新游戏 需要上的时候。我最少有10块显卡 20个电源 备货。你1台机器 可能停1天时间你损失的金钱就够买1块新显卡或者新电源了
游戏工作室。赚钱的多。倒闭卖机器的也不少早些年03 04 05年那段时间。技术少。电脑贵。需要门槛。现在电脑便宜 淘宝外挂大把抓 看似门槛很低。实际还是有隐形的门槛内部挂,技术支持。你对游戏的理解。 等等。所有一样的配置一样的外挂。就可能有人赔钱有人赚钱任何行业 知识是第一生产力
直播不动了。。儿子醒了。下午继续更。。这东西 想起来什么写点什么吧
呃。。。看了 留言。。大家也不十五字支持下。。点支烟。。继续更
几个朋友关心的电费问题家庭作坊式的。就因为电路的问题限制了机器的数量一般9X年的小区 大部分线是4的 6的就很少。
夏天开空调多的还跳闸。0X年的房子 大部分是6的线 一般夏天30台+3匹空调就是极限了1X年的房子不了解电费的问题
各地不一样。我的一些下家是谷峰电
像我是单位电。这样的电价 基本是平均到0.56
一个朋友的比喻很有意思。
谁见过那些搞走私或是贩毒的在乎汽油费的?
游戏工作室是一份自由收益又多的行业,但游戏始终不会长久繁盛并且不是很稳定,而且游戏工作室大多是年轻人,缺少正规管理,又经常出现跟风现象,这就使得游戏工作室很容易倒闭。而工作室倒闭的原因多种多样,其中频繁封号、缺乏新游技术、利润空间萎缩,是致工作室死亡三大杀手。封号
这个就看你的抗击打能力了。 利润空间萎缩
看你机器配置 挂的技术 一般是中后期的情况。供大于求以后技术 这个是关键 也是制约很多工作室的主要原因
场地的选择决定日后的规模前期为了节约资金找个单室或双室的房子基本就够了,放个几十台电脑还是蛮宽敞的。注意工作室都是用局域网监控,十几台主机用一个或几个显示器来监控就可以满足需求了。然后要考虑的是你的房子是不是够满足你电脑的供电量,30台以内家用电就可以了。在者如果将来你要发展拉十几条网线的话,电信或网通是不是会给你拉过去。 团队的人数及项目的寻找人数方面如果是刚开始你准备上十台以内的电脑,无论是代练还是打金2-3个人是最合适的,利润能满足个人工资水平。项目方面也能够运营起来。至于项目的话可以去一些大的工作室平台来寻找。出货的渠道每天有大量的金币该如何卖掉呢怎么卖掉,外服和国内比较大的平台有专业玩家,他推出的玩家商城可以直接走担保交易,不但便捷了交易过程,更是给交易安全作出了保证。如果是材料的话,建议在游戏里找一些专门的收货商或直接卖给玩家价格还是比较另人满意的。这也是工作室出货的最佳利润渠道。国内一般是5173
和一些新兴的平台
开游戏工作室的话说来简单,其实也相关事宜还是很麻烦的,局域网组建,装各种系统,游戏的测试,每一样都不能少。不过还是那句话,干那一行不是那么辛苦,那么麻烦呢,干一行,爱一行,一分耕耘,一分收获。
1个词 判断目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟和壮大,是以打币为主,附加代练。一般情况下,大部分中小工作室以打币盈利,成熟、稳定、信誉好的大型工作室能接到比较大的代练的单子。一个游戏工作室的盈利,除了人力、财力、物力、精力、管理等各个硬件条件之外,游戏选择是工作室存活与否和盈利与否的基石。对于大部分的中小工作室来说,跟风选择是目前的主要状况,看哪个游戏赚钱了就一拥而上,自然造成了供求失衡,虚拟货币价值下降,进而导致利润降低乃至赔本,只好转向另外一个游戏,长期以往会导致整个工作室的生存能力和发展大大降低。这就引出一个问题,到底如何判断和选择有虚拟交易市场前景的网游呢?“如何判断网络游戏是否有虚拟交易的市场前景”这个问题是每个工作室以及即将加入到工作室行业的人非常关心的事情,一款游戏能不能火,火了之后玩家会不会有虚拟物品的需求,需求有多大,这些与工作室生存息息相关的信息,都是关注的重点。分析一款游戏,最主要的主要是三点:1、看游戏玩家对游戏的认知度2、游戏运营公司的实力3、游戏内部的经验系统是否完善。其实综合起来看,判断一款游戏是否有交易前景,主要可从两方面考虑:一、从游戏本身来说,分游戏内部和游戏外部两方面因素;二、从游戏地域环境来选择,分国服和外服之间的游戏选择。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,为工作室游戏赚钱提供第一手信息。游戏内部因素:首先我们来看游戏内外部的因素。游戏内部,是指游戏的结构和内容设置,比如游戏的级别设定,对装备的依赖程度,内部经济消费内容结构等等。可交易的物品多,才有交易基础。而游戏外部,就是指游戏工作室的进入难度、辅助、玩家人数、游戏运营状况等很多方面。游戏内容方面:一款游戏是否有虚拟交易前景,先看这款产品是否有虚拟交易的价值。需要满足几个方面:一、游戏内容丰富,金钱,装备,材料的需求大二、换取这类东西的物品,可以直接用金钱买三、游戏的打钱方式比较枯味,这就会产生交易心理四、增值服务和游戏中的货币某些情况可以转化,导致游戏中金钱重要性提升五、游戏更新速度,要不断有新的道具出来,才能刺激消费六、根据玩家选择合适的游戏风格七、游戏本身的经济体系和货币消耗设置的要科学,比如游戏装备可以自由交易,不要绑定,特别是极品武器更不能绑定,否则可交易性就差多了;武器加工的失败率适中,不能太大,大了极品武器就太贵太稀少,卖家就少。小了,极品又太多,价钱提不起来;极品武器可以通过加工获得,要花很多材料。并且加工者必须具备一些高难度的加工熟练度,并不是每个人都可以加工极品的,这样才能保证极品的不泛滥。在极品武器要泛滥的时候,适时推出新等级和新武器。八、练级难度适中,否则代练就没有了市场,难度高了代练麻烦,低了没人要求代练;游戏中的经济发展平稳,不发生游戏中金币或者物品出现大幅的价格上升或者下降。游戏世界的适量通货膨胀可以对游戏厂家带来利益,因为适当的通涨可以拉动需求,淘汰旧装备,推出新产品,同样也有利于虚拟交易商把握商机。但厂家如果只是一味的为了赚钱而变动太频繁,更新太快,活动太多,这样反而对游戏本身的虚拟交易形成了危害。九、游戏中没有过多bug出现,出了bug要及时回档,也就是说游戏的品质和技术要有保证。十、收费和非收费游戏的选择:目前对于工作室来说,首选是收费游戏。这是因为游戏有收费系统,通过收费机制让虚拟货币和人民币挂钩。而且游戏收费卡价格稳定,这样虚拟金币和人民币的比值稳定。而对于免费游戏来说,目前都是运营公司通过买卖虚拟物品获利。既然运营商直接卖虚拟物品,玩家对工作室的购买力就要相对的削弱很多。现在免费的游戏,基本上工作室都只能是靠做代练工作。所以说收费游戏是工作室首选,收费可以直接让虚礼币与人民币挂钩,免费游戏其实就是运营商在与工作室抢钱。
1个词 乱早些年 工作室门槛高。环境好。 现在我只能说呵呵 几个因素1:辅助商!我认为危害最大的就是辅助商人!比他妈的骗子还更可恨!骗子不管把项目吹的再神,至少打了钱,人就消失了,不会浪费你的时间给你个废挂!辅助商人不但赚了你的钱,浪费了你的时间,反而很多人还认为拿到东西了,不能称为骗,只是挂不行,自己选择的不行,与辅助商无关!其实不是辅助商那些神话般的利润分析,会有这么多人去买那些垃圾挂吗?我个人认为,选项目,信人,比信项目来的好的多!有测试又如何?测试那么一台,那么几个小时,能测出来利润?能测出来封号率?能测出来作者会不会跑路?2:家庭小作坊!我为什么把小作坊排在第二,而不是骗子呢?骗子毕竟只有在我们换项目,找项目的时候,会钻空子危害到我们,而现在的家庭小作坊,自己在家,有个一两台机器,甚至自己会写点按键,什么游戏火,出货量好,就往什么地方钻的小作坊,我觉得是工作室的第二大毒瘤,因为这种,是玩票性质,对游戏市场不负责任,他们的目的只有一个,能挂,能出货,不管多少钱出,只要价格最低,出的最快,就OK!害人害己,所以国服的游戏币市场总是不稳,币价直线下降,而外服因为门槛的问题,情况就要稳定的多,工作室的利润就要好的多!3:脚本作者!我是指那些新手,觉得自己会写个脚本,就能卖钱,其实说真的,那些动不动就卡任务,报错的玩意,也能称之为挂吗?当然很多工作室会冲着挂便宜就去了,说真的,我干了这么多年,不是内存挂,我一般都不会用!算个经济成本帐,一个好挂,算他五百一个月,一个员工就能看几十台,一台辅助就算比垃圾脚本贵一百多,也是值得的!4:骗子!这个就不需要多说了,现在工作室与工作室之间,互不信任,就是因为这群人的存在!5:老手工作室!为什么老手工作室我也觉得是游戏行业的一大阻碍呢,因为现在的很多资源,都已经向老手倾斜了,我们能做,我们有的做,我们关着门做!已经和以前的一些老团队有很深的联系,当然就会影响到后面的新进的人,因为好的团队,已经不放挂到市面上了,有这么多认识的老工作室,已经足够了!当然,我在这里也要辨解一句,不是说每个人都关着门做,不愿意带新人,而是带人不被人怀疑么?
吃饭。带儿子出去玩。。有空在更
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或阿里巴巴做游戏了 真能打中腾讯的七寸么?
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手游平台,这是阿里给自己的定位,阿里延续了自己在电商领域驾轻就熟的那种平台战略,自己不下场玩,只是提供“水电煤”。3.技术支持: 在公有云里面,阿里云目前在国内还是有些口碑的,应该可以为游戏厂商提供一些云计算服务,省一点技术成本。
阿里终于还是做了游戏。
这个消息在业内传了快半年,引发讨论无数,不过,阿里究竟要怎么做,外界始终是雾里看花。如今,靴子落地。
手游平台,这是阿里给自己的定位,阿里延续了自己在电商领域驾轻就熟的那种平台战略,自己不下场玩,只是提供&水电煤&。问题是,在游戏这个陌生领域里,阿里有水电煤可以提供么?数一下。
1.流量:流量平台是手机淘宝,后续还会进驻来往。手机淘宝目前用户量是4亿。
2.支付:这个不用讲,支付宝提供支付解决方案。
3.技术支持: 在公有云里面,阿里云目前在国内还是有些口碑的,应该可以为游戏厂商提供一些云计算服务,省一点技术成本。
打的就是腾讯
阿里的战略意图明显得不能再明显了,就是针对腾讯!
游戏对于阿里来讲重要么,压根不重要,新业务一枚,阿里不需要靠游戏来赚钱养家。但是游戏对于腾讯来说,太重要了,腾讯四大块营收,游戏、会员费、广告、电商,其中游戏占了半壁江山(Q3总收入155亿,游戏就84亿多),而且,广告收入要养着视频,电商还在亏损,所以,如果从利润角度,游戏的贡献度远不止一半。
所以,如果能动一动腾讯的游戏根基,那战略意义是显然的,那么,腾讯游戏有痛点么?自然是有的,谁家的城墙都不是无懈可击的,阿里的电商有,腾讯的游戏自然也有。
首先,腾讯在游戏界是绝对的霸主,前三季度腾讯吸金吸了235亿,后面的公司,网易、盛大、畅游、完美世界和巨人,加起来还没腾讯多。有了这种江湖地位,腾讯在游戏圈的话语权就比较强,比如,进驻腾讯平台的游戏,分成比例上,腾讯拿绝对的大头,八成甚至九成,而且,通常接入腾讯的游戏,要求很严格,有些许霸王条款是难免的。
再次,腾讯的游戏平台走的是自营+平台模式,互娱团队自己也研发游戏,优先照顾自家产品,这是自然的。最受瞩目的微信平台,最早上线的&天天&系列都是由腾讯互娱事业群下的天美艺游工作室研发。触控的陈昊芝就说,微信游戏平台的第一批游戏会来源于自主研发;第二批会是与腾讯关系较好的产品;第三批是腾讯投资的产品;最后才是像我们这样的产品。
针对这样的痛点,阿里的手游平台,打法就是讨好开发者,上来就表示7:2:1分成,开发者拿大头,阿里抽2,覆盖运营成本,还有10%说是做慈善(好吧,阿里做事,占一下道德高地是常有的,此事各有各的看法,就不评论了)。而且,承诺自己只是平台,不会自己开发,避免既是裁判员也是运动员。
阿里有胜算么?
对于阿里来说,想要真正动摇腾讯的游戏根基,恐怕还比较难。
首先,腾讯利润真正的中流砥柱还是在端游,手游增长率虽然高,但是绝对值和端游仍然不能比。阿里想来也很清楚这一点,所以并没有去和腾讯的端游对抗,而是挑选了手游这个格局未定的新战场。
其次,对于开发者而言,腾讯强势不假,但是,腾讯毕竟是目前流量最大的游戏平台,从腾讯那里分来的一成两成,可能也比其他平台分来的三成五成多。在这种情况下,开发者很难抛弃腾讯这个平台。而且,如果过于亲近其他平台,得罪了腾讯,后果是什么,对自己的杀伤力有多大,不好预料。。
但是,什么算赢呢?取代腾讯在游戏界的地位,还是说,拖慢腾讯的手Q和微信在移动端的变现速度?如果是前者,可能性很低,但如果是后者,我觉得可能性还是有的。
就像前文说的,阿里做手游平台,流量、支付、技术这些硬件环境是具备的,当然,用户习惯是个很大的挑战,去淘宝App里买东西的人,会不会去打游戏,这是个问题,但是,如果游戏设计得好,甚至说可以通过打游戏赚取点什么消费优惠券一类的,吸引到一部分用户,不是没可能。
而且对于淘宝App来说,这一方面是流量再次变现的方式,另一方面,或许也是增加自身粘性的一种途径,现在,淘宝App的打开率,活跃度,明显是还不够的。
此前,在腾讯工作近十年的原腾讯视频总经理刘春宁加盟阿里,江湖传闻马化腾震怒,甚至要打官司,索赔千万。马化腾确实是有理由不爽的,刘春宁到阿里后,迅速组建数字娱乐事业群,从视频、音乐到游戏,这次的手游平台,就是刘春宁主抓。
用一种比较凶狠的打法,破坏对方建立的行业规则,虽然自损八千,但如果这能杀敌一万,那也算值了。进攻有时候就是最好的防守,否则,成天看着微信在电商、支付上干这干那的,确实也是不爽。对于阿里来说,来往也好,游戏也罢,做不做得成,这是后话,最要紧,是战争在谁家的土地上打响!
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[责任编辑:邢爽]
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48小时点击排行腾讯游戏重组为20个工作室
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摘要: 腾讯互动娱乐事业群(IEG)公布了一份关于内部组织架构和人员调整的计划。原八大工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石重组为20个工作室,隶分别隶属天美,光子,魔方,北极光四个工作室 ...
腾讯互动娱乐事业群(IEG)公布了一份关于内部组织架构和人员调整的计划。原八大工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石重组为20个工作室,隶分别隶属天美,光子,魔方,北极光四个工作室群,姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,同时撤销五彩石工作室群。游戏行业格局变化加快,腾讯调整已成必然在2013年8月腾讯移动游戏平台上线之前,五彩石工作室曾是腾讯最大的移动游戏产品研发与运营部门,其前身是腾讯无线的游戏部门。实际上,从今年初就有传出腾讯互娱内部要调整的消息,而上个月腾讯五彩石工作室负责人郭永的离职申请有人猜测可能是近一段时间腾讯互娱内部调整有关。在手游媒体游戏陀螺整理的近一年多来腾讯互娱相关的几次调整变化来看,腾讯互娱可谓动作动作频频。腾讯COO、互动娱乐事业群总裁任宇昕在内部信称这是继08年建立工作室制度后,又一次大规模调整,体现了腾讯对当下和未来游戏行业格局变化的思考,也是互娱迎接未来更大发展的一个准备。下文为腾讯互娱近年发展的一个历程。日,腾讯正式宣布,为顺应用户需求以及推动业务发展,将进行公司组织架构调整。采用事业群制,重点布局六大业务。互动娱乐事业群(IEG)成立;2013年8月,腾讯移动游戏平台上线;2013年前后,腾讯进行了一次业务线调整,将移动事业群(MIG)旗下与游戏相关的团队并入互动娱乐事业群(IEG);日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,“腾讯互动娱乐”首次作为品牌主体,系统发布了全新的“泛娱乐”战略,立足腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏三大实体业务平台做平行发布,标志着腾讯互娱元年正式开启;日,腾讯发出内部邮件,并对外宣布,成立微信事业群,至此,腾讯内部拥有七个事业群组,分别为WXG(微信事业群)、SNG(社交网络事业群)、CDG(企业发展事业群)、IEG(互动娱乐事业群)、MIG(移动互联网事业群)、OMG(网络媒体事业群)和TEG(技术工程事业群);日,腾讯互娱明星IP电影计划正式发布,成立以优质IP为核心的影视业务平台“腾讯电影+”。标志着腾讯互娱继游戏、动漫和文学后,正式布局电影业务;日,腾讯互娱自研部门架构调整,工作室从8变成20个。面对移动游戏的迅速崛起,即使腾讯这样背靠微信、手Q、应用宝三大分发渠道的巨头也显得有点焦虑。腾讯游戏不复端游时代的一骑绝尘,在移动游戏领域腾讯游戏无法高枕无忧。所以我们看到腾讯游戏推出《全民英雄》、《全民水浒》在重度卡牌手游与《我叫MTonline》竞争中的一败涂地后,不得不低下它高贵的头颅,签下了《我叫MT2》。这是市场给腾讯游戏新的考验,也是时代给其他游戏公司重新打破格局的机会。面对这样恶劣的环境,腾讯必须要不断的作出内部的调整以适应不断变化。《刀塔传奇》是腾讯游戏心中永远的痛《刀塔传奇》在过去一段时间里席卷了整个卡牌游戏市场,但做出《刀塔传奇》的王信文一年多以前还只是腾讯游戏内部的一颗螺丝钉。为什么在离开腾讯游戏后,他反而能做出更成功的游戏了?腾讯的这次组织架构调整中或许已经给出了答案。值得注意是Studio管理委员会已被撤销,取而代之的是成立自研战略委员会。腾讯互娱的Studio管理委员会可谓是腾讯游戏近几年在自主研发上缺乏建树的最大诱因。在这之前,腾讯的每个工作室虽然都可以自己策划游戏,但是必须要向Studio管理委员会提交立项申请,并在通过阶段评审后才能向下进行。虽然Studio管理委员会不会事无巨细的参与整个项目,但这无疑仍然很大的制约了工作室的自主发展空间。扁平化之后,腾讯游戏也难形成有效管理在此次组织架构调整中,虽然Studio管理委员会已被取消,但腾讯互娱的内部邮件中却显示,自研战略委员会的主要职能是“作为自研体系统筹管理、共商发展的机构,负责指导工作室群的战略发展,帮助工作室群协调资源,并对重大业务及管理事项进行决策,促进自研体系长远发展。”如果去掉华丽的公关辞藻,新成立的自研战略委员会与他的前任究竟有何区别?这也许只有腾讯自己能够说得清楚了。或许腾讯的目的真的如邮件中所说的那样:让组织层面更扁平化,让人才管理更加高效。Studio管理委员会的取消确实有效地减少从决策层到执行层中间的管理层级,提高效率。可是游戏行业是员工流动性大的行业之一,更何况现在手游行业充满着投机的资本,很多游戏公司的团队执行层只要出去创业,根本就不缺钱投资。手游的爆发,使得大公司的团队稳定性越来越难以保障,更何况腾讯还有一个王信文这样的标杆存在。这也就意味着决策层可能要面对的是多个经常出现人事变化的执行层,这样可以有效管理么?我想答案也许会是否定的,没有人愿意给企业打一辈子工,只要这些工作室仍然隶属于腾讯,他们做出再优秀的游戏,也不会比他们自己出来做一款游戏更有成就感。最近几年来越来越多的腾讯人离职创业,他们中成功者不在少数。或许,现在的腾讯最应该去学习的是“金山和西山居”,让团队自己给自己打工,却公司又不丧失控制权。
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日 17:04:57&&分类: 游戏工作室建立
现在的网络游戏市场已经彻底被腾讯游戏所垄断了(指PC),看看近几年网游排行榜相信大家不会有异议的。作为一个小型游戏赚钱工作室,不想完全手动的我,网易游戏明显不适合,已经完全被狗日的腾讯所征服了。研究腾讯游戏套路,依靠腾讯游戏赚钱,已定为我今年的重点的,在这里分享一下主攻腾讯游戏一些所要了解的事儿,与各位大大讨论,欢迎拍砖。1,万恶的QQ号,以前淘宝一买一大把,记得刚开始做DNF时,几乎是随便上淘宝就买几千个,然后封了号以后就扔掉。现在居然改成注册必须要绑定手机了,悲剧!虽然现在也能买到,只是价格提高了一点,但朋友们都懂得,明显是越是短位的Q,越是使用时间长的Q防封效果越好,所以,有事没事时备点QQ吧,挂挂机,加点人啥的,将来用的到。2,游戏防封,腾讯没有不封号的游戏,只有封了号没赚钱的你,这个有点绕,嘿嘿!总之就是做腾讯游戏就要做好被封号的准备,在封号之前达到利益最大化就可以了。关于防封技术,尽量使用活动量高的Q,如果成本能够的上充钱是必须的。腾讯游戏的玩家有句话叫作“用钱创造土豪”虽然是一个笑话,但是也是有一定的理论根据可循的。3,游戏多开,现在的腾讯已经不是当年那个疯狂代理国外网游,疯狂山寨热门网游的腾讯了。市场已经基本垄断,现在它走的是精口路线,在人家的圈子里抢饭吃,就要尽量遵守人家定的法则,代理网游可以酌情适合多开,例如DNF,疾风之刃等。自主研发网游最好老老实实走高级号赚钱路线,例如轩辕传奇,只要多开封的死死的,我吃过这个亏!还有现在的天刀,我也在做,没敢多开。4,单机单IP,如果你短时间不想换行业,建议线路问题一定要搞好,单机单IP是必须的,最好能搞几条QQ网吧线路。现在的游戏项目都是以腾讯游戏为主了,单我从去年到今年就做了3款腾讯的游戏,个人认为单机单IP还是很有必要的,市面上那些代理IP,防封软件,都只是权宜之计而以,可以用来短时间偷机取巧,不可长期依附也。5,电脑配置,现在PC端的网游越做越大,都是一些大型3D游戏,装主机时还是要选用高配置,高显卡的电脑,尽量做到通杀所有大型网络游戏的配置。现在都向手游发展了,如果是小型游戏都去玩手机了,所以PC端的网游肯定是越做越大,画面越来越好,也必然就会耗费掉大量电脑资源,所以配置一定要好。(虚拟机啥的别想了,用处基本不大)6,游戏辅助,作为一名小屌丝,一个小型游戏工作室,传说中的内部辅助,内部项目基本我没有去考虑过,当然,也没有用过。出金点找到后我都是先寻找按键辅助,如果能用就不在寻找其他,有BUG的地方我这里是用手工去弥补的。如果按键找不到,我就会去市场上寻找通用辅助,跟着大部队的脚步慢慢走。我个人认为,按键与内存就好比开车,开得快了,不一定就能到达目的地,会有很多意想不到的意外。7,游戏激活码,商家为了炒作产品(网游),这几年激活码的价格飙升,但既然是吃这口饭的,也只能逆来顺受。在内测时不是贵的离谱的情况下我都会买来去测试游戏,基本在千元以下我都买过,我的心得是,这钱没有白花,做游戏的,玩过与没玩过就是不一样,别听辅助商吹,作者忽悠,先去熟悉游戏,在找出金点,然后在去找辅助,我一直是这样干的。8,关于游戏测试,腾讯的游戏一般测试会在3-5次,如果是大热的游戏前几次入驻是有钱可赚的,千万不要错过机会。有时间5173等这些游戏交易平台的交易量是不准确的,内测阶段大部分的金币,装备,材料都被土豪直接收购了,并且价格很高。曾经在天刀里有位土豪就跟我说过,只要你有货,别怕我没钱,全部扔过来。关于依靠腾讯游戏赚钱入驻前准备做的准备工作与注意事项,我能想到的暂时就这么多,肯定还有部分想不到了,欢迎大大位补充或拍砖。当然,也还有一些不能说的,我总结的经验是,玩游戏赚钱,就要勇敢地去熟悉游戏,当你对一个套路非常了解以后,你也会像我一样,有很多能说的与不能说的感悟。
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QQ网吧线路是什么啊?去哪里弄啊?
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我干脆就送对花篮吧!!!!!
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外服游戏工作室发来贺电!
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腾讯现在市场占有率%50上下了
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腾讯占领中国60%的游戏市场
但是中国市场只占世界的百分之几
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盛大玩家发来贺电
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网易玩家发来贺电
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